人格/イサン/奥歯事務所フィクサー

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


結局、私たちが出でて処理すべし。

落ち着きゆかば、この程度の依頼は全く解決せらる。

目次

基本情報

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奥歯事務所フィクサー
イサン
408b16e865ee9f85e929d0936588bc92.png 1b2673b5a4b7d36a22c3d58d981c2ed4.png シーズンS2
00
所属*1奥歯
体力*276~224
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値3~6
4~6
4~7
混乱区間*370%/40%/20%
(157/89/45)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1落ち着いて×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv-21
このスキルが捨てられると、自分の振動回数が3/4増加
[使用時] 自分の振動回数が2増加
自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動回数が2増加
スキル2ギャンブラー×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
3~15
4~16
3
4
+121人格Lv+21
このスキルが捨てられると、自分の振動回数が3/4増加
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる
Ⅰ[的中時] 振動回数が2/3増加
 [的中時] 自分の振動回数が5以上のとき、振動爆発
 振動爆発後、対象の振動回数が2減少
スキル3奥歯軋り×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
4~134+33人格Lv+51
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる
[使用時] 自分の振動回数を10消耗してコイン威力+1/2
Ⅰ[的中時] 振動を4付与
 [的中時] スキル使用時に振動回数を消耗したなら、振動爆発
Ⅲ[表面的中時/的中時] 防御レベル減少2を付与
 [的中時] スキル使用時に振動回数を消耗したなら、振動爆発
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~12
10~15
10+2
+5
1人格Lv+0-
[使用時] 自分の全スキルスロットから、ランクが最も低いスキル1つを捨てる
バトルこういうときこそ…
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3保有敵へ振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、防御レベル減少1を付与
(1ターン/敵1名あたり最大5)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートやらかしの収拾
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3保有体力最大値が最も低い味方1名が振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、
次のターンに防御レベル減少1を付与(1ターン/敵1名あたり最大3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,奥歯事務所
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戦闘SD

0105SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

捨てる捨てる選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/9/7に開始した特別出席チェックイベントで実装されたイサンの星2人格。
    イベント区分のため自販機及びイサンの特定抽出からのみ排出される。
  • 「捨てる」効果によってスキルが高速で回っていくことが特徴の振動打撃アタッカー。
    スキル2,3を使うと使っていない方のスロットのスキルが捨てられ、それにより振動回数を獲得しスキル強化をする。
    振動人格としては振動回数付与が極めて得意で、スキル2,3に至っては回数消費無しで振動爆発を起こせる。
    • 耐久力は低く、スキル2が単コインなので序盤の安定性に欠けるのが欠点。

  • スキル1の《落ち着いて》は2コインスキル。攻撃レベルが低いため、見かけよりマッチに弱い。
    読み取り辛いが、使用時効果は自身に振動回数を付与し、コインの的中時効果は相手の振動回数増加。
    • 基本的に他のスキルで捨てられる用のスキル。
      このスキルを捨てて自分の振動回数を溜め、スキル2スキル3の強力な効果を発動させるのが理想的な動き。
    • とはいえ、振動回数があれば3-13とスキル1の中では高い出目となるため、どうしても使わなければいけない場面でも困ることはそんなに無い。
    • 敵の振動回数が尽きそうな時はこれで殴るのもアリ。スキル1で振動回数2付与をできるのは貴重。
  • スキル2の《ギャンブラー》はそこそこの威力の1コインスキル。この人格の主力。
    使用時にランクが最も低いスキル1つを捨てる。この効果でスキル1を捨てていきたいが、スキル2を捨てても振動回数獲得には影響が無い。
    • 自身の振動回数が有れば(結果的に)振動回数を減らすことなく振動爆発を引き起こせる、最近では珍しいスキル。
      • 同期Ⅳでは振動回数の付与量が3となり、なんと振動爆発を起こしつつ回数を増やせる。
        自身の振動回数が無い場合はただ振動回数3付与となるが、これはこれで全人格でもトップクラスの回数付与。
  • スキル3の《奥歯軋り》は自身の振動回数を消費して強化される3コインスキル。
    使用時にランクが最も低いスキル1つを捨てる。
    この効果が発動した後に振動回数を消耗する判定が入るため、スキル1,2を捨てたら使用前に振動回数が6か7あればOK。
    • 素の数値は最大値13と少々心もとない数字。効果も振動4と防御レベル減少2のみ。
    • 振動回数が10以上の場合、振動回数を10消耗して4-16/4-19とかなり強力な数値に。
      更に回数消費無しの振動爆発が2回発生する。
      • バトルパッシブと合わせて、防御レベル減少を最低でも4付与できる。
        速い速度でこれを使い、相手を振動爆発させて混乱させつつ防御レベル減少で後続のダメージ量を増やす。というのが理想的な動き。
  • 守備スキルの《ガード》は基礎値が高めの防御スキル。使用時にランクが最も低いスキル1つを捨てる特徴がある。
    • スキル1が三つ並んだりした際、これを使用することでスキル1を2つ消し、奥のスキル2スキル3を引っ張り出すことが可能。
    • 但し、守備スキルの捨てる効果は使用時効果なので、使用前に相手が混乱するなどして防御スキルが不発すると捨てる効果も不発するので注意。
  • バトルパッシブの《こういうときこそ…》怠惰保有3で発動。簡単に言うと振動爆発を起こすと敵が柔らかくなる効果。
    防御レベル減少が5付くと大体脆弱1と同じ働きをする*4ので、ダメージ増加効果として有用。
    • 基本的に敵の振動4につき防御レベル減少1付与、と考えてしまって良い。敵の振動が20の時に効果が最大となる。
    • 付与する敵の数には制限が無いので、複数の敵に防御レベル減少5を付けることも可能
    • 惜しむらくは現状イサンに振動爆発を起こせるE.G.Oが存在しないこと。
      広域で振動爆発でも出来れば敵全体に防御レベル減少をバラ撒くなんて芸当も可能になるため、今後に期待。
  • サポートパッシブの《やらかしの収拾》怠惰保有3で発動。ほぼバトルパッシブの効果のサポート版。
    • バトルパッシブとは異なり、防御レベル減少付与が次のターンなため、活かしやすい。
      振動構築なら腐ることは無い。

