幻想体/軽蔑の螺旋

Last-modified: 2025-12-12 (金) 06:55:22

基本情報

番号T-03-20-04
名称(屈折された)軽蔑の螺旋
クラスWAW/WAW-06
体力1689~2570
画像

軽蔑の螺旋1.png

 

軽蔑の螺旋2.png

番号-
名称(屈折された)掌
クラス-/-03
体力72~112
画像

掌.png

 

部位情報

鏡ダンジョン6ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/1~4階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • 抑圧された怒り(4,5階層)
    軽蔑の螺旋
    体力597~690
    敵Lv55~59
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×418~483+01~445/0%(188~217/0)スロットごとに11
    ×179~20645/0%(80~92/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力54~56
    敵Lv55~58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×54~56+52~450%(27~28)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/1~10階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • 抑圧された怒り(3,4階層)
  • 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
  • 屍山血海(4~10階層)
    軽蔑の螺旋
    体力871~1445
    敵Lv55~90
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×610~1012+01~445/0%(275~455/0)スロットごとに11
    ×261~43345/0%(117~195/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力79~120
    敵Lv55~83
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×79~120+52~450%(40~60)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2

ボス戦闘

出現カードパック

  • 屍山血海(4~10階層)
  • 3号線 終着駅 wave3(11階層~)
    軽蔑の螺旋
    体力1640~2731
    敵Lv66~111
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1148~1913+01~445/0%(517~860/0)スロットごとに11
    ×491~82045/0%(221~369/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力125~202
    敵Lv66~110
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×125~202+52~450%(62~101)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡屈折鉄道 3号線

屈折された軽蔑の螺旋
体力2570
敵Lv48
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1809+01~445/0%(814/0)スロットごとに11
×77145/0%(347/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力112
敵Lv48
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×?+52~4-スロットごとに11の効果で出現
行動しない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.2111111111.2
 

鏡ダンジョン4シミュレーション

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント戦闘

軽蔑の螺旋
体力657~699
敵Lv(40)40~44
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×460~489+01~445/0%(207/0~220/0)スロットごとに11
×197~21045/0%(89/0~95/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力74
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×74+52~4-スロットごとに11の効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.2111111111.2

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

ボス戦闘

出現カードパック

  • 屍山血海(5階層)
    軽蔑の螺旋
    体力1689~1710
    敵Lv(45)61~62
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1183~1197+01~445/0%(532/0~539/0)スロットごとに11
    ×507~51045/0%(228/0~230/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力100
    敵Lv(45)40
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    100+52~450/0%(50/50)スロットごとに11の効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
    破壊後追撃可能
    行動しない
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2

イベント戦闘

軽蔑の螺旋
体力762~899
敵Lv(45)50~63
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×534~629+01~445/0%(240/0~283/0)スロットごとに11
×229~27045/0%(103/0~122/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力74
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×74+52~450%(37)スロットごとに11の効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.2111111111.2
 

鏡ダンジョン5ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/2階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • 抑圧された憤怒(4,5階層)
    軽蔑の螺旋
    体力575~624
    敵Lv51~54
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×403~436+01~445/0%(181~196/0)スロットごとに11
    ×173~18745/0%(77~84/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力?
    敵Lv?
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×?+52~450%(?)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/1~9階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • 抑圧された怒り(3,4階層)
  • 見窄らしい嫉妬(3,4階層)
  • 屍山血海(4,5階層~)
    軽蔑の螺旋
    体力698~1317
    敵Lv50~80
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×489~922+01~445/0%(220~415/0)スロットごとに11
    ×209~39545/0%(94~178/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力67~72
    敵Lv54~58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×67~72+52~450%(33~36)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2

ボス戦闘

出現カードパック

  • 屍山血海(4,5階層~)
    軽蔑の螺旋
    体力1390~1960
    敵Lv60~74
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×973~1372+01~445/0%(438~617/0)スロットごとに11
    ×417~58845/0%(188~265/0)2
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
    体力149
    敵Lv74
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×149+52~450%(74)スロットごとに11の効果で出現
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    1.2111111111.2
 

