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基本情報
番号 | - |
---|---|
名称 | 漂流物 |
クラス | - |
体力 | 50~58 |
部位情報
5章ダンジョン 3層
夢貪る濁流 | |
体力 | 1102 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 882 | +5 | 2~4 | 50/0%(441/0) | スロットごとに2 | 2 | |
蛍光灯 | ◯ | 330 | 0/-50%(0/-165) | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.5 |
蛍光灯 | 1.5 |
漂流物 | |
体力 | 50 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漂流物 | ◯ | 50 | +0 | 1~1 | - | 1 | - | 《逆巻く》の効果で出現する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漂流物 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
鏡ダンジョン3ハード5層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
夢貪る濁流 | |
体力 | 1418~1484 |
---|---|
敵Lv | (47)59~63 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1134~1187 | +5 | 2~4 | 50/0%(567/0~594/0) | スロットごとに2 | 1 | |
蛍光灯 | 425~445 | 0/-50%(0/-213~0/-223) | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1 | 0.5 |
蛍光灯 | 1.5 |
漂流物 | |
体力 | 58 |
---|---|
敵Lv | 47 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漂流物 | ◯ | 58 | +0 | 1~1 | - | 1 | - | 《逆巻く》の効果で出現する。 そのため苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
漂流物 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
スキル情報
夢貪る濁流 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 頭突き | 怠惰/打撃 | 1 | 5-10 | 1(+5) | +3 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 | ||||||||
2 | 突っ込む | 怠惰/打撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | +3 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加 Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加 | ||||||||
3 | 押し潰す*1 | 怠惰/打撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +3 | 蛍光灯 | |
Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 | ||||||||
4 | 盲目 | 傲慢/打撃 | 1 | 15-23 | 4(+2) | +3 | 胴体・蛍光灯 | |
[マッチ敗北]自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少*2 [マッチ敗北]盲目1を得る Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅱ[的中時]沈潜回数が3増加 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅲ[的中時]沈潜4を付与 [表面的中時]沈潜4を付与 Ⅳ[的中時]沈潜殺到 | ||||||||
5 | 襲いかかる濁流 | 憂鬱/貫通 | 6 | 4-6 | 2(+1) | +3 | 蛍光灯 | |
[マッチ不可][戦闘開始時]地形を変化させる*3 Ⅰ[的中時]沈潜3を付与、沈潜回数が2増加 [表面的中時]次のターンに精神力減少効率-2*4 Ⅱ[的中時]沈潜3を付与、沈潜回数が2増加 | ||||||||
6 | 彷徨う盲目 | 傲慢/打撃 | 1 | 15-20 | 1(+5) | +3 | 胴体・蛍光灯 | |
[マッチ不可][対象変更不可]破壊された漂流物を攻撃 [攻撃後]自分の蛍光灯部位が、部位全体体力の34%分減少*5 [ターン終了時]盲目1を得る Ⅰ[的中時]対象を破壊*6 | ||||||||
7 | 逆巻く | 傲慢/貫通 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +3 | 胴体・蛍光灯 | |
[ターン終了時]漂流物を生成する Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜4を付与 [的中時]対象に蛍光灯の破片があれば、沈潜回数が2増加 | ||||||||
8 | もがく | 憂鬱/貫通 | 1 | 10-15 | 1(+5) | +3 | 胴体・蛍光灯 | |
[戦闘開始時]盲目を全て消耗 [戦闘開始時]全ての漂流物と破壊された漂流物を破壊 Ⅰ[的中時]沈潜4を付与 |
