幻想体/軽蔑の螺旋

Last-modified: 2024-05-16 (木) 13:32:20

基本情報

番号T-03-20-04
名称屈折された軽蔑の螺旋
クラスWAW
体力2570
画像

軽蔑の螺旋1.png

 

軽蔑の螺旋2.png

番号-
名称屈折された掌
クラス-
体力112
画像

掌.png

 

部位情報

鏡屈折鉄道 3号線

屈折された軽蔑の螺旋
体力2570
敵Lv48
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1809+01~445/0%(814/0)スロットごとに11
×77145/0%(347/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力?
敵Lv?
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×?+52~4-スロットごとに11の効果で出現
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

ボス戦闘

軽蔑の螺旋
体力?
敵Lv(45)?
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×?+01~445/0%(0/0)スロットごとに11
×045/0%(0/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力?
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×?+52~4-スロットごとに11の効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111

イベント戦闘

軽蔑の螺旋
体力794
敵Lv(45)53
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×555+01~445/0%(250/0)スロットごとに11
×23645/0%(106/0)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.70.70.70.70.70.70.70.70.70.7
体力74
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×74+52~4-スロットごとに11の効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
 

スキル情報

軽蔑の螺旋
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1貫かん貫かん.png色欲/貫通14-101(+6)+5胴体
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
2緩やかに浸透せん緩やかに浸透せん.png憤怒/貫通14-102(+3)+5
[マッチ勝利時]コイン効果で付与する脆弱束縛が2倍になる。
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
3握らん握らん.png怠惰/打撃13-132(+5)+5胴体
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少3を付与
[的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
 [表面的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
4締め付けん締め付けん.png傲慢/打撃14-142(+5)+0胴体
[的中時]対象に3を付与
 [的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
[的中時]対象に3を付与
 [的中時]次のターンにダメージ量増加1を得る
5通り過ぎん通り過ぎん.png色欲/貫通69-172(+4)+0胴体
掌が生存しているなら、最終威力+5
[的中時]出血8を付与、出血回数が3増加
[的中時]精神力に10ダメージ
 [表面的中時]混乱区間を20前進
6全てを軽蔑せん全てを軽蔑せん.png色欲/貫通69-172(+4)+0
掌が生存しているなら、最終威力+5
[ターン終了時]全ての敵の視線を除去
[的中時]出血10を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血8を付与、出血回数が2増加
 [的中時]精神力に15ダメージ
 [表面的中時]混乱区間を30前進
7回避回避(軽蔑の螺旋).png回避14-141(+10)-5胴体/手
[回避成功時]対象へ精神力4ダメージ
 

パッシブ情報

軽蔑の螺旋
軽蔑と視線(本体)
手部位にダメージを与えるたび、対象へ視線を付与(1ターンにつき最大3回)
軽蔑があるなら、視線を得られない
軽蔑がある掌が破壊されると、次のターンに幻想体全部位へ脆弱3を得る
全てを見る視線(本体)
現本体の体力が30%以下になると、全人格の軽蔑視線を除去して全人格へ全てを見る視線を付与する。
付け加えられた軽蔑(本体)
ターン終了時、火傷出血振動破裂沈潜が10以上付与されているなら、次のターンに付与された数値10につき各状態異常ごとに憤怒脆弱、色欲脆弱、怠惰脆弱、暴食脆弱、憂鬱脆弱1を得る。(最大3)
貫かれた視線(本体)
クリティカルダメージが的中時、スキルにつき1回傲慢脆弱を得る(最大3)
充電を8以上消費したスキルに被ダメージ時、スキルにつき1回嫉妬脆弱1を得る(最大3)
 
掌(本体)
ターン終了時、数値が2以下なら対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。軽蔑の螺旋の全部位を与ダメージ分回復する。
救出(本体)
軽蔑を持っている状態で掌になったなら、人格によって掌が破壊されるとターン終了時に全人格の軽蔑を消去。

イベント

掌を破壊するか、掌に閉じ込められた人格が死亡すると、予告無しで発生(1回のみ)

