人格/ドンキホーテ/N社中鎚

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:01


悪を浄化する正義の金槌。当人が必要でありまするか? ふふふ…

この風景…正義の槌が訪ね征きし地は、これほどに美しいものだとは!

 

基本情報

拡張表示
N社 中槌
ドンキホーテ
04e9b81e9065fea68421e75d925919ac.png
0e80823337b516373a6f46b1d36ade9a.png
シーズンS1
00
所属*1N社
体力*285~209
防御レベル人格Lv+1
速度範囲値1~4
1~5
2~5
混乱区間*365%/35%
(136/73)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
スキル1正しい浄化×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲貫通2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+11
Ⅰ[表面的中時] 釘1/2を付与
 [表面的中時/的中時] 振動1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時] 振動1/2を付与
スキル2執行!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食打撃3~15
4~16
3
4
+121人格Lv+11
Ⅰ[的中時] 振動爆発
 対象の釘が5本以上なら、ダメージ量+20%/30%
スキル3狂的な審判×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒打撃4~13
5~14
4
5
+33人格Lv+11
Ⅰ[的中時]釘1/2を付与
Ⅱ[表面的中時] 釘1/2を付与
 [的中時] 振動回数が1増加
Ⅲ[表面的中時] 対象の釘が5本以上なら、次のターンに攻撃威力減少1を付与
 [表面的中時] 対象の釘が5本以上なら、次のターンに麻痺2を付与
 [的中時] 振動回数が1増加
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
色欲
同期化段階Ⅳで取得
防御10~1510+51人格Lv+3-
-
バトル撲せよ!
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3保有釘がある対象に付与する振動回数+1
自分に狂信があれば付与する釘+1
同期化段階Ⅱで取得、戦闘参加中に有効
サポート盲目の槌
必要資源条件パッシブ効果
色欲×4保有狂信を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得、編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1851514141415
Lv101102120202021
Lv151242524242425
Lv201382827272728
Lv251533231313132
Lv301673534343435
Lv401813938383839
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2023/05/04開始の特定抽出「N社 #3」で実装されたドンキホーテの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • ドンキホーテ初の振動スキル持ち人格。
    N社の釘を軸とした能力に振動のフレーバーを加えたような性能となっている。
    • 振動威力と回数を同時に付与できる数少ない人格で、振動付与をメインとするなら非常に高水準。
    • 釘に応じて性能が強化される割に自身は釘の付与を得意としないため、使用の際には他のN社人格と一緒に運用が基本。
    • 狂信的な見た目とストーリーを経ているが、意外にも狂信を得る能力は持たない。
      それでいて自身に狂信があると強化されるパッシブがあるので、ポテンシャルを最大限に発揮するには味方によるサポートが必要。
  • N社・ドンキホーテ人格の中ではタンク寄りであり、耐久力が高い。
    攻守ともにバランスが良く扱いやすいため、安定した戦い方ができるだろう。

