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基本情報
| 番号 | -/T-02-11-03-A |
|---|---|
| 名称 | 古傘 |
| クラス | -/-01 |
| 体力 | 55~97 |
| 特性キーワード | 無し |

部位情報
4章ダンジョン
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 889 |
|---|---|
| 敵Lv | 34 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 260 | -8 | 2~4 | 30%(78) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 607 | 55%(334) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 82 |
|---|---|
| 敵Lv | 33 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 82 | -5 | 1~1 | 50%(41) | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
紐採光 Lv40
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 1037 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 275 | -8 | 2~4 | 30%(82) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 642 | 55%(353) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1 | 1 | 1 |
| 胴体 |
| 古傘 | |
| 体力 | 55 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 47 | -5 | 1~1 | 50%(23) | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.5 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1 | 1 | 1 |
紐採光 Lv50
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 1334 |
|---|---|
| 敵Lv | 50 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 359 | -8 | 2~4 | 30%(107) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 836 | 55%(459) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1 | 1 | 1 |
| 胴体 |
| 古傘 | |
| 体力 | 72 |
|---|---|
| 敵Lv | 50 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 62 | -5 | 1~1 | 50%(31) | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.5 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 貫くべきもの(2,3階層)
- 落花(3階層)
- 空回りする怠惰(4,5階層)
さすらいの狐 体力 1318 敵Lv 57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 354 -8 2~4 50%(177) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 825 55%(454) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 29 敵Lv 57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 29 -10 1~1 50%(15) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/5階層
出現カードパック
- 流す者たち(4,5階層)
- 空回りする怠惰(4,5階層)
さすらいの狐 体力 921 敵Lv 59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 189 -8 2~4 50%(94) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 551 55%(303) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 82 敵Lv 59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 82 -10 1~1 50%(41) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 貫くべきもの(1,2階層)
- 落花(2階層)
- 沈む疼き(3階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
さすらいの狐 体力 1809~2065 敵Lv 55~64 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 484~553 -8 2~4 50%(242~276) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 1132~1292 55%(622~710) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 42~42 敵Lv 55~64 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 42~42 -10 1~1 50%(21~21) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/4~13階層
出現カードパック
- 壊す外力(3階層)