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力

軽蔑の螺旋
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1貫かん貫かん.png色欲/貫通14-101(+6)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
2緩やかに浸透せん緩やかに浸透せん.png憤怒/貫通14-102(+3)+5PartsIcon_LeftArm.png
[マッチ勝利時]コイン効果で付与する脆弱束縛が2倍になる。
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
3握らん握らん.png怠惰/打撃13-132(+5)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少3を付与
[的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
 [表面的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
4締め付けん締め付けん.png傲慢/打撃14-142(+5)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]対象に3を付与
 [的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
[的中時]対象に3を付与
 [的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
5通り過ぎん通り過ぎん.png色欲/貫通69-17
(14-22)
2(+4)+0PartsIcon_Body.png
胴体
掌が生存しているなら、最終威力+5
[的中時]出血8を付与、出血回数が3増加
[的中時]精神力に10ダメージ
 [表面的中時]混乱区間を20前進
6全てを軽蔑せん全てを軽蔑せん.png色欲/貫通69-17
(14-22)
2(+4)+0PartsIcon_LeftArm.png
掌が生存しているなら、最終威力+5
[ターン終了時]全ての敵の視線を除去
[的中時]出血10を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血8を付与、出血回数が2増加
 [的中時]精神力に15ダメージ
 [表面的中時]混乱区間を30前進
7回避回避(軽蔑の螺旋).png回避14-141(+10)-5PartsIcon_Body.pngPartsIcon_LeftArm.png
胴体・手
[回避成功時]対象へ精神力4ダメージ
 

パッシブ情報

軽蔑の螺旋
軽蔑と視線(本体)
手部位にダメージを与えるたび、対象へ視線を付与(1ターンにつき最大3回)
軽蔑があるなら、視線を得られない
軽蔑がある掌が破壊されると、次のターンに幻想体全部位へ脆弱3を得る
全てを見る視線(本体)
現本体の体力が30%以下になると、全人格の軽蔑視線を除去して全人格へ全てを見る視線を付与する。
付け加えられた軽蔑(本体)
ターン終了時、火傷出血振動破裂沈潜が10以上付与されているなら、次のターンに付与された数値10につき各状態異常ごとに憤怒脆弱、色欲脆弱、怠惰脆弱、暴食脆弱、憂鬱脆弱1を得る。(最大3)
貫かれた視線(本体)
クリティカルダメージが的中時、スキルにつき1回傲慢脆弱を得る(最大3)
充電を8以上消費したスキルに被ダメージ時、スキルにつき1回嫉妬脆弱1を得る(最大3)
 
掌(本体)
ターン終了時、数値が2以下なら対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。軽蔑の螺旋の全部位を与ダメージ分回復する。
救出(本体)
軽蔑を持っている状態で掌になったなら、人格によって掌が破壊されるとターン終了時に全人格の軽蔑を消去。

イベント

掌を破壊するか、掌に閉じ込められた人格が死亡すると、予告無しで発生(1回のみ)

