人格/ドンキホーテ/N社中鎚

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


悪を浄化する正義の金槌。当人が必要でありまするか? ふふふ…

この風景…正義の槌が訪ね征きし地は、これほどに美しいものだとは!

目次

基本情報

拡張表示
N社 中槌
ドンキホーテ
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シーズンS1
00
所属*1N社
体力*285~251
防御レベル人格Lv+1
速度範囲値1~4
1~5
2~5
混乱区間*365%/35%
(163/88)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1正しい浄化×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
貫通
貫通
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+11
Ⅰ[表面的中時] 1/2を付与
 [表面的中時/的中時] 振動1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動1/2を付与
スキル2執行!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
3~15
4~16
3
4
+121人格Lv+11
Ⅰ[的中時] 振動爆発
 対象のが5本以上なら、ダメージ量+20%/30%
スキル3狂的な審判×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
4~13
5~14
4
5
+33人格Lv+11
Ⅰ[的中時]1/2を付与
Ⅱ[表面的中時] 1/2を付与
 [的中時] 振動回数が1増加
Ⅲ[表面的中時] 対象のが5本以上なら、次のターンに攻撃威力減少1を付与
 [表面的中時] 対象のが5本以上なら、次のターンに麻痺2を付与
 [的中時] 振動回数が1増加
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~1510+51人格Lv+3-
-
バトル撲せよ!
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3保有がある対象に付与する振動回数+1
自分に狂信があれば付与する+1
同期化段階Ⅱで取得、戦闘参加中に有効
サポート盲目の槌
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4保有狂信を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得、編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードN社の狂信者,N社
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戦闘SD

0304SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

釘特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/5/4開始の特定抽出「N社 #3」で実装されたドンキホーテの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • ドンキホーテ初の振動スキル持ち人格。
    N社のを軸とした能力に振動のフレーバーを加えたような性能となっている。
    • に応じて性能が強化される割に自身はの付与を得意としないため、使用の際には他のN社人格と一緒に運用が基本。
    • 狂信的な見た目とストーリーを経ているが、意外にも狂信を得る能力は持たない。
      それでいて自身に狂信があると強化されるパッシブがあるので、ポテンシャルを最大限に発揮するには味方によるサポートが必要。
  • N社・ドンキホーテ人格の中ではタンク寄りであり、耐久力が高い。
    攻守ともにバランスが良く扱いやすいため、安定した戦い方ができるだろう。

  • スキル1《正しい浄化》は星2では強力な値の2コインスキル。あくまでスキル1なので、優先的にマッチに使うには難しい。
    的中時に振動を少量付与するが、振動は2回付与できるのがポイント。後述するパッシブの効果により、実質振動回数を2も付与可能。
    • (次のターンでなく)即座に1本というのは《狂笑》と同じで、
      それ単体では、次ターンの開始時には出血効果を発動せず消えてしまう。できれば既にの付与された相手に使いたい。
      • 同期Ⅳではの付与数が2となるため、何もしなくても次のターンまでが残るようになる。
        出血回数やパッシブ発動の観点から見ても非常に大きな強化。一方攻撃で通した際の恩恵が高くなった。
    • 先にを付与するので、パッシブが発動していれば1コイン目で振動回数を付与できる。
      これ単体で振動威力2回数2が付与できるのは、2コインで威力もそこそこあるのも加味して非常に強力。
  • スキル2《執行!》は振れ幅の大きい1コインスキル。
    振動爆発効果を持ち、が5本以上ある相手だとダメージが上がる。精神力が高まってきたら、16という高めの最大値によりマッチで頼れる。
    • 現状、最も手軽に振動爆発を起こせる手段の一つ。スキル2で回数消費無しの振動爆発が起こせるのはわりと破格。
      ダメージ量が増える効果もあるが、コインが1枚しかなく元の火力があまり高くないので、難しい条件の割にはありがたみが薄い。
  • スキル3《狂的な審判》は扱いやすい3コインスキル。切り札的存在だが、マッチの安定度の関係で序盤に使いたいスキルでもある。
    的中時に振動を付与し、が5本以上ある相手だと、次ターンに攻撃威力減少麻痺という強力なデバフ2種を付与できる。
    • 腐ることの少ないデバフを付けられるのが長所だが、が5本以上というのは集団戦だと至難の技。主な活躍所は集中戦闘か。
      また、効果の多くが表面的中を条件としているには注意。効果を全て活かすなら、精神力が高い必要がある。
      • 同期Ⅳなら直前に2付与が2回あるため、自身に狂信があればパッシブの効果で6本となり、スキル単品で条件を満たせる。
    • 安定した威力とダメージを出せるが、最大値は13と、スキル3にしては低め。同期Ⅳなら5-14となるが、それでも一概に頼れるとは言えない。
      狂信の効果で補強するか、強いマッチはスキル2に任せたいところ。
  • 守備スキル《ガード》は特に効果の無い防御スキル。値が10-15とそこそこあり、この人格の耐久性を後押ししている。
    同期Ⅳで色欲属性が付くという大きな強化を受ける。本人のパッシブ発動の他、口笛にも関与できるため使い勝手が向上する。
  • パッシブスキルの《撲せよ!》色欲×3保有で発動し、条件によって振動の付与数が上昇する効果。
    この人格のスキル自体がこのパッシブありきでデザインされている節があるので、できるだけ早く発動させたい。
    • のある敵に対して振動回数付与量が増加する。この人格のスキルは全て付与の後に振動付与があるため、発動していれば必ず恩恵を受けられる。
      この効果により振動回数の付与量は振動人格の中でもかなりのもの。攻撃を的中させ続けられるなら振動が途切れることは無い。
    • 自身に狂信があればの付与数が上がるので、狂信自体の効果と合わせてよりダメージを加速できる。
      スキル3のデバフ付与発動にも繋がる。
  • サポートパッシブの《盲目の槌》色欲×4保有で発動するダメージ増加パッシブ。
    狂信は基本的にN社の狂信者しか取得できないため、実質6人格しか恩恵を受けられない限定的な効果。
    • 条件が厳しいため活用するのは難しいが、属性問わずダメージ量+10%と効果自体はそこそこ強力。
      精神力が最も低い味方が対象なので、スキル1で狂信獲得が可能な握らんとする者シンクレアが一番恩恵に預かりやすいか。

