幻想の世界へと入りましょうか。
基本情報
虚幻境 | ||||||
囚人 | ホンル | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 | 15 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 憂鬱 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x1 憂鬱 x5 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
11~21 15~25 | 11 15 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | 3 | |
[攻撃後] 精神力を15回復 Ⅰ[的中時] 沈潜2/5を付与 [攻撃後] 次のターンに全味方の精神力減少効率-2、E.G.O使用時の精神力効率減少-2 | ||||||
パッシブ | 波紋 | |||||
ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復 パニック状態の味方を除く ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- ゲーム開始直後から所有しているホンルのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。 - Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
E.G.O/ホンル/虚幻境/基本情報
虚幻境 囚人 ホンル 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 打撃 罪悪属性 憂鬱 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 色欲 x1 憂鬱 x5 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 脆弱
[×2]普通 普通 普通 抵抗
[×0.75]普通 脆弱
[×2]覚醒スキル マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 攻撃レベル 攻撃加重値 11~21
15~2511
15+10 1 人格Lv+X 1 [広域]スロット3枠指定
[攻撃後] 精神力を15回復
Ⅰ[表面的中時] 沈潜2/5を付与パッシブ 波紋 ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を(憂鬱完全共鳴の数)だけ回復。パニック状態の味方を除く
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/ホンル/虚幻境/補足
- ゲーム開始直後から所有しているホンルのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。 - 消費資源が色欲1・憂鬱5。合計6。消費精神力15。3スロット広域打撃タイプ攻撃のE.G.O。属性は憂鬱。
- 広域E.G.Oな事もあり、最優先で使用していくE.G.Oに見えるが、実際には競合となる「打撃広域E.G.O」がかなり多い。
- ゲーム開始直後での競合はファウストの《表象放出機》となる。
- 必要資源に被りがないので、この時点では状況による使い分け・同時採用も十分視野に入る。
- ある程度プレイすると、シーズン1の無償パスレベル20達成で獲得できるグレゴールの《まやかし》が登場する。
- このあたりで供給資源の問題が気になってくる。
要求資源量・資源提供できる人格の関係で憂鬱よりも暴食主軸にした方が編成し易い場面が多くなる。
とはいえ威力性能は同程度、効果も特段優劣がはっきりするようなものではないため、資源供給さえ出来るなら併用も視野に入る。
- このあたりで供給資源の問題が気になってくる。
- さらに有料パスを持っていれば、パスレベル42達成で入手するファウストの《水袋》が立ち塞がる。
- 憂鬱・色欲が完全に被る上、あちらは5スロット広域であり、効果もほぼ上位互換、パッシブも強力。
Ver1.3.1現在、《水袋》は最も価値の高いE.G.Oの一つのため、資源を喰い合う虚幻境はそれだけで活躍の場を奪われてしまう。
- 憂鬱・色欲が完全に被る上、あちらは5スロット広域であり、効果もほぼ上位互換、パッシブも強力。
- ゲーム開始直後での競合はファウストの《表象放出機》となる。
- 散々に書いたが、思い出したように使用してみると結構活躍できる。
- 最終的に《水袋》に座を奪われるとはいえ「同じ資源を要求する」というのを逆手に取り、
小回りの利くサブウェポンとして鏡ダンジョンの雑魚戦などに活躍の場がある。 - 結局のところ、広域攻撃というだけで強いのである。競合がより強いだけなのだ。
- 最終的に《水袋》に座を奪われるとはいえ「同じ資源を要求する」というのを逆手に取り、
- 身もふたもない話だが、結局相性の良い人格が引けるかどうかにかかっている。
このE.G.Oと相性の良い人格、そしてホンルの人格が引けたのなら、一度使用してみるとよいだろう。
- ゲーム開始直後から所有しているホンルのZAYINクラスE.G.O。
- 消費資源が色欲1・憂鬱5。合計6。消費精神力15。3スロット広域打撃タイプ攻撃のE.G.O。属性は憂鬱。
- 打撃かつ3スロット広域は、難易度が急激に上がるメインストーリー3章では特攻ともいえる性能を発揮する。
また、紐の少ないゲーム開始直後では「広域E.G.Oがメインストーリー進行のみで解析IIIになる」という点だけで十分に採用価値がある。 - 欠点は憂鬱5を要求してくる点。
憂鬱を要求するE.G.Oには強力なものが多いため、競合するE.G.Oが多い。量が中々必要なのもマイナスポイント。
- 打撃かつ3スロット広域は、難易度が急激に上がるメインストーリー3章では特攻ともいえる性能を発揮する。
- スキル効果で自身の精神力を回復できるほか、パッシブで完全共鳴に応じて味方の精神力も回復できる。
- 仕様変更により初期E.G.Oも精神力を消費するようになったため、消費量と回復量が同じこのE.G.Oは実質精神力消費無しで発動することができる。
- アプデによってパッシブの発動条件が緩和され、完全共鳴の罪悪属性の縛りが無くなった。
とはいえ、最も低い1名にせいぜい3程度の回復なので、効果としてはそこまで大きくない。
- 広域E.G.Oな事もあり、最優先で使用していくE.G.Oに見えるが、実際には競合となる「打撃広域E.G.O」がかなり多い。
- ゲーム開始直後での競合はファウストの《表象放出機》となる。
- 必要資源に被りがないので、この時点では状況による使い分け・同時採用も十分視野に入る。
- ある程度プレイすると、グレゴールの《まやかし》が登場する。
- このあたりで供給資源の問題が気になってくる。
要求資源量・資源提供できる人格の関係で憂鬱よりも暴食主軸にした方が編成し易い場面が多くなる。
とはいえ威力性能は同程度、効果も特段優劣がはっきりするようなものではないため、資源供給さえ出来るなら併用も視野に入る。
- このあたりで供給資源の問題が気になってくる。
- さらにファウストの《水袋》が立ち塞がる。
- 憂鬱・色欲が完全に被る上、あちらは5スロット広域であり、効果もほぼ上位互換、パッシブも強力。
Ver1.3.1現在、《水袋》は最も価値の高いE.G.Oの一つのため、資源を喰い合う虚幻境はそれだけで活躍の場を奪われてしまう。
- 憂鬱・色欲が完全に被る上、あちらは5スロット広域であり、効果もほぼ上位互換、パッシブも強力。
- ゲーム開始直後での競合はファウストの《表象放出機》となる。
- 散々に書いたが、思い出したように使用してみると結構活躍できる。
- 最終的に《水袋》に座を奪われるとはいえ「同じ資源を要求する」というのを逆手に取り、
小回りの利くサブウェポンとして鏡ダンジョンの雑魚戦などに活躍の場がある。 - 結局のところ、広域攻撃というだけで強いのである。競合がより強いだけなのだ。
- 最終的に《水袋》に座を奪われるとはいえ「同じ資源を要求する」というのを逆手に取り、
- 身もふたもない話だが、結局相性の良い人格が引けるかどうかにかかっている。
このE.G.Oと相性の良い人格、そしてホンルの人格が引けたのなら、一度使用してみるとよいだろう。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
南部リウ協会5課 | 自前のスキルでE.G.O資源を供給可能。 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「환상의 세계로 들어가 보죠.」
- E.G.Oイラストには鐘のような影が映っている。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 沈潜