- 流す者たち(3,4階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
- 止まってしまった怠惰(5~10階層)
さすらいの狐 体力 1089~1810 敵Lv 63~104 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 224~371 -8 2~4 50%(112~185) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 653~1084 55%(359~596) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 97~148 敵Lv 63~104 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 97~148 -10 1~1 50%(49~74) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン2ハード5層ボス
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 2360 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 607 | -8 | 2~4 | 20%(121) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 1414 | 45%(636) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 97 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 86 | -5 | 1~1 | - | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 1913 |
|---|---|
| 敵Lv | 50 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 512 | -8 | 2~4 | 20%(102) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 1198 | 45%(539) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 47 |
|---|---|
| 敵Lv | 50 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 47 | -5 | 1~1 | - | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン3ハード4層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 2036~2097 |
|---|---|
| 敵Lv | (46)54~56 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 545~561 | -8 | 2~4 | 20%(109~112) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 1275~1313 | 45%(574~591) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 47~48 |
|---|---|
| 敵Lv | (46)54~56 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 47~48 | -10 | 1~1 | - | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 そのためその場合ステータスはレベル46、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると47となる。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
出現カードパック(ボス戦闘)
- 落花(2階層)
- 沈む疼き(4階層)
- 空回りする怠惰(4階層)
ボス戦闘
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 1851~2190 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)48~59 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 496~586 | -8 | 2~4 | 20%(99~117) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 1160~1371 | 45%(522~617) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 47~48 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)48~59 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 47~48 | -10 | 1~1 | 50%(24~24) | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 そのためその場合ステータスはレベル40、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると46となる。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
イベント戦闘
| さすらいの狐 | |
| 体力 | 727~863 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)49~62 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 〇 | 149~177 | -8 | 2~4 | 50%(74~89) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 戦闘開始時古傘を4体召喚 |
| 胴体 | 437~518 | 55%(240~285) | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.5 |
| 胴体 | 1 | 1.5 |
