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基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 漂流物 |
| クラス | - |
| 体力 | 50~58 |

部位情報
5章ダンジョン 3層
| 夢貪る濁流 | |
| 体力 | 1102 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 882 | +5 | 2~4 | 50/0%(441/0) | スロットごとに2 | 2 | |
| 蛍光灯 | ◯ | 330 | 0/-50%(0/-165) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.5 |
| 蛍光灯 | 1.5 |
| 漂流物 | |
| 体力 | 50 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | ◯ | 50 | +0 | 1~1 | - | 1 | - | 破壊後追撃可能 行動しない 《逆巻く》の効果で出現する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
幻想体戦闘出現カードパック
- 這い寄る深淵(4,5階層)
夢貪る濁流 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 ? +5 2~4 50/0%(?/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 ? 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ ? +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に沈水したもの(3階層)
- 這い寄る深淵(4,5階層)
- 空回りする怠惰(4,5階層)
夢貪る濁流 体力 857~868 敵Lv 57~58 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 685~695 +5 2~4 50/0%(343~348/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 257~260 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 38~39 敵Lv 57~58 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 38~39 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に沈水したもの(2階層)
- 這い寄る深淵(3,4階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
- 沈潜殺到(4~10階層)
- 循環呼吸(4~10階層)
- 止まってしまった怠惰(5~10階層)
夢貪る濁流 体力 1230~1915 敵Lv 58~89 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 984~1532 +5 2~4 50/0%(492~766/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 368~574 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 55~85 敵Lv 58~89 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 55~85 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
イベント/幻想体戦闘
- イベント/2~11階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 這い寄る深淵(3,4階層)
- 破竹の勢い(4,5階層~)
- 循環呼吸(4,5階層~)
- 独善的な傲慢(5階層~)
夢貪る濁流 体力 991~1615 敵Lv 58~94 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 792~1292 +5 2~4 50/0%(396~646/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 342~557 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 46~74 敵Lv 58~94 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 46~74 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン3ハード5層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
| 夢貪る濁流 | |
| 体力 | 1418~1484 |
|---|---|
| 敵Lv | (47)59~63 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 1134~1187 | +5 | 2~4 | 50/0%(567/0~594/0) | スロットごとに2 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 蛍光灯 | 425~445 | 0/-50%(0/-213~0/-223) | 2 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.5 |
| 蛍光灯 | 1.5 |
| 漂流物 | |
| 体力 | 58 |
|---|---|
| 敵Lv | 47 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | ◯ | 58 | +0 | 1~1 | - | 1 | - | 破壊後追撃可能 行動しない 《逆巻く》の効果で出現する。 そのため苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント戦闘
| 夢貪る濁流 | |
| 体力 | 698~867 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)48~66 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 558~694 | +5 | 2~4 | 50/0%(279/0~347/0) | スロットごとに2 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
