幻想体/我、空に至れり

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

基本情報

番号M-04-04-04
名称我、空に至れり
クラスWAW
体力1404~2046
画像

我、空に至れり(改).png 我空 破壊差分_1.png

  • 付随して浮遊している錫杖付き
    我、空に至れり 錫杖あり.png 我、空に至れり 錫杖.png
     
番号-
名称導かれたグイド
クラス-
体力444~689
画像

導かれたグイド(改).png

番号-
名称導かれた爛れたG社の部長
クラス-
体力484~612
画像

導かれたG社部長(改).png

番号-
名称導かれたアイド
クラス-
体力303~612
画像

導かれたアイド(改).png

 

部位情報

鏡屈折鉄道 1号線

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない

我、空に至れり
体力1404
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
仏像1742252~5-スロットごとに31本体が循環する業法を得て戦闘開始(詳しくはパッシブ「循環する業法参照」)
パッシブ「無我」により無我状態である間のみ循環する業法が削除される。無我状態でなくなると再び得る。
破壊から1ターン後に復活
破壊時行動キャンセル
破壊後追撃可能
破壊後も行動
石座28150%(141)2破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
仏像12.011111112.0
石座
導かれたグイド
体力444
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×44441401~435%/15%(155/67)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.5111110.7512.0
導かれた爛れたG社の部長
体力484
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×48421571~240%(194)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体112.00.51112.00.751
導かれたアイド
体力303
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×30348362~570%/40%(212/121)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11110.512.012.00.75
 

鏡ダンジョン2ハード5層ボス

我、空に至れり
体力2046
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
仏像20-22~5-スロットごとに31本体が循環する業法を得て戦闘開始(詳しくはパッシブ「循環する業法参照」)
パッシブ「無我」により無我状態である間のみ循環する業法が削除される。無我状態でなくなると再び得る。
破壊から1ターン後に復活
破壊時行動キャンセル
破壊後追撃可能
破壊後も行動
石座16450%(82)2破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
仏像12.011111112.0
石座
導かれたグイド
体力689
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×590-11~435%/15%(207/89)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.5111110.7512.0
導かれた爛れたG社の部長
体力612
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×524+41~240%(210)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体112.00.51112.00.751
導かれたアイド
体力612
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×524-22~570%/40%(367/210)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11110.512.012.00.75
 

鏡ダンジョン3ハード5層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

我、空に至れり
体力1441~1499
敵Lv(47)59~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
仏像27~28-22~5-スロットごとに31本体が循環する業法を得て戦闘開始(詳しくはパッシブ「循環する業法参照」)
パッシブ「無我」により無我状態である間のみ循環する業法が削除される。無我状態でなくなると再び得る。
破壊から1ターン後に復活
破壊時行動キャンセル
破壊後追撃可能
破壊後も行動
石座219~22850%(110~114)2破壊後追撃可能
破壊後も行動
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
仏像12.011111112.0
石座
導かれたグイド
体力194~199
敵Lv(47)59~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×774~804-11~435%/15%(271/116~281/121)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.5111110.7512.0
導かれた爛れたG社の部長
体力206~212
敵Lv(47)59~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×688~713+41~240%(275~285)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体112.00.51112.00.751
導かれたアイド
体力183~187
敵Lv(47)59~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×688~713-22~570%/40%(482/275~499/285)スロットごとに1-我、空に至れりが死亡した場合、死亡する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11110.512.012.00.75