パッシブ情報
夢見る濁流 |
拡散する酸素(本体) |
---|
蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へ蛍光灯の破片を付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。 |
水中呼吸(本体) |
2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに呼吸8を得て呼吸回数が3増加。 2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに麻痺2、ダメージ量減少2を得る。 |
濁流(本体) |
2ターン目から毎ターン、蛍光灯の破片の無い人格へ束縛1、麻痺1を付与。精神力が3減少。 |
漂流物 |
堅牢(本体、漂流物) |
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12未満のダメージを無効化する。*7 |
流される漂流物(本体) |
夢貪る濁流が盲目を使用し、ターン終了時に破壊されなければランダムな人格に20ダメージを与える。 |
破壊された漂流物(本体) |
死亡したとき、体力が0にならない。破壊された漂流物になる。*8 |
イベント
揺れる波の中で、何かがうねっている。
あれはどこかから漂流してきた遺失物だろうか。どこから、どうやって流れ込んで、ここに突き刺さっているんだろうか。遺失物自信*11ですら忘れてしまうくらいの時が過ぎたんだろう。ただ、失った物を使ってあの幻想体の攻撃を防ぐことさえできれば。 | |||
傲慢 有利判定 成功値:12(17) | |||
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成功 | [漂流物]一つの体力 30減少*12 囚人[name]が攻撃威力増加1を得る | 失敗 | [漂流物]一つの体力 15減少*13 囚人[name]体力 20減少 |
囚人[name]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。囚人[name]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。今やそれには、鋭く尖った形状があちこちに生じた。この遺失物に向かって何かがぶつかってくれば、自分の身体が刺されてそれ以上前には進めなくなるだろう。 | 囚人[name]の泳ぎがついに遺失物へと届いた。他の囚人たちが、必死で幻想体の視線を引きつけてくれたのもあるかもしれない。囚人[name]は遺失物を抱きかかえつつなんとか力を振り絞り、武器を一度振り回した。…でも、揺らめく波の上では武器は簡単に扱うことはできなかったんだろう。その遺失物はかなり丈夫だったし、しかも攻撃すら外れ…。大きくて鈍い音を出すことしかできなかった。その音に導かれた幻想体が囚人[name]へと視線を向けて突進するまで、それほど長い時間は掛からなかった。 |
備考
精神力減少効率は沈潜に影響を及ぼさない。
味方の精神力タブにある、精神力減少条件による精神力低下量のみが小さくなる、いわばこの幻想体の温情のようなものである。
ほとんどの人格が味方死亡時にしか発動しないため、ほとんど気にすることのないものではあるが
留意しておこう。
攻略
- 光沢が美しいスタイリッシュなフォルムが特徴の幻想体。
マスコットみたいでかわいい
充電を使ってきそうな見た目だが、扱うのは沈潜。なんと沈潜殺到まで使ってくる。
沈潜に加え、精神力減少効率まで駆使してくるので、こちらの精神力をゴリゴリ削ってくる。
タンク人格でガード受けを続けていると、あっという間に精神力-45になって、侵蝕暴走するので注意。
- 行動パターンはまず1ターン目にマッチ不可の広域スキル《襲いかかる濁流》を確定で使用し、戦場を水浸しにしてくる。
この状態では、全囚人が毎ターン束縛と麻痺を受けた上、精神力が減少していく。
なんといっても厄介なのは麻痺で、ギミックを攻略しなければ苦戦は必至。減算コイン人格にとってはご褒美だが。
同時に漂流物を生成する《逆巻く》も使用し、「漂流物」を生成してくる。
この漂流物が攻略のカギとなっている。
- 2ターン目からは毎ターン呼吸バフを得て、《盲目》という高威力スキルを使用してくる。
《盲目》にマッチ勝利することで大きく弱らせることができるのだが、
1. 蛍光灯を壊すまでは麻痺が付いている。
2. 出目が大きい。(威力15-23)
3. 使ってくる部位がランダムでどちらの部位をデバフしておけばいいか分からない。
という通常のE.G.Oですら普通に負けかねない条件がある。
マッチせずに耐えようとしても、凶悪な量の沈潜を付与した上で沈潜殺到を決めてくるので、
ガードで受けるにも一発で精神力が-45にまで達し、麻痺のせいで回避も機能しない。
- 5章の個体の放つ《盲目》に打ち勝つ対策
- 麻痺を逆手にとって減算コインのスキルまたはE.G.Oをぶつける
握らんとする者シンクレアのスキル3なら麻痺込みで大抵勝てる。
オーバークロック時のE.G.Oはその仕様上、マッチに使いにくいので気をつけたい。 - 複数回行動でこちらの麻痺を解除する
5人以下で挑み、先頭のキャラが複数回行動できるようにして戦う。先に他のスロットとマッチして麻痺を解くことができる。 - 侵蝕時に味方に被害が出ないE.G.Oを持つ囚人で受ける
侵食時でもターゲットが指定出来たり、最大体力の高い対象を狙うE.G.Oなら暴走してもまず被害が出ない。 - あえて直撃を受けて逆に一人犠牲にする
どうせこの後のチェックポイントで復活するし。
ちなみに生き残ってしまうと十中八九E.G.O侵蝕してしまうので、最高ランクのE.G.Oの侵蝕スキルが加重値1だったりHPが高い者を狙う、または侵蝕スキルに[敵味方識別不可]が付いてないといった条件を満たすキャラでかばうことを推奨。
- 麻痺を逆手にとって減算コインのスキルまたはE.G.Oをぶつける
