幻想体/さすらいの狐

Last-modified: 2024-05-03 (金) 17:51:26

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基本情報

番号T-02-11-03
名称さすらいの狐
クラスHE
体力889~2360
画像

さすらいの狐.png

 

何かを探す鳴き声_0.png

番号-
名称古傘
クラス-
体力55~97
画像

古傘.png

 

部位情報

4章ダンジョン

さすらいの狐
体力889
敵Lv34
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
260-82~430%(78)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体60755%(334)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力82
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×82-51~150%(41)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン2ハード5層ボス

さすらいの狐
体力2360
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
607-82~420%(121)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体141445%(636)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力97
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×86-51~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

紐採光 Lv40

さすらいの狐
体力1037
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
275-82~430%(55)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体64255%(353)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111
胴体
古傘
体力55
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47-51~150%(24)スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.52.00.50.750.750.750.75111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

さすらいの狐
体力1913
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
512-82~420%(102)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体119845%(539)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力47
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47-51~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

さすらいの狐
体力2036~2097
敵Lv(46)54~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
545~561-82~420%(109~112)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
戦闘開始時古傘を4体召喚
胴体1275~131345%(574~591)1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.5111.52.010.51.510.5
胴体11.5
古傘
体力47~48
敵Lv(46)54~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×47~48-101~1-スロットごとに1-戦闘開始時4体召喚される
古傘が召喚される分を合わせて6体を超過する場合、6体を超過する分の古傘は召喚されない。
スキル《何かを探す鳴き声》効果で出現する場合、苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
そのためその場合ステータスはレベル46、体力は苦難効果分の体力増加効果を無視すると47となる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.7512.0111.50.5111
 

スキル情報

通常

さすらいの狐
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1沈鬱な呻き声沈鬱な呻き声.png怠惰/貫通15-101(+5)+5
[的中時]沈潜3を付与
2押し寄せる沈潜押し寄せる沈潜.png怠惰/斬撃14-102(+3)+5
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜3を付与
3哀しみの反動哀しみの反動.png暴食/斬撃15-132(+4)+5
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂2を付与
4哀しみの激流哀しみの激流.png暴食/斬撃16-142(+4)+5頭・胴体
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂3を付与
 [表面的中時]破裂2を付与
5何かを探す鳴き声何かを探す鳴き声.png憂鬱/貫通512-201(+8)+5
[使用時]次のターンに古傘を召喚*1
[的中時]沈潜5を付与
 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15%
6待ちわびる待ちわびる(さすらいの狐).png-/防御110-151(+5)+5頭・胴体
[戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20
 
古傘
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1撒き散らされる
哀しみ
撒き散らされる哀しみ.png憂鬱/貫通11-11(+1)-5
[攻撃後]全ての敵の破裂回数2,沈潜回数2増加
 

鏡ダンジョン2ハード5層ボス、鏡ダンジョン3

強化された威力を、弱体化された威力を水色で表記

さすらいの狐
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1沈鬱な呻き声沈鬱な呻き声.png怠惰/貫通15-121(+7)+5
[的中時]沈潜3を付与
2押し寄せる沈潜押し寄せる沈潜.png怠惰/斬撃15-132(+4)+5
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜3を付与
3哀しみの反動哀しみの反動.png暴食/斬撃15-152(+5)+5
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂2を付与
4哀しみの激流哀しみの激流.png暴食/斬撃14-162(+6)+5胴体
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂3を付与
 [表面的中時]破裂2を付与
5何かを探す鳴き声何かを探す鳴き声.png憂鬱/貫通516-221(+6)+5
[使用時]次のターンに古傘を召喚*2
[的中時]沈潜5を付与
 [表面的中時]古傘の数だけダメージ量+15%
6待ちわびる待ちわびる(さすらいの狐).png-/防御115-201(+5)-8頭・胴体
[戦闘開始時]全ての敵の精神力を-20
 
古傘
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1撒き散らされる
哀しみ
撒き散らされる哀しみ.png憂鬱/貫通11-21(+1)-5
[攻撃後]全ての敵の破裂回数2,沈潜回数2増加
 

パッシブ情報

さすらいの狐
最後のあがき(本体)
残り体力が15%のとき、毎ターン速度が1に固定。攻撃威力減少1得る
新しく召喚された古い傘の体力が30%増加。*3毎ターン何かを探す鳴き声を使用
壊れた傘(本体、胴体)
背中部位を破壊時、毎ターン脆弱3を得る、破裂2を追加付与
破れきった傘(本体、頭)
頭の傘部位破壊時、毎ターン攻撃レベル減少5を得る、沈潜2を追加付与
 