| 蛍光灯 | 241~299 | 0%(0) | 2 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.5 |
| 蛍光灯 | 1.5 |
| 漂流物 | |
| 体力 | 42 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | ◯ | 42 | +0 | 1~1 | - | 1 | - | 破壊後追撃可能 行動しない 《逆巻く》の効果で出現する。 そのため苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 漂流物 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
ボス戦闘
出現カードパック
- 這い寄る深淵(3層、4層)
- 感情に沈水したもの(3層)
- 空回りする怠惰(4層)
- 沈潜殺到(5層)
- 循環呼吸(5層)
夢貪る濁流 体力 1285~1518 敵Lv (45)51~65 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 1028~1214 +5 2~4 50/0%(514/0~607/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 385~455 0/-50%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 42 敵Lv 40 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 42 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。
そのため苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
鏡ダンジョン5ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
幻想体戦闘出現カードパック
- 這い寄る深淵(4,5階層)
夢貪る濁流 体力 ? 敵Lv (50)? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 ? +5 2~4 50/0%(?/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 ? 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 敵Lv (50)? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ ? +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に沈水したもの(3階層)
- 這い寄る深淵(4,5階層)
- 空回りする怠惰(4,5階層)
夢貪る濁流 体力 859 敵Lv (50)56 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 679 +5 2~4 50/0%(340/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 258 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ ? +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 感情に沈水したもの(2階層)
- 這い寄る深淵(3,4階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
- 沈潜殺到(4,5階層)
- 循環呼吸(4,5階層)
- 止まってしまった怠惰(5階層)
夢貪る濁流 体力 989~1865 敵Lv 53~86 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 791~1493 +5 2~4 50/0%(396/0~747/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 296~558 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 44~83 敵Lv 53~86 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 44~83 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
イベント/幻想体戦闘
- イベント/3~8階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 這い寄る深淵(3,4階層)
- 破竹の勢い(4,5階層~)
- 循環呼吸(4,5階層~)
- 独善的な傲慢(5階層~)
夢貪る濁流 体力 875~1387 敵Lv 58~77 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 699~1109 +5 2~4 50/0%(350~554/0) スロットごとに2 1 破壊後追撃可能
破壊後も行動蛍光灯 302~479 0%(0) 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.75 0.5 1 1 0.5 1.5 1.5 1 1 0.5 蛍光灯 1.5 漂流物 体力 41~63 敵Lv 58~75 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 漂流物 ◯ 41~63 +0 1~1 - 1 - 《逆巻く》の効果で出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 漂流物 1 1 1.5 1 0.75 1.5 1 2.0 2.0 2.0
スキル情報
| 夢貪る濁流 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 頭突き | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 5-10 | 1(+5) | +3 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 | ||||||||
