基本情報
| 番号 | ??-??-??-?? |
|---|---|
| 名称 | ドンベクE.G.O::壇香梅 |
| クラス | ??? |
| 体力 | 1313~1465 |
| 特性キーワード | 技術解放連合 |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | じきに咲き出す花 |
| クラス | - |
| 体力 | 21(32,42) |



| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 満開の花 |
| クラス | - |
| 体力 | 31 |

部位情報
4-48 蕾
| ドンベクE.G.O::壇香梅 | |
| 体力 | 1465 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| パニックタイプ:不安定 [添付] | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -25以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | なし |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 1465 | -1 | 1~3 | - | スロットごとに1 | 2 | 自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%) 3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と、満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*1(後述) フェーズ2開始時、胴体部位体力を全快してバフ・デバフを全解除 パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除 対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 2.0 | 1 | 1.5 | 0.75 | 1 |
| じきに咲き出す花 | |
| 体力 | 21 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 21 | -3 | 1~2 | 50%(11) | スロットごとに1 | 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体) 3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体) | フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。 満開の花と、じきに咲き出す花の総計は最大6本まで また、対決効果による満開の花と、じきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。 成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は32(16)/42(21)に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 満開の花 | |
| 体力 | 31 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 31 | -3 | 1~2 | 50%(16) | スロットごとに1 | 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体) 3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体) | 満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、 行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。 満開の花と、じきに咲き出す花の総計は最大6本まで 対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。 対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック
- 落花(3階層)
ドンベクE.G.O::壇香梅 体力 873 敵Lv 58 パニックタイプ:不安定 [添付] 精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 なし 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 685 -1 1~3 - スロットごとに1 2 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する
フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*2(後述)
フェーズ2開始時、胴体部位体力を本来の胴体部位最大体力まで回復してバフ・デバフを全解除する
パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除
対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない
フェーズ1から2に移行する際、パニック状態ならパニック効果が1ターン延長される}}}部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.5 1 1.5 0.75 2.0 1 1.5 0.75 1 じきに咲き出す花 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -3 1~2 50%(?) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体)フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。
また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。
成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は33(17)/44(22)に
《開き出す蕾》やパッシブ「花盛り」等による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1 満開の花 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -3 1~2 50%(?) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体)満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、
