目次
基本情報
番号 | F-05-10-18-A |
---|---|
名称 | 眠りから目覚めた隣人/再び起き上がった隣人 |
クラス | TETH |
体力 | 48 |
番号 | F-05-10-18-B |
---|---|
名称 | 凍りゆく鉱山の奴隷/寒がる鉱山の奴隷 |
クラス | TETH |
体力 | 40 |
部位情報
眠りから目覚めた隣人/再び起き上がった隣人
Lv | 15 |
---|---|
体力 | 41 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 41 | -2 | 1~4 | 50%(21) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 1.5 | 0.75 | 1 | 0.75 | 2.0 |
凍りゆく鉱山の奴隷/寒がる鉱山の奴隷
Lv | 14~15 |
---|---|
体力 | 40~41 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 40~41 | -3 | 2~5 | 50%(20) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 0.75 | 2.0 |
スキル情報
眠りから目覚めた隣人/再び起き上がった隣人 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 嘴で突く | 傲慢/斬撃 | 1 | 3-8 | 1(+5) | -2 | 胴体 | |
2 | 切りつける | 傲慢/斬撃 | 1 | 2-6 | 2(+2) | -2 | 胴体 | |
[使用時]自分に10ダメージ。スキル威力+1 | ||||||||
3 | 足蹴 | 傲慢/打撃 | 1 | 2-11 | 1(-9) | -2 | 胴体 | |
Ⅰ[表面的中時]次のターンに脆弱1を付与 |
凍りゆく鉱山の奴隷/寒がる鉱山の奴隷 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 嘴で啄む | 憂鬱/貫通 | 1 | 3-8 | 1(+5) | -1 | 胴体 | |
2 | 氷を吐く | 憂鬱/打撃 | 1 | 2-12 | 1(+10) | -1 | 胴体 | |
3 | 嘴で壊す | 憂鬱/斬撃 | 1 | 2-4 | 2(-1) | -1 | 胴体 | |
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与 |
パッシブ情報
肌を抉る恐怖 |
---|
このウェーブの間、死亡した味方の数だけ保護を得る。(最大5) |
イベント
無し
観測情報
有利人格
備考
- 4Wave制の幻想体戦闘。
- 実のところ、この戦闘中に幻想体「バーバヤーガ」本体を目にする機会はほぼ無い。戦うことになる相手はあくまでザコ敵である。
- 1Wave目を全滅させるとイベントが挟まり、上空から一本の巨大な鳥の足のようなモノが降って来る。
この足の持ち主こそが幻想体「バーバヤーガ」であり、あまりの巨体のせいか足だけしか画面に収まっていない。
(あるいは足しか実体がない可能性もあるが全容は不明) - 以降、プレイヤーはこの足に踏みつぶされないように逃げつつ、立ち塞がるザコ敵を蹴散らして脱出を目指す。というのがこの戦闘のシチュエーション。
- 2Wave目以降、Wave開始時に近寄るバーバヤーガが敵全員に4付与される。
- これはターンを経過するたびに1減少し、0になると即座に全滅する効果を持つ。
- そのため、各Waveを4ターン以内に処理する必要がある。
あくまで「各Waveでの5ターン目開始時に全滅」するため、4ターン目の戦闘自体で倒せてなくても、火傷などのスリップダメージで倒すことが出来ればOK。
- ただ注意点として、こちらのスキルパネルは1人1つなのに対し向こうは2つ。最後の方は向こうも5体居ることも合わせ、確実に一方攻撃されてしまう。
- しかし、彼らは混乱区間までが短い。なので初撃で混乱させ、もう一方のスキルパネルを無視。
次のターンで止めを刺し、まだ残っている敵がいたらその次のターンで処理するという戦いかたをすれば攻撃を食らう心配がない。
- しかし、彼らは混乱区間までが短い。なので初撃で混乱させ、もう一方のスキルパネルを無視。
- 敵の耐久力もさほど高くなく、弱点属性の関係もあり《表象放出機》や《虚幻境》、《まやかし》などの打撃系広域E.G.Oが良く刺さる。
行動パターン
ランダムに2回行動
専用背景
2章ダンジョン 3層道中
2章ダンジョン 3層ボス戦
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。