幻想体/さすらいの狐

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:49:04

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基本情報

番号T-02-11-03
名称さすらいの狐
クラスHE/HE-04
体力889~2360
特性キーワード無し
画像

さすらいの狐.png

 

何かを探す鳴き声_0.png

番号-/T-02-11-03-A
名称古傘
クラス-/-01
体力55~97
特性キーワード無し
画像

古傘.png

 

部位情報

4章ダンジョン

さすらいの狐
体力889
敵Lv34
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
260-82~430%(78)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体60755%(334)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力82
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×82-51~150%(41)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

紐採光 Lv40

さすらいの狐
体力1037
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
275-82~430%(82)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体64255%(353)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111
胴体
古傘
体力55
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47-51~150%(23)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111

紐採光 Lv50

さすらいの狐
体力1334
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
359-82~430%(107)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体83655%(459)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111
胴体
古傘
体力72
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×62-51~150%(31)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111
 

鏡ダンジョン6ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(2,3階層)
  • 落花(3階層)
  • 空回りする怠惰(4,5階層)
    さすらいの狐
    体力1318
    敵Lv57
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    354-82~450%(177)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体82555%(454)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力29
    敵Lv57
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×29-101~150%(15)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/5階層

出現カードパック

  • 流す者たち(4,5階層)
  • 空回りする怠惰(4,5階層)
    さすらいの狐
    体力921
    敵Lv59
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    189-82~450%(94)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体55155%(303)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力82
    敵Lv59
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×82-101~150%(41)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(1,2階層)
  • 落花(2階層)
  • 沈む疼き(3階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
    さすらいの狐
    体力1809~2065
    敵Lv55~64
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    484~553-82~450%(242~276)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体1132~129255%(622~710)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力42~42
    敵Lv55~64
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×42~42-101~150%(21~21)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/4~13階層

出現カードパック

  • 壊す外力(3階層)
  • 流す者たち(3,4階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
  • 止まってしまった怠惰(5~10階層)
    さすらいの狐
    体力1089~1810
    敵Lv63~104
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    224~371-82~450%(112~185)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体653~108455%(359~596)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力97~148
    敵Lv63~104
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×97~148-101~150%(49~74)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン2ハード5層ボス

さすらいの狐
体力2360
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
607-82~420%(121)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体141445%(636)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力97
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×86-51~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

さすらいの狐
体力1913
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
512-82~420%(102)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体119845%(539)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力47
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47-51~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

さすらいの狐
体力2036~2097
敵Lv(46)54~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
545~561-82~420%(109~112)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体1275~131345%(574~591)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力47~48
敵Lv(46)54~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47~48-101~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル46、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると47となる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

出現カードパック(ボス戦闘)

  • 落花(2階層)
  • 沈む疼き(4階層)
  • 空回りする怠惰(4階層)

ボス戦闘

さすらいの狐
体力1851~2190
敵Lv(45)48~59
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
496~586-82~420%(99~117)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体1160~137145%(522~617)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力47~48
敵Lv(45)48~59
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47~48-101~150%(24~24)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル40、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると46となる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111

イベント戦闘

さすらいの狐
体力727~863
敵Lv(45)49~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
149~177-82~450%(74~89)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体437~51855%(240~285)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力95~107
敵Lv(45)49~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×95~107-101~150%(47~54)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル40、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると?となる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(1,2階層)
  • 落花(2,4階層)
  • 沈む疼き(3階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
    さすらいの狐
    体力1435~1645
    敵Lv50~57
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    384~441-82~450%(192~221)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体899~102955%(494~566)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力35~37
    敵Lv50~57
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×35~37-101~150%(17~19)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/3~8階層

出現カードパック

  • 壊す外力(3階層)
  • 流す者たち(3,4階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
  • 止まってしまった怠惰(5階層~)
    さすらいの狐
    体力852~1418
    敵Lv57~77
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    175~290-82~450%(87~145)スロットごとに12破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    戦闘開始時古傘を4体召喚
    胴体511~85055%(281~467)1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.5111.52.010.51.510.5
    胴体11.5
    古傘
    体力77~122
    敵Lv57~77
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    ×77~122-101~150%(38~61)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
    古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
    さすらいの狐が撃破された場合、撃破される
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    0.7512.0111.50.5111
 