  • 総評として、捨てる効果によるスキル2、3の使用回数増による強い立ち回りが可能な人格。
    常に一定のマッチ力を発揮できるので、精神力があれば頼れる人格となる。
    • 振動回数付与と爆発を得意とする珍しい人格でもある。
      現状の振動星3人格は回数付与が苦手な者ばかりなので、補助をする目的で横にいさせるのも良いだろう。
    • 自己振動型の人格であり、スキル2,3の爆発も自分の振動回数を参照しないと発動できない。
      よって鏡ダンジョン等の短期決戦が続く戦闘では強みをあまり活かせない。
      自分の振動回数を溜めるのもターンが必要なので、ある程度長期戦で輝く人格といえる。
  • 細かいところでは、《烏瞰刀》の資源を自給できる数少ない人格。
    捨てる効果とガードの怠惰属性により、実際に動かすと怠惰>憤怒=色欲くらいの供給ペースとなるため、資源効率もピッタリ。
    2025/2/20には、同じく資源を自給できるリウ協会イサンが登場。
    あちらは火傷、こちらは振動軸なので使い分けは容易。
     

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2の振動回数付与が主な強化内容。
  • とはいえ溜めた自身の振動回数の使い道が無いため、メインで運用するなら同期3にしたい。

第3段階

  • この人格の目玉であるスキル3開放。振動爆発防御レベル減少を押し当てていこう。
  • サポートパッシブ開放で、振動構築の控えの適正を得る。

第4段階

  • 全スキルが強化される。
    特にスキル1,3は条件達成時に威力が増加し使いやすい。
  • スキル1を捨てた際の振動回数獲得量が増加。
    これにより、S2または防御使用(S1を捨てる)×2ターン→S3を使用(S1を捨てる)でS3の強化条件を満たすことも可能に。
  • スキル2の振動回数付与量が増加。爆発を起こしつつ回数を増やす動きも可能になる。
  • 守備スキルに怠惰属性が付き、パッシブの発動が容易になった。
  • 全体的に強化量が大きい。使うのなら是非同期化したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0105
奥歯事務所
フィクサー
イサン4-758.60.6513*6
3(+4)*2
16
4(+12)*1
19*7
4(+3)*3
防御5815
10(+5)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
振動振動編成振動の星3には「振動爆発が得意だが回数を全く付けない」人格が多いため、回数付与が得意なこの人格は役割を持ちやすい。
イサン烏瞰刀
《烏瞰刀》
資源を自給可能で気軽に撃ちやすい。

相性の良いサポートパッシブ

囚人人格/E.G.O説明
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20区ユロージヴィ

シナジー低
サポートパッシブにより、スキル1と2で得られる振動回数が増加する。
スキル1使用→スキル2でスキル1を捨てる→スキル3で捨てて効果発動、という動きが可能になるが、スキル2始動の動きには関与できない。
自己振動型の人格の中では恩恵が小さい方なので、優先して当てるほどではないか。
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奥歯事務所フィクサー

シナジー低
 

小ネタ


 

コメント

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Tag: シーズン2 所属/奥歯 振動 振動/自己 振動爆発 捨てる 特性/フィクサー 特性/奥歯事務所


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 詳細はダメージ計算を参照。
*5 注釈で条件記載
*6 11→13:自分の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*7 13→16:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*8 こちらはリンバス4.5章の方のレイン。
*9 スキルのようなもの
*10 こういうときこそ…は防御レベル減少を付与する、要は敵の被ダメージを増やすデバフ効果だが、こんなときこそ…は自身にパワーを付与する、自己バフ系の効果。