| 2 | 突っ込む | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | +3 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加 Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加 | ||||||||
| 3 | 押し潰す*1 | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +3 | 蛍光灯 |
| Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 | ||||||||
| 4 | 盲目 | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 15-23 | 4(+2) | +3 | 胴体・蛍光灯 |
| [マッチ敗北]自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少*2 [マッチ敗北]盲目1を得る Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅲ[的中時]沈潜4を付与 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅳ[的中時]沈潜殺到 | ||||||||
| 5 | 襲いかかる濁流 | ![]() | 憂鬱/貫通 | 6 | 4-6 | 2(+1) | +3 | 蛍光灯 |
| [マッチ不可][戦闘開始時]地形を変化させる*3 Ⅰ[的中時]沈潜3を付与、沈潜回数が2増加 [表面的中時]次のターンに精神力減少効率-2*4 Ⅱ[的中時]沈潜3を付与、沈潜回数が2増加 | ||||||||
| 6 | 彷徨う盲目 | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 15-20 | 1(+5) | +3 | 胴体・蛍光灯 |
| [マッチ不可][対象変更不可]破壊された漂流物を攻撃 [攻撃後]自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少*5 [ターン終了時]盲目1を得る Ⅰ[的中時]対象を破壊*6 | ||||||||
| 7 | 逆巻く | ![]() | 傲慢/貫通 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +3 | 胴体・蛍光灯 |
| [ターン終了時]漂流物を生成する Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 | ||||||||
| 8 | もがく | ![]() | 憂鬱/貫通 | 1 | 10-15 | 1(+5) | +3 | 胴体・蛍光灯 |
| [戦闘開始時]盲目を全て消耗 [戦闘開始時]全ての漂流物と破壊された漂流物を破壊 Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 | ||||||||
パッシブ情報
| 夢見る濁流 |
| 拡散する酸素(本体) |
|---|
| 蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へ蛍光灯の破片を付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。 |
| 水中呼吸(本体) |
| 2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに呼吸8を得て呼吸回数が3増加。 2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに麻痺2、ダメージ量減少2を得る。 |
| 濁流(本体) |
| 2ターン目から毎ターン、蛍光灯の破片の無い人格へ束縛1、麻痺1を付与。精神力が3減少。 |
| 漂流物 |
| 堅牢(本体、漂流物) |
|---|
| 12未満のダメージを無効化する。*7 |
| 流される漂流物(本体) |
| 夢貪る濁流が盲目を使用し、ターン終了時に破壊されなければランダムな人格に20ダメージを与える。 |
| 破壊された漂流物(本体) |
| 死亡したとき、体力が0にならない。破壊された漂流物になる。*8 |
イベント
2/(鏡ダンジョン3ハード5層ボスのみ)3ターン目開始時に予告、ターン終了時に発生
揺れる波の中で、何かがうねっている。
| あれはどこかから漂流してきた遺失物だろうか。どこから、どうやって流れ込んで、ここに突き刺さっているんだろうか。遺失物自信*9ですら忘れてしまうくらいの時が過ぎたんだろう。ただ、失った物を使ってあの幻想体の攻撃を防ぐことさえできれば。 | |||
| 傲慢 有利判定 成功値:12(17) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | [漂流物]一つの体力 30減少*10 囚人[name]が攻撃威力増加1を得る | 失敗 | [漂流物]一つの体力 15減少*11 囚人[name]体力 20減少 |
| 囚人[name]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。囚人[name]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。今やそれには、鋭く尖った形状があちこちに生じた。この遺失物に向かって何かがぶつかってくれば、自分の身体が刺されてそれ以上前には進めなくなるだろう。 | 囚人[name]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。囚人[name]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。…でも、揺らめく波の上では武器は簡単に扱うことはできなかったんだろう。その遺失物はかなり丈夫だったし、しかも攻撃すら外れ…。大きくて鈍い音を出すことしかできなかった。その音に導かれた幻想体が囚人[name]へと視線を向けて突進するまで、それほど長い時間は掛からなかった。 | ||
備考
《襲いかかる濁流》の精神力減少効率は人格の精神力減少条件による精神力低下にのみ影響し、沈潜には影響を及ぼさない。
この戦闘においては2ターン目の《盲目》で囚人が死亡した場合に残りの囚人の精神力低下を2軽減する、いわばこの幻想体の温情のようなものである。
攻略
開幕に《襲いかかる濁流》で戦場を水浸しにし、それ以降に麻痺、沈潜など多数のデバフを付与しながら非常に威力の高い《盲目》を使用してくる。
デバフの付与は蛍光灯部位の破壊、《盲目》は生成される漂流物を破壊することでも防げるので、それらの迅速な破壊が攻略のカギになる。