スキル情報

通常

さすらいの狐
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1沈鬱な呻き声沈鬱な呻き声.png怠惰/貫通15-101(+5)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]沈潜3を付与
2押し寄せる沈潜押し寄せる沈潜.png怠惰/斬撃14-102(+3)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜3を付与
3哀しみの反動哀しみの反動.png暴食/斬撃15-132(+4)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂2を付与
4哀しみの激流哀しみの激流.png暴食/斬撃16-142(+4)+5PartsIcon_Head.pngPartsIcon_Body.png
頭・胴体
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂3を付与
 [表面的中時]破裂2を付与
5何かを探す鳴き声何かを探す鳴き声.png憂鬱/貫通512-201(+8)+5PartsIcon_Head.png
[使用時]次のターンに古傘を召喚*1
[的中時]沈潜5を付与
 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15%
6待ちわびる待ちわびる(さすらいの狐).png-/防御110-151(+5)+5PartsIcon_Head.pngPartsIcon_Body.png
頭・胴体
[戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20
 
古傘
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1撒き散らされる
哀しみ
撒き散らされる哀しみ.png憂鬱/貫通11-11(+1)-5PartsIcon_Body.png
[攻撃後]全ての敵の破裂回数2,沈潜回数2増加
 

鏡ダンジョン2ハード5層ボス、鏡ダンジョン3

強化された威力を、弱体化された威力を水色で表記

さすらいの狐
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1沈鬱な呻き声沈鬱な呻き声.png怠惰/貫通15-121(+7)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]沈潜3を付与
2押し寄せる沈潜押し寄せる沈潜.png怠惰/斬撃15-132(+4)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜3を付与
3哀しみの反動哀しみの反動.png暴食/斬撃15-152(+5)+5PartsIcon_Head.png
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂2を付与
4哀しみの激流哀しみの激流.png暴食/斬撃14-162(+6)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂3を付与
 [表面的中時]破裂2を付与
5何かを探す鳴き声何かを探す鳴き声.png憂鬱/貫通516-221(+6)+5PartsIcon_Head.png
[使用時]次のターンに古傘を召喚*2
[的中時]沈潜5を付与
 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15%
6待ちわびる待ちわびる(さすらいの狐).png-/防御115-201(+5)-8PartsIcon_Head.pngPartsIcon_Body.png
頭・胴体
[戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20
 
古傘
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1撒き散らされる
哀しみ
撒き散らされる哀しみ.png憂鬱/貫通11-21(+1)-5PartsIcon_Body.png
[攻撃後]全ての敵の破裂回数2,沈潜回数2増加
 

パッシブ情報

さすらいの狐
最後のあがき(本体)
残り体力が15%のとき、毎ターン速度が1に固定。攻撃威力減少1得る
新しく召喚された古い傘の体力が30%増加。*3毎ターン何かを探す鳴き声を使用
壊れた傘(本体、胴体)
背中部位を破壊時、毎ターン脆弱3を得る、破裂2を追加付与
破れきった傘(本体、頭)
頭の傘部位破壊時、毎ターン攻撃レベル減少5を得る、沈潜2を追加付与
 