何かを訪ねるかのような、強烈な視線だけが感じられる。
その視線は鋭く、全てを切り裂く(斬撃)/貫く(貫通)/押し潰す(打撃)。
鋭い視線は、自分をも切り裂く/貫く/押し潰す。
全てを切り裂く/貫く/押し潰す視線は、軽蔑の螺旋すら切り裂く/貫く/押し潰すことができるだろう。
誰がこの視線を、軽蔑の視線へ伝えるんだろうか?
全属性有利判定 成功値:15
成功選択肢に応じた耐性が1.5に変更
2回目の選択肢に移行
失敗[name]30ダメージ
[name]精神力30ダメージ
囚人[name]は軽蔑の螺旋へ、自分が全身で感じた視線を伝えた。囚人[name]は自身が感じた視線を伝えようとしたが、軽蔑の螺旋はそれもまた軽蔑した。
強烈な視線は、いつしか他の感覚が感じられる視線になった。
その感覚は全てを燃やす(憤怒)/傷つける(色欲)/見張る(怠惰)/貪食する(暴食)/沈滞する(憂鬱)/蔑視する(傲慢)/嫉妬する(嫉妬)視線だった。
全てを燃やす/傷つける/見張る/貪食する/沈滞させる/蔑視する/嫉妬する視線は、軽蔑の螺旋すら燃やす/傷つける/見張る/貪食する/沈滞させる/蔑視する/嫉妬することができるだろう。
誰がこの視線を、軽蔑の視線へ伝えるんだろうか?
有利判定 成功値:15(17)(1回目の判定に使用した囚人選択不可)
成功選択肢に応じた罪悪耐性が1.5に変更失敗[name]に12ダメージ、8の精神ダメージ!
囚人[name]は軽蔑の螺旋へ、自分が全身で感じた視線を伝えた。失敗時ストーリー
 

備考

幻想体情報

こちらから

攻略

鏡屈折鉄道3号線のラスボス。
全属性の耐性が0.7となっており、普通に戦うとかなり時間がかかる。
わざと掌(てのひら)を付与する傲慢攻撃を受けると、次のターンに、その囚人が掌上に固定されたものが敵として出現。
それを破壊することが観測の発生条件となっており、観測を成功させて相手の防御を弱めることが攻略の鍵。

ただそれでも、1つの攻撃タイプと1つの罪悪属性以外に耐性を持つ相手には、パッシブを考慮しても正攻法で早く削るのは難しいだろう。
しかしこのボス、状態異常に対抗する手段を持っていない。そして鏡屈折鉄道3号線では、直前に精神力を引き継いで人格の変更が行える。
よって、破裂などの状態異常に特化した編成をここだけ使うのもありだ。
手は再生してもデバフを引き継ぐので、常に回数を維持すると良い。

有利人格・E.G.O

行動パターン

#胴体行動総数
1《締め付けん》×1
貫かん》×1
《握らん》×1
《緩やかに浸透せん》×2
《回避》×1
6
2《通り過ぎん》×1
《握らん》×2
《回避》×1
《緩やかに浸透せん》×2
3貫かん》×2
《握らん》×1
《回避》×1
《緩やかに浸透せん》×2
4《締め付けん》×1
《握らん》×2
《緩やかに浸透せん》×2
《回避》×1
5《握らん》×2
《回避》×1
《緩やかに浸透せん》×2
《回避》×1
6《握らん》×1《全てを軽蔑せん》×1
《緩やかに浸透せん》×2
《回避》×2
a《握らん》×2《全てを軽蔑せん》×1
《緩やかに浸透せん》×2
《回避》
1~6の行動を繰り返す。
全部位が混乱している場合、行動がスキップされない*1
パッシブ《全てを見る視線》発動時、aの行動を行う。
 

状態異常

掌最大3
行動不能状態になる
ターン終了時に2以下なら、対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。
軽蔑の螺旋の全部位をダメージだけ回復。
ターン終了時に1減少。
この被害で体力が0になると、体力回復ができなくなる。
軽蔑軽蔑ターン終了時に選択したスキル属性のE.G.O資源が3減少。
ターン終了時、次のターンにダメージ量減少3を得る。
視線視線視線1につき、与ダメージ量+10%
ターン終了時に視線が7になると、出血15を得る。軽蔑に変わる。
全てを見る視線全てを見る視線毎ターン終了時に1獲得する。視線のある人格にターン終了時、(4×数値)固定ダメージと精神力(4×数値)固定ダメージを与える。
 

専用背景

軽蔑の螺旋 専用背景.png

 

死体・卵

SpiralOfContemptEgg.pngSpiralOfContemptDungeonIcon.png
ダンジョン内アイコン
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

