敵性存在/6-35ボス

Last-modified: 2024-05-03 (金) 17:51:26

基本情報

番号不明
名称心が引き裂かれたヒースクリフ
クラス不明
体力2396
画像

心が引き裂かれたヒースクリフ.png

 

部位情報

6-35 時計の音

心が引き裂かれたヒースクリフ
体力2396
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1821+02~430/0%(546/0)スロットごとにXヒースクリフ編成不可
ステージ開始時、深い喪失1を獲得する。
288+602~4-スロットごとにX摘出可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.20.80.51.511.50.80.80.8
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

心が引き裂かれたヒースクリフ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1傷を舐るねじれヒース-1.png色欲/斬撃12-8*12(+3)+0*2胴体
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
2引き裂かれた心ねじれヒース-2.png嫉妬/打撃12-102(+4)+0*3胴体
[マッチ勝利時]次のターンに防御レベル増加3を得る
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [表面的中時]出血4を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [表面的中時]出血回数が3増加
3破綻、嘆息、
そして絶叫
ねじれヒース-3.png憤怒/打撃11-3*42(+1*5)+3
[マッチ不可]
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与*6
[的中時]次のターンに束縛1を付与*7
 [的中時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
 [敵討伐時]次のターンに攻撃威力増加2を得る
4人間の言葉を
話しては
ならないんだ。
ねじれヒース-4.png憂鬱/貫通13-112(+4)+3胴体
[使用時]対象の出血が8以上なら、マッチ威力+1
[表面的中時]対象の出血が4以上なら、次のコインダメージ量+20%
 [的中時]対象のマイナス効果数が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
5死体袋ねじれヒース-5.png嫉妬/打撃12-14*84(+3)+2
[使用時]対象の出血5につき、基本威力+1(最大3)*9
[使用時]対象のマイナス効果数だけ、マッチ威力+1(最大2)
[マッチ敗北]防御レベル減少10を得る
[マッチ敗北]解放されない哀しみ1を得る
[的中時]防御レベル減少1を付与*10
 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30%
[的中時]防御レベル減少1を付与*11
 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30%
[的中時]防御レベル減少1を付与*12
 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30%
[的中時]精神力に20ダメージ*13
 [的中時]このスキルの前金が表面なら、次のターンに脆弱2を付与*14
6狂った狼の
狂気
ねじれヒース-6.png憂鬱/貫通12-184(+4)+3胴体
[使用時]対象の出血5につき、基本威力+1(最大4)*15
[使用時]対象のマイナス効果数だけ、マッチ威力+1(最大2)
[マッチ敗北]対象が憤怒の対象を持っているなら、次のターンに100だけ混乱区間を前進。混乱数値がない場合は0に混乱区間を作る。
[的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]精神力に15ダメージ*16
 [的中時]このスキルの全コインが的中したなら、このコインを再使用(最大1回)
7反射的復讐ねじれヒース-7.png嫉妬/斬撃/反撃11-31(+1)+0
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
 

パッシブ情報

心が引き裂かれたヒースクリフ
袋(本体)
-鎖がある間は、全部位が攻撃威力増加を1,ダメージ量増加を2得る
-鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにて束縛を2得て物理耐性が0.7増加する
ルサンチマン(本体)
自分の体力が35%以下のとき、対象が自分より現体力の比率が高ければマッチ威力+2
憤怒の猟犬(本体)
鎖破壊時、ランダムな対象へ憤怒の対象を付与。
次のターンから憤怒の対象を持つ人格を優先して攻撃。
絡まった狩り(本体、胴体)
マッチ勝利時、次のマッチにてマッチ威力-1(最大2)
マッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力+1(最大2)
放棄した人間性(本体、胴体)
ターン開始時、ダメージ量増加2を得る。
頭にくる(本体、胴体)
自分の現体力の比率が30%以下になると
-打撃スキルダメージ量+20%
-ターンが経過するにつれ攻撃威力増加1,脆弱2を追加で得る。(最大3回)
 