スキル情報

※鏡屈折鉄道1号線の個体は鏡ダンジョン2ハードの個体と比べて攻撃レベルの表示が違い、
その攻撃レベルは鏡屈折鉄道の個体の部位情報の欄に記載してあるので割愛

鏡ダンジョン2ハード

我、空に至れり
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1説法説法(改).png色欲/貫通14-62(+1)+5仏像
[使用時]自分を除いた味方1名へ攻撃威力増加2を付与
[的中時]次のターンにて、ランダムな味方1名にダメージ量増加2を付与
2摩訶修利摩訶修利(改).png色欲/貫通14-81(+4)+5石座
[使用時]次のターンに保護3を付与
3娑婆詞娑婆詞(改).png色欲/貫通13-52(+1)+5石座
[使用時]次のターンにダメージ量増加3を付与
4般若波羅蜜*1般若波羅蜜(改).png憤怒/貫通118-261(+8)+5仏像
[敵味方識別不可]業報が最も高い対象に使用
対象の業報に比例してダメージ量が増加(業報1つにつき+2%)
業報が無い対象にはダメージ量-50%
[的中時]対象に業報がある場合、業報50を付与
5禅定禅定_1.png色欲/貫通110-121(+2)+5石座
[マッチ勝利時]自分に付与されたマイナス効果を半減する
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
6強制供養強制供養(改).png憤怒/貫通16-91(+3)+5仏像
[マッチ敗北]自分を除いたランダムな味方1名へ業報20を付与
[的中時]業報20を付与
7警覚策励警覚策励(改).png憤怒/貫通15-132(+4)+5仏像
[マッチ敗北]自分を除いたランダムな味方1名へ業報20を付与
[的中時]業報10を付与
[的中時]業報10を付与
 
導かれたグイド
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1貫く貫く(改).png傲慢/貫通15-72(+1)+5胴体
[表面的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
2…洗い流さん...洗い流さん(改).png色欲/貫通15-132(+4)+5胴体
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
3異端断罪異端断罪(改).png憤怒/打撃15-172(+6)+5胴体
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
4曼荼羅曼荼羅(グイド)(改).png憤怒/貫通16-102(+2)+5胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
 
導かれた爛れたG社の部長
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1肉体の波動肉体の波動(改).png憤怒/打撃16-101(+4)-5胴体
[表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
2精神掌握精神掌握(改).png憂鬱/打撃110-161(+6)-5胴体
[的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
3曼荼羅曼荼羅G-改_0.png憤怒/貫通16-102(+2)+5胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
 
導かれたアイド
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1素早く~素早く~(改).png嫉妬/貫通13-113(+2)+10胴体
[表面的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
2パニャータパーティ~!パニャータパーティ~(改).png憂鬱/貫通14-124(+2)+10胴体
[的中時]次のターンに加算コイン弱化2を付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
3曼荼羅曼荼羅マラカス-改.png憤怒/貫通16-102(+2)+5胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
 

鏡ダンジョン3ハード

弱体点を水色で表記

我、空に至れり
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1説法説法(改).png色欲/貫通14-62(+1)+0仏像
[使用時]自分を除いた味方1名へ攻撃威力増加2を付与
[的中時]次のターンにて、ランダムな味方1名にダメージ量増加2を付与
2摩訶修利摩訶修利(改).png色欲/貫通14-81(+4)+0石座
[使用時]次のターンに保護3を付与
3娑婆詞娑婆詞(改).png色欲/貫通13-52(+1)+5石座
[使用時]次のターンにダメージ量増加3を付与
4般若波羅蜜*2般若波羅蜜(改).png憤怒/貫通118-261(+8)+0仏像
[敵味方識別不可]業報が最も高い対象に使用
対象の業報に比例してダメージ量が増加(業報1つにつき+2%)
業報が無い対象にはダメージ量-50%
[的中時]対象に業報がある場合、業報50を付与
5禅定禅定_1.png色欲/貫通110-121(+2)-5石座
[マッチ勝利時]自分に付与されたマイナス効果を半減する
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
6強制供養強制供養(改).png憤怒/貫通16-91(+3)+0仏像
[マッチ敗北]自分を除いたランダムな味方1名へ業報20を付与
[的中時]業報20を付与
7警覚策励警覚策励(改).png憤怒/貫通15-132(+4)+0仏像
[マッチ敗北]自分を除いたランダムな味方1名へ業報20を付与
[的中時]業報10を付与
[的中時]業報10を付与
 
導かれたグイド
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1貫く貫く(改).png傲慢/貫通15-72(+1)+0胴体
[表面的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
2…洗い流さん...洗い流さん(改).png色欲/貫通15-132(+4)+0胴体
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
3異端断罪異端断罪(改).png憤怒/打撃15-172(+6)+0胴体
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
4曼荼羅曼荼羅(グイド)(改).png憤怒/貫通16-102(+2)+0胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
 