  • スキル1《正しい浄化》は星2では強力な値の2コインスキル。あくまでスキル1なので、優先的にマッチに使うには難しい。
    的中時に振動と釘を少量付与するが、振動は2回付与できるのがポイント。後述するパッシブの効果により、実質振動回数を2も付与可能。
    • (次のターンでなく)即座に釘1本というのは《狂笑》と同じで、
      それ単体では、次ターンの開始時には出血効果を発動せず消えてしまう。できれば既に釘の付与された相手に使いたい。
      • 同期Ⅳでは釘の付与数が2となるため、何もしなくても次のターンまで釘が残るようになる。
        出血回数やパッシブ発動の観点から見ても非常に大きな強化。一方攻撃で通した際の恩恵が高くなった。
    • 先に釘を付与するので、パッシブが発動していれば1コイン目で振動回数を付与できる。
      これ単体で振動威力2回数2が付与できるのは、2コインで威力もそこそこあるのも加味して非常に強力。
  • スキル2《執行!》は振れ幅の大きい1コインスキル。
    振動爆発効果を持ち、釘が5本以上ある相手だとダメージが上がる。精神力が高まってきたら、16という高めの最大値によりマッチで頼れる。
    • 現状、最も手軽に振動爆発を起こせる手段の一つ。スキル2で回数消費無しの振動爆発が起こせるのはわりと破格。
      ダメージ量が増える効果もあるが、コインが1枚しかなく元の火力があまり高くないので、難しい条件の割にはありがたみが薄い。
  • スキル3《狂的な審判》は扱いやすい3コインスキル。切り札的存在だが、マッチの安定度の関係で序盤に使いたいスキルでもある。
    的中時に振動と釘を付与し、釘が5本以上ある相手だと、次ターンに攻撃威力減少麻痺という強力なデバフ2種を付与できる。
    • 腐ることの少ないデバフを付けられるのが長所だが、釘が5本以上というのは集団戦だと至難の技。主な活躍所は集中戦闘か。
      また、効果の多くが表面的中を条件としているには注意。効果を全て活かすなら、精神力が高い必要がある。
      • 同期Ⅳなら直前に釘2付与が2回あるため、自身に狂信があればパッシブの効果で釘6本となり、スキル単品で条件を満たせる。
    • 安定した威力とダメージを出せるが、最大値は13と、スキル3にしては低め値。同期Ⅳなら5-14となるが、それでも一概に頼れるとは言えない。
      狂信の効果で補強するか、強いマッチはスキル2に任せたいところ。
  • 守備スキル《ガード》は特に効果の無い防御スキル。値が10-15とそこそこあり、この人格の耐久性を後押ししている。
    同期Ⅳで色欲属性が付くという大きな強化を受ける。本人のパッシブ発動の他、口笛にも関与できるため使い勝手が向上する。
  • パッシブスキルの《撲せよ!》色欲×3保有で発動し、条件によって釘と振動の付与数が上昇する効果。
    この人格のスキル自体がこのパッシブありきでデザインされている節があるので、できるだけ早く発動させたい。
    • 釘のある敵に対して振動回数付与量が増加する。この人格のスキルは全て釘付与の後に振動付与があるため、発動していれば必ず恩恵を受けられる。
      この効果により振動回数の付与量は振動人格の中でもかなりのもの。攻撃を的中させ続けられるなら振動が途切れることは無い。
    • 自身に狂信があれば釘の付与数が上がるので、狂信自体の効果と合わせてよりダメージを加速できる。
      スキル3のデバフ付与発動にも繋がる。
  • サポートパッシブの《盲目の槌》色欲×4保有で発動するダメージ増加パッシブ。
    狂信は基本的にN社の狂信者しか取得できないため、実質6人格しか恩恵を受けられない限定的な効果。
    • 条件が厳しいため活用するのは難しいが、属性問わずダメージ量+10%と効果自体はそこそこ強力。
      精神力が最も低い味方が対象なので、スキル1で狂信獲得が可能な握らんとする者シンクレアが一番恩恵に預かりやすいか。

  • 総評としては、これといって弱いところの無い扱いやすい人格。強いて言えば、スキル2が1コインなのでダメージを出しにくい点が短所か。
    振動の付与・維持・爆発の全てが高水準で、マッチ性能も耐久力も兼ね備えている、星2人格の中ではかなり高性能。
    ……のはずなのだが、そもそもの振動というデバフが現状弱いため足を引っ張られている。振動の今後に期待したい。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の「表面的中時」効果が「的中時」に変更。振動関連効果なので、それをメインにするなら必要かも。
  • バトルパッシブを獲得。これが無ければ始まらないので、早めに起動したい。
    この人格を扱うのなら、最低限この同期段階にはしたい。

第3段階

  • スキル1、2の威力が増加。微々たる物だが有り難い。
  • スキル3を獲得。条件を満たしたときの強力なデバフは光る物がある。また振動の維持にも寄与してくれる。
  • サポートパッシブを獲得。条件も合わせ、完全にNシンクレアを意識した効果。

第4段階

  • スキル3のスキル威力が増加。少しだけマッチにも持ち出しやすく。
  • スキル1、3の釘付与量が増加。特にスキル3はバトルパッシブと合わせ、スキル3だけで攻撃威力減少麻痺を簡単に付与できるようになったのが大きい。
  • スキル2での釘を参照したダメージ増加が微増。正直誤差レベル。
  • 守備スキルに色欲属性を獲得。数値も高く、本人の耐久力もあって強い防御。
    色欲属性はN社構築にとって重要な属性のため、意外と有用。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0304
N社中鎚ドンキホーテ2-54611
3(+4)*2
16
4(+12)*1
13
4(+3)*3
防御4815
10(+5)*1
0.512.0
0304
N社中鎚ドンキホーテ2-54611
3(+4)*2
16
4(+12)*1
14
5(+3)*3
防御4815
10(+5)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者スキル1と守備がどちらも色欲属性なので、握る者の強力なパッシブである口笛を格段に発動させやすい。
狂信によって釘の付与量が増えると、握る者のスキル3も強力になるため相性が良い。
ムルソーN社大鎚釘付与による狂信の発動機会アップ
ヒースクリフN社小鎚
ロージャN社中鎚
ドンキホーテ水袋振動爆発スキル持ちE.G.O。ただし、発動資源の殆どをN社ドンキホーテは保有していないので他の人格に頼る必要がある。
 

小ネタ

  • 他のドンキホーテ人格に比べて随分大柄に見えるが、これは鎧の大きさと、ブーツの中に靴を履くという異色すぎる格好のせい。
    明らかに休憩時などに支障をきたしているだろうが、それほどまでにロシナンテ*5はドンキホーテの中核を担う物品なのだろうか。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン1 所属/N社 振動 振動爆発 狂信 麻痺


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 靴の名前。初期E.G.Oを使用した際などに名前を呼ぶ。