幻想体/誰も泣かぬように

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36

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基本情報

番号T-04-11-20
名称誰も泣かぬように
クラスTETH
体力619~1847
特性キーワード無し
画像

誰も泣かぬように.png

部位情報

4章ダンジョン

誰も泣かぬように
体力1223
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体760+21~450/0%(380/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕32670/30%(228/98)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕
 

紐採光Lv40

誰も泣かぬように
体力1030
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体551+21~450/0%(275/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕23670/30%(165/70)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.50.750.750.750.750.5111
右腕
 

紐採光Lv50

誰も泣かぬように
体力1325
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体717+21~450/0%(358/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕30770/30%(214/92)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.50.750.750.750.750.5111
右腕
 

鏡ダンジョン4シミュレーション

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント戦闘

誰も泣かぬように
体力619
敵Lv(40)40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体433-21~450/0%(217/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕21070/30%(147/63)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント戦闘

誰も泣かぬように
体力667~860
敵Lv(45)45~65
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体467~602-21~450/0%(234/0~301/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕226~29270/30%(158/68~204/88)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕

ボス戦闘

出現カードパック

  • 落花(2階層)
  • 縛り付ける色欲(5階層)
誰も泣かぬように
体力1499~1847
敵Lv(45)49~66
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1738~2221-21~450/0%(869/0~1110/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕744~95270/30%(521/223~667/285)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス

誰も泣かぬように
体力1373
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体844+21~450/0%(422/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕36266/33%(239/119)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕
 

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

誰も泣かぬように
体力1315
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1482+21~450/0%(741/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕63566/33%(419/210)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

誰も泣かぬように
体力1499
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1738+21~450/0%(869/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕74466/33%(491/246)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕
 

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

誰も泣かぬように
体力1520~1540
敵Lv(45)50~51
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1766~1794+21~450/0%(942/0)スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
右腕757~76966/33%(533/266)2
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体2.00.51111.50.50.512.0
右腕

スキル情報

通常

誰も泣かぬように
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1絡みゆくお札絡みゆくお札.png色欲/打撃14-91(+5)-5PartsIcon_RightArm.png
右腕
[使用時]対象に絡み付いた呪いの札2を付与
[的中時]次のターンに破裂2を付与。破裂回数2増加
2積もりゆく呪い積もりゆく呪い.png色欲/打撃13-123(+3)-5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象に絡み付いた呪いの札1を付与
[的中時]対象の持つ絡み付いた呪いの札の枚数分、絡み付いた呪いの札を付与
[表面的中時]次のターンに破裂5を付与
[表面的中時]次のターンに破裂2を付与。破裂回数2増加
3誰も泣かぬように誰も泣かぬように(技).png憂鬱/打撃13-185(+3)-5PartsIcon_RightArm.png
右腕
[ターン終了時]貼り直された呪いの札が全て消滅
[的中時]次のターンに麻痺5を付与
 [表面的中時]次のターンに束縛5を付与
4移転するお札移転するお札.png-/防御110-151(+5)-5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の絡み付いた呪いの札を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札を得る。
5複製される呪い複製される呪い.png色欲/打撃15-101(+5)-5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の持つ絡み付いた呪いの札の枚数分、絡み付いた呪いの札を付与