行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。
対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。
対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。
満開による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4,5層目に進む度に1レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック
- 落花(2階層)
- 破竹の勢い(4~10階層)
- 沈潜殺到(4~10階層)
- 止まってしまった怠惰(5~10階層)
- 開花する緑林 wave3(11階層~)
ドンベクE.G.O::壇香梅 体力 1302~2630 敵Lv 59~111 パニックタイプ:不安定 [添付] 精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 なし 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 1022~2064 -1 1~3 - スロットごとに1 2 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する
フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*3(後述)
フェーズ2開始時、胴体部位体力を本来の胴体部位最大体力まで回復してバフ・デバフを全解除する
パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除
対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない
フェーズ1から2に移行する際、パニック状態ならパニック効果が1ターン延長される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.5 1 1.5 0.75 2.0 1 1.5 0.75 1 じきに咲き出す花 体力 25~47 敵Lv 59~111 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 25~47 -3 1~2 50%(13~23) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体)フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。
また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。
成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は33(17)/44(22)に
《開き出す蕾》やパッシブ「花盛り」等による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1 満開の花 体力 37~71 敵Lv 59~111 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 37~71 -3 1~2 50%(19~35) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体)満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、
行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。
対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。
対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。
満開による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック
- 落花(2階層)
- 破竹の勢い(5階層)
ドンベクE.G.O::壇香梅 体力 1278~1579 敵Lv (45)48~65 パニックタイプ:不安定 [添付] 精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 なし 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 1000~1240 -1 1~3 - スロットごとに1 2 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する
フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*4(後述)
フェーズ2開始時、胴体部位体力を全快してバフ・デバフを全解除、また本体の最大体力のみを約1.425~1.426倍にする*5
パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除
対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.5 1 1.5 0.75 2.0 1 1.5 0.75 1 じきに咲き出す花 体力 22 敵Lv (45)40 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 22 -3 1~2 50%(11) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体)フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。
また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。
成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は33(17)/44(22)に
《開き出す蕾》やパッシブ「花盛り」等による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1 満開の花 体力 33 敵Lv (45)40 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 33 -3 1~2 50%(17) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体)満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、