古傘
捨てられた古傘(本体)
自分が倒されると、倒した囚人が次のターンにクイック2を得る。
さすらいの狐の全部位に束縛2を付与。傘の破片1を付与。
 

イベント

①3ターン目(紐採光)or4ターン目(鏡ダンジョンハード)に予告、ターン終了時に発生*4

あの古びた傘は、あのキツネの身体を守ることは出来るんだろうか。

さすらいのキツネの近くには傘が立てられていた。古くて、破れた、穴の開いた古い傘がね。いつからあったかわからないその傘は狐を守ろうとしているような気がしたけど、肝心のその役目はちゃんと果たせていないみたいだ。「……。」囚人のうちの一人がキツネの前へとゆっくりと歩み寄った。キツネも誰かが近づいてきたことに気づいたが、唸り声を上げることも、嬉しそうに表情を和らげることもない。ただいつもそこにいたという風に、自分の居場所を守るだけだった。
どんな囚人がキツネの前へ歩み寄ったんだろう?
憂鬱有利判定 成功値:13(16)
成功全ての[古傘] が 体力最大値の30分ダメージ*5
[name]の精神力 10 消耗
失敗精神力 30 消耗
囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある古傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「......。」でも、囚人[name]は得体の知れぬ笑みを浮かべながら空に向かって頭を上げた。いつかこの雨もまた、止むということを知っているかのように。囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある小傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「...はぁ。」囚人はお恩黄な溜息と共に頭を下げた。遠くから眺めている人には分からないけど、その下にいる者が感じれている憂鬱と沈潜、そのものだったはずだ。
 

観察日誌

 

備考

4章ダンジョンにて初登場する、狐と思われる姿をした幻想体。その姿は一般的に連想される狐のような色合いだが、その立ち姿や体格はまるで狼のように猛々しい。
口には囚人達の背丈ほどの傘を咥えており、その背中には同じような傘がまるで花が開くかのように持ち手の部分から刺さっている。
そして敵として出現時、その周囲をいくつかの上記した姿の傘が囲んでいた。
観察記録でも言われているが、かなり警戒的。
加えてE.G.OロボトミーE.G.O内での発言からして、この幻想体はただ傘を差し上げるだけで本質的なことはせず、ただ去って行くだけ…そういう境遇に陥った狐から生まれたのだろうか…

攻略

この幻想体の特徴はなんといっても物理・精神どちらも強力な攻撃を持つこと。
攻撃レベルが全てのスキルで+5、そして暴食スキルの破裂怠惰スキルの沈潜憂鬱スキルの広域攻撃と超攻撃特化な上に、精神減少スキルまで保有する。
防御スキルの精神減少によって加算コイン人格の期待値が低くなるため、防御能力も実質バッチリ。減算コイン持ちには弱くなるが。
その代わりとして防御レベルは雑魚。
しかし、防御スキルと沈潜で精神を大幅に下げる以上、加算コイン人格にとって相性が悪い代わりに、泣きヒキガエルほどではないが減算コイン人格との相性は良い。
放っておくと味方側の被害がかなり酷くなるので早期決着が望ましい。
周囲の傘はデバッファー。攻撃後にこちらの全味方に沈潜破裂回数2を付与 つまりこちらの被害が加速する。
かといってこれを対処しようにも、1ターン目に4体出現する以上、被害0のためには本体の行動回数の関係上出撃人数8人必要だが、
2024/05/29現在に、そんなステージは存在しない。
つまり、被害を承知で放置するか、広域攻撃で一層する必要がある。
その代わりに撃破時にこちらにバフ、相手にデバフと固有デバフ傘の破片を付与する。
これと次元の亀裂デバフ等を合わせると、かなりのダメージになる。早期決着をするためにもこれを狙ってみるのはアリかもしれない。

紐採光

2023/11/16に実装された紐採光3の月曜・色欲弱点にて、断首魚からバトンタッチして登場。
他での戦闘との違いとして、最大編成数が6人、資源・精神力0スタートであることがあげられる。
本体の行動数が4、初手の傘の数が4であり、初手の敵の行動総数は8となっているため、敵の一方攻撃を許すことになる。
幸い、傘の体力がストーリー時よりも低くなっており、使用するスキルの威力も低い。