| 古傘 | |
| 体力 | 95~107 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)49~62 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | × | 95~107 | -10 | 1~1 | 50%(47~54) | スロットごとに1 | - | 戦闘開始時4体召喚される 古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。 さすらいの狐が撃破された場合、撃破される スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。 そのためその場合ステータスはレベル40、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると?となる。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 傘 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 貫くべきもの(1,2階層)
- 落花(2,4階層)
- 沈む疼き(3階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
さすらいの狐 体力 1435~1645 敵Lv 50~57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 384~441 -8 2~4 50%(192~221) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 899~1029 55%(494~566) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 35~37 敵Lv 50~57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 35~37 -10 1~1 50%(17~19) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
イベント/幻想体戦闘
- イベント/3~8階層
出現カードパック
- 壊す外力(3階層)
- 流す者たち(3,4階層)
- 空回りする怠惰(3,4階層)
- 止まってしまった怠惰(5階層~)
さすらいの狐 体力 852~1418 敵Lv 57~77 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 頭 〇 175~290 -8 2~4 50%(87~145) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚胴体 511~850 55%(281~467) 1 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.5 1 1 1.5 2.0 1 0.5 1.5 1 0.5 胴体 1 1.5 古傘 体力 77~122 敵Lv 57~77 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 傘 × 77~122 -10 1~1 50%(38~61) スロットごとに1 - 戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
さすらいの狐が撃破された場合、撃破される部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 傘 0.75 1 2.0 1 1 1.5 0.5 1 1 1
スキル情報
通常
| さすらいの狐 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 沈鬱な呻き声 | ![]() | 怠惰/貫通 | 1 | 5-10 | 1(+5) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]沈潜3を付与 | ||||||||
| 2 | 押し寄せる沈潜 | ![]() | 怠惰/斬撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜3を付与 | ||||||||
| 3 | 哀しみの反動 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 4 | 哀しみの激流 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 6-14 | 2(+4) | +5 | 頭・胴体 |
| Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]破裂3を付与 [表面的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 5 | 何かを探す鳴き声 | ![]() | 憂鬱/貫通 | 5 | 12-20 | 1(+8) | +5 | 頭 |
| [使用時]次のターンに古傘を召喚*1 Ⅰ[的中時]沈潜5を付与 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15% | ||||||||
| 6 | 待ちわびる | ![]() | -/防御 | 1 | 10-15 | 1(+5) | +5 | 頭・胴体 |
| [戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20 | ||||||||
鏡ダンジョン2ハード5層ボス、鏡ダンジョン3
強化された威力を赤、弱体化された威力を水色で表記
| さすらいの狐 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 沈鬱な呻き声 | ![]() | 怠惰/貫通 | 1 | 5-12 | 1(+7) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]沈潜3を付与 | ||||||||
| 2 | 押し寄せる沈潜 | ![]() | 怠惰/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]沈潜3を付与 | ||||||||
| 3 | 哀しみの反動 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 5-15 | 2(+5) | +5 | 頭 |
| Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 4 | 哀しみの激流 | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 4-16 | 2(+6) | +5 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]破裂3を付与 [表面的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 5 | 何かを探す鳴き声 | ![]() | 憂鬱/貫通 | 5 | 16-22 | 1(+6) | +5 | 頭 |
| [使用時]次のターンに古傘を召喚*2 Ⅰ[的中時]沈潜5を付与 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15% | ||||||||
| 6 | 待ちわびる | ![]() | -/防御 | 1 | 15-20 | 1(+5) | -8 | 頭・胴体 |
| [戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20 | ||||||||
パッシブ情報
| さすらいの狐 |
| 最後のあがき(本体) |
|---|
| 残り体力が15%のとき、毎ターン速度が1に固定。攻撃威力減少1得る 新しく召喚された古い傘の体力が30%増加。*3毎ターン何かを探す鳴き声を使用 |
| 壊れた傘(本体、胴体) |
| 背中部位を破壊時、毎ターン脆弱3を得る、破裂2を追加付与 |
| 破れきった傘(本体、頭) |
| 頭の傘部位破壊時、毎ターン攻撃レベル減少5を得る、沈潜2を追加付与 |
| 古傘 |
| 捨てられた古傘(本体) |
|---|
| 自分が倒されると、倒した囚人が次のターンにクイック2を得る。 さすらいの狐の全部位に束縛2を付与。傘の破片1を付与。 |
イベント
①3ターン目(紐採光)or4ターン目(鏡ダンジョンハード)に予告、ターン終了時に発生*4
あの古びた傘は、あのキツネの身体を守ることは出来るんだろうか。
| さすらいのキツネの近くには傘が立てられていた。古くて、破れた、穴の開いた古い傘がね。いつからあったかわからないその傘は狐を守ろうとしているような気がしたけど、肝心のその役目はちゃんと果たせていないみたいだ。「……。」囚人のうちの一人がキツネの前へとゆっくりと歩み寄った。キツネも誰かが近づいてきたことに気づいたが、唸り声を上げることも、嬉しそうに表情を和らげることもない。ただいつもそこにいたという風に、自分の居場所を守るだけだった。 | |||
| どんな囚人がキツネの前へ歩み寄ったんだろう? 憂鬱有利判定 成功値:13(16) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | 全ての[古傘] が 体力最大値の30分ダメージ*5 [name]の精神力 10 消耗 | 失敗 | 精神力 30 消耗 |
| 囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある古傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「......。」でも、囚人[name]は得体の知れぬ笑みを浮かべながら空に向かって頭を上げた。いつかこの雨もまた、止むということを知っているかのように。 | 囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある小傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「...はぁ。」囚人はお恩黄な溜息と共に頭を下げた。遠くから眺めている人には分からないけど、その下にいる者が感じれている憂鬱と沈潜、そのものだったはずだ。 | ||
観察日誌
備考
4章ダンジョンにて初登場する、狐と思われる姿をした幻想体。その姿は一般的に連想される狐のような色合いだが、その立ち姿や体格はまるで狼のように猛々しい。
口には囚人達の背丈ほどの傘を咥えており、その背中には同じような傘がまるで花が開くかのように持ち手の部分から刺さっている。
そして敵として出現時、その周囲をいくつかの上記した姿の傘が囲んでいた。
観察記録でも言われているが、かなり警戒的。
加えてE.G.O、ロボトミーE.G.O内での発言からして、この幻想体はただ傘を差し上げるだけで本質的なことはせず、ただ去って行くだけ…そういう境遇に陥った狐から生まれたのだろうか…
攻略
この幻想体の特徴はなんといっても物理・精神どちらも強力な攻撃を持つこと。
攻撃レベルが全てのスキルで+5、そして暴食スキルの破裂、怠惰スキルの沈潜、憂鬱スキルの広域攻撃と超攻撃特化な上に、精神減少スキルまで保有する。
防御スキルの精神減少によって加算コイン人格の期待値が低くなるため、防御能力も実質バッチリ。減算コイン持ちには弱くなるが。
その代わりとして防御レベルは雑魚。
しかし、防御スキルと沈潜で精神を大幅に下げる以上、加算コイン人格にとって相性が悪い代わりに、泣きヒキガエルほどではないが減算コイン人格との相性は良い。
放っておくと味方側の被害がかなり酷くなるので早期決着が望ましい。
周囲の傘はデバッファー。攻撃後にこちらの全味方に沈潜と破裂回数2を付与 つまりこちらの被害が加速する。
かといってこれを対処しようにも、1ターン目に4体出現する以上、被害0のためには本体の行動回数の関係上出撃人数8人必要だが、
2024/05/29現在に、そんなステージは存在しない。
つまり、被害を承知で放置するか、広域攻撃で一層する必要がある。
その代わりに撃破時にこちらにバフ、相手にデバフと固有デバフ傘の破片を付与する。
これと次元の亀裂デバフ等を合わせると、かなりのダメージになる。早期決着をするためにもこれを狙ってみるのはアリかもしれない。
2023/11/16に実装された紐採光3の月曜・色欲弱点にて、断首魚からバトンタッチして登場。
他での戦闘との違いとして、最大編成数が6人、資源・精神力0スタートであることがあげられる。
本体の行動数が4、初手の傘の数が4であり、初手の敵の行動総数は8となっているため、敵の一方攻撃を許すことになる。
幸い、傘の体力がストーリー時よりも低くなっており、使用するスキルの威力も低い。
- 3ターン目に全員の精神力を確定で20削ってくる上、判定イベントでさらに削ってくるので、事前に精神力を高めておく必要がある。
- 傘のスキルの威力は1+1であり、どんなスキルでも勝てるので、精神力の低いメンバーや弱いスキルをぶつけよう。
- 狐のスキルも怠惰属性のものはスキル1で勝負できる水準なので、ダメージと精神力稼ぎに利用しやすい。
- 人格以上のレベルの敵を倒すと精神力を得られる仕様があるため、人格のレベルを傘と同じ(40または50)にしておくと精神力を稼ぎやすい。