  • 総評としては、突出して弱いところの無いバランスの良い人格。
    振動の付与・維持・爆発の全てが高水準で、マッチ性能も耐久力も兼ね備えている、星2人格の中ではかなり高性能。
    特に振動の扱いに関してはかなり上手いので、振動回数を食いがちな星3人格たちの補助役として向いている。
    • 振動以外の点に関しては、星2人格の域を出ないのが弱点といえば弱点。
      スキル2が1コインな点が響き、マッチには勝てるがダメージが思うように出ないことが多い。
  • タンク寄りの振動人格と、この人格と似た構成のT社3級徴収職職員が実装されたが、あちらの人格は振動回数の付与がてんでダメなのに対し、
    こちらの人格は振動回数の付与に長けているので、ある程度の差別化は図られている。

  • 鏡ダンジョンではN社の狂信者で固めた『血の霧+完全さ』パーティーでの使用が多いと思われるが、コイン枚数の少なさ故にややギフト恩恵をイマイチ受けられないのがぬぐえない。
    • 色欲を軸としたN狂信者関係で固めた場合、おそらく大槌ムルソーと本人格どちらを使うかという選択になるが、
      血の霧と完全さの効果で両者共にコイン威力の低さは4層程度なら軽くあしらえる程度には強化されるので、比較するなら属性と付与効果となる。
    • こちらの利点は色欲がS1と守備にある為共鳴を狙いやすい点と、真実の鐘や溶け落ちた目玉の効果を狙える点となる。
      対するムルソー側は完全共鳴こそ狙いにくくはなるが、強力なデバフ効果を持つS2と本人の耐久、そして本人格のサポートパッシブが発動できる点となる。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の「表面的中時」効果が「的中時」に変更。振動関連効果なので、それをメインにするなら必要かも。
  • バトルパッシブを獲得。これが無ければ始まらないので、早めに起動したい。
    この人格を扱うのなら、最低限この同期段階にはしたい。

第3段階

  • スキル1、2の威力が増加。微々たる物だが有り難い。
  • スキル3を獲得。条件を満たしたときの強力なデバフは光る物がある。また振動の維持にも寄与してくれる。
  • サポートパッシブを獲得。条件も合わせ、完全に握シンクレアを意識した効果。

第4段階

  • スキル3のスキル威力が増加。少しだけマッチにも持ち出しやすく。
  • スキル1、3の付与量が増加。特にスキル3はバトルパッシブと合わせ、スキル3だけで攻撃威力減少麻痺を簡単に付与できるようになったのが大きい。
  • スキル2でのを参照したダメージ増加が微増。正直誤差レベル。
  • 守備スキルに色欲属性を獲得。数値も高く、本人の耐久力もあって強い防御。
    色欲属性はN社構築にとって重要な属性のため、意外と有用。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0304
N社中鎚ドンキホーテ2-56111
3(+4)*2
16
4(+12)*1
14
5(+3)*3
防御6315
10(+5)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者スキル1と守備がどちらも色欲属性なので、握る者の強力なパッシブである口笛を格段に発動させやすい。
狂信によっての付与量が増えると、握る者のスキル3も強力になるため相性が良い。
シンクレア握らんとする者同期ⅣかつN社編成が必須だがダメージ量+10%のバフを配れる
ムルソーN社大鎚付与による狂信の発動機会アップ
ヒースクリフN社小鎚
ロージャN社中鎚
ドンキホーテ《水袋》振動爆発持ちE.G.O。
資源相性は劣悪なので、主に鏡ダンジョンでの好相性になるか。
 

小ネタ

  • 他のドンキホーテ人格に比べて随分大柄に見えるが、これは鎧の大きさと、ブーツの中にロシナンテを履くという異色すぎる格好のせい。
 

コメント

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Tag: シーズン1 所属/N社 出血 振動 振動爆発 麻痺 特性/N社の狂信者 特性/N社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 注釈で条件記載