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基本情報
部位情報
4章ダンジョン
誰も泣かぬように | |
体力 | 1223 |
---|---|
敵Lv | 33 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 760 | +2 | 1~4 | 50/0%(380/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 326 | 70/30%(228/98) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
紐採光Lv40
誰も泣かぬように | |
体力 | 1030 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 551 | +2 | 1~4 | 50/0%(275/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 236 | 70/30%(165/70) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
右腕 |
紐採光Lv50
誰も泣かぬように | |
体力 | 1325 |
---|---|
敵Lv | 50 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 717 | +2 | 1~4 | 50/0%(358/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 307 | 70/30%(214/92) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
右腕 |
鏡ダンジョン4シミュレーション
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント戦闘
誰も泣かぬように | |
体力 | 619 |
---|---|
敵Lv | (40)40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 433 | -2 | 1~4 | 50/0%(217/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 210 | 70/30%(147/63) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント戦闘
誰も泣かぬように | |
体力 | 667~860 |
---|---|
敵Lv | (45)45~65 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 467~602 | -2 | 1~4 | 50/0%(234/0~301/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 226~292 | 70/30%(158/68~204/88) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
ボス戦闘
出現カードパック
- 落花(2階層)
- 縛り付ける色欲(5階層)
誰も泣かぬように | |
体力 | 1499~1847 |
---|---|
敵Lv | (45)49~66 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1738~2221 | -2 | 1~4 | 50/0%(869/0~1110/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 744~952 | 70/30%(521/223~667/285) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1373 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 844 | +2 | 1~4 | 50/0%(422/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 362 | 66/33%(239/119) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン2ハード4層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1315 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1482 | +2 | 1~4 | 50/0%(741/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 635 | 66/33%(419/210) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1499 |
---|---|
敵Lv | 49 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1738 | +2 | 1~4 | 50/0%(869/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 744 | 66/33%(491/246) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン3ハード3層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
誰も泣かぬように | |
体力 | 1520~1540 |
---|---|
敵Lv | (45)50~51 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1766~1794 | +2 | 1~4 | 50/0%(942/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 757~769 | 66/33%(533/266) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
スキル情報
通常
※鏡ダンジョン2ハード・3限定仕様
鏡ダンジョン2ハード4層ボス・鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス
強化点を赤で表記
パッシブ情報
誰も泣かぬように |
燃え移る火種(本体、胴体、右腕)※3以降の鏡ダンジョンでは未所持 |