イベント

心が引き裂かれたヒースクリフが混乱したターンの終了時に発生

心が引き裂かれたヒースクリフは、身体をぶるぶると振りながらよろめいている。

口から流れ落ちるあの液体は血か、それとも哀しみの宿った涙なのか。今ならヒースクリフに何かを伝えることができるかもしれない。
誰と一緒に行けば助けになるだろうか?
憂鬱有利判定 成功値:12(14)
成功[心が引き裂かれたヒースクリフ]脆弱2獲得
[心が引き裂かれたヒースクリフ]次のターンに束縛1獲得
失敗結果
囚人[name]と共に心が引き裂かれたヒースクリフに近づく。「<ヒースクリフ。>」慎重に声をかけてみたけど、彼はまるで恐ろしいなにかと対面したかのように首を縮めこまらせた。…私の声が届いていないのかもしれない。囚人[name]へ、私が伝えたい言葉を代わりに伝えてほしいと頼んだ。「<私が、君の全ての過去に共感してあげることはできないけど…。>」「<少なくとも、この行動が君の痛みを解消することはないってことだけは分かってる。>」言葉が伝わったのだろうか。心が引き裂かれたヒースクリフは、まるで胃が痛むかのように身体をよじらせてガルルと声を発した。この言葉が彼の役に立ったのか…それとも、ただ傷を掘り返しただけなのかは分からないけど…。再び身体を起こすのを見るに、まだ終わったわけじゃないってことだけは確かだ。失敗時ストーリー
 

備考

ヒースクリフ?の言葉によって心が折られ、ねじれた姿。
当初はマッチ不可の攻撃に麻痺効果がついていたりと、難易度がそこそこ高かったが、実装数日後のアプデで難易度ナーフされた。

攻略

 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

  • 鎖破壊前
    心が引き裂かれたヒースクリフ
    #胴体攻撃総数
    1《傷を舐る》×2
    《引き裂かれた心》×2
    《破綻、嘆息、そして絶叫》×1
    《反射的復讐》×1
    6
    2
    3《人間の言葉を話してはならないんだ。》×2
    《傷を舐る》×2
    4《傷を舐る》×1《死体袋》×3
    《破綻、嘆息、そして絶叫》×1
    《反射的復讐》×1
    5《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1
    1~5のパターンを繰り返す。
     
  • 鎖破壊後
    心が引き裂かれたヒースクリフ
    #胴体攻撃総数
    1《傷を舐る》×1
    《引き裂かれた心》×1
    《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1
    《狂った狼の狂気》×1
    4
    2《傷を舐る》×2
    《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1
    《狂った狼の狂気》×1
    1~2のパターンを繰り返す。
     

状態異常

深い喪失深い喪失攻撃終了時、精神力に5ダメージ*17*18
解放されない哀しみ解放されない哀しみ特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。
鎖部位が脆弱3を得て消滅。
憤怒の対象憤怒の対象心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。
死を迎えるとき、他の人格へ付与される
 

専用背景

6-35 背景.png

 

死体・卵

イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿は描写されない。

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

コメント

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*1 弱体化前は3-9
*2 弱体化前は+3
*3 弱体化前は+3
*4 弱体化前は2-6
*5 弱体化前は+2
*6 弱体化により無効化
*7 弱体化により無効化
*8 弱体化前は3-15
*9 弱体化前は出血4につき、基本威力増加
*10 弱体化前は防御レベル減少2を付与
*11 弱体化前は防御レベル減少2を付与
*12 弱体化前は防御レベル減少2を付与
*13 弱体化により無効化
*14 弱体化前は脆弱5を付与
*15 弱体化前は出血4につき、基本威力増加
*16 弱体化により無効化
*17 胴体部位のみが持つ
*18 弱体化により、現在はマッチ勝利時攻撃終了後や囚人の回避成功時などの特定条件下でしか発動していない?