迅・正。そんなのでバトラーと言えるか?退け、俺が見せてやろう。迅速かつ、正確に…。
戦闘応対は成功した。悪くない動きだった。今から別の「家事」に戻ろうか。
基本情報
エドガー家 チーフバトラー | ||||||||
良秀 | ||||||||
| シーズン | S4 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | エドガー家? | |||||||
体力*2 | 72~178 | |||||||
防御レベル | 人格レベル-2 | |||||||
速度範囲値 | 3~6 3~7 3~8 | |||||||
混乱区間*3 | ||||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 応接道一式 狩り | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 2-10 3-11 | 2 3 | 4 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
対象の速度が自分より3以上低ければ、マッチ威力+1/対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差2につきマッチ威力+1(最大3) [使用時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅱ[的中時]バ・目2を付与 | ||||||||
スキル2 | 応接道第七式 補足 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 斬撃 | 4-14 4-16 | 4 | 5 6 | 2 | 人格レベル+3 | 1 | |
メインターゲットの速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきマッチ威力+1(最大3) [戦闘開始時]自分の呼吸回数6を消耗して、このスキルの加重値+2 Ⅰ[的中時]呼吸2/3を得る [クリティカル的中時]バ・目1を付与 Ⅱ[的中時]バ・目2を付与 | ||||||||
スキル3 | 応接道第二式 く・へ | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 4-18 | 4 | 7 | 2 | 人格レベル+5 | 1 | |
対象へバ・目があればマッチ威力+1 対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきコイン威力+1(最大2) [使用時]自分の呼吸回数が7増加 Ⅰ[的中時]呼吸5を得る [的中時]次のターンに束縛1を付与 [的中時]ダメージ量の20/30%混乱区間を前進 [クリティカル的中時]バ・目1を付与 Ⅱ[的中時]対象が混乱状態なら、クリティカルダメージ量+20/40% [的中時]バ・目2を付与 [敵討伐時]バ・目があるランダムな対象へ、スキルを1回再使用 (再使用時は発動しない。バ・目がある対象がいない場合は発動しない) | ||||||||
守備スキル | 呆れた | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 3-13 4-14 | 3 4 | 10 | 1 | 人格レベル+0 | - | |
[回避成功時]精神力を3回復(1ターンにつき3/5回) [回避成功時]自分の呼吸回数が1増加(1ターンにつき5回) | ||||||||
バトル | 家事の仕上げ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×3 | 保有 | バ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回) バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 掃除指揮 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
傲慢×4 | 保有 | 編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 72 | 1 | 3 | 4 | 6 | 1 |
Lv10 | 94 | 8 | 12 | 13 | 15 | 10 |
Lv15 | 106 | 13 | 17 | 18 | 20 | 15 |
Lv20 | 118 | 18 | 22 | 23 | 25 | 20 |
Lv25 | 130 | 23 | 27 | 28 | 30 | 25 |
Lv30 | 142 | 28 | 32 | 33 | 35 | 30 |
Lv35 | 154 | 33 | 37 | 38 | 40 | 35 |
Lv40 | 166 | 38 | 42 | 43 | 45 | 40 |
Lv45 | 178 | 43 | 47 | 48 | 50 | 45 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
:Template/テキスト追記対象
解説
- 2024/4/19に実装された良秀の000人格。シーズン〇区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 6章に登場するキャラクター「ネリー」の立場に置かれた可能性の人格。
