E.G.O/ファウスト/表象放出機

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


全ての結果はファウストが知っています。

基本情報

表象放出機
表象放出機囚人ファウスト
危険ランクZAYIN
精神消耗量20
攻撃タイプ打撃
罪悪属性傲慢
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
暴食 x2 傲慢 x4
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
普通抵抗
[×0.75]
普通
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
15~19
19~23
15
19
+41人格Lv-33
Ⅰ[攻撃終了時] 精神力が最も低い味方4人の精神力を8/10/12回復
パッシブ倦怠
自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • ゲーム開始直後から所有されているファウストのZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
  • Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/ファウスト/表象放出機/基本情報

    表象放出機
    表象放出機囚人ファウスト
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ打撃
    罪悪属性傲慢
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    暴食 x2 傲慢 x4
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    普通脆弱
    [×2]
    普通脆弱
    [×2]
    普通抵抗
    [×0.75]
    普通
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    15~19
    19~23
    15
    19
    +41人格Lv+X1
    [広域]スロット3枠指定
    Ⅰ[攻撃終了時] 全味方の精神力を6/12回復
    パッシブ倦怠
    攻撃スキルの最終威力+2。
    戦闘が10ターン以上になるとターン毎に保護2を得て攻撃スキルの最終威力-2
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/ファウスト/表象放出機/補足

    • ゲーム開始直後から所有されているファウストのZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
      • 消費資源は暴食2・傲慢 4。合計:6つ。精神力消耗20。3スロット指定の広域打撃スキル。属性は傲慢
    • Ver1.15.0アプデ後から効果が変更。
      • 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
        さらにパッシブであった攻撃スキルの威力を無条件で+2する効果が削除され、ファウストの攻撃によって混乱状態になると精神力回復効率+2という効果に変わった。
    • 効果の弱体化を受け、今までのように気軽に使えなくはなったが、全く使えないというわけではない。
      • 広域としては《まやかし》に次いで2番目にコストが軽いE.G.Oスキル。資源6つの割には威力が高く、成長係数の低さを差し引いても火力は十分。
        打撃属性のため、3章でお世話になった管理人も多いだろう。
      • 資源コストはさほど重くないが、それらをファウスト自身が調達するのが難しい(初期人格除く)点には注意。
        黒雲会良秀と組ませるなど、編成を考える必要がある。
    • 今回の弱体化でE.G.Oとしては資源以外は《水袋》の完全下位互換になった。

  • 消費資源は暴食2・傲慢 4。合計:6つ。精神力消耗20。3スロット指定の広域打撃スキル。属性は傲慢

  • Ver1.15.0アプデ後から効果が変更。
    • 精神力消耗が0から20に増加し、精神回復効果が味方全体からファウスト以外の3名に弱体化。
      さらにパッシブであった攻撃スキルの威力を無条件で+2する効果が削除され、
      ファウストの攻撃によって、混乱状態になると精神力回復効率+2という効果に変わった。
  • 効果の弱体化を受け、今までのように気軽に使えなくはなったが、全く使えないというわけではない。
    • 「複数の味方の精神を回復できるE.G.O」は数あるが、それらの中で最も資源が軽いのは強み。
      • 資源自体はさほど重くないが、それらをファウスト自身が調達するのが難しい(初期人格除く)点には注意。
    • 傲慢/打撃の広域は唯一のため、属性の都合でお呼びがかかることもあるだろう。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0201
/
表象放出機Z
3
3
42
42
23
19(+4)*1
0
-
2412.012.010.751
 

シナジー

人格説明
ファウスト/LCB囚人資源を完全自給することが出来る。人格がサポートをする性能のため、その点でも噛み合っている。
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「모든 결과들은 파우스트가 알아요.」
  • E.G.Oイラストには、無数の走り書きがされた白板の前に佇むファウストが描かれているが、
    ちょうどファウストの真正面あたりに書かれている文字からは、

    KIMCHI.II
    II = WANT

    という文字列が読み取れる。"KIMCHI WANT(キムチたべたい)"ということだろうか?
     

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