行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。
対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。
対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。
満開による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4,5層目に進む度に1レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック
- 落花(2,4階層)
- 破竹の勢い(4,5階層~)
- 沈潜殺到(4,5階層~)
- 止まってしまった怠惰(5階層~)
ドンベクE.G.O::壇香梅 体力 1042~1845 敵Lv (50)53~80 パニックタイプ:不安定 [添付] 精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 なし 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 818~1447 -1 1~3 - スロットごとに1 2 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する
フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*6(後述)
フェーズ2開始時、胴体部位体力を本来の胴体部位最大体力まで回復してバフ・デバフを全解除する
パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除
対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない
フェーズ1から2に移行する際、パニック状態ならパニック効果が1ターン延長される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.5 1 1.5 0.75 2.0 1 1.5 0.75 1 じきに咲き出す花 体力 24~33 敵Lv 62~80 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 24~33 -3 1~2 50%(12~17) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体)フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。
また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。
成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は33(17)/44(22)に
《開き出す蕾》やパッシブ「花盛り」等による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1 満開の花 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -3 1~2 50%(calc error: ? は calcでは扱えない文字です。) スロットごとに1 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体)満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、
行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。
対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。
対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。
満開による効果で出現 そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 部位名 1 0.75 1 2.0 1 2.0 1 2.0 0.75 1
スキル情報
青は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力
| ドンベクE.G.O::壇香梅 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 舞い散る香り | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 4-8 | 2(+2) | -1 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]破裂2を付与 [的中時]開花1を付与 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]開花1を付与 | ||||||||
| 2 | え辛い香り | ![]() | 怠惰/打撃 | 3 | 7-9 | 2(+1) | +2 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]開花2を付与 Ⅱ[的中時]開花2を付与 | ||||||||
| 3 | 開き出す蕾 | ![]() | 怠惰/貫通 | 1 | 7-12 | 1(+5) | +0 | 胴体 |
| 次のターンに花を2つ生成。 花が既に4つ生成されている場合、代わりに最も段階が低い花のうち1つの段階を1上昇。*7 Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 [的中時]開花3を付与 | ||||||||
| 4 | 満開の花のように… | ![]() | 暴食/貫通 | 1 | 8-11 | 3(+1) | +2 | 胴体 |
| [使用時]開花3を付与 Ⅰ[的中時]開花1を付与 Ⅱ[的中時]開花1を付与 | ||||||||
| 5 | 燦然たる春風 | ![]() | 怠惰/打撃 | 7 | 16-20 (21-25)~(36-40) | 1(+4) | -3 | 胴体 |
| 生きているじきに咲き出す花1つにつき最終威力+5 [攻撃後]すべてのじきに咲き出す花を除去 Ⅰ[的中時]対象の精神力を-15 [的中時]開花3を付与 | ||||||||
| 6 | 土を被せなきゃ | ![]() | 傲慢/斬撃 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -1 | 胴体 |
| [使用時]次のターンに対決を付与 | ||||||||
| 7 | 崩れゆく花 | ![]() | 傲慢/斬撃 | 1 | 8-11 | 3(+1) | -3 | 胴体 |