導かれた爛れたG社の部長
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1肉体の波動肉体の波動(改).png憤怒/打撃16-101(+4)-5胴体
[表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
2精神掌握精神掌握(改).png憂鬱/打撃110-161(+6)-5胴体
[的中時]次のターンにダメージ量減少1を付与
3曼荼羅曼荼羅G-改_0.png憤怒/貫通16-102(+2)+0胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
 
導かれたアイド
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1素早く~素早く~(改).png嫉妬/貫通13-113(+2)+3胴体
[表面的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
2パニャータパーティ~!パニャータパーティ~(改).png憂鬱/貫通14-124(+2)+3胴体
[的中時]次のターンに加算コイン弱化2を付与
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
3曼荼羅曼荼羅マラカス-改.png憤怒/貫通16-102(+2)+0胴体
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去
[的中時]ランダムな属性のE.G.O資源3つを除去

パッシブ情報

我、空に至れり
禅定(本体)
味方が生き残っていれば、ターンが開始するたびに保護10を得る。
循環する業報(本体)
全キャラクターが攻撃的中するたび、業報を10ずつ攻撃対象に移す。マッチ回数が多いほど移される業報が増加する(マッチ1回につき+5)
味方が生き残っている間は、我、空に至れりへ業報が移らない。*3
無我(本体、仏像)
ターン開始時、仏像が破壊された状態なら自分を除く味方1名に業報30、脆弱3を付与して無我 状態に入る。(無我:スキルパターン変更。全攻撃の敵味方識別が消滅。)
變(本体、仏像)
仏像が再生する度、仏像の体力最大値が20%上昇する。*4
 
導かれたグイド
修復(本体)
ターン開始時、体力を全快。
 
導かれた爛れたG社の部長
修復(本体)
ターン開始時、体力を全快。
 
導かれたアイド
修復(本体)
ターン開始時、体力を全快。
 

イベント

追従者全滅後のターン開始時に予告、予告ターン以降ターン終了時体力半分以下で発生

彫像は未だ平穏に見える。何を考えているんだろうか?

あれは、眺めているだけでも心が安らかになるような気がする。彫像が万人の苦痛と煩悩を自ら代わりに抱え込んで、中へと呑み込んでいるようだ。その中に自分はいないんだ。皆がいるだけだ。皆が彫像を眺めながら戦意を失っているのも、当然なのかもしれない。しかし、いかなる人も他人の苦悩を肩代わりすることは出来ないものである。皆が偽りの憐憫に魅了される前に、誰かがあの彫像を壊さなければならない。
どんな囚人が嘘つきを粉々にできるだろうか?
色欲有利判定 成功値:15(19)
成功[我、空に至れり] 混乱失敗[我、空に至れり]業報 除去
全ての人格へランダムに業報が下される
[name]混乱
囚人[name]は首を横に振った。周りを見回すと皆、彫像の下で伏し拝みをしてた。ある者は読経のようなことまでしていたんだ。囚人[name]は今まで感じてた平穏が、ただの洗脳に過ぎないということに気づいた。真実を知った信徒たちが、その頭目に持つ感情がどんなものかは言わなくても分かるだろうね。強力な攻撃が彫像を散らし、皆が正気に戻った。囚人[name]は、とぼとぼと彫像に向かって歩いて行った。誰も止めることは出来なかった。皆が彫像の下で伏し拝みをしてたからね。囚人[neme]の口から読経のようなものが終始一環流れ出ていた。詳しく聞いてみると、それは告解だった。自分が持っていたあらゆる否定的な過去と考えを口遊んでいるだけだった。囚人[name]はそうすればするほど、心が軽くなって全てを赦されたような気分になったけど、当然そんなわけはなかった。偽りの神父はその告解を聞き流しながら、自分の力を元に戻す時間を稼いでいるだけだったから。ついに…。その時が来たね。
 

