屈折版を見たい方はこちらにて
基本情報
部位情報
4章ダンジョン
誰も泣かぬように | |
体力 | 1223 |
---|---|
敵Lv | 33 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 760 | +2 | 1~4 | 66/33%(502/251) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 326 | - | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1373 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 844 | +2 | 1~4 | 50/0%(422/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 362 | 66/33%(239/119) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン2ハード4層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1315 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1482 | +2 | 1~4 | 50/0%(741/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 635 | 66/33%(419/210) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
紐採光Lv40
誰も泣かぬように | |
体力 | 1030 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 551 | +2 | 1~4 | 50/0%(422/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 236 | 66/33%(239/119) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
右腕 |
鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス
誰も泣かぬように | |
体力 | 1499 |
---|---|
敵Lv | 49 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1738 | +2 | 1~4 | 50/0%(869/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 744 | 66/33%(491/246) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン3ハード3層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
誰も泣かぬように | |
体力 | 1520~1540 |
---|---|
敵Lv | (45)50~51 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1766~1794 | +2 | 1~4 | 50/0%(942/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 757~769 | 66/33%(533/266) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
鏡ダンジョン4シミュレーション
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント戦闘
誰も泣かぬように | |
体力 | 619 |
---|---|
敵Lv | (40)40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 433 | -2 | 1~4 | 50/0%(217/0) | スロットごとに1 | 1 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 |
右腕 | 210 | 66/33%(139/69) | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 2.0 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 2.0 |
右腕 |
スキル情報
通常
※鏡ダンジョン2ハード・3限定仕様
鏡ダンジョン2ハード4層ボス・鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス
強化点を赤で表記
パッシブ情報
誰も泣かぬように |
燃え移る火種(本体、胴体、右腕)※鏡ダンジョン3では未所持 |
---|
ターン終了時、自分に火傷があるなら次のターンに保有している数値分の火傷を、絡み付いた呪いの札を持つすべての対象へ付与 |
壊れた手段(本体、右腕) |
腕部位破壊時、腕の与ダメージ量 -20% |
イベント
3ターン目に予告 ターン終了時に発生
呪われた木の人形の動きが止まっちゃった。どうしたんだろう?
その木の人形は、まるで何事もなかったようにじっと立ち止まっている。頭は軽くさげたまま、じっと自分の身体に付いたお守りを調べているかのように...。あるいは、囚人たちに付いたお守りを調べているかのように。「......。」すると囚人たちは取り憑かれたように、立ち止まった気の人形へ向かってゆったりと歩いていった。さっきまで戦っていたことすら忘れたかのように。そして、自分たちの身体に付いていたお守りを一つ、二つ剥がし始めた。一体何が起こっているんだろうか? | |||
誰があのお守りをかき集めて返せるだろうか? 怠惰有利判定 成功値:13(15) | |||
---|---|---|---|