| [戦闘開始時]保護10を得る [マッチ敗北]散りゆく花びら3を得る | ||||||||
| 8 | 絶頂の香り | ![]() | 怠惰/打撃 | 15 | 20-35 | 3(+5) | +7 | 胴体 |
| *8 対象が満開状態ならダメージ量+100% Ⅰ[的中時]対象が満開状態なら、対象を混乱状態にして満開状態を解除。 Ⅱ[的中時]脆弱2を付与 Ⅲ[的中時]破裂5を付与 [的中時]破裂回数が5増加 | ||||||||
| 9 | え辛い残り香 | ![]() | -/回避 | 1 | 6-8 | 1(+2) | +0 | 胴体 |
| [回避成功時]開花1を付与 | ||||||||
| 10 | 刹那を待ちながら | ![]() | -/防御 | 1 | 20-30 | 1(+10) | +0 | 胴体 |
| [戦闘開始時]保護5を得る | ||||||||
| 満開の花 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 満開 | ![]() | -/防御 | 1 | 4-8 | 1(+4) | -5 | 胴体 |
| *9 行動不能*10 ターン開始時に精神力を-20。 精神力が-45になった場合、精神力最大まで回復して次のターンにふらつく意識状態になる。 2ターンの間解除されなかった場合、ターン終了時に解除 | ||||||||
パッシブ情報
| ドンベクE.G.O::壇香梅 |
| 開化の対価(本体) |
|---|
| 燦然たる春風のスキルマッチ敗北時、精神力を-10 |
| 花盛り(本体) |
| 5ターン目開始時、成長3を保有したじきに咲き出す花を4つ生成*11 |
| 溢れかえる心(本体) |
| 体力が50%以下になるとフェーズ2へ移行。フェーズ2まで体力が50%未満に減少しない |
| 対決(本体) |
| 体力が50%以下になると、特定の1名を指定する特殊スキルを使用。 該当ターンより次の2ターンの間、混乱・パニック状態にならない。 対決効果を持つキャラクターがイサンなら、ドンべクが攻撃威力増加1を得る イサンが対決で勝利した場合、次のターンにて全味方がダメージ量増加3を得る ドンベクが対決にて勝利した場合、ドンベクの精神力が全快する*12 |
| パニック変更不可(本体) |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。 その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 |
| じきに咲き出す花 |
| 育ちゆく花 |
|---|
| 成長1を保有して生成される*13 |
イベント
なし
攻略情報
ストーリー序盤の難敵。斬撃属性が有効。
味方がダメージを受けると開花というデバフが付与され、マイナス効果でジリ貧に陥る。
出来る限り多くのマッチに勝つのが基本方針になるが、加えて編成の時点で対策をすれば勝率を高められる。
やっておきたいこと
- レベルを上げる
敵と味方のレベル差3につきマッチ威力が1増減する。
編成内にレベル35以上の人格が多ければ多いほど良い。フレンドに人格を借りるのもアリ。
- 7人ではなく4人か5人で出撃する
味方の数が出撃可能人数より少ないと毎ターン行動回数が増える*14ので、精神力を上げやすくなる。
- E.G.Oを使える編成にする
敵は中盤にE.G.O並みの威力の攻撃を仕掛けてくる。
各囚人のスキル属性とE.G.Oの使用資源を確認して、最低でもレベル35以上の2人が使えるようにはしておきたい。
戦闘序盤から気を付けたいことは以下
- 精神力が低い内はマッチに負けないよう強いスキルを当てていく
- 開花を付与する回避スキル《え辛い残り香》は守備スキルで「相殺*15」しておく
- 万が一開花が溜まりすぎても、捕まった花を破壊すれば救出できる
3ターン目になると背景や曲が変更され、「じきに咲き出す花」が4体出現する。花は4ターン目開始時にも補充されるので、最初はマッチに勝つだけで倒さなくても良い。
5ターン目にドンべクは防御スキルを構えて、6ターン目には強力な《燦然たる春風》を使う。*16
この攻撃は花が残っていると大きく強化されるため、使用されるまでに必ず花を全滅させよう。
花を処理すれば最大威力は20。E.G.Oなら対抗できる数値なので、ここまでにE.G.Oが使えるようになっていれば安心。
- なお威力増加はスキル使用時に起こるので、6ターン目は速度の速い囚人が花を倒す→速度の遅い囚人がマッチ、とすれば威力を下げられる。
ドンべクの体力が半分以下になると第2フェーズに移行し、《土を被せなきゃ》を使用してくる。
これとマッチした囚人はドンべクとの決闘状態に入り、それ以外の囚人全員が花に捕らわれる。
8-11の出目に2回マッチ勝利すれば決闘勝利。レベルや精神力、E.G.O等でマッチが強い囚人を選ぶと良い。
決闘に勝利すれば全囚人が解放、ドンべクは混乱しほぼ勝利確実となる。
どうしてもクリアできない場合は黒獣-午筆頭イサンによるソロが有効。
1.フレンドから同期4(必須)、Lv55の黒獣イサンを借りる
2.ドンベクと守備スキルでマッチする。1ターン目は《舞い散る香り》、2ターン目は《舞い散る香り》と《満開の花のように…》、3・4ターン目はドンベクの全スキルに当てる。
3.これ以降、攻撃スキルを解禁する。5ターン目は花とマッチ。ドンベクを攻撃する場合、回避スキル《え辛い残り香》に守備スキルを必ず当てて相殺状態にすること。
有利人格・E.G.O
| 囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| イサン | 人格/イサン/黒獣-午筆頭 | 同期4なら守備スキルの効果で開花デバフを消せる。斬撃攻撃ができるため攻撃面の相性も良い。 |
| ロージャ | 涙で研ぎ澄まされた剣 | 大量の沈潜を付与してパニック効果による混乱状態にすることで、ハメることが可能。 ただし、中途半端に敵の精神力を減らしてしまうと逆に強化されてしまうため注意。 また、減算コイン人格なので開花による精神減少をメリットにできる。精神力-45での侵蝕には注意。 |
| イサン | 剣契殺手 | 基本威力が非常に高く序盤から安定したマッチが行えるため、この戦闘と相性抜群。斬撃攻撃ができるため攻撃面の相性も良い。 |
| ドンキホーテ | T社3級徴収職職員 | 守備スキルで回避を相殺しつつ時間貸与を獲得できるため、相殺役兼マッチ強者として相性抜群。 |
| シンクレア | 握らんとする者 | 減算コイン人格なので開花による精神減少をメリットにできる。精神力-45での侵蝕には注意。 |
| ウーティス | 人格/ウーティス/T社3級強制徴収職職員 | T社ドンキホーテ同様、相殺役兼マッチ強者として相性抜群。 |
行動パターン
| フェーズ1 | ||||||
| ドンベクE.G.O::壇香梅 | じきに咲き出す花 | 満開の花 | ||||
| # | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a | 《え辛い香り》×2 《舞い散る香り》×1 《え辛い残り香》×1 | 4 | 召喚されない | - | 《満開》×1 | 1 |
| 1 | 《え辛い香り》×1 《舞い散る香り》×1 《満開の花のように…》×1 《え辛い残り香》×1 | *17《花風》×1 or 《芳しい花風》×1 or 《え辛い花風》×1 | 1 | |||
| 2 | 《開き出す蕾》×2 《舞い散る香り》×1 《え辛い残り香》×1 | |||||
| 3 | 《え辛い香り》×1 《満開の花のように…》×2 《え辛い残り香》×1 | |||||
| 4 | 《刹那を待ちながら》×3*18 | 3 | 《ぱっと開いた花》×1 | |||
| 5 | 《燦然たる春風》×2 《え辛い香り》×1 《え辛い残り香》×1 | 4 | 《宿した香り》×1 | |||
| 6 | 確定混乱(どんな状態であっても) | - | 《花風》×1 or 《芳しい花風》×1 or 《え辛い花風》×1 | |||
| 上記のa~6の行動終了後、1~6の行動を繰り返すようになる。 混乱で行動がスキップされる。 また、初めて2の行動をするとき、つまり3ターン目開始時にじきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する。 また、過去に最初の行動1を行ったターン終了時に火傷(黒炎)効果でフェーズ2に移行した場合、行動の2をそのまま使用する事例が確認されている。*19 | ||||||
| フェーズ2 | ||||||
| ドンベクE.G.O::壇香梅 | じきに咲き出す花 | 満開の花 | ||||
| # | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a | 《燦然たる春風》×1 《舞い散る香り》×2 《え辛い残り香》×1 *20 | 4 | 《花風》×1 or 《芳しい花風》×1 or 《え辛い花風》×1 | 1 | 《満開》×1 | 1 |
| b | 《土を被せなきゃ》×1 《刹那を待ちながら》×3 | - | - | |||
| c | 《崩れゆく花》×1 | 1 | ||||
| d | ||||||
| e | 《絶頂の香り》×1 or 混乱 | 1 | 《花風》×1 or 《芳しい花風》×1 or 《え辛い花風》×1 | 1 | 《満開》×1 or 存在しない*21 | 1 or - |
| 1 | 《燦然たる春風》×1 《開き出す蕾》×2 《え辛い残り香》×1 | 4 | 《満開》×1 | 1 | ||
| 2 | 《燦然たる春風》×1 《舞い散る香り》×2 《え辛い残り香》×1 | |||||
| 3 | 《舞い散る香り》×1 《開き出す蕾》×2 《え辛い残り香》×1 | |||||
| 4 | 《え辛い香り》×1 《満開の花のように…》×2 《え辛い残り香》×1 | |||||
| 上記のa~4の行動終了後、1~4の行動を繰り返すようになる。 混乱で行動がスキップされる。 | ||||||
| 囚人全員がふらつく意識、満開状態により行動ができない場合 | ||||||
| ドンベクE.G.O::壇香梅 | じきに咲き出す花 | 満開の花 | ||||
| # | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 | 胴体 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| x | 《絶頂の香り》×1 | 1 | 《花風》×1 or 《芳しい花風》×1 or 《え辛い花風》×1 | 1 | 《満開》×1 | 1 |
| この行動終了後、生き残っている満開状態でない囚人がいた場合は強制死亡し、戦闘敗北となる。 | ||||||
専用効果(バフデバフ)
| 開花 | ターン終了時に数値が5以上なら、体力最大値の(数値)%分怠惰属性を受けて満開状態になる 数値が5未満なら(数値×5)だけ精神力ダメージを受けて、数値が1減少する | |
| 満開 | 行動不能 ターン終了時に精神力-20。 精神力が-45になった場合、精神力最大まで回復して次のターンに乱れる心状態になる 2ターンの間解除されなかった場合、ターン終了時に解除 | |
| ふらつく意識 | 1ターンの間味方を攻撃する 混乱状態になると次のターンに状態解除 2ターンの間解除されない場合、ターン終了時に精神力が30減少して状態解除 | |
| 対決 | ターン開始時、この効果を保有しない対象が満開状態になる。 保有したキャラクターがイサンなら、ドンべクが攻撃威力増加1を得る | |
| 散りゆく花びら | ターン終了時、数値が6以上なら混乱状態になる | |
| 成長 | ターン終了時に数値が1増加し、数値に比例して体力最大値が増加する。(最大3) | |
| 危うい心 | ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る |
専用背景
死体・卵
無し
観察日誌
考察
ここまでの九人会メンバーとは違い、現実での九人会には居なかった人物である。
しかし、以下の理由から現実での九人会メンバー「キム・ユジョン」及びキム・ユジュン作『椿の花』『春・春』のヒロイン「チョムスニ」を基にしていると考えられる。
- 一般的には「キム・ユジョン」は女性名であり、同名の女優も居る。
- ドンペク/동백は直訳では椿を意味し、『椿の花』の原題『동백꽃』と同じであるが、
「キム・ユジョン」の出身である江原道の方言では、壇香梅のことを指す。(江原道では椿は咲かない) - 『椿の花』では「じゃがいも」「雄鶏」が重要なモチーフ。
- 『椿の花』でのラストシーンで壇香梅の残り香について言及するシーンが有る。
- 結核が悪化して苦しんだキム・ユジョンに心中を持ちかけるほどイ・サンは親しく思っていたが、断られている。
- 訃報を聞いたイ・サンは失意から『失花』を執筆するが、自身も結核の悪化で亡くなり、遺作となっている。
余談
- これまでのストーリーの敵と比べて複雑なギミックを持ち、「とりあえずオート」で進んできた新人管理人の最初の壁として立ちはだかる。
攻略には苦労する一方で、スキル効果やパッシブの大切さを教えてくれる、チュートリアルボス的な扱いを受けることもある。
- サービス初期の実装であるためか不具合や不思議な仕様が多い。
- 精神力があるにも関わらずコイン確率が精神力の影響を受けない。*22
- 1ターン目に体力を半分まで削り、2ターン目に撃破すると、背景が変化する演出の後すぐに元に戻る。
- 実装当初、ドンベクのパニックと対決が重なると、ドンベクが行動不能のまま対決が終わり、対決に敗北したことになる不具合があった。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 敵性存在
