古傘
捨てられた古傘(本体)
自分が倒されると、倒した囚人が次のターンにクイック2を得る。
さすらいの狐の全部位に束縛2を付与。傘の破片1を付与。
 

イベント

①3ターン目(紐採光)or4ターン目(鏡ダンジョンハード)に予告、ターン終了時に発生*4

あの古びた傘は、あのキツネの身体を守ることは出来るんだろうか。

さすらいのキツネの近くには傘が立てられていた。古くて、破れた、穴の開いた古い傘がね。いつからあったかわからないその傘は狐を守ろうとしているような気がしたけど、肝心のその役目はちゃんと果たせていないみたいだ。「……。」囚人のうちの一人がキツネの前へとゆっくりと歩み寄った。キツネも誰かが近づいてきたことに気づいたが、唸り声を上げることも、嬉しそうに表情を和らげることもない。ただいつもそこにいたという風に、自分の居場所を守るだけだった。
どんな囚人がキツネの前へ歩み寄ったんだろう?
憂鬱有利判定 成功値:13(16)
成功次に召喚される全ての古傘 体力最大値の30%が減少した状態で出現*5
[name]の精神力 10 消耗
失敗精神力 30 消耗
囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある古傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「......。」でも、囚人[name]は得体の知れぬ笑みを浮かべながら空に向かって頭を上げた。いつかこの雨もまた、止むということを知っているかのように。囚人[name]はキツネに向かって歩んでいき、とある小傘の中へ入った。傘というのは名ばかりで、その中では外で降る雨水がぽつぽつと零れていた。寒くも寒い風と湿った感覚が傘の下にいる囚人へと押し寄せてきた。「...はぁ。」囚人はお恩黄な溜息と共に頭を下げた。遠くから眺めている人には分からないけど、その下にいる者が感じれている憂鬱と沈潜、そのものだったはずだ。
 

観測情報

 

備考

4章ダンジョンにて初登場する、狐と思われる姿をした幻想体。その姿は一般的に連想される狐のような色合いだが、その立ち姿や体格はまるで狼のように猛々しい。
口には囚人達の背丈ほどの傘を咥えており、その背中には同じような傘がまるで花が開くかのように持ち手の部分から刺さっている。
そして敵として出現時、その周囲をいくつかの上記した姿の傘が囲んでいた。
観測ストーリーでも言われているが、かなり警戒的。
加えてE.G.OロボトミーE.G.O内での発言からして、この幻想体はただ傘を差し上げるだけで本質的なことはせず、ただ去って行くだけ…そういう境遇に陥った狐から生まれたのだろうか…

攻略

この幻想体の特徴はなんといっても物理・精神どちらも強力な攻撃を持つこと。
攻撃レベルが全てのスキルで+5、そして暴食スキルの破裂怠惰スキルの沈潜憂鬱スキルの広域攻撃と超攻撃特化な上に、精神減少スキルまで保有する。
防御スキルの精神減少によって加算コイン人格の期待値が低くなるため、防御能力も実質バッチリ。減算コイン持ちには弱くなるが。
その代わりとして防御レベルは雑魚。
しかし、防御スキルと沈潜で精神を大幅に下げる以上、加算コイン人格にとって相性が悪い代わりに、泣きヒキガエルほどではないが減算コイン人格との相性は良い。
放っておくと味方側の被害がかなり酷くなるので早期決着が望ましい。
周囲の傘はデバッファー。攻撃後にこちらの全味方に沈潜破裂回数2を付与 つまりこちらの被害が加速する。
かといってこれを対処しようにも、1ターン目に4体出現する以上、被害0のためには本体の行動回数の関係上出撃人数8人必要だが、
2023/11/26現在に、そんなステージは存在しない。
つまり、被害を承知で放置するか、広域攻撃で一層する必要がある。
その代わりに撃破時にこちらにバフ、相手にデバフと固有デバフ傘の破片を付与する。
これと次元の亀裂デバフ等を合わせると、かなりのダメージになる。早期決着をするためにもこれを狙ってみるのはアリかもしれない。

紐採光

2023/11/16に実装された紐採光3の月曜・色欲弱点にて、断首魚からバトンタッチして登場。
他の彼との戦闘との違いとして、最大編成数が6人、資源・精神力0スタートであることがあげられる。
本体の行動数が4、初手の傘の数が4であり、初手の敵の行動総数は8となっているため、初手は敵の一方攻撃を許すこととなる。
本体のターゲットが集中していて、すぐに混乱しそうな状態なら、ギブアップして入り直したほうがいい。
幸い、傘の体力がストーリー時よりも低くなっており、また使用するスキルの威力も低い。
攻略法は傘から倒して精神を上げるタイプと、傘を無視して本体だけ倒すタイプの2種類に大別できる。