  • 3ターン目に全員の精神力を確定で20削ってくる上、判定イベントでさらに削ってくるので、事前に精神力を高めておく必要がある。
    • 傘のスキルの威力は1+1であり、どんなスキルでも勝てるので、精神力の低いメンバーや弱いスキルをぶつけよう。
    • 狐のスキルも怠惰属性のものはスキル1で勝負できる水準なので、ダメージと精神力稼ぎに利用しやすい。
    • 人格以上のレベルの敵を倒すと精神力を得られる仕様があるため、人格のレベルを傘と同じ(40または50)にしておくと精神力を稼ぎやすい。
      ただし、狐本体にはレベルで上回っている方が有利であり、他コンテンツとの兼ね合いもあるため一概には推奨しない。
  • 狐の暴食スキルはコイン数が多く、耐性によってはかなり痛い。スキル2、3をぶつけて分の良い勝負をしたいところ。
  • 傘を全滅させる必要はなく、狐の攻撃にマッチ勝利していれば放置しても脅威ではない。精神力を20程度確保できたキャラは狐の相手を優先するといいだろう。
  • 精神力を下げられる3ターン目に敵の頭を破壊して次ターンの広域を阻止し、あとは頭を殴り続けて倒すのがベーシックな攻略法。
    体力が15%以下になると毎ターン傘を補充しつつ広域を使ってくるので、4ターン目からは被弾しながらでも押し切ることを優先したい。
  • まとめると、押さえておきたいのは「マッチ先を選んで3ターン目までに精神力を高めておく」「狐の暴食スキルには強スキルを当てる」「3ターン目に狐の頭を破壊する」の3点。
    1、2ターン目にマッチ負けが込むと苦しい展開になりやすいので、初動の結果によってはリトライも一策。
  • 握る者ファウストは特効レベルで相性が良く、握ファウと色欲スキル持ちで固めた編成であれば手堅く戦える。
    色欲弱点を突きつつ、色欲4共鳴で「口笛」を発動して精神力をケアする動きが可能。また、傘を握ファウのスキル3で倒すと複数の味方に精神力を撒ける。
    精神力稼ぎが容易になるので、初手から傘を無視して狐を集中攻撃し、ゴリ押しで倒す戦法も採りやすい。
    ただし、斬撃脆弱・貫通普通で紙耐久なので、分の悪いマッチは避けよう。
鏡ダンジョン3

ノーマル・ハードともに、4層のボス候補として出現する。
紐採光と違い、資源は十分たまっているはず。開幕から広域EGOで古傘を殲滅する、または混乱させてしまおう。
マッチ威力は地味に高め。EGOを使うのもいいが、ダメージ予測で大したことが無いと感じたら一方攻撃を許してもいいだろう。
自分の持っているギフトと相談して、どう行動すべきか柔軟に判断しよう。
《待ちわびる》による精神力-20はかなりきつい。ファウストの《水袋》などで味方の精神力を回復するのもありだ。
ハードではまだ5層が残っている。十分に余裕を持った状態で突破して5層に備えたい。

鏡ダンジョン4(要編集)

傘の破片はターン終了時に消滅

有利人格・E.G.O

4章ダンジョン、鏡ダンジョンボス

囚人人格説明
シンクレア握らんとする者減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。
ヒースクリフ人格/ロボトミーE.G.O::狐雨
攻撃加重値4以上のE.G.O1~2人で厄介な古傘を排除して本体との戦いに集中できる。

紐採光

囚人人格説明
ファウスト握る者パッシブスキル「口笛」や、スキル3《処断》で、味方の精神力を素早く上げられる。スキル2が色欲なのもgood。
シンクレア握らんとする者減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。スキル2が色欲なのもgood。上記の人格/ファウスト/握る者のパッシブスキル「口笛」で下がりすぎた精神を管理することもできる。
 

行動パターン

さすらいの狐
通常「最後のあがき」発動後
#胴体行動総数#胴体行動総数
1《哀しみの反動》×1《沈鬱な呻き声》×1
《押し寄せる沈潜》×2
41《哀しみの激流》×1《沈鬱な呻き声》×1
《押し寄せる沈潜》×1
《何かを探す鳴き声》×1
4
2《哀しみの反動》×2
《哀しみの激流》×1
《押し寄せる沈潜》×1
3《待ちわびる》×1*61
4《哀しみの反動》×1
《哀しみの激流》×1
《何かを探す鳴き声》×1
《押し寄せる沈潜》×1
4

上記の1~4または1の行動を繰り返す。

 
古傘
#胴体行動総数
1《撒き散らされる哀しみ》×11

上記の1を繰り返す。

状態異常

傘の破片傘の破片ターン終了時、数値×5の破裂を得る

専用背景

さすらいの狐 専用背景_1.png

死体・卵

DriftingFoxEgg.pngさすらいの狐 幻想体戦闘アイコン.png
ダンジョン内アイコン*7
 

E.G.Oギフト

鏡ダンジョンギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
011狐雨狐雨怠惰252強化
不可
怠惰完全共鳴を発動するか、攻撃加重値が2以上のスキルを使用する場合に発動。*8
戦闘開始時、味方全体のスキル威力+2
さすらいの狐-
119RaggedUmbrella.webp
破れた傘
怠惰21160
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ破裂威力2/4破裂回数2を付与(人格別に1ターンにつき1回)
対象が破裂状態ではない場合は効果が強化され、破裂威力3/4/6破裂回数2/3を付与
さすらいの狐破裂