---|
ターン終了時、自分に火傷があるなら次のターンに保有している数値分の火傷を、絡み付いた呪いの札を持つすべての対象へ付与 |
壊れた手段(本体、右腕) |
腕部位破壊時、腕の与ダメージ量 -20% |
イベント
3ターン目に予告 ターン終了時に発生
呪われた木の人形の動きが止まっちゃった。どうしたんだろう?
その木の人形は、まるで何事もなかったようにじっと立ち止まっている。頭は軽くさげたまま、じっと自分の身体に付いたお守りを調べているかのように...。あるいは、囚人たちに付いたお守りを調べているかのように。「......。」すると囚人たちは取り憑かれたように、立ち止まった気の人形へ向かってゆったりと歩いていった。さっきまで戦っていたことすら忘れたかのように。そして、自分たちの身体に付いていたお守りを一つ、二つ剥がし始めた。一体何が起こっているんだろうか? | |||
誰があのお守りをかき集めて返せるだろうか? 怠惰有利判定 成功値:13(15) | |||
---|---|---|---|
成功 | [誰も泣かぬように]へ貼り直された呪いの札 5を付与 囚人[name]へ次のターンにクイック 2付与 | 失敗 | 囚人[name]の持つ絡み付いた呪いの札全て消滅 |
囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。それはただ、じっと見つめてばかりいるようだ。いや、もしかしたらそれは錯覚に過ぎず、囚人の心が動いただけかもしれない。本来あるべき場所に返しておかないとっていう心がね。囚人[name]はそのまま手を伸ばしてお守りの束をわたし...。お守りはまるで引き寄せられるかのように、人形の元へ戻った。「誰も泣かぬように...。」囚人[name]はそう軽くつぶやき、元の位置に戻った。 | 囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。「......。」それは少しギシギシ音を立てると、囚人[name]へ向かって手を伸ばしたんだ。囚人[name]はお守りを持って行くと思ったのか、お守りの束を差し出したけど、「あっ!」木で出来た手はそのまま軌道を変えて囚人の体に触れてしまった。その瞬間、囚人[name]の身体についていたお守りが全て蠢き始めると、ドロドロとした血に変わって消えてしまった。...あまり良い感じはしないと思う。そうだよね? |
攻略情報
打撃憤怒傲慢が有効。
胴体と右腕の2部位あり、右腕の方がかなり脆い。長引くと厄介な攻撃をしてくるので、右腕をさっさと破壊してボコボコにすると良い。
スキルの効果でギミックを発動させるため、出撃人数を絞って行動回数を増やすのも良い対策になる。いずれにせよあまり強く無い。
絡み付いた呪いの札と貼り直された呪いの札の紛らわしい2種の効果を扱ってくる。
スキルの効果でお札をこっちに付与してくるため、3ターン目に使用してくる防御スキルの効果でお札を相手にお札として渡すと相手を弱体化できる。
- どちらも9以上溜まると悪影響が発生する。できれば1人が貰うお札は8枚までにしておきたい。
- 打撃耐性の人格が2人以上いれば、その2人に以下の行動をとってもらうと、3ターン目に確実にお札12枚を渡せる。
1ターン目に《絡みゆくお札》とマッチ、2ターン目に《積もりゆく呪い》を防御か反撃で受けることでお札6枚。3ターン目に《移転するお札》とマッチして6枚ずつ渡す事で12枚付与達成。
4ターン周期の固定行動であり、4ターン目には右腕部位から超強力な《誰も泣かぬように》が2個も飛んでくる。
そのため、3ターン目にお札を12枚以上渡して弱体化させる・3ターン目に右腕を混乱させる、のどちらかが攻略法となる。
- 強力とはいっても追加効果の特に無い憂鬱打撃の5コインというだけなので、弱点を突かれないのであれば守備スキルで受ければ致命傷にはなりにくい。
打撃耐性のタンクがいれば受けてもらうのも選択肢に入る。
ギミックの対処法はこんなところだが、耐久力に乏しいせいで編成によっては適当に殴るだけで3ターン目には瀕死になっている。
打撃主軸、または憤怒か傲慢主軸ならただのカモである。剣契編成にとってはもはや餌。
- 2部位あるため広域攻撃も有効。《表彰放出機》でも撃てば大ダメージを狙える。
注意したいのが、ストーリーダンジョンや紐採光で登場の際に所持している「燃え移る火種」。
簡単に言うと火傷が付いてると全囚人に同じ数値の火傷がバラ撒かれる。火傷編成の際は速攻でケリをつけよう。長引くと燃やされて死ぬ。
有利人格・E.G.O
行動パターン
# | 胴体 | 右腕 | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | 《積もりゆく呪い》×2 | 《絡みゆくお札》×2 | 4 |
2 | |||
3 | 《移転するお札》×2 《積もりゆく呪い》×2 | × | |
4 | 《積もりゆく呪い》×1 《複製される呪い》×1 | 《誰も泣かぬように》×2 |
上記の1~4までの行動を繰り返す。
混乱時、そのターンに行われるはずの行動がスキップされる。
備考
専用効果(バフデバフ)
絡み付いた呪いの札 | 与ダメージ量が数値につき1%増加 数値が9以上ならターン開始時、攻撃威力減少2を得る | |
貼り直された呪いの札 | 数値が9以上ならターン終了時、束縛5を得る。 12以上ならターン終了時、攻撃威力減少5を得る。 |
専用背景
死体・卵
観測情報
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
※お札の束は下記の場所でも獲得可能(強化不可)
考察
幻想体情報参照
4章中盤でマリルなどの技術解放連合が装備していた、お札が貼られたロボトミーE.G.O「紅籍」は彼から抽出された物だと推測される。
余談
メインストーリー4章ダンジョンで登場した幻想体。鏡ダンジョンや紐採光でも登場する。
基本的に耐久力が低く、攻撃も大したことがなくギミックも始動に時間がかかるため、ごり押しで倒せてしまう可哀想な幻想体。
- だが鏡屈折鉄道2号線では1駅目に登場し、ステータスが全体的に高くなっておりギミックも強化されたせいで多くの管理人にストレスを与えた。
こっち精神力上がってないんだけど! - 鏡ダンジョン3以降ではパッシブの火傷伝搬が削除されている、特定カテゴリで編成を固めることを推奨しておいて、火傷編成に対してデメリットを与えるこのパッシブは許容されなかったようだ。奇しくも某握る者と同様のナーフを受けることとなった。
この幻想体との戦闘では、ストーリーや鏡ダンジョンの時のBGM、鉄道2号線の時のBGM、紐採光の時のBGMで3通りの曲が流れる。
戦況変化でのBGM変化も含めると6種類もあり、曲が沢山ある珍しい幻想体である。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。