バラージュβ:ファイアスプレー

Last-modified: 2024-05-07 (火) 12:24:48
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バラージュβ.jpg

火炎放射器を装備したバラージュ。
バラージュシリーズ随一の範囲殲滅力を誇る。
恐竜のみならず、エグゾスーツに対しても、炎上効果を引き起こすことが可能。

ロールアサルト
ヘルス450
スーツバリアントスーツ:β

アクティブスキル

(メイン)パイロペインター

パイロペインター.png射程の短い火炎放射攻撃
適正な距離で攻撃を当てると、威力が増加する
恐竜のみならず、エグゾスーツに対しても一定時間、炎を当て続けることで炎上効果を引き起こす
対小型対大型対エグゾ[炎上ダメージ]対クラフトデータキー
ダメージ10、36、408、27、307、23、25[78~]8、27、3037
弾薬数リロード
距離減衰1m-4m~限界射程~10m
発射レートrpm
  • 密着距離(~1m)、近距離(1~4m)、適正距離(4~10m)の3種類のダメージがあり、密着距離では火力が大幅に下がってしまう。近距離は最大ダメージである適正距離と誤差程度の差しかないので少しだけ敵から距離をとって燃やすことを心掛けよう
  • 敵ファイターに短時間で4ヒットさせることで炎上状態にさせ、炎上状態の敵ファイターに攻撃を当てると効果時間は上書きされる。

専用モジュール

※以下の枠内のモジュール説明は全て最大レベル(LV5)時のものとなります。

スロット01大容量カートリッジ

パイロペインターの性能が変化する
大容量カートリッジ.png容量が50%増加する
  • 容量増加とシンプルに強化されるモジュール。炎が到達するまでの出だしが無駄に消費してるので長く放射出来るのは単純に嬉しい。


スロット01インフェルノソウル

パイロペインターの性能が変化する
インフェルノソウル.png放射中にL3を押すと一定時間、自身を炎上状態にする代わりに射程と効果範囲の広がった強力な炎を放つ
対小型対大型対エグゾ対クラフトデータキー
ダメージ16-6012-4510-3812-45-56
弾薬数リロード
距離減衰1m-4m~限界射程~20m
発射レートrpm
  • 発動とすると200の炎上ダメージを食らう代わりに、放射される炎が3倍ほど太く射程が倍まで拡大されダメージが1.5倍と大幅に上昇する
  • 射撃を中断すると強化効果は終えるが、炎上状態は治らない。出来るだけ容量が満タンの状態から撃ち切るようにしたい。
  • 共通モジュールのシステム復旧モジュールをセットすることで自身への炎上ダメージを40%軽減することができる
  • 自身への炎上ダメージでヘルスが0になった場合は普通にダウンするので注意
  • 能動的にダメージを受けられるので味方サポートはおろか、自前のエイドリグで回復してハイゾルゲージを溜めるマッチポンプ戦法が成り立つ。

バラージュβ/コメント

  • 初見で使うとメイン武器の射程の短さと使用時間の短さが気になる。モジュールを入手すれば化ける。使用時間が長くなれば当然総ダメージ量も高くなる。加えて燃焼効果があるのでPvPでもPvEでも射程の短さに目を瞑れば無類の強さを誇る。もう一つの赤モジュールで自身を燃焼させながら攻撃力と射程を伸ばせば、バラージュの代名詞であるトリプルスレッドを用いずともメイン武器だけで戦えるようになる。ただし燃焼ダメージは非常に大きいため多用は不可能。システム復旧モジュールを載せれば燃焼時間が半分になるのでこちらの運用も視野に入れたい。 -- 2024-01-21 (日) 19:57:42
  • インフェルノソウルを装備しているバラβの後ろからドクターαの回復ビームを照射しつづければ、バラβ側の炎上ダメージを回復で上書きして純粋火力だけを相手に押し付けられる。ただし野良パーティでそんな連携はめったにできないし、ほかメンバーの回復をおろそかにもできないので現実的ではないか。 -- 2024-01-23 (火) 10:23:32
  • インフェルノソウルはシステム復旧モジュ積んでエイドリグ背負えばガンガン乱発出来て良い感じ。炎上ダメージのカバーをサポートに全部任せるのはやめた方が良い。他の味方に回復が回らなくなって間接的にチームに迷惑かける事になる。 -- 2024-01-24 (水) 01:57:56
  • インフェルノソウルは他のアクティブスキルと違って自傷ダメでダウンになるから注意。周りに雑魚がいないからといって体力1のままで撃ち続けようとすると普通に死ぬ -- 2024-01-24 (水) 07:51:05
  • シュータードッジとリロード効率どっちが良いんかね たまにシューター間に合わなくなるからやっぱりリロードか? -- 2024-01-25 (木) 22:25:13
  • シュータードッジは大容量無しでも撃ち切るのとほぼ同時にCTが終わるから常に撃ち切るようにすると逆に快適になる -- 2024-01-26 (金) 05:36:53
  • 快適性ならシューター1択だけど、スコアや貢献度に直結するのはインフェルノ特化か、ハイゾル特化でシューター入れる枠がないんよなぁ -- 2024-01-26 (金) 07:16:26
  • ↑3 大容量無しの100%から0%まで出し切りで持続5秒、ドッジのCT6秒なんだけど、ドッジのモーションや硬直を加味すると大容量無くても100%から出し切り→ドッジで綺麗に回せる。大容量付けるとドッジに縛られにくくなるので快適性求めるなら大容量付けるといいよ。ドッジを能動的に使うこと少ないと思うので、リロード短縮付けるよりはシュータードッジに慣れた方がいいと思う。 -- 2024-01-26 (金) 08:09:02
  • サポートから見るとゼファーとかと同じ、損耗しやすくてこっちが忙しい枠のアサルトだなぁと思う。インフェルノを自分でケアしないビルドのβが二人いた時のニンバスは大変だった -- 2024-01-29 (月) 16:08:36
  • インフェルノソウルでの自傷ダメージでも、サポートが回復してくれれば、サポート側のODって溜まりますか?野良だとエイド持ってきてる人が多くて、良くわからないので、分かる方がいれば教えてください。 -- 2024-01-30 (火) 14:18:59
  • 溜まるとは思うけど、気にせずどんどん回復してやってくれ。サポート厚ければその分動きやすいからとっても助かるよ -- 2024-01-30 (火) 21:12:18
  • バラージュ側ならサポート持ってきたほうが無難かな、つきっきりになっちゃうと他の人のサポートが疎かになりがちだしね -- 2024-01-30 (火) 21:23:18
  • 溜まるよ。 -- 2024-01-30 (火) 21:34:28
  • 性能関係無い話で申し訳ないんだけど、コイツに世紀末スキン無いの本当にカプコンはセンス無いなと思う。元々どのネタスキンも全然面白く無かったけど。 -- 2024-02-16 (金) 06:13:26
  • こいつもしかしてモジュールの2枠目に汎用モジュール差し込みやすい? -- 2024-02-16 (金) 18:26:07
  • 突き詰めるなら①ハイゾル2枚+ブッシュスレット。②インフェルノ+システム復旧+リグ短縮になるとは思うが。放射全HIT+スレット全HIT+ドッジで大型は炎上するから、ボルテクサー出現の時から放射してスレット起爆すれば2回目の放射のタイミングで燃えて仕事は出来る。ブッシュスレットには数秒負けるけど。 -- 2024-02-16 (金) 19:40:21
  • インフェルノソウルとACEモジュの複合で火力面も気にならなくなったね。 -- 2024-05-07 (火) 12:24:48