狐雨は下記の場所でも獲得可能(強化不可)

考察

d689be42a80363690f6caa3363837882.png
KR : 떠돌이 여우
EN : Drifting Fox
CN : 流浪狐狸
識別番号 : T-02-11-03
危険度 : HE-04
E.G.O : 狐雨
E.G.OギフトSunshower.pngRaggedUmbrella.png
狐雨破れた傘
イラスト
DriftingFoxSD.pngOldUmbrellaSD.pngDriftingFoxEgg.png
SDSD (古傘)
5616f0d6c8fba70453e882697438cc15.png
背景
EGO01狐雨.webpEGO11狐雨.webp
狐雨 イサン狐雨 ウーティス

背中に傘の柄が刺さった狐の幻想体。
古傘で作られた巣穴がある、ゴミ捨て場の路地の空間を形作る。

狐の周りにも落ちているそれらの傘は、かつての雨の日路地にうち捨てられていた狐に同情心で与えられた贈り物だが、
とうに古びて破け、もはや本来の役目を果たしていない。
今や傘は、薄っぺらな同情による自己満足の道具に使われた悲しみと怒りを狐に与えるだけの存在となっており、
シンクレアによる記録でも、「傘の石突ではなく柄が背に刺さっているのは、悪意でなく厚意が狐を傷つけていることを意味するのではないか」という推察がされている。

さすらいの狐は傘を忌々しく思うと同時に、自分が受け取った唯一の思いやりとして縋るような思いを寄せてもいるようで、
どんなに自分を傷つけても、どんなに破れ朽ちていてもその傘を捨てたり、路地を去ったりはしない。
鏡ダンジョンのイベントでは周囲に置かれた傘を持っていこうとすると激しく抵抗されるほか、
戦闘中に周囲に召喚する古傘、狐が咥えた傘、背中の傘*9と傘を折っていくと、
心まで折れたかのようにどんどん弱体化するというギミックがある。

敵対した相手には咥えた傘で攻撃をしてくるが、本来は好戦的な性格ではない。
目先の解決だけを求めるのではなく、理解と共感をもって接する相手には心を開いてくれるようだ。

ちなみに、さすらいの狐の英語名はDrifting foxだが、Driftに滑るなどといった意味もあるためか、滑りながら貫くような攻撃もする。侵蝕スキルのアニメーションから狐雨イサンもドリフト狐などとネタにされる。
E.G.Oやギフトの名前になっている「狐雨」は晴れた日に降る雨の現象を指す言葉であり、狐が人間を騙すといって話などと関連させたと考えられる。
そのため、幻想体は「人間に対して警戒をする狐の習性」「人間を騙すために降らす雨」「自己満足な偽善行為」を組み合わせたものだと考えられる。

コメント

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*1 4体召喚する
場にある古傘が6体を超える場合、その分の古傘は召喚されない

*2 4体召喚する
場にある古傘が6体を超える場合、その分の古傘は召喚されない

*3 この効果後から出現する古傘の体力の計算は最大体力*1.3(小数点切り捨て)で、観察成功効果で差し引き0になる。
*4 4ターン目に予告されるのを鏡ダンジョン3ハードで確認 他も変更されているかの確認
*5 実際には30ではなく30%分のダメージを与える
*6 胴体か頭、どちらが使用するかはランダム(片方の部位が混乱してる場合はもう片方が使用する)
*7 さすらいの狐は本来、怠惰弱点ではなく暴食弱点であるため注意
*8 戦闘開始時発動なので、戦闘開始後に条件付きで加重値が増えるスキルに対しては反応しない
*9 頭、胴体の部位を破壊すると、その部位の傘が折れている様子が見られる