鏡ダンジョンギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
002倒錯症倒錯症憤怒157強化
不可
攻撃スキルを使用して敵を1体以上倒したなら、該当スキル属性の資源を次のターン開始時に得る。
憤怒属性の攻撃スキルを使用する場合、効果が強化されて味方が保有する全攻撃スキルのE.G.O資源を次のターン開始に得る。
軽蔑の螺旋資源
108Awe.webp
畏敬の念
嫉妬20760
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の出血回数が7/5/3以上ならダメージ量+10%/15%/20%
軽蔑の螺旋出血
287軽蔑の視線の軽蔑軽蔑の視線の軽蔑憤怒20860
120
限定ギフト:3号線(H4-5,11-)
[編成1,6番人格専用効果]
戦闘開始時、自分をターゲティングした敵の攻撃スキル1つにつき、与ダメージ量+10%(最大20/30%)
戦闘開始時に2つ以上の攻撃スキルのターゲットになっているなら、自分をターゲットにした敵に対して(2×ターゲティングしたスキル数)だけ固定ダメージと精神力ダメージを与える。(最大3/5/10.味方にはダメージを与えない)
-*2-
 

考察

01ac119a6b62bb8ab72955598706114d.png
KR : 경멸의 나선
EN : Spiral of Contempt
CN : 轻蔑螺旋
識別番号 : T-03-20-04
危険度 : WAW-06
E.G.O : 軽蔑、畏敬
E.G.OギフトPerversion.pngAwe.pngContemptOfTheGazeOfContempt.png
倒錯症畏敬の念*軽蔑の視線の軽蔑*
イラスト
SpiralOfContemptSD.pngSpiralOfContemptEgg.png 5adeb7585a7830be318d49e9bc1af9af.png
SD背景
EGO04軽蔑、畏敬.webp
軽蔑、畏敬 良秀

螺旋状に絡み合う黄金のトゲと祈りを捧げる人間が組み合わさったような姿の幻想体。
手からは血のような赤い液体が流れ落ちている。
この幻想体の刺すような軽蔑の視線を受けると、トゲのついた螺旋が食い込むような感覚と共に嫌悪と軽蔑の感情がかき立てられる。

鏡屈折鉄道3号線の終着駅に登場した幻想体で、専用のBGM『Cur dolorem sentis』(ラテン語で「なぜ痛みを感じるのか」)がある。
黄金が至る所に突き刺さった滝のような空間を形作り、そこから流れる赤い液体が足元全域を満たしている。ステージのフレーバーテキストでは「黄金郷」という言葉が使われていた。
戦闘では自身の体を液状化させ、トゲや手の形に再構築して攻撃してくる。その際、金属の擦れるような音が鳴る。
攻撃を受けて死亡した際には、跪いて祈りを捧げるような特殊死亡演出もある。その際、体には幻想体と酷似した黄金のトゲが絡まる。

相手は取るに足らない存在であり、軽蔑するのは自分であるという信念が幻想体の根幹を成しており、そこを突き崩す事が幻想体に対抗する鍵になっている。
戦闘では、攻撃に反応して無関心→「視線」→「軽蔑」と囚人に向ける態度が変化した後、「軽蔑」した囚人を掌に閉じ込めた状態から救出すると幻想体が弱体化するというギミックとなっている。
これに対し観察記録では、「見下していた存在に自分の思惑を崩された事に動揺したのではないか」との推察がされているほか、
戦闘中の判定イベントの内容も「幻想体から受けた軽蔑の視線をそのまま返す事で幻想体が弱体化する」*3というものになっている。

また、幻想体を取り巻くもう一つのテーマとして、「最大の軽視は『軽蔑』ではなく『無関心』である」*4という観念が挙げられる。
観察記録中のロージャの所感*5軽蔑、畏敬人格良秀のセリフ*6にもそれが現れており、鏡ダンジョン中のイベントでは視線を向けないという「無関心」を返す事によって影響を逃れていると解釈できる。*7