ただし、狐本体にはレベルで上回っている方が有利であり、他コンテンツとの兼ね合いもあるため一概には推奨しない。
- 狐の暴食スキルはコイン数が多く、耐性によってはかなり痛い。スキル2、3をぶつけて分の良い勝負をしたいところ。
- 傘を全滅させる必要はなく、狐の攻撃にマッチ勝利していれば放置しても脅威ではない。精神力を20程度確保できたキャラは狐の相手を優先するといいだろう。
- 精神力を下げられる3ターン目に敵の頭を破壊して次ターンの広域を阻止し、あとは頭を殴り続けて倒すのがベーシックな攻略法。
体力が15%以下になると毎ターン傘を補充しつつ広域を使ってくるので、4ターン目からは被弾しながらでも押し切ることを優先したい。 - まとめると、押さえておきたいのは「マッチ先を選んで3ターン目までに精神力を高めておく」「狐の暴食スキルには強スキルを当てる」「3ターン目に狐の頭を破壊する」の3点。
1、2ターン目にマッチ負けが込むと苦しい展開になりやすいので、初動の結果によってはリトライも一策。 - 握る者ファウストは特効レベルで相性が良く、握ファウと色欲スキル持ちで固めた編成であれば手堅く戦える。
色欲弱点を突きつつ、色欲4共鳴で「口笛」を発動して精神力をケアする動きが可能。また、傘を握ファウのスキル3で倒すと複数の味方に精神力を撒ける。
精神力稼ぎが容易になるので、初手から傘を無視して狐を集中攻撃し、ゴリ押しで倒す戦法も採りやすい。
ただし、斬撃脆弱・貫通普通で紙耐久なので、分の悪いマッチは避けよう。
ノーマル・ハードともに、4層のボス候補として出現する。
紐採光と違い、資源は十分たまっているはず。開幕から広域EGOで古傘を殲滅する、または混乱させてしまおう。
マッチ威力は地味に高め。EGOを使うのもいいが、ダメージ予測で大したことが無いと感じたら一方攻撃を許してもいいだろう。
自分の持っているギフトと相談して、どう行動すべきか柔軟に判断しよう。
《待ちわびる》による精神力-20はかなりきつい。ファウストの《水袋》などで味方の精神力を回復するのもありだ。
ハードではまだ5層が残っている。十分に余裕を持った状態で突破して5層に備えたい。
・傘の破片はターン終了時に消滅
有利人格・E.G.O
4章ダンジョン、鏡ダンジョンボス
| 囚人 | 人格 | 説明 |
|---|---|---|
| シンクレア | 握らんとする者 | 減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。 |
| ヒースクリフ | 人格/ロボトミーE.G.O::狐雨 | |
| 攻撃加重値4以上のE.G.O | 1~2人で厄介な古傘を排除して本体との戦いに集中できる。 | |
紐採光
| 囚人 | 人格 | 説明 |
|---|---|---|
| ファウスト | 握る者 | パッシブスキル「口笛」や、スキル3《処断》で、味方の精神力を素早く上げられる。スキル2が色欲なのもgood。 |
| シンクレア | 握らんとする者 | 減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。スキル2が色欲なのもgood。上記の人格/ファウスト/握る者のパッシブスキル「口笛」で下がりすぎた精神を管理することもできる。 |
行動パターン
| さすらいの狐 | |||||||
| 通常 | 「最後のあがき」発動後 | ||||||
| # | 胴体 | 頭 | 行動総数 | # | 胴体 | 頭 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 《哀しみの反動》×1 | 《沈鬱な呻き声》×1 《押し寄せる沈潜》×2 | 4 | 1 | 《哀しみの激流》×1 | 《沈鬱な呻き声》×1 《押し寄せる沈潜》×1 《何かを探す鳴き声》×1 | 4 |
| 2 | 《哀しみの反動》×2 《哀しみの激流》×1 | 《押し寄せる沈潜》×1 | |||||
| 3 | 《待ちわびる》×1*6 | 1 | |||||
| 4 | 《哀しみの反動》×1 《哀しみの激流》×1 | 《何かを探す鳴き声》×1 《押し寄せる沈潜》×1 | 4 | ||||
上記の1~4または1の行動を繰り返す。
| 古傘 | ||
| # | 胴体 | 行動総数 |
|---|---|---|
| 1 | 《撒き散らされる哀しみ》×1 | 1 |
上記の1を繰り返す。
状態異常
| 傘の破片 | ターン終了時、数値×5の破裂を得る |
専用背景
死体・卵
![]() | ![]() |
|---|---|
| 卵 | ダンジョン内アイコン*7 |
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
※狐雨は下記の場所でも獲得可能(強化不可)
考察
背中に傘の柄が刺さった狐の幻想体。
古傘で作られた巣穴がある、ゴミ捨て場の路地の空間を形作る。
狐の周りにも落ちているそれらの傘は、かつての雨の日路地にうち捨てられていた狐に同情心で与えられた贈り物だが、
とうに古びて破け、もはや本来の役目を果たしていない。
今や傘は、薄っぺらな同情による自己満足の道具に使われた悲しみと怒りを狐に与えるだけの存在となっており、
シンクレアによる記録でも、「傘の石突ではなく柄が背に刺さっているのは、悪意でなく厚意が狐を傷つけていることを意味するのではないか」という推察がされている。
さすらいの狐は傘を忌々しく思うと同時に、自分が受け取った唯一の思いやりとして縋るような思いを寄せてもいるようで、
どんなに自分を傷つけても、どんなに破れ朽ちていてもその傘を捨てたり、路地を去ったりはしない。
鏡ダンジョンのイベントでは周囲に置かれた傘を持っていこうとすると激しく抵抗されるほか、
戦闘中に周囲に召喚する古傘、狐が咥えた傘、背中の傘*9と傘を折っていくと、
心まで折れたかのようにどんどん弱体化するというギミックがある。
敵対した相手には咥えた傘で攻撃をしてくるが、本来は好戦的な性格ではない。
目先の解決だけを求めるのではなく、理解と共感をもって接する相手には心を開いてくれるようだ。
ちなみに、さすらいの狐の英語名はDrifting foxだが、Driftに滑るなどといった意味もあるためか、滑りながら貫くような攻撃もする。侵蝕スキルのアニメーションから狐雨イサンもドリフト狐などとネタにされる。
E.G.Oやギフトの名前になっている「狐雨」は晴れた日に降る雨の現象を指す言葉であり、狐が人間を騙すといって話などと関連させたと考えられる。
そのため、幻想体は「人間に対して警戒をする狐の習性」「人間を騙すために降らす雨」「自己満足な偽善行為」を組み合わせたものだと考えられる。
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