  • 傘から倒す場合
    マッチ勝利して精神力を獲得しながら傘を殲滅しよう。色欲共鳴で発動する握る者ファウストの「口笛」もあれば、精神力増加は加速する。
    なお、このゲームには「レベルが同等以上の敵を自分が倒した、または味方が倒したとき、精神力が増加する」という仕様がある。
    これと上記のテクニックを利用すれば、2ターン目に精神力を多く持った状態にすることができる。
    このことから、今後レベル上限がこの紐採光のレベルである40を超える時、担当する人格はあえてレベルを40のままに抑えるという選択肢も考えられる。
    傘を殲滅したら後は頭を集中攻撃しよう。
  • 本体だけを倒す場合
    この幻想体は与ダメージが高くない上、3ターン目には弱めの防御スキル1つしか使用しないため、ゴリ押しできる。
    傘の攻撃を受けて沈潜を付けられても本体の攻撃を受けなければ精神は1ずつしか減らないので、本体だけに集中攻撃しよう。
    3ターン目のガードスキル使用時に頭を混乱させれば「何かを探す鳴き声」を不発にできる。
    これを狙う場合、頭はそれなりに混乱しやすいため1、2ターン目に頭を攻撃しすぎないよう注意。
鏡ダンジョン3 ノーマル
鏡ダンジョン3 ハード

ノーマルと同じく、4層のボス候補として出現する。
紐採光と違い、資源は十分たまっているはず。開幕から広域EGOで古傘を殲滅する、または混乱させてしまおう。
マッチ威力は地味に高め。EGOを使うのもいいが、ダメージ予測で大したことが無いと感じたら一方攻撃を許してもいいだろう。
自分の持っているギフトと相談して、どう行動すべきか柔軟に判断しよう。
《待ちわびる》による精神力-20はかなりきつい。ファウストの《水袋》などで味方の精神力を回復するのもありだ。
十分に余裕を持った状態で突破して5層に備えたい。

傘の破片はターン終了時に消滅

有利人格・E.G.O

4章ダンジョン、鏡ダンジョンボス

囚人人格説明
シンクレア握らんとする者減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。
ヒースクリフ人格/ロボトミーE.G.O::狐雨
攻撃加重値4以上のE.G.O1~2人で厄介な古傘を排除して本体との戦いに集中できる。

紐採光

囚人人格説明
ファウスト握る者パッシブスキル「口笛」や、スキル3《処断》で、味方の精神力を素早く上げられる。スキル2が色欲なのもgood。
シンクレア握らんとする者減算コインのみのスキルのため、イベントや防御スキルの精神減少を気にすること無く戦闘可能。スキル2が色欲なのもgood。上記の人格/ファウスト/握る者のパッシブスキル「口笛」で下がりすぎた精神を管理することもできる。
 

行動パターン

さすらいの狐
通常「最後のあがき」発動後
#胴体行動総数#胴体行動総数
1《哀しみの反動》×1《沈鬱な呻き声》×1
《押し寄せる沈潜》×2
41《哀しみの激流》×1《沈鬱な呻き声》×1
《押し寄せる沈潜》×1
《何かを探す鳴き声》×1
4
2《哀しみの反動》×2
《哀しみの激流》×1
《押し寄せる沈潜》×1
3《待ちわびる》×1*61
4《哀しみの反動》×1
《哀しみの激流》×1
《何かを探す鳴き声》×1
《押し寄せる沈潜》×1
4

上記の1~4または1の行動を繰り返す。

 
古傘
#胴体行動総数
1《撒き散らされる哀しみ》×11

上記の1を繰り返す。

状態異常

傘の破片傘の破片ターン終了時、数値×5の破裂を得る

専用背景

さすらいの狐 専用背景_1.png

死体・卵

さすらいの狐 卵.png

 

E.G.Oギフト

狐雨
怠惰完全共鳴を発動するか、2名以上の対象を同時に攻撃するスキルを使用する場合に発動。
戦闘開始時、味方全体のスキル威力+2

考察

  • 追記待ち

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 4体召喚する
場にある古傘が6体を超える場合、その分の古傘は召喚されない

*2 4体召喚する
場にある古傘が6体を超える場合、その分の古傘は召喚されない

*3 この効果後から出現する古傘の体力の計算は最大体力*1.3(小数点切り捨て)で、観測成功効果で差し引き0になる。
*4 4ターン目に予告されるのを鏡ダンジョン3ハードで確認 他も変更されているかの確認
*5 この効果後から出現する古傘の体力の計算は最大体力*0.7(小数点切り捨て)で、パッシブ「最後のあがき」効果で差し引き0になる。
*6 胴体か頭、どちらが使用するかはランダム(片方の部位が混乱してる場合はもう片方が使用する)