反対に言うと、戦闘中に幻想体が向けてくる「軽蔑」は最大限の注意と関心の現れでもあり、言い換えるとある種の「畏敬」でもある。アンチは最大のファン
事実、「軽蔑」は「視線」が最大値に達した時に得られるデバフであり、「軽蔑」を得た囚人を捕らえた「掌」*8はむしろ囚人を捧げ持つような形をしている。
この「軽蔑の視線が即ち畏敬でもある」という逆説が〈倒錯症〉というギフト名の由来にもなっていると思われる。

以上をまとめると、「軽蔑の螺旋」とは「何かを激しく軽蔑することは同時に自分の格をも貶め、やがては自らが侮蔑の対象に身を落とす」という連鎖を意味していると思われる。
幻想体は一見すると圧倒的な存在のようでありながら実際には容易く優位を脅かされる立場にあるため、その権威は美しくも脆い金で象徴され*9、忌むべきものを象徴する血を手で捧げ持つ姿が軽蔑と畏敬の表裏一体となっている様を表しているように見える。また、軽蔑し畏敬され続けるためには結局軽蔑の対象である他者が必要であるという矛盾を抱えた幻想体とも言える。


なお、血を捧げ持つような姿や戦闘中の描写などから、アステカの信仰がモチーフであるという説も考えられている。
幻想体は血を重要視しているが、周囲の者は幻想体の胴体や固有空間にある金へと目を向ける。そのため、幻想体は周囲の者へ軽蔑の視線を向ける。
しかし、幻想体自体も金でできているため、自身すらも軽蔑すべき存在となってしまい、そのことに気づいた幻想体は弱体化する。
アステカでは人間を神に捧げる信仰が存在し、生贄のために周辺地域と戦争を起こしたりもしていたらしい。
周辺地域とは価値観が異なっており、金を高貴な物として装飾品に用いるようになったのも少し後の時代になっての事だった。

専用バフ視線視線や似た名前のスキルを持つことからN社の異端審問官と関係があるのではないかという推測がある。*10

N社新九人会の所属しているジア・ファンがこの幻想体のE.G.Oを装備して登場するが、ジア・ファンは周囲の者を侮辱し、軽蔑の視線を向ける性格であるのに対して、亡くなった弟の名を借りている。*11
パニック名が「脆い金で鋳造した心」であるため、恐らくジア・ファンは目的*12のために価値のない物(金)で自身を飾っていると考えられる。

 

コメント

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*1 3で全部位が混乱した場合、混乱から復帰後に4の行動を行う。
*2 軽蔑の螺旋のギフトだと思われる。
*3 判定に失敗すると単に軽蔑される結果に終わる点からも分かるように、格を示すことが重要になっている。
メンチの切り合い

*4 エリ・ヴィーゼルの名言として知られる、「愛の対義語は憎しみではなく無関心だ」にも近いものがある
*5 初めに感じたのは「無視」であり、それに対して最も強い不快感を顕わにしている
*6 「半端に視線をよこすくらいなら、こっちに首を向けるな。それでも一度見ちまったのなら、目を逸らすな。」「畏敬せよ。あるいは刮目すればいい。」
*7 また、その際のテキストでは軽蔑の螺旋に対する軽蔑で目が離せなくなった状態を「何でもないことを畏敬」したと表現している。
*8 ついでに軽蔑のアイコンも
*9 8章で登場するこの幻想体のE.G.Oを装備した敵のパニックタイプ名も「脆い金で鋳造した心」となっている
*10 クローマーの使用するバフ「注視」と軽蔑の螺旋が使用するバフ「視線」は英語版だとどちらも"Gaze"。
ただし、原語では"주시 (注視)"と"시선 (視線)"で異なる。

*11 都市の住民は人間の犠牲よりも金などを優先するが、ジア・ファンも似たよに人間を道具として扱っている。H社の家主戦で敗退していった者たちの親族も同様に罵声を浴びせ、誰一人心配する様子を見せなかった。
*12 亡くなった弟