人格/ドンキホーテ/LCB囚人

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


ついに私の番が来たか!私は、ドンキホーテにて候!

やはり当人は偉大なるフィクサーになる資質があるぞ!!!!うはははは!!!!

目次

基本情報

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LCB 囚人
ドンキホーテ
b906cb0d0649c3310131bd8b7dee8718.png シーズン恒常
0
所属*1Limbus
Company
体力*268~203
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(142/81/41)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1刺す×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
2~9
3~10
4~11
2
3
4
+71人格Lv+21
[マッチ勝利時] 次のターンにクイック1/2を得る
スキル2束ね刺し×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
貫通
貫通
3~13
4~14
4~16
3
4
+10
+12
1人格Lv+21
[マッチ勝利時] 次のターンに攻撃威力増加1/2を得る
Ⅰ[表面的中時] 出血2を付与
スキル3正義のため!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
3~123+33人格Lv+21
速度が10以上のとき、コイン威力+2
Ⅰ[表面的中時] 出血1を付与
Ⅱ[表面的中時] 出血1を付与
Ⅲ[的中時] 出血回数を2付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期Ⅳで取得
回避
回避
2~122+101人格Lv-2-
-
バトル正義の成敗
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3共鳴マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量+10%
※戦闘参加中に有効
サポート応援
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5保有精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードLCB,リンバス・カンパニー
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戦闘SD

0301SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始直後から所有しているドンキホーテの星1人格。
    紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
    同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
  • 特徴はどのスキルも威力がコイン威力に寄っていること。
    コインの表裏で威力の差が激しいため、精神力を高く保つほど格段に勝率が上がる。*4
    体力・防御レベルは共に低いため、コインが裏面でマッチ敗北するとすぐ混乱してしまうことも。

  • スキル1《刺す》は良くあるコイン1枚のスキル。
    • 他の人格の解説でも触れていることではあるが、基本的にスキル1はマッチに使うものではない。
      特に戦闘開始直後は精神力も低いので、尚更使わない方が良い。
      しかしこのスキルの場合、マッチ勝利(一方攻撃ではダメ)できれば、次のターンにクイックを得られる。
      クイックによって速度が上がると通常戦闘では狙われにくくなり、幻想体戦闘ではマッチ管理がしやすくなる。
      勝てそうな敵のスキルがあれば、機会を見て積極的にぶつけていきたい。
  • スキル2《束ね刺し》はこちらもコイン1枚だが、スキル1より少し威力が上がっている。
    • こちらはマッチ勝利で次のターンに攻撃威力増加を得られる。
      マッチに勝つことができれば、次のターンでもマッチ勝利がさらに狙いやすくなる。
  • スキル3《正義のため!》はコイン枚数が一気に3枚に増えた。
    • 威力の幅・コイン枚数の多さから、マッチに関してはこのスキルが一番勝ちやすい。通った際のダメージも最も大きい。
    • 速度が10以上だとコイン威力が上昇し、さらに威力が上がる可能性が出る。
      ただ自身の素の速度は3~6であるため、単体での達成はかなり厳しい。
      他の囚人の人格やE.G.Oのサポートで速度が上振れれば達成できるかも……という認識で良い。
    • 同期Ⅳでなかなか高水準の出血付与能力が付く。
      出血威力と回数を同時に付与できるスキルは少なく、他の出血付与と組み合わせれば侮れないダメージを稼げる。
  • 守備スキル《回避》は一般的な回避。星1らしく値は低め。
    • スキル1と2がどちらも1コインのスキルなので、回避を使いたくなる場面は他の囚人人格に比べるとあまり無い。
  • パッシブ〈正義の成敗〉は正直なところ地味。
    • 条件として色欲共鳴3(=1ターン中に編成全体で色欲属性スキルを同時に3つ以上使うこと)が必要だが、共鳴は3以上となると意外と達成しにくい。
      効果は「相手とマッチしたスキルの与ダメージを増やす」なので腐らないのだが、その増加量も10%と目に見えて変わるものでもない。
  • サポートパッシブ〈応援〉は非常に有用。
    • 条件が色欲資源5の保持(≒戦闘中に色欲属性スキルを編成全体で計5回使う)と緩く、それでいて効果は「貫通スキルのダメージ量増加」と腐りにくい。
      貫通タイプの攻撃がメインで色欲属性のスキル持ちが居る編成ならば、とりあえず控えに置いておいても良い。

  • 纏めると、精神力や自己バフが重要となるピーキーなアタッカー。
    精神力が低い立ち上がりの局面が課題で、そこで少し負けが嵩むと一気に混乱まで追い込まれることも。
    その性質上、選択肢の少ない通常戦闘よりは、高い速度で有利マッチを取りやすい集中戦闘に向いている。
    分の悪いマッチしかないなら一方攻撃を狙うなど、波に乗るまでは慎重な立ち回りが求められる。
  • 同期化IVで出血付与が可能になり、アタッカーとして一段成長するため、初期人格だがリソースを注ぎ込んでみるのもいいだろう。
    立ち上がりの不安定さは解決しないが、大抵の攻撃を突き破るマッチ威力と出血による削り能力が揃い、活躍の場が増える。
 

同期段階による変化

第2段階

  • メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
  • バトルパッシブが開放。腐りにくい効果だが、実感はしにくい。
  • マッチ勝利時の効果量が増える。特にスキル2の攻撃威力増加2は強力。

第3段階

  • メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
  • スキル3とサポートパッシブが開放。スキル3はコインが多く扱いやすい。
  • サポートパッシブは効果が強く、発動しない場面がほぼ無い。

第4段階

  • 出血付与が可能となり、急に出血人格になる。
  • スキル1と2の出目が強化される。どちらもマッチ勝利をすることで自己強化ができるので有難い。
  • 回避に色欲属性が付く。咄嗟にスキルを回避にして色欲共鳴をしたりと、地味に役に立つ。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0301
LCB囚人ドンキホーテ3-66211
4(+7)*1
16
4(+12)*1
18*6
3(+3)*3
回避5812
2(+10)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテラ・サングレ・デ・サンチョパッシブスキルによる回復効果が発動しやすい
 

小ネタ

  • 使用武器は身の丈以上の長さであるランス。戦闘スタイルはそれを用いての刺突と突撃。
    ただ本来ランスは馬に騎乗した状態で勢いを乗せて使う武器であり、単身で使うものでは無い。
    某ハンティングアクションゲームでの印象から単身で振り回して使うものという認識の管理人も多いかもしれない
    スキル3が速度の高さに関連した特性を持つのはそれを反映したものと思われる。
  • 不具合で戦闘時のSDイラストに描かれている文字が囚人の立ち絵と異なっていたことがある。
    24年9月5日のパッチノート内で記載されている通り、こちらは旧版の模様。
    • 違いとしてはランスの文字が「Sońar lo Imposible Sońar」(スペイン語で「不可能な夢を見る」の意)、
      囚人服に書かれた名称が「MIGUEL」、ロシナンテは側面に文字がない代わりにかかと部分に黄色い模様が入ってるという違いがある。
  • 2025/4/30のアップデートで、スキルモーションやサウンドが改修され少し豪華になった。

コメント

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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 出血 特性/LCB 特性/リンバス・カンパニー クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 仕様として精神力が1上がる毎にスキルのコインで表が出る確率も1%上がる。最大は精神力45の時に95%。
*5 注釈で条件記載
*6 12→18:速度が10以上のとき、コイン威力+2