エグゾスーツ概要
「攻撃は最大の防御なり。」
武士から西洋騎士に転生したムラサメのバリアントスーツ。
風を操る力を体得し、金剛衝破時にその力を行使する。本機はこの風の力を用いた対小型の集団制御能力に特化しており、風に巻き込まれた小型恐竜は空中に打ち上げられ完全に無防備となる。打ち上げとまではいかずとも中型恐竜やエグゾファイターに対しても有効で、発生させた竜巻の方向に強く引き寄せる為、スカイウェイブのグラビトンゲージのように集敵スキルとしても機能する。また、この風には自身を含む周囲の味方の防御力を強化する効果も備わっており、地味ながらも各人の生存率を確実に上げることができる。
これらの性質故、ムラサメβはα以上に味方との連携を意識した立ち回りが重要となり、風で集めた敵を味方の攻撃で一網打尽にし、残る敵も防御バフで被害を抑えつつ着実に処理するというのが本機の理想的な運用方法となるであろう。
一方で小型相手には無類の強さを発揮するのに対して、対大型恐竜戦はあまり得意ではないという大きな弱点も抱えている。というのも、標的の完全停止を狙えるαとは異なり、βが扱う風は大型恐竜の動きを抑制する効果が殆ど無いからである。おまけに金剛衝破のモーションは決して短くなく隙だらけであり、「金剛衝破でカウンターしたのに、逆に反撃された」という事態が割と頻発する。更に追い打ちをかけることに、羅刹状態における攻撃力バフの効果はムラサメシリーズ中最低であり、こと火力に関してはα以上に味方依存になってしまったと言える。
また、本機の大きな特徴として、専用モジュール「風断」の装着が前提になるものの、ムラサメシリーズの中で唯一(短射程ながら)遠距離攻撃が行える。
高い集団制御能力と味方への防御支援能力、そして遠隔への攻撃手段の体得を鑑みるに、本機の運用コンセプトは味方と肩を並べての迎撃戦にあると言え、「間合いに入った敵を両断する迎撃特化型スーツ」というデフォルト本来の運用コンセプトをより特化させたエグゾスーツと言えるであろう。
各スキルの特徴や使い道
(メイン)
(サブ)
運用法
ムラサメβ/コメント
- てす -- 2024-03-13 (水) 12:52:25
- 風の出が思ったより遅い。大型が先頭に居て小型の群れが後ろに続くというシチュエーションならまぁまぁ強い。大型はスルーだけども。3回に一回の割合で風が発生せずに羅刹状態に移行する。操作はミスってないはずだがよく分からん。タンクのために生存能力は高く、タンクのわりに攻撃能力が高い。小型大量相手なら出してもいいかなレベル -- 2024-04-18 (木) 19:56:11
- ムラサメ兄弟の羅刹時の攻撃倍率をトレモの敵ファイターで測った結果、原種:x1.8、α:x1.45、β:x1.3となった。……まさか羅刹状態ですら最弱だなんて(泣 -- 2024-04-19 (金) 20:16:15
- 原種はほぼアサルト、αは対大型向けタンク、βは対小型向けタンクって分け方なのかもね。βは特にカウンター決まれば味方に防御バフばら撒くし、ジャングルでよくある狭い空間にバカみたいな量のラプトル系が湧くときとかだと多分強い -- 2024-04-19 (金) 20:47:51
- 防御バフ付いてるから殴り合ったら一番強いな -- 2024-04-20 (土) 11:09:02
- 全員壊滅するようなステージでも最後まで生存する能力があるな -- 2024-04-20 (土) 16:52:33
- 風断モジュールを入れると羅刹の強化補正が無くなる代わりに通常攻撃のx0.5の威力を持つ風刃が飛ぶので実質羅刹倍率はx1.5まで改善されますね。また風刃は最大30mまで飛び、その距離で当てると風刃の威力がx1.25まで強化されるので、pvpで対面した時に中途半端に距離を離すと却って危険ですね。これは可能性を感じてきたぞぃ! -- 2024-04-20 (土) 21:24:11
- 威力下がるってあったけど追加攻撃込みなら上になるのか。ディノサバイバルでも高台のスナイパーとか遠くの恐竜をわざわざ近づかずとも処理できるのは便利そうね。 -- 2024-04-22 (月) 15:16:53
- 金剛風流が大型相手にあまりにも無力。風断カウンターしてようやく普通の火力。ロドブβみたいな分かる人が使えば強いタイプかな -- 2024-04-22 (月) 16:34:48
- 初心者tipsにもあるけどこのゲームは状況に合わせてスーツを変えてくゲームだからどのスーツも基本的に最適解な状況で出せば強いことが多いよ。ムラサメβは大量の小型が長時間出てくるミッション(エスケープの最後とか大量破壊ミッション)だと強いよ。大型はカウンターさえ決まれば凍結2回させられるムラサメαのが強いのは仕方ない -- 2024-04-22 (月) 18:12:15
- 射程が軽い射撃型になる風斬とか範囲拡大の金剛弘誓とか小型の大規模巻き込みとか、本来想定された役目は射撃型の護衛だったりするのかな -- 2024-04-22 (月) 18:38:36
- 完全削除に大型中型入り乱れるところだとめちゃくちゃ楽しいわ。風断に金剛弘誓にシールドリグでダメージディーラー取れたし -- 2024-04-22 (月) 18:50:32
- 風断が大型も貫通するのは相当優秀やね。敵まみれのぐっちゃぐちゃな場面で防御アップかけながら貫通攻撃乱発するってのが真骨頂か。 -- 2024-04-24 (水) 08:37:35
- 大型相手するときは風断、錬刃、リグ充、シールドはどうだろうか。弧月→金剛→2、3回切り下がり→弧月のコンボが結構優秀、次の金剛のリキャストまではシールドや弧月で結構耐えられるし、可能性感じる構成かなぁと思うけどどうだろう -- 2024-04-24 (水) 14:12:14
- 明鏡止水の破壊力も魅力的。ハイゾル充填も回転増やせるから捨てがたい。シールドは必須なのはナーフ前から変わらんな。金剛が短い時間とはいえ完全防御してくれるから生存能力ハンパないし。スナイパーやフレイム相手に金剛からの風断で攻撃当てられるのはデカいわ -- 2024-04-26 (金) 07:35:57
- vPだとアップリンクで擬似的な恐竜の壁を作って狙撃を防ぐのがちょっと特徴的かも。ライン組んでの睨み合いでも無理に突出しなくても風斬で戦えるし、面白くはある -- 2024-05-03 (金) 11:24:49
- 専用モジュール無しのカウンターと弧月で大型のヘイト集め続けられるの楽しい、防衛陣地や作業中の味方からグイグイ引っ張っていける。αと同じで火力以外のチーム貢献が得意みたいだ -- 2024-05-07 (火) 21:28:06
- 金剛嵐流とモーターを組み合わせてバーニンダイナソーネードするの楽しい。スコアにもなる。ただし必要性は薄い。 -- 2024-06-24 (月) 10:56:07