何かを訪ねるかのような、強烈な視線だけが感じられる。
その視線は鋭く、全てを切り裂く(斬撃)/貫く(貫通)/押し潰す(打撃)。
鋭い視線は、自分をも切り裂く/貫く/押し潰す。
全てを切り裂く/貫く/押し潰す視線は、軽蔑の螺旋すら切り裂く/貫く/押し潰すことができるだろう。
誰がこの視線を、軽蔑の視線へ伝えるんだろうか?
全属性有利判定 成功値:15
成功選択肢に応じた耐性が1.5に変更失敗結果
囚人[name]は軽蔑の螺旋へ、自分が全身で感じた視線を伝えた。失敗時ストーリー
強烈な視線は、いつしか他の感覚が感じられる視線になった。
その感覚は全てを燃やす(憤怒)/傷つける(色欲)/見張る(怠惰)/貪食する(暴食)/沈滞する(憂鬱)/蔑視する(傲慢)/嫉妬する(嫉妬)視線だった。
全てを燃やす/傷つける/見張る/貪食する/沈滞させる/蔑視する/嫉妬する視線は、軽蔑の螺旋すら燃やす/傷つける/見張る/貪食する/沈滞させる/蔑視する/嫉妬することができるだろう。
誰がこの視線を、軽蔑の視線へ伝えるんだろうか?
有利判定 成功値:15(17)(1回目の判定に使用した囚人選択不可)
成功選択肢に応じた罪悪耐性が1.5に変更失敗結果
囚人[name]は軽蔑の螺旋へ、自分が全身で感じた視線を伝えた。失敗時ストーリー
 

備考

攻略

わざと掌(てのひら)を付与する傲慢攻撃を受けると、次のターンに、その囚人が掌上に固定されたものが敵として出現。
それを破壊することが観測の発生条件となっており、観測を成功させて相手の防御を弱めることが攻略の鍵。
手は再生してもデバフを引き継ぐので、常に回数を維持すると良い。

ただそれでも、1つの攻撃タイプと1つの罪悪属性以外に耐性を持つ相手には、パッシブを考慮しても正攻法で早く削るのは難しいだろう。
しかしこのボス、状態異常に対抗する手段を持っていない。そして鏡屈折鉄道3号線では、直前に精神力を引き継いで人格の変更が行える。
よって、破裂などの状態異常に特化した編成をここだけ使うのもありだ。

有利人格・E.G.O

  • 鏡屈折鉄道 3号線
    • 正攻法
      囚人人格・E.G.O説明
      囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
       
    • 状態異常構築
      • 破裂
        囚人人格・E.G.O説明
        シンクレアロボトミーE.G.O::紅籍
        ※同期Ⅳ
        1ターン目にスキル2でお札を5獲得し、2ターン目にスキル3でお札を敵に付与することによって、破裂回数が残っている限りどんどん破裂威力を蓄積させることができる。
        知識の木の枝表面的中時、破裂を12も付与することができる。お札を付与した後の破裂威力付与の加速に。
        グレゴールAEDD
        ※同期Ⅳ推奨
        放出電流の付与により、憂鬱属性での攻撃時、破裂回数を維持することができる。
        バラのスパナ工房フィクサーAEDDで充電を貯めて憂鬱属性のスキル3で一気に破裂回数を増加させられる。
        イシュメールLCCB係長スキル3で破裂回数を大幅に稼げる。スキル2が憂鬱なので放出電流破裂回数の維持も可能。
        ドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯破裂回数の維持が得意。スキル3が憂鬱なので放出電流破裂回数が増やせる。

行動パターン

 

状態異常

掌最大3
行動不能状態になる
ターン終了時に2以下なら、対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。
軽蔑の螺旋の全部位をダメージだけ回復。
ターン終了時に1減少。
この被害で体力が0になると、体力回復ができなくなる。
軽蔑軽蔑ターン終了時に選択したスキル属性のE.G.O資源が3減少。
ターン終了時、次のターンにダメージ量減少3を得る。
視線視線視線1につき、与ダメージ量+10%
ターン終了時に視線が7になると、出血15を得る。軽蔑に変わる。
全てを見る視線全てを見る視線毎ターン終了時に1獲得する。視線のある人格にターン終了時、(4×数値)固定ダメージと精神力(4×数値)固定ダメージを与える。
 

専用背景

軽蔑の螺旋 専用背景.png

 

死体・卵

軽蔑の螺旋 卵.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

倒錯症
攻撃スキルを使用して敵を1体以上倒したなら、該当スキル属性の資源を次のターン開始時に得る。
憤怒属性の攻撃スキルを使用する場合、効果が強化されて味方が保有する全攻撃スキルのE.G.O資源を次のターン開始に得る。

考察

  • 追記待ち
     

コメント

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