E.G.O/イシュメール/羽ばたき

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


そうです。そうやってじっとしてて下さい。傷付いた肉は…不味いから。

私を…私を疑ったな…?そんな悪い心を抱いたヤツは…!

基本情報

羽ばたき
妖精の祭典(LC)(LoR)
羽ばたき囚人イシュメール
シーズンヴァルプルギス
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/25/38
攻撃タイプ斬撃
斬撃
罪悪属性暴食
暴食
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x1 暴食 x3 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通抵抗
[×0.75]
普通耐性
[×0.5]
普通脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
3~173+72人格Lv+01
このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、超えた回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復する
Ⅰ[的中時]自分の体力を最大値の15/18/20%分回復
Ⅱ[表面的中時]精神力が1~2減少
 [表面的中時]このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
 [的中時]自分の体力をダメージ量の4~8/6~10/8~12%分回復
 [的中時]暴食脆弱1を付与
 [的中時]出血1~3/1~4を付与
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
15~3939-241人格Lv+03
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前](最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大1/2)
[攻撃前]自分を除いたランダムな味方最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
-味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
-味方にダメージを与えたなら、このターンに攻撃威力増加2,次のターンにクイック2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
[攻撃後]このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、(超えた回復量/自分の体力最大値)×10だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る。(1ターンの最大増加量:3/6)
Ⅰ[裏面的中時]自分の体力をダメージ量の10/15/20%分回復
 [裏面的中時]出血1~4/2~5/3~6を付与
 [敵討伐時]次のターンに攻撃威力増加1を得る(最大攻撃威力増加量:3)
パッシブ食い意地
スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

性能解説

  • 2024/5/2開始の特定抽出「第3回 ヴァルプルギスの夜」にて実装されたイシュメールのHEクラスE.G.O。「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ抽出及び自販機から入手可能
  • 史上初のコインを複数持つE.G.O
    単体の敵に対して壊滅的なダメージを与える事をコンセプトとしており、与えるダメージが極めて不安定なものの、運次第で桁外れのダメージを叩き出す。

  • 覚醒スキルは体力を回復しつつ、絶大なダメージを与えられる可能性を持つ。
    • マッチ威力が17と低いものの、コイン2枚かつ5回までコインを再使用でき、最大で7コインの攻撃となる。
      再使用の条件は2コイン目の表面的中。
      精神消耗量が25とそこそこ重い上2コイン目を表面的中させるたびに精神力が削れていくので、最後まで出し切れることは非常に稀。
      しかし全てのコインで表が出た際の破壊力は凄まじく、合計威力は217という値に達する。
      • 的中時には暴食脆弱出血を付与する効果もあり、暴食脆弱によるダメージの増加も計算に入れれば、
        その火力は威力281*1に相当。
    • 攻撃面ばかりが注目されがちだが、回復能力もバカにならない。
      対象は自分のみながら、自分の体力が満タンであれば代わりに味方を回復でき、コインの表裏によっては大量回復が狙える。
      後述のパッシブも合わせれば耐久面での貢献は大きい。
      確率のお話

      精神力45から使用した場合、再使用できる回数とその確率は

      再使用回数012345
      確率30.0%22.1%15.8%11.1%7.6%13.5%

      また、精神力ごとの威力の期待値は以下の通り。

      攻撃前の精神454035302520
      期待値72.961.551.943.937.231.5

      なお計算の簡略化のため、2コイン目の表面的中時の精神力減少は「1~2減少」ではなく「1.5減少」として計算している。

  • 侵蝕スキルは威力・加重値が共に高い上、体力が最も低いキャラクターを付け狙う性質があり非常に殺意が高い。
    E.G.O侵蝕状態になるとほぼ確実に味方を殺害するので注意。
    • 共鳴数に応じて加重値が増加するほか、味方にダメージを与える代わりに自己回復・強化を行うことができる。
    • コイン効果も自己回復と強化。混乱した敵を仕留める形で使うことで最大限に活かせる。
  • パッシブは「ターゲットがこのターン中に1度でもダメージを受けている」という軽い条件で発動。
    • 自身の体力が満タンかどうかで回復/ダメージ増加と効果が分かれるが、そのどちらも非常に有用。
    • ダメージを受けているかの判定は「スキル使用時」であり、1コイン目でダメージを与えたからといってそのまま2コイン目で発動はしない。
      速度が速い人格では意外と発動しづらいこともあるので注意。
  • 罪悪耐性は頻繁に敵から飛んでくる色欲暴食に耐性が持てる他、《銛穿ち》との補完も可能。
    回復性能を持つE.G.Oなのもあり、優秀な耐性といえる。