- そして《盲目》をやり過ごしている間に漂流物を叩こう。漂流物は12未満のダメージを無効化するが、
とても脆いので2回ほど攻撃を加えればすぐ破壊できる。麻痺があるので、単コインスキルではダメージが伸びない。
多コインのスキルか、減算コインのE.G.Oで攻撃しよう。
- 漂流物を破壊すると漂流物が「破壊された漂流物」に変化する。
そして夢見る濁流が《盲目》の代わりに《彷徨う盲目》を破壊された漂流物に目掛けて使用し、自爆する。
この自爆行動と前述の《盲目》へのマッチ勝利による弱体化を繰り返すと、自ずと蛍光灯部位が破壊される。
蛍光灯部位が破壊されると、全囚人が「蛍光灯の破片」というバフを得る。
このバフを受けている間は呼吸が増加し、前述の束縛+麻痺+精神力減少効果を防ぐことができる。
更に夢見る濁流の呼吸バフがデバフへと変換され、一気に有利な状況になる。余裕があれば蛍光灯を殴って部位破壊を手早く済ませよう。
重要なのは漂流物が生成される度に1ターンで破壊し続ける事。2ターン目が一番辛いので、2ターン目さえ凌げば割と楽な分類なタイプの幻想体と言える。
- 攻略パターンその2として、こちらの精神力を削って一瞬で暴走させてくることを利用して、
ソロで敢えて攻撃を受け続け、暴走時の侵蝕スキルで轢き殺すという手段がある。
夢貪る濁流の弱点は貫通・傲慢・嫉妬。
これらにマッチするE.G.Oと言えば…そう、イシュメールの《盲目》である。
他にもいくつか候補はあるが、侵蝕スキルで体力回復効果を持つ《盲目》が最も安定しやすい。
自身のE.G.Oで溺死していく様はなんとも情けない姿だが、E.G.Oの使い方はある意味正しい姿と言える…かもしれない。
鏡ダンジョン3では、ハード最終ボスとして登場するため簡単にはマッチ勝利できない。
多くのチームで対応出来そうな策は、
- 道中、相手の加算コイン強化を含む苦難を取らないこと
- 威力強化を取りすぎると、開幕の《襲いかかる濁流》で混乱するケースすらある。
- 漂流物をすぐに壊してできるだけ撃たせない
- 前のターンに広域デバフを入れる、ないしはデバフのかかった部位で放ってくれるまでリタマラ
- マッチ前に相手に麻痺を入れる
繊細なマッチを行うので、《烏瞰刀》を前のターンに放つのが良い。(Nファウスト等の次ターン麻痺は、盲目を放つ部位がランダムであり微妙。)
麻痺を有する人格は基本足が遅いので、それより足の遅い囚人が必要。一回目の衝突にさえ勝てば、こちらの麻痺が消え、勝率が高くなる。 - 1人を犠牲にする
鏡ダンジョン3ハードではこの戦闘が最終戦となる。
漂流物を破壊し続ければ《盲目》を使うのは1回のみなので犠牲になっても問題ない囚人でかばって以降は5人で戦うのもアリ。
有利人格・E.G.O
囚人 | 人格 | 説明 |
---|---|---|
ドンキホーテ | E.G.O/電信柱 | 敵味方識別不可がないため、《盲目》を受けてもE.G.O侵蝕で味方を殴ることがない。 また、嫉妬・貫通属性で弱点を突くこともできる。 |
ヒースクリフ | E.G.O/電信柱 | 覚醒の時点でマイナスコインであり、マッチを有利に進めながらマッチを簡単に取ることができる。 また、出目も覚醒マイナスコインの中では強く、充電の獲得量次第では鏡ダンジョン3ハード個体の《盲目》を相手にして、精神45で麻痺がなくても有利にマッチを進めることができる。 マイナスコインを扱う人格がおり、さらに精神を減らしてマッチを楽に進めることが容易な人格がいるのもポイント。 |
行動パターン
# | 胴体 | 蛍光灯 | ランダム | 攻撃総数 |
---|---|---|---|---|
0 | 《突っ込む》×3 | 《襲いかかる濁流》×1 | 《逆巻く》×1 | 5 |
1 | 《頭突き》×1 《突っ込む》×1 | × | 《逆巻く》×1 《盲目》×1 | 4 |
1'*14 | 《頭突き》×1 《突っ込む》×2 | 《逆巻く》×1 | ||
2 | 《突っ込む》×2 | × | 《逆巻く》×1 《盲目》×1(破壊された漂流物が無いとき) 《彷徨う盲目》×1(破壊された漂流物があるとき) | 4 |
3 | 《頭突き》×1 | 《押し潰す》×2 | 《盲目》×1(破壊された漂流物が無いとき) 《彷徨う盲目》×1(破壊された漂流物があるとき) | |
4 | ||||
5 | 《突っ込む》×2 | × | 《もがく》×1 《逆巻く》×1 | |
0~5のパターンを行った後、1'~5のパターンを繰り返す。つまり、行動パターン2周目から、行動パターン1の代わりに《盲目》が《突っ込む》に変化したものである行動パターン1'を行う。(上記参照) ランダムの列の技は胴体・蛍光灯にランダムに割り振られる。(混乱していない部位優先) 盲目効果による混乱でのみ行動がスキップされない*15 |
状態異常
蛍光灯の破片 | ターン開始時、呼吸3、呼吸回数2増加 | |
盲目 | 数値が3になると混乱状態になる |
専用背景
死体・卵
観測情報
E.G.Oギフト
- 蛍光色のランプ
- ターン終了時に破裂状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+1/3だけ、
次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与。 - エンドルフィンキット
- スキル効果で呼吸を獲得するたび、対象が呼吸1/2/3,呼吸回数1/2/3を得る。
嫉妬属性スキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸2/3/4,呼吸回数を2/3/4得る。
考察
- 過去作"Lobotomy Corporation"に登場したT-02-71「夢見る流れ」と変異体の関係にあると考えられる。
両者には名前に加えて、二つの口を持つ鯨類様の姿をしている点や背中にガラス製の人工物が刺さっている点といったビジュアル面での類似点が多くみられる。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。