ついに私の番が来たか!私は、ドンキホーテにて候!
やはり当人は偉大なるフィクサーになる資質があるぞ!!!!うはははは!!!!
基本情報
LCB 囚人 | ||||||||
ドンキホーテ | ||||||||
シーズン | 恒常 | |||||||
星 | 0 | |||||||
所属*1 | LimbusCompany | |||||||
体力*2 | 68~169 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (118/67/34) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 刺す | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
[マッチ勝利時] 次のターンにクイック1/2を得る | ||||||||
スキル2 | 束ね刺し | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 貫通 | 3~13 4~14 4~16 | 3 4 | +10 +12 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
[マッチ勝利時] 次のターンに攻撃威力増加1/2を得る Ⅰ[表面的中時] 出血2を付与 | ||||||||
スキル3 | 正義のため! | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 貫通 | 3~12 | 3 | +3 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
速度が10以上のとき、コイン威力+2 Ⅰ[表面的中時] 出血1を付与 Ⅱ[表面的中時] 出血1を付与 Ⅲ[的中時] 出血回数を2付与 | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 回避 | 2~12 | 2 | +10 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 正義の成敗 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×3 | 共鳴 | マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 応援 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×5 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 68 | 12 | 15 | 15 | 15 | 12 |
Lv10 | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
Lv15 | 100 | 20 | 25 | 25 | 25 | 20 |
Lv20 | 112 | 22 | 28 | 28 | 28 | 22 |
Lv25 | 123 | 25 | 32 | 32 | 32 | 25 |
Lv30 | 134 | 28 | 36 | 36 | 36 | 28 |
Lv40 | 146 | 31 | 39 | 39 | 39 | 31 |
台詞
解説
- ゲーム開始直後から所有しているドンキホーテの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
- 特徴はどのスキルも威力がコイン威力に寄っていること。
コインの表裏で威力の差が激しいため、精神力を高く保つほど格段に勝率が上がる。*4
体力・防御レベルは共に低いため、コインが裏面でマッチ敗北するとすぐ混乱してしまうことも。
- スキル1《刺す》は良くあるコイン1枚のスキル。
- 他の人格の解説でも触れていることがあるが、基本的にスキル1はマッチに使うものではない。
特に戦闘開始直後は精神力も低いので、尚更使わない方が良い。
しかしこのスキルの場合、マッチ勝利(一方攻撃ではダメ)できれば、次のターンにクイックを得られる。
クイックによって速度が上がると通常戦闘では狙われにくくなり、幻想体戦闘ではマッチ管理がしやすくなる。
勝てそうな敵のスキルがあれば、機会を見て積極的にぶつけていきたい。
- 他の人格の解説でも触れていることがあるが、基本的にスキル1はマッチに使うものではない。
- スキル2《束ね刺し》はこちらもコイン1枚だが、スキル1より少し威力が上がっている。
- こちらはマッチ勝利で次のターンに攻撃威力増加を得られる。
マッチに勝つことができれば、次のターンでもマッチ勝利がさらに狙いやすくなる。
- こちらはマッチ勝利で次のターンに攻撃威力増加を得られる。
- スキル3《正義のため!》はコイン枚数が一気に3枚に増えた。
- 威力の幅・コイン枚数の多さから、マッチに関してはこのスキルが一番勝ちやすい。通った際のダメージも最も大きい。
- 速度が10以上だとコイン威力が上昇し、さらに威力が上がる可能性が出る。
ただ自身の素の速度は3~6であるため、単体での達成はかなり厳しい。
他の囚人の人格やE.G.Oのサポートで速度が上振れれば達成できるかも……という認識で良い。 - 同期Ⅳでなかなか高水準の出血付与能力が付く。
出血威力と回数を同時に付与できるスキルは少なく、他の出血付与と組み合わせれば侮れないダメージを稼げる。
- 守備スキル《回避》は一般的な回避。星1らしく値は低め。
- スキル1と2がどちらも1コインのスキルなので、回避を使いたくなる場面は他の囚人人格に比べるとあまり無い。
- パッシブ〈正義の成敗〉は正直なところ地味。
- 条件として色欲共鳴3(=1ターン中に編成全体で色欲属性スキルを同時に3つ以上使うこと)が必要だが、共鳴は3以上となると意外と達成しにくい。
効果は「相手とマッチしたスキルの与ダメージを増やす」なので腐らないのだが、その増加量も10%と目に見えて変わるものでもない。
- 条件として色欲共鳴3(=1ターン中に編成全体で色欲属性スキルを同時に3つ以上使うこと)が必要だが、共鳴は3以上となると意外と達成しにくい。
- サポートパッシブ〈応援〉は非常に有用。
- 条件が色欲資源5の保持(≒戦闘中に色欲属性スキルを編成全体で計5回使う)と緩く、それでいて効果は「貫通スキルのダメージ量増加」と腐りにくい。
貫通タイプの攻撃がメインで色欲属性のスキル持ちが居る編成ならば、とりあえず控えに置いておいても良い。
- 条件が色欲資源5の保持(≒戦闘中に色欲属性スキルを編成全体で計5回使う)と緩く、それでいて効果は「貫通スキルのダメージ量増加」と腐りにくい。
- 纏めると、精神力や自己バフが重要なハイリスクアタッカー。
優勢ならばどんどんマッチ勝ちしていくが、一度止められればどんどん崩れてしまう。
とにかくマッチ勝ちが重要なので、使う際は相手のスキルにも気を配ろう。
- フィクサーとは悪と戦うもの。戦闘でもその性格ままに勢いに乗り、敵を纏めて串刺しにしてしまおう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- バトルパッシブが開放。腐りにくい効果だが、実感はしにくい。
- マッチ勝利時の効果量が増える。特にスキル2の攻撃威力増加2は強力。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル3とサポートパッシブが開放。スキル3はコインが多く扱いやすい。
- サポートパッシブは効果が強く、発動しない場面がほぼ無い。
第4段階
- 出血付与が可能となり、急に出血人格になる。
- スキル1と2の出目が強化される。どちらもマッチ勝利をすることで自己強化ができるので有難い。
- 回避に色欲属性が付く。咄嗟にスキルを回避にして色欲共鳴をしたりと、地味に役に立つ。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- 使用武器は身の丈以上の長さであるランス。戦闘スタイルはそれを用いての刺突と突撃。
ただ本来ランスは馬に騎乗した状態で勢いを乗せて使う武器であり、単身で使うものでは無い。
某ハンターアクションゲームでの印象から単身で振り回して使うものという認識の管理人も多いかもしれない
スキル3が速度の高さに関連した特性を持つのはそれを反映したものと思われる。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 出血