  • 準備なしで放てる攻撃としては他のあらゆる攻撃手段を凌駕しうる火力を秘めており、それでいて資源が比較的軽いのが特徴。
    イシュメール初の憤怒資源を使わないE.G.Oでもあり、他E.G.Oと資源を食い合いづらい。
    精神の消耗が激しく何度も連続して使用できない・確率に大きく左右されるなどのネックはあるものの、期待値で見ても普通に優秀な火力を持つ。
    また、試行回数を重ねて良い結果を目指す鏡屈折鉄道では活躍が見込まれる。
  • マッチ威力の低さは無視できない欠点のため、全E.G.O中でもトップクラスの威力を持つ《紅炎殺》とはその点で使い分けを図りたい。
  • 解析によって回復能力は大きく向上するものの、このE.G.Oの核心である火力は解析Ⅰから変わらないので、育成コストの面でもありがたい。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

  • この時点でこのEGOを使う理由である、表面的中時の再利用と強力なパッシブが開放されている。
    解析Ⅲ,Ⅳの強化量が控えめなのもあり、ここで止めても問題は無い。

第3段階

  • 回復量の増加と、侵蝕スキルの強化が主。
  • 覚醒スキルは体力最大なら味方へ回復が分配されるようになり、他者の回復目的でも使えるようになる。

第4段階

  • 回復量が増加し、侵蝕スキルが更に強力に。
  • 侵蝕スキルに敵討伐時に攻撃威力増加を得る効果が付き、集団戦で強く出れるスキルになった。
  • 覚醒スキルは回復量が少し増えたぐらいでほぼ無に等しい変化。
    優先して解析Ⅳにする意味は殆ど無い。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0806
羽ばたきH暴食1
4*2
55
55
17
3(+7)*2
39
39(-24)*1
13210.7510.512.02.0W
イベント
0806
羽ばたきH暴食1
5*3
55
55
17
3(+7)*2
39
39(-24)*1
13210.7510.512.02.0W
イベント
 

シナジー

人格説明
薬指イサン
バトラーファウスト
少し変わり種で、サポートパッシブが好相性。
できるだけ表面的中をし続けたいこのEGOにとって、的中で精神回復が可能なサポートパッシブは助かる。
とはいえ確率が6%程上がるくらいなので、これ前提と言うほどの相性ではない。
何度もリトライを繰り返してターン詰めを狙っていく鏡屈折鉄道では試行回数を減らすために役立つかもしれない。

暴食脆弱の大量付与を利用し、他の暴食アタッカーと組み合わせて総合大ダメージも狙える。今後の人格追加に期待。


イシュメールの候補はこちら。

人格説明
エドガー家バトラー暴食を供給できる。バトルパッシブにより、暴食脆弱を最大9点*4まで盛れる。呼吸獲得に課題あり。
奥歯ボートセンターフィクサー傲慢を供給できる。バトラーファウストと組み合わせる場合の最適解*5であり、次ターンのデバフが豊富。パッシブで沈潜回数を消費しない&当E.G.Oは最大7コインなので、グレゴール/厳粛な哀悼の代理沈潜フィニッシャーに使えなくもない。
LCCB係長暴食傲慢を供給できる。
足が遅いため、他囚人が敵を混乱ないしデバフ付与をした後にこのEGOを当てられるのも好相性か。
ロボトミーE.G.O::たぷつき暴食を少しだけ供給できる。
資源よりも性能面での噛み合いがよく、タンク系人格であるため自己回復できるのは有難い。
咄嗟に高火力を出す目的でも使用できるため、相性が良い人格といえる。
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까.」
  • 侵蝕ボイス「나를… 나를 의심했지…? 그런 나쁜 마음을 품은 놈은…!!!」
  • 「食い意地」パッシブ発動時には咀嚼音に加え、敵を貪る妖精達のエフェクトが発生する。

コメント

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Tag: ヴァルプルギスの夜 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/本体の体力が最も低い対象 出血 脆弱/暴食 回復/自体力 回復/他体力 クイック/自己


*1 10+17+24×1.1
+31×1.2+38×1.3
+45×1.4+52×1.5
=281

*2 (最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大1)
*3 (最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
*4 コイン2枚目で1+コイン再使用で5+パッシブ効果で3。呼吸補正を無視した最大火力は威力340に相当する。
*5 攻撃的中時に沈潜回数を与えるので、沈潜回数は2で良くなる。スキル2の振動付与で自己完結。