備考

攻略

仏像の姿の幻想体。
このゲームでは2体目のWAWクラスの幻想体。
今までボスとして私たちと対峙した3人が追従者として付き従っており、彼らを倒さずにこの幻想体を鎮圧するにはまともな方法では無理。
しかし、追従者を倒すにも一筋縄ではいかない。
追従者たちは毎ターン体力を全回復するパッシブ「修復」を持っており、1ターンで倒すか、この幻想体特有のギミックを使わなければ倒せない。
そのギミックというのが業報
我、空に至れりのスキルやパッシブによって敵味方に付与され、付与された者が攻撃することで他者に移すことができ、108になると即死するという状態変化。
業報や1ターンキルで追従者を全滅させ、その後で我、空に至れりを倒す...という、高難易度コンテンツのラスボスにふさわしい強敵となっている。
初めて実装されたのは鏡屈折鉄道1号線。この鉄道のラスボスとして終着駅で待ち構えており、多くの管理人にどう倒す短縮するかを考えさせた。

鏡屈折鉄道1号線(当該記事から引用)

導かれたアイド・導かれたグイド・導かれた爛れたG社部長と我、空に至れりの4体。最後にして初見幻想体が相手。ギミックボス。
耐性面で有効なのは本体が打撃・色欲2.0倍。アイドは体力303/貫通・嫉妬2.0倍。グイドは体力444/打撃・憤怒2.0倍。G社部長は体力484/斬撃・色欲2.0倍。
パッシブにより、取り巻きがいる状態だと本体に常時保護10が付く。つまり、通常の攻撃手段では与ダメージがほぼ1になる。
そのため取り巻きを排除する必要があるのだが、彼らはターン開始時に体力が全快してしまう。
しかも、混乱まで追い込んでも混乱状態含めて全回複してくる。ただし、どんな手段でも良いので死亡させれば復活はしない。
よって、攻略のためにはギミックである「業報」というデバフを利用する必要がある。
・業報は数値が高い程、被ダメージが上昇し、108まで貯まると死亡。
・本体が毎ターン使う憤怒スキル2つは、マッチに勝利すると本体以外の敵1人に業報20を付与。的中すると業報20を付与。
・仏像の体力を0にすると、本体以外の敵1人に業報30を付与。
・仏像が破壊されていると、本体はランダムで取り巻きも攻撃対象に選ぶようになる。前述の憤怒スキルによって業報が増える可能性がある。
・大技スキル《般若波羅蜜》は業報最大所有者を対象にし、的中時に業報50を付与。連発するので、受け続けると業報やスキルの効果が合わさり死亡する。
・攻撃を受けて溜まった業報は、スキルでダメージを与えると1回につき相手に10移動する。マッチしていた場合、マッチが続く毎に移動数が5増える。
といったルールになっている。

正攻法では時間がかかるため、いかにルールの穴を突くかが重要。
手段としては「取り巻きの体力を1ターンで吹っ飛ばす」と「仏像を破壊し続ける」。この二つを並列して進めていくこと。
特にアイドは耐久が低めで1ターンで落としやすい。貫通・嫉妬が脆弱なので速度6《迅速制圧》でマッチさせて全表面を出せればオーバーキルが可能。
G社部長は斬撃・怠惰、グイドは打撃・憤怒なので、集中攻撃でワンキルできなくはないが、両者共にアイドより耐久が高いため、やや苦しい。
グイドは、握らんとする者シンクレアの《自滅的浄化》+ぽんルの《抉る》で両方最大値を出す+ダメージ増加のサポートパッシブがあればワンターンキルが可能。
理想的な流れは、開幕にアイドを撃破→業報の蓄積で一人+《般若波羅蜜》で、もう一人を撃破してもらうこと。
アイドさえ速攻で倒せれば、10ターン前後にはできる。
仏像の破壊には、出血/火傷/破裂といった固定ダメージが有効。幻想体なので沈潜でもダメージを与えられる。
脆弱などのダメージ量増加効果も有効。特にG社グレゴールのスキル1はダメージ量が40%も増加するため、かなりの量を削ってくれる。
取り巻きさえ倒せば、残るのは特段言うことの無い本体のみ。
残ったリソースを全て使い切り、長い鉄道の旅の終着駅を見届けよう。

その後、鏡ダンジョン2ハードでラスボス候補として再登場。体力の増加や、階層バフによって鉄道よりもはるかに強くなって管理人たちを苦しめた。

鏡ダンジョン2ハード(当該記事より引用)

