敵性存在/ドンベク/ロボトミーE.G.O/狐雨

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:28


基本情報

番号??-??-??-??
名称ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク
クラスTETH
体力500
画像

狐雨 - ドンベク.png

 

狐雨 - ドンベク2.png

番号-
名称古傘
クラス-
体力9
画像

ドンベク古傘.png

部位情報

4-47 鑑賞室

ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク
体力500
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×500-33~50%(0)不安定
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力増加2、束縛3を得る。
パニック効果:ターン開始時に混乱
スロットごとに12精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
混乱していない状態の5ターン目から混乱していない状態6ターン毎に古傘を4体召喚、精神力を最大まで回復
 
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名0.50.5112.01.51111.5
古傘
体力9
敵Lv34
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×9-31~450%(5)スロットごとに11ターン終了時消滅
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名0.50.5112.01.51111.5

スキル情報

ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1爽やかな記憶爽やかな記憶.png怠惰/打撃13-123(+3)-1胴体
[マッチ勝利時]精神力を8回復
[マッチ敗北]精神力を5減少
[的中時]沈潜2、破裂2を付与
[的中時]沈潜2、破裂2を付与
[的中時]沈潜2、破裂2を付与
2棘の生えた追憶棘の生えた追憶.png暴食/貫通15-132(+4)-1胴体
[マッチ勝利時]精神力を8回復
[マッチ敗北]精神力を5減少
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]破裂回数が2増加
3自己防御自己防御.png暴食/打撃15-101(-5)-1胴体
[マッチ敗北]自分の精神力を8減少、沈潜3を得る
[的中時]次のターンに束縛2、攻撃威力減少2を付与
4ひりつく心ひりつく心.png憂鬱/貫通15-132(-4)+3胴体
[的中時]破裂3を付与
[的中時]破裂回数が3増加
 [的中時]ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進
5全て沈んでしまえ全て沈んでしまえ.png憂鬱/貫通716-261(-10)+3胴体
[使用時]精神力を30減少、沈潜5を得る。次のターンに侵蝕する心を得る。
[的中時]対象の精神力を15減少
 [的中時]沈潜8、8を付与
6近寄せるな近寄せるな.png-/回避13-81(-5)+3胴体
[回避失敗時]精神力8減少
7触るな...!触るな...!.png-/防御115-201(-5)+3胴体
[戦闘開始時]を得る
 
古傘
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1なし-/------

パッシブ情報

ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク
ロボトミーE.G.O(本体)
バリア体力1200を保有して戦闘を開始
危うい精神(本体)
毎ターン終了時、精神力が10減少
危うい心(本体)
士気低下状態のなら、ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る
乱れた心(本体)
パニック状態なら混乱状態になる
決意(本体)
パニック状態から復帰した場合、精神力を最大値まで回復してクイック2、攻撃威力増加2を得る
パニック変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
 
古傘
心の壁(本体)
このユニットが破壊されるたび、ドンベクの沈潜回数が5増加し、全囚人の沈潜が2減少。全囚人が次のターンに保護1、攻撃威力増加2を得る

イベント

なし

 

備考

2023/6/12時点 観測ストーリー未翻訳
初登場の7人編成戦闘。相手は4スロットしか持っていないため、数で圧倒することが可能。
HPは500+バリア1200という驚きの構成。鉄道でのバリア数値が楽しみですね...
加算コインと減算コイン両方を持ち、マッチ敗北・回避失敗・パッシブで自分の精神力を下げることで減算コインの火力を上げてくる。
士気低下状態では、パッシブで攻撃威力増加2が付いた状態で減算コインばかり(特にひりつく心×2)を使ってくるためマッチに強い。
下手にマッチに負けると、精神力を回復されて士気低下状態が長引くので注意。
物理耐性が全て等倍以上な為、精神力-45のパニック混乱を狙うよりも胴体を削り切っての混乱を狙う方が楽かもしれない。
上手くやれば混乱→パニックで2T行動不能に出来る。
触るな...!を使うターンはドンベク本体はダメージ反射してくるが、
同ターンに湧出するドンベクの傘は、倒すと次のターンにこちら側に攻撃威力増加2を付与してくるため、傘を殴っての行動回数消費が安牌。

 

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

行動パターン

 

状態異常

棘被ダメージ時、自分が受けたダメージ量の50%を攻撃者へ返す
危うい心危うい心ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る
浸食される心侵蝕される心ターン開始時に攻撃威力減少2、脆弱2、束縛5を得る
毒ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少
 

専用背景

※K社 鑑賞室

K社 鑑賞室.png

観測情報

 

考察

ネタバレ注意

ドンベク自身についてはこの後の戦闘の記事を、E.G.Oの狐雨についてはさすらいの狐を参照。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 敵性存在