※鏡ダンジョン2ハード・3限定仕様

鏡ダンジョン2ハード4層ボス・鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

強化点をで表記

誰も泣かぬように
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1絡みゆくお札絡みゆくお札.png色欲/打撃16-131(+7)-5PartsIcon_RightArm.png
右腕
[使用時]対象に絡み付いた呪いの札2を付与
[的中時]次のターンに破裂2を付与。破裂回数2増加
2積もりゆく呪い積もりゆく呪い.png色欲/打撃14-163(+4)-5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象に絡み付いた呪いの札1を付与
[的中時]対象の持つ絡み付いた呪いの札の枚数分、絡み付いた呪いの札を付与
[表面的中時]次のターンに破裂5を付与
[表面的中時]次のターンに破裂2を付与。破裂回数2増加
3誰も泣かぬように誰も泣かぬように(技).png憂鬱/打撃13-185(+3)-5PartsIcon_RightArm.png
右腕
[ターン終了時]貼り直された呪いの札が全て消滅
[的中時]次のターンに麻痺5を付与
 [表面的中時]次のターンに束縛5を付与
4移転するお札移転するお札.png-/防御110-181(+8)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の絡み付いた呪いの札を全て消滅。消滅させた分、貼り直された呪いの札を得る。
5複製される呪い複製される呪い.png色欲/打撃110-151(+5)-5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の持つ絡み付いた呪いの札の枚数分、絡み付いた呪いの札を付与
 

パッシブ情報

誰も泣かぬように
燃え移る火種(本体、胴体、右腕)※3以降の鏡ダンジョンでは未所持
ターン終了時、自分に火傷があるなら次のターンに保有している数値分の火傷を、絡み付いた呪いの札を持つすべての対象へ付与
壊れた手段(本体、右腕)
腕部位破壊時、腕の与ダメージ量 -20%
 

イベント

3ターン目に予告 ターン終了時に発生

呪われた木の人形の動きが止まっちゃった。どうしたんだろう?

その木の人形は、まるで何事もなかったようにじっと立ち止まっている。頭は軽くさげたまま、じっと自分の身体に付いたお守りを調べているかのように...。あるいは、囚人たちに付いたお守りを調べているかのように。「......。」すると囚人たちは取り憑かれたように、立ち止まった気の人形へ向かってゆったりと歩いていった。さっきまで戦っていたことすら忘れたかのように。そして、自分たちの身体に付いていたお守りを一つ、二つ剥がし始めた。一体何が起こっているんだろうか?
誰があのお守りをかき集めて返せるだろうか?
怠惰有利判定 成功値:13(15)
成功[誰も泣かぬように]へ貼り直された呪いの札 5を付与
囚人[name]へ次のターンにクイック 2付与
失敗囚人[name]の持つ絡み付いた呪いの札全て消滅
囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。それはただ、じっと見つめてばかりいるようだ。いや、もしかしたらそれは錯覚に過ぎず、囚人の心が動いただけかもしれない。本来あるべき場所に返しておかないとっていう心がね。囚人[name]はそのまま手を伸ばしてお守りの束をわたし...。お守りはまるで引き寄せられるかのように、人形の元へ戻った。「誰も泣かぬように...。」囚人[name]はそう軽くつぶやき、元の位置に戻った。囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。「......。」それは少しギシギシ音を立てると、囚人[name]へ向かって手を伸ばしたんだ。囚人[name]はお守りを持って行くと思ったのか、お守りの束を差し出したけど、「あっ!」木で出来た手はそのまま軌道を変えて囚人の体に触れてしまった。その瞬間、囚人[name]の身体についていたお守りが全て蠢き始めると、ドロドロとした血に変わって消えてしまった。...あまり良い感じはしないと思う。そうだよね?
 

攻略情報

打撃憤怒傲慢が有効。
胴体と右腕の2部位あり、右腕の方がかなり脆い。長引くと厄介な攻撃をしてくるので、右腕をさっさと破壊してボコボコにすると良い。
スキルの効果でギミックを発動させるため、出撃人数を絞って行動回数を増やすのも良い対策になる。いずれにせよあまり強く無い。

絡み付いた呪いの札貼り直された呪いの札紛らわしい2種の効果を扱ってくる。
スキルの効果でお札をこっちに付与してくるため、3ターン目に使用してくる防御スキルの効果でお札を相手にお札として渡すと相手を弱体化できる。

  • どちらも9以上溜まると悪影響が発生する。できれば1人が貰うお札は8枚までにしておきたい。
  • 打撃耐性の人格が2人以上いれば、その2人に以下の行動をとってもらうと、3ターン目に確実にお札12枚を渡せる。
    1ターン目に《絡みゆくお札》とマッチ、2ターン目に《積もりゆく呪い》を防御か反撃で受けることでお札6枚。3ターン目に《移転するお札》とマッチして6枚ずつ渡す事で12枚付与達成。