成功 | [誰も泣かぬように]へ貼り直された呪いの札 5を付与 囚人[name]へ次のターンにクイック 2付与 | 失敗 | 囚人[name]の持つ絡み付いた呪いの札全て消滅 |
囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。それはただ、じっと見つめてばかりいるようだ。いや、もしかしたらそれは錯覚に過ぎず、囚人の心が動いただけかもしれない。本来あるべき場所に返しておかないとっていう心がね。囚人[name]はそのまま手を伸ばしてお守りの束をわたし...。お守りはまるで引き寄せられるかのように、人形の元へ戻った。「誰も泣かぬように...。」囚人[name]はそう軽くつぶやき、元の位置に戻った。 | 囚人[name]は剥がしたお守りを集めて、木の人形の前に立った。「......。」それは少しギシギシ音を立てると、囚人[name]へ向かって手を伸ばしたんだ。囚人[name]はお守りを持って行くと思ったのか、お守りの束を差し出したけど、「あっ!」木で出来た手はそのまま軌道を変えて囚人の体に触れてしまった。その瞬間、囚人[name]の身体についていたお守りが全て蠢き始めると、ドロドロとした血に変わって消えてしまった。...あまり良い感じはしないと思う。そうだよね? |
観測情報
備考
ドラえもんみたいな手を持つ、血と札でまみれた木製人形の幻想体。
4章中盤でマリルなどの技術解放連合が装備していた、お札が貼られたロボトミーE.G.O「紅籍」は彼から抽出された物だと推測される。
攻略
絡み付いた呪いの札を囚人に付与し、それを防御スキルを通じて貼り直された呪いの札として返却し、
その効果のデバフで大技である《誰も泣かぬように》を対処するという一風変わったギミックを求められる幻想体。
しかし、お札なんか気にせずゴリ押しできる耐久の上、大技《誰も泣かぬように》がそこら辺の敵が放つクラスの攻撃より少し強い位の攻撃性能であるため、
よく管理人によってボコボコにされて、逆に泣かされている悲しき幻想体。
…鏡屈折鉄道の個体が登場するまでは。
ちなみにパッシブ「燃え移る火種」で火傷99にすると、しっかり絡み付いた呪いの札を通じてこちらに火傷99が付与される。
火傷を集めまくってふざけていると、火傷パーティーが始まって阿鼻叫喚…となるので、火傷を使うときはこちらが燃え尽きてしまう前に撃破しよう。
2023/11/16に実装された紐採光3の日曜・憤怒弱点にて、黒檀女王の林檎からバトンタッチして登場。
鉄道個体と比較するとややギミック色が薄くなっているが、タネさえ分かれば相手にするのは簡単である。
まず、大技《誰も泣かぬように》の対策だが、一番簡単なのは3ターン目に右腕を混乱させてしまうことである。鉄道個体と違って防御スキル
に全部位保護付与効果はなく、《誰も泣かぬように》は右腕からの攻撃なので、混乱していればそもそも飛んで来ない。
ただし、右腕の混乱区間は短く、回避等で調整する必要がある。
安定して勝つならタンク人格を2人入れて絡み付いた呪いの札を12枚付与しよう。
1ターン目に《絡みゆくお札》とマッチさせ、2ターン目に《積もりゆく呪い》を防御で受けることで2人のお札が6枚になる。
3ターン目の《移転するお札》にぶつけて、お札を突き返してあげよう。
お札12枚ルートではタンク人格以外ではロボトミーE.G.O::魔弾が特におすすめ。
威力0(-2)~13となった《誰も泣かぬように》に《魔弾射撃》で確実に勝てるうえ、イベント観測が精神力によらず100%成功する。打撃弱点だが一考の余地あり。
4章組で唯一、3階層のボス候補のうちの1体として出現。
難易度ナーフによりパッシブ「燃え移る火種」が消滅し、火傷パーティーや火傷系ギフトによる事故の心配が無くなった。
《誰も泣かぬように》は最大威力が18だが、5コインであり、精神力が無い以上最大値が出ることはまれ。
E.G.Oを撃つか最大値が出ないことに賭けて、そこそこの威力のスキルに任せるかは状況によって判断しよう。
余談だが、ストーリーや鏡ダンジョンの時のBGM、鉄道2号線の時のBGM、紐採光の時のBGMと、
こいつの戦闘だけで3種類のBGM(戦況変化でのBGM変化も含めると6種類)が流れる候補としてある珍しい幻想体である。
有利人格・E.G.O
紐採光
囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ファウスト | ロボトミーE.G.O::後悔 | 加算コイン弱化により、《誰も泣かぬように》の最大威力を下げられる。後悔ファウストはスキル3が憤怒であるため、ダメージ量も高い。 |
ヒースクリフ | N社小鎚 | |
シンクレア | 握らんとする者 | 残り1コインの時の最低威力が高いマイナスコインでスキル威力が高いため、《誰も泣かぬように》に確実に勝てる手段を持つ。スキル3が憤怒であるため、ダメージ量も高い。 |
誰も泣かぬようにの行動パターン
# | 胴体 | 右腕 | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | 《積もりゆく呪い》×2 | 《絡みゆくお札》×2 | 4 |
2 | |||
3 | 《移転するお札》×2 《積もりゆく呪い》×2 | × | |
4 | 《積もりゆく呪い》×1 《複製される呪い》×1 | 《誰も泣かぬように》×2 |
上記の1~4までの行動を繰り返す。
3の行動パターンのターンの時に胴体が混乱状態の場合、3の行動パターンをもう一度繰り返す?(要検証)
状態異常
絡み付いた呪いの札 | 与ダメージ量が数値につき1%増加 数値が9以上ならターン開始時、攻撃威力減少2を得る | |
貼り直された呪いの札 | 数値が9以上ならターン終了時、束縛5を得る。 12以上ならターン終了時、攻撃威力減少5を得る。 |
専用背景
死体・卵
E.G.Oギフト
- お守りの束
- スキルが敵へ的中時、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ破裂威力2/3を付与。
斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて破裂威力4/5を付与、破裂回数が1増加。
考察
- 追記待ち
コメント
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