鏡屈折鉄道1号線でのラスボスが再登場。
元から高めだったスキルの威力が5階層バフにより全員とてつもない値になっている。
これにより「マッチを弾き続けて勝手に溜まる業で倒す」という手段が消滅レベルで困難に。
味方に付与された業を相手に押し付ける動きも非常にやりづらくなっている。
時短の手段である「取り巻きの一人に火力を集中して吹っ飛ばす」も体力や相手の火力の増大により負担を強いられる。
さらに前回は癒し枠だったアイドがスキルのコイン数の多さのせいで凶悪化。《パニャータパーティ~!》をまともに食らうと誰でも即死する。
そのため、鏡屈折鉄道の時よりも少ない人員で取り巻きを即座にかつ確実に吹っ飛ばす必要がある。

攻略のカギは手持ちの人格。弱点などは鏡屈折鉄道時と変わっていないため、やり方も大元はそれほど変わらない。
グイドには握らんとするものシンクレアのスキル3が、アイドにはおなじみ《迅速制圧》が、G社部長には黒雲会ホンルやセブン協会ウーティスなどの斬撃が特攻。
道中で取れたE.G.Oギフトによっては開幕でも一撃即死は狙いやすい。敵の攻撃を少し捌いて業報が溜まった状況ならもっと楽。
ただし、5階層最後のショップに入った時点ではボスに何が出てくるかは知ることができない。
幸い、どのギフトも汎用性は高いので、誰が相手でも良いように購入しておくことが望ましい。

確実に最も時間がかかるボスであることは間違いないため、面倒であればギブアップもアリ。

そして、鏡ダンジョン3ハードでもラスボス候補として君臨した。

鏡ダンジョン3ハード(要編集)

相変わらずのメンツで登場するが、正直言って鏡3の環境では5層ラスボスでもかなり弱い方。
というもの鏡2ハード時代からの従者たちの本体体力や攻撃性能が大幅に低下
E.G.Oギフトとスキルコンセプトの暴力で保護10の上からダメージを通されまくる可哀想な幻想体になっている。
スキル威力も鏡2ハードに比べてかなり控えめで、お供も同様にナーフされたそこまで強くないマッチで殴ってくる。アイドの攻撃レベルを7も減らすなら、そもそも+10の攻撃性能を持ってくるなという話だが
ちゃんとしたコンセプトのパーティーなら「業報」ギミックを無視した上で適当にマッチしてるだけで勝てる。
要は鏡2ハードでは地雷だったが、鏡3ハードでは癒し枠になった印象の幻想体。対処法も今まで通りで問題ない。

小ネタとして、背景にある十字に重なった赤い光りは、この幻想体の仏像部位を破壊しても見ることができるが、この幻想体を撃破すると背景のその光るが消える。
つまり、あの光りはこの幻想体自身が出しているようである。

参考

背景参考.png

  • 前ver(ver不明)まで「我、に至れり」という名称だった。
  • 變は「へん」と読む

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

行動パターン

調査中
・導かれたグイド、導かれたアイド、導かれた爛れたG社の部長
ランダムに1回行動

 

状態異常

業報業報値1につき、被ダメージ量が1%増加する。ターン終了時、108になると死亡する。
循環する業報循環する業報全キャラクターが攻撃を的中させる度に業報を攻撃対象に移す。
味方が生き残っている場合は我、空に至れりに業報が移らない。
 

専用背景

専用背景 我、空に至れり.png

 

死体・卵

我空卵.png

数が多いので取り巻きを折りたたみ

我空グイド死.png 我空部長死.png 我空アイド死.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

ブラッディー・ガジェット
ターン開始時、ランダムな味方1/2名がダメージ量増加2を得る。
色欲属性の攻撃スキルを保有する味方へ優先的に適用され、この場合はダメージ量増加1/2を追加で得る。

考察

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 無我状態でない時が累計で4ターン経つ度に、このスキルのみを使用
*2 無我状態でない時が累計で4ターン経つ度に、このスキルのみを使用
*3 本体が循環する業法を得る。
無我状態だと循環する業法を得ない。

*4 本来の仏像部位の部位体力を参照する。