2ターン目をなんとか凌いで漂流物を毎ターン破壊し続けられればそれ以降は割と楽に勝利できる相手。
鏡ダンジョンではボス出現以外に道中でも出現する場合がある。
被害の嵩みやすい相手なので、特に道中のものはギフトや腕試し目的でなければ避けるのが無難。
《盲目》は威力が15-23と高く、味方は麻痺1が付いた状態でこれに対処する必要がある。
対策としては
- 麻痺を無視できるスキルをぶつける
《狐雨》のような基本威力の高いスキルや《迫り来る日》、《自滅的浄化》、《アルカナ・ティアー・アンド・ピアース》等の減算コインスキルであれば安定してマッチに勝てる。
ZAYINクラスでも、解析Ⅲ以上の《ト・パソス・マソス》なら勝負はできる。他に対策がなければ活用しよう。鏡ダンジョンならギフト次第で有利も取れる。
- 複数回行動でこちらの麻痺を解除する
5人以下で挑み、先頭の囚人が複数回行動できるようにして戦う。先に他のスロットとマッチして麻痺を解くことができる。
- あえて直撃を受ける
漂流物を破壊し続ければ2回目以降の《盲目》は防げるので5人でも攻略は可能。
生き残ってしまうと十中八九E.G.O侵蝕してしまうので、確実に死亡する人格を使うか、初期E.G.O以外を外しておくと良い。
漂流物を破壊すると、濁流が《盲目》の代わりに自爆スキル《彷徨う盲目》を破壊された漂流物目掛けて使用する。
漂流物は12未満のダメージを無効化するが、とても脆いので2回ほど攻撃を加えればすぐ破壊できる。
《盲目》へのマッチ勝利と《彷徨う盲目》は蛍光灯部位の体力を1/3減少させ、それだけでも蛍光灯部位を破壊できる。
蛍光灯部位を破壊できれば全囚人が蛍光灯の破片というバフを得て、各種デバフを受けなくなる。
ここまで来ればマッチにも容易に勝利できるので苦戦することはないだろう。
《盲目》に対処し漂流物を破壊する正攻法のほかに、全火力で蛍光灯を速攻で破壊したり、精神力減少を利用して侵蝕スキルで倒してしまうという手段がある。
侵蝕利用に関してはイシュメールの《盲目》が攻撃属性が両方とも濁流の弱点の上、体力回復効果もあるため特に適している。
有利人格・E.G.O
| 囚人 | 人格 | 説明 |
|---|---|---|
| シンクレア | 握らんとする者 | スキル3で《盲目》に対抗できる。スキル2の火力も漂流物を破壊するのに十分。 しかし物理属性罪悪属性共に刺さらないので火力は期待できない。 |
| ロージャ | ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣 | 1ターン目に守備スキルで精神力を下げてしまえば減算スキルで《盲目》に対抗できる。 握クレアと違い物理属性罪悪属性共に刺さるため火力も期待できる。 |
| イシュメール | 《盲目》 | 両属性が濁流の弱点を突いており、精神力回復で戦闘を楽に進められる。基本威力も20と高め。 |
| ウーティス | 《狐雨》 | 基本威力が高く《盲目》に確実にマッチ勝利できる。他に《執行》なども基本威力が高い。 |
| シンクレア | 《迫り来る日》 | 覚醒スキルが減算コインで容易に《盲目》にマッチ勝利できる。ロージャ《4本目のマッチの火》やヒース《電信柱》も同様。 |
行動パターン
| # | 胴体 | 蛍光灯 | ランダム | 攻撃総数 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 《突っ込む》×3 | 《襲いかかる濁流》×1 | 《逆巻く》×1 | 5 |
| 1 | 《頭突き》×1 《突っ込む》×1 | × | 《逆巻く》×1 《盲目》×1 | 4 |
| 1'*12 | 《頭突き》×1 《突っ込む》×2 | 《逆巻く》×1 | ||
| 2 | 《突っ込む》×2 | × | 《逆巻く》×1 《盲目》×1(破壊された漂流物が無いとき) 《彷徨う盲目》×1(破壊された漂流物があるとき) | 4 |
| 3 | 《頭突き》×1 | 《押し潰す》×2 | 《盲目》×1(破壊された漂流物が無いとき) 《彷徨う盲目》×1(破壊された漂流物があるとき) | |
| 4 | ||||
| 5 | 《突っ込む》×2 | × | 《もがく》×1 《逆巻く》×1 | |
| 0~5のパターンを行った後、1'~5のパターンを繰り返す。つまり、行動パターン2周目から、行動パターン1の代わりに《盲目》が《突っ込む》に変化したものである行動パターン1'を行う。(上記参照) ランダムの列の技は胴体・蛍光灯にランダムに割り振られる。(混乱していない部位優先) 盲目効果による混乱でのみ行動がスキップされない*13 | ||||
状態異常
| 蛍光灯の破片 | ターン開始時、呼吸3、呼吸回数2増加 | |
| 盲目 | 数値が3になると混乱状態になる |
専用背景
死体・卵
観察日誌
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
ストーリーギフト
- 蛍光色のランプ
- ターン終了時に破裂状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+1/3だけ、
次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与。 - エンドルフィンキット
- スキル効果で呼吸を獲得するたび、対象が呼吸1/2/3,呼吸回数1/2/3を得る。
嫉妬属性スキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸2/3/4,呼吸回数を2/3/4得る。
考察
いくつかの蛍光灯が背中に刺さった、大きな口を2つ持つ、鯱のような姿の幻想体。
頭部に目はないが、実は骨格には眼球があるはずの穴が開いている。*14
夢見る流れの変異体だと思われる。
深海のような空間を形作る。
狂暴そうな見た目に反して、精神的な年齢は幼そうな感じがする。
イベント文では"私たち"と言っていることから、複数の人格のようなものを持つ存在だということが分かる。
幻想体にとって蛍光灯は目的地へ行くまでに必要とする大事な輝きであるのと同時に息をするための道具でもある。
幻想体は忘れてしまったが夢があった。何の夢かも覚えていないけれど、あると信じて奥深くへと潜っていく。
一見、夢を見るだけの可愛らしい幻想体に見えるが、夢見る流れの変異体だと考えると、とても悲しい存在であることが分かる。
蛍光灯は上記の効果を齎すのと同時に薬物でもある。
モチーフは詩人"강해림 (カン・ヘリム)"の『맹목 (盲目)』だと思われる。
E.G.Oギフト"エンドルフィンキット"のモチーフは神経剤解毒剤キットである"Mk1"だと思われる。
TGSのときのE.G.Oは"深淵航路"であった。
コメント
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