誰です、僕を呼んだのは?なんとかなりそうですか?
あら、いつの間にか片付いちゃった~もう行っていいですよね?
目次
基本情報
| ぽんぽん派 ボス | ||||||||
| ホンル | ||||||||
| シーズン | S1 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | ぽんぽん派 | |||||||
| 体力*2 | 79~219 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (126/72/36 | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 首を切る | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 斬撃 | 4~10 5~11 5~13 | 4 5 | +6 +8 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時] 出血2/4を付与 | ||||||||
| スキル2 | 抉る | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 貫通 | 2~17 3~18 | 2 3 | +5 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
| 対象の出血が7以上のとき、与ダメージ量+20% Ⅰ[表面的中時] 追加ダメージ+2/3 Ⅱ[表面的中時] 追加ダメージ+2/3 Ⅲ[表面的中時] 敵の体力が25%未満のとき、対象が生存状態ならこのコインを1回再使用 表面が出ると、このコインによるダメージ量+50% [再使用表面的中時]このコインによるスキルダメージ量+50% | ||||||||
| スキル3 | 滅多切り | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 5~30 | 5 | +25 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
| [敵討伐時] このスキルを1回再使用 Ⅰ[表面的中時] 追加ダメージ+7 [再使用表面的中時] このコインによるスキルダメージ量+100% [再使用表面的中時] 対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+50% | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 同期Ⅳで取得 | 回避 | 2~16 | 2 | +14 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| 対象の出血が5以上なら、コイン威力+2 [回避成功時] 精神力を3回復 | ||||||||
| バトル | 愉悦 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×2 | 共鳴 | 次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 決め手 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の表面が出たコインのダメージ量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 裏路地,組織,ぽんぽん派 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているホンルの星3人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 弱った敵に対して異常なほど強く、トドメを刺す事でスキル3再使用の効果もあり、弱い敵が沢山出る集団戦向きのアタッカー。
ただし、強力な効果の全てがコイン表面時に発動するものであり、精神力が低いと全く力を発揮できない。- 純アタッカーな人格にしては耐久力が高く、弱点を突かれなければ意外と耐える。
- スキル1《首を切る》はシンプルなコイン1枚スキル。
- 表面が出れば、出血を4付与。地味に高い数値であり、出血回数を増やせる人格と組めば、ダメージを加速させられる。
- 同期Ⅳでは威力が増加。無条件で威力13は強力。
- スキル2《抉る》はこの人格のメインウェポンとなる強力なスキル。
- 特別な条件なしに18という高い最大値を発揮する。
そのぶん最低値は低いが精神力0でも期待値は充分に高く、精神力が上がるまでのマッチ用スキルとして頼もしい。 - 表面で的中させると追加ダメージやダメージ量50%増加といった効果が得られ、火力が高い。
- 3コイン目による攻撃のあと、敵の体力が残り僅かであればコインを再使用。
再使用されたコインは表面時ダメージ+100%の効果を持ち、最大火力は総威力にして94相当*4と驚異的。- 集中戦闘では、部位破壊しても摘出されない部位の部位体力を削ることで簡単に再使用できる。
破壊された部位は攻撃タイプ耐性が脆弱になる事も相まって、凄まじいダメージが期待できる。
- 集中戦闘では、部位破壊しても摘出されない部位の部位体力を削ることで簡単に再使用できる。
- 同期Ⅳでは対象の出血を参照したダメージ増加を得るが、条件の達成には工夫がいる。
- 特別な条件なしに18という高い最大値を発揮する。
- スキル3《滅多斬り》はかなりピーキーなスキル。
- コイン1枚かつ5-30という極端な威力のため、精神力がマッチ性能に大きく関わる。
- このスキルで敵を倒せれば、ダメージが倍化する効果を得て他の敵にスキルを再使用する。(スキル1つにつき1回まで*5)
- なお、再使用の対象は広域のサブターゲットと同じ仕組みで決定される。使う前には誰に飛ぶか確認しておこう。
- 守備スキル《回避》は最大値の高い回避。
一般的な星3回避は4-14だが、これは2-16。表面が出れば、本来スキル2を必要とする攻撃をも避けられる強力な値。- 同期Ⅳでは精神回復効果も付くが、序盤に使いたいものではないので、運が良ければ…程度の効果。
出血に応じたコイン威力増加は鏡ダンジョン外では空気。
- 同期Ⅳでは精神回復効果も付くが、序盤に使いたいものではないので、運が良ければ…程度の効果。
- サポートパッシブ〈決め手〉は最高クラスの火力増加効果。暴食保有×5で発動。
- 総合すると、勢いに乗ってさえしまえば素晴らしい活躍をしてくれるアタッカー。
全スキルが条件無しに高い最大値を持っており、表面が出るならあらゆるマッチを解決してくれる。
特に集団戦では、スキル2,3の異常なほどの高火力でボッコボコにすることが可能。
興が乗ってきたところでショーダウン。自慢の短剣さばきをご覧に入れよう。- 精神力が高まった後の強さは圧巻だが、精神力が低いうちの弱さも圧巻。
スキル1,3はどちらも裏面なら威力が変わらず、マッチが極めて弱いので安定性に欠ける。
守備スキルも基本威力2と何も避けられない値の回避で、とにかく表面が出ないと弱い。 - 部位が一つしかない単体ボスに対しても、マッチに勝つ以上のことが何も出来ないのは欠点か。
- 精神力が高まった後の強さは圧巻だが、精神力が低いうちの弱さも圧巻。
- 性質上、精神45を維持する鏡ダンジョンで特に強みを発揮できる。
高い最大値で頼れるアタッカーとなってくれるが、キーワードにあまり関与できない*7ため、特化編成を組むと外れがちなのは悩みどころ。
- 2023/4/6のアップデートでのコイン確率の調整*8の恩恵で強くなった人格の筆頭。
同期段階による変化
第2段階
- 《抉る》の特徴である謎の+50%や追撃をはじめ、火力に関する能力が伸びる。
- バトルパッシブは有用だが、この時点では暴食属性を所持していないので空気。
第3段階
- 《滅多斬り》を獲得。ピーキーだが強力なので同期する理由としては充分。
- サポートパッシブも最強格。場面を問わずコンスタントに大きな恩恵をもたらす。
第4段階
- スキル1の最大値が2増加。マッチできるスキルがかなり増えるため、有難い強化。
- 守備スキルに暴食属性が付き、回避時に精神回復効果も。
バトルパッシブと合わせて初動加速に役立つが、最低値がカスなのは変わらない。 - スキル2,3に出血参照のダメージ増加が入るが、出血編成に入る人格ではないので活かすのは難しい。
- 総合的にはかなりしょっぱいが、スキル1強化が随所でじわじわ効いてくる。
優先するほどではないものの、同期Ⅳにして損はしないだろう。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9
シナジー
小ネタ
- 守備スキルの防御レベルが人格の防御レベルよりも低いため、守備を使うと防御レベルが下がる性質を持つ。
避けられなかったらより大きなダメージを受けてしまう、ギャンブラーらしい性能。困るからやめて。
同期化イラスト
コメント
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