4ターン周期の固定行動であり、4ターン目には右腕部位から超強力な《誰も泣かぬように》が2個も飛んでくる。
そのため、3ターン目にお札を12枚以上渡して弱体化させる・3ターン目に右腕を混乱させる、のどちらかが攻略法となる

  • 強力とはいっても追加効果の特に無い憂鬱打撃の5コインというだけなので、弱点を突かれないのであれば守備スキルで受ければ致命傷にはなりにくい。
    打撃耐性のタンクがいれば受けてもらうのも選択肢に入る。

ギミックの対処法はこんなところだが、耐久力に乏しいせいで編成によっては適当に殴るだけで3ターン目には瀕死になっている
打撃主軸、または憤怒傲慢主軸ならただのカモである。剣契編成にとってはもはや餌。

  • 2部位あるため広域攻撃も有効。《表彰放出機》でも撃てば大ダメージを狙える。

注意したいのが、ストーリーダンジョンや紐採光で登場の際に所持している「燃え移る火種」。
簡単に言うと火傷が付いてると全囚人に同じ数値の火傷がバラ撒かれる火傷編成の際は速攻でケリをつけよう。長引くと燃やされて死ぬ。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

#胴体右腕行動総数
1《積もりゆく呪い》×2《絡みゆくお札》×24
2
3《移転するお札》×2
《積もりゆく呪い》×2
×
4《積もりゆく呪い》×1
《複製される呪い》×1
《誰も泣かぬように》×2

上記の1~4までの行動を繰り返す。
混乱時、そのターンに行われるはずの行動がスキップされる。

 

備考

専用効果(バフデバフ)

絡み付いた呪いの札絡み付いた呪いの札与ダメージ量が数値につき1%増加
数値が9以上ならターン開始時、攻撃威力減少2を得る
貼り直された呪いの札貼り直された呪いの札数値が9以上ならターン終了時、束縛5を得る。
12以上ならターン終了時、攻撃威力減少5を得る。
 

専用背景

誰も泣かぬように 専用背景.png

 

死体・卵

誰も泣かぬように 卵.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

鏡ダンジョンギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
013お札の束
お札の束
怠惰14380
160
スキルが敵へ的中時*1、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ破裂威力2/3を付与。
斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて破裂威力4/5を付与破裂回数が1増加
誰も泣かぬように破裂
129OldWoodenDoll.png
古い木彫り人形
憤怒214100
200
[編成1・2・3番人格専用効果]
敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少1を付与(人格別に1ターンにつき3/4/6回まで付与可能)
誰も泣かぬように呼吸

お札の束は下記の場所でも獲得可能(強化不可)

考察

幻想体情報参照
4章中盤でマリルなどの技術解放連合が装備していた、お札が貼られたロボトミーE.G.O「紅籍」は彼から抽出された物だと推測される。

 

余談

メインストーリー4章ダンジョンで登場した幻想体。鏡ダンジョンや紐採光でも登場する。
基本的に耐久力が低く、攻撃も大したことがなくギミックも始動に時間がかかるため、ごり押しで倒せてしまう可哀想な幻想体。

  • だが鏡屈折鉄道2号線では1駅目に登場し、ステータスが全体的に高くなっておりギミックも強化されたせいで多くの管理人にストレスを与えた。こっち精神力上がってないんだけど!
  • 鏡ダンジョン3以降ではパッシブの火傷伝搬が削除されている、特定カテゴリで編成を固めることを推奨しておいて、火傷編成に対してデメリットを与えるこのパッシブは許容されなかったようだ。奇しくも某握る者と同様のナーフを受けることとなった。

この幻想体との戦闘では、ストーリーや鏡ダンジョンの時のBGM、鉄道2号線の時のBGM、紐採光の時のBGMで3通りの曲が流れる。
戦況変化でのBGM変化も含めると6種類もあり、曲が沢山ある珍しい幻想体である。

 

コメント

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*1 ただし付与するタイミングは攻撃後