食卓用のナイフで戦い、広域攻撃とスキル再使用による殲滅を得意とする。 - 固有のデバフ「バ・目」を用い、対象との速度差による強化と呼吸能力をコンセプトに持つ。
能力が複雑で、常に最高のパフォーマンスを発揮するのは困難だが、上振れた時の強さには凄まじいものがある。 - また、どちらかというと
- 固有デバフ「バ・目」は主にパッシブの発動(パッシブの効果は後述)に活用される。
多くのスキルで2ずつ付与できるが、ターン終了時に1減るため、実質的には「このターンと次のターン」の付与に近い。
- スキル1《応接道一式 狩り》は下準備に使う2コインスキル。
- 呼吸回数を合計4獲得し、バ・目を2付与できる。
半端に呼吸威力を得る前にこのスキルを使っておけば、クリティカル発動による回数の消耗を抑えて一気に呼吸回数を稼げる。 - 速度差によるマッチ威力強化もあるが最大での発動は難しく、マッチに強いスキルとは言いがたい。
- 呼吸回数を合計4獲得し、バ・目を2付与できる。
- スキル2《応接道第七式 補足》は主力となる2コインスキル。
- 戦闘開始時に呼吸回数を6消費し、加重値3のスキルとなる。
この人格の呼吸回数の得やすさの割には軽いコストであり、強力な効果。- しかし、この人格を使用する上では呼吸を維持し、威力を上げていくことも重要になるため、呼吸回数を8~9ほどは溜めてから使用した方が安心。
- 1コイン目の的中時効果で呼吸を得ることができる。
この効果は広域化によって複数人にヒットすれば複数回発動するため、積極的に狙いたい。 - クリティカル的中時のバ・目付与も、付与した全ての敵にそのまま2コイン目で追撃できるため、
後述するパッシブの効果を最大3回も発動できるという重要な役割を持つ。
- 戦闘開始時に呼吸回数を6消費し、加重値3のスキルとなる。
- スキル3《応接道第二式 く・へ》は多用途な2コインスキル。
- 呼吸威力/回数を5/7も得られるため、以降の動きを一気に強力にできる。
一応だが2ターン目にスキル2の加重値増加を発動することすら可能。*5 - 下準備としても強力な一方、トドメの一撃としても強力な効果を持つ。
1コイン目では敵の混乱区間を前進させ、2コイン目では敵が混乱していればクリティカルダメージが増加。
さらに2コイン目でトドメを刺せば、バ・目のあるランダムな対象にスキルを再使用する。- スキルを再使用した場合、再度呼吸を5/7得られる点が魅力的。
積極的に狙っていきたいが、バ・目のある対象がいないと不発になるため注意。 - 4/19現在、再使用のターゲットはバ・目のある対象にならない場合がある模様。
- スキルを再使用した場合、再度呼吸を5/7得られる点が魅力的。
- 呼吸威力/回数を5/7も得られるため、以降の動きを一気に強力にできる。
- パッシブ〈家事の仕上げ〉はバ・目に関する能力。傲慢×3保有で発動。
効果は大まかに2種類に分かれる。- 一つ目はバ・目がある対象に攻撃的中時、呼吸回数とクイックを得る効果。
どちらもスキルの強化に繋がる重要なバフのため狙っていきたい。 - 二つ目はバ・目がある対象にクリティカル的中時、バ・目を除去してダメージ量を増加する効果。
増加量は対象との速度差に比例する。 - どちらもバ・目がある対象への攻撃を条件としているのが特徴といえる。
効果は強力だが、通常戦闘ではターゲットの仕様上やや狙いづらいのがネック。
スキル2、スキル3は1コイン目のクリティカル時にバ・目を付与できるため、
これを発動できるかどうかが重要。特にスキル2は、先述の通り広域化により複数回効果を得られる。
- 一つ目はバ・目がある対象に攻撃的中時、呼吸回数とクイックを得る効果。
- サポートパッシブ〈掃除指揮〉は傲慢×4で発動。
- 編成順で最後方の味方がマッチ勝利時、呼吸回数とクイックを得る。
狙った味方に呼吸回数とクイックを供給し続けられる効果は強力、かつ唯一性が高い。- 現在不具合のため、呼吸回数を得る効果は機能していない
- 編成順で最後方の味方がマッチ勝利時、呼吸回数とクイックを得る。
- スキル2の広域化、およびクリティカルによる火力の強化を強みとする人格。
とにもかくにも最初は呼吸回数を稼ぎ、加重値の増加したスキル2で大ダメージ+更なるバフ獲得を狙いたい。 - 速度差による強化がスキル・パッシブの両方にあるが、元の速度が3-8と不安定であること、
パッシブからしかクイックが得られないことから、フルパワーでの発動は安定しない。
敵への束縛の付与数にもよるが、やや運要素が強いものの速度差2程度でも充分に強力なため、上振れ要素として考えたい。 - 性能的に部位が少ないボス格相手にはコイン枚数が全体的にやや少ないこともあり、スペックを生かしきれない場合がある。
特にスキル3の再使用は討伐効果なので、雑魚敵を呼び出さないボスには死に効果なのがやや惜しい。- 良秀には対単体相手に大ダメージを出すことを得意とするW社3級整理要員が存在し、
罪属性自体も本人格と近いので、戦況に応じて使い分けるのをオススメする。
- 良秀には対単体相手に大ダメージを出すことを得意とするW社3級整理要員が存在し、
- テンポに乗り始めたら一気に呼吸稼ぎが加速する性質や、その他バフ・デバフの扱いの面から、
スロットが増えた状態だとパフォーマンスがかなり良くなる人格でもある。
同期段階による変化
シナジー
小ネタ
- 6-45(ネリー戦)で出撃すると、戦闘開始時に「お・バ・し お前はチーフバトラー失格だ。」と言う。
同期化イラスト
コメント
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Tag: シーズン4 所属/エドガー家 呼吸 束縛 特殊/人格/攻撃加重値+