基本情報
番号 | 不明 |
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名称 | 心が引き裂かれたヒースクリフ |
クラス | 不明 |
体力 | 2396 |
部位情報
6-35 時計の音
心が引き裂かれたヒースクリフ | |
体力 | 2396 |
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敵Lv | 45 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
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胴体 | × | 1821 | +0 | 2~4 | 30/0%(546/0) | スロットごとにX | X | ヒースクリフ編成不可 ステージ開始時、深い喪失1を獲得する。 |
鎖 | 〇 | 288 | +60 | 2~4 | - | スロットごとにX | X | 摘出可能 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 1.2 | 0.8 | 0.5 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
鎖 |
スキル情報
心が引き裂かれたヒースクリフ | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
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1 | 傷を舐る | 色欲/斬撃 | 1 | 2-8*1 | 2(+3) | +0*2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が1増加 Ⅱ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
2 | 引き裂かれた心 | 嫉妬/打撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +0*3 | 胴体 | |
[マッチ勝利時]次のターンに防御レベル増加3を得る Ⅰ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]出血4を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]出血回数が3増加 | ||||||||
3 | 破綻、嘆息、 そして絶叫 | 憤怒/打撃 | 1 | 1-3*4 | 2(+1*5) | +3 | 鎖 | |
[マッチ不可] Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 Ⅱ [的中時]次のターンに攻撃威力増加1を得る [敵討伐時]次のターンに攻撃威力増加2を得る | ||||||||
4 | 人間の言葉を 話しては ならないんだ。 | 憂鬱/貫通 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +3 | 胴体 | |
[使用時]対象の出血が8以上なら、マッチ威力+1 Ⅰ[表面的中時]対象の出血が4以上なら、次のコインダメージ量+20% [的中時]対象のマイナス効果数が3以上なら、このコインを再使用(最大1回) | ||||||||
5 | 死体袋 | 嫉妬/打撃 | 1 | 2-14*8 | 4(+3) | +2 | 鎖 | |
[使用時]対象の出血5につき、基本威力+1(最大3)*9 [使用時]対象のマイナス効果数だけ、マッチ威力+1(最大2) [マッチ敗北]防御レベル減少10を得る [マッチ敗北]解放されない哀しみ1を得る Ⅰ[的中時]防御レベル減少1を付与*10 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30% Ⅱ[的中時]防御レベル減少1を付与*11 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30% Ⅲ[的中時]防御レベル減少1を付与*12 [表面的中時]対象の出血が8以上なら、最後のコインダメージ量+30% Ⅳ [的中時]このスキルの前金が表面なら、次のターンに脆弱2を付与*14 | ||||||||
6 | 狂った狼の 狂気 | 憂鬱/貫通 | 1 | 2-18 | 4(+4) | +3 | 胴体 | |
[使用時]対象の出血5につき、基本威力+1(最大4)*15 [使用時]対象のマイナス効果数だけ、マッチ威力+1(最大2) [マッチ敗北]対象が憤怒の対象を持っているなら、次のターンに100だけ混乱区間を前進。混乱数値がない場合は0に混乱区間を作る。 Ⅰ[的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅱ[的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅲ[的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅳ [的中時]このスキルの全コインが的中したなら、このコインを再使用(最大1回) | ||||||||
7 | 反射的復讐 | 嫉妬/斬撃/反撃 | 1 | 1-3 | 1(+1) | +0 | 鎖 | |
Ⅰ[的中時]出血2を付与 Ⅱ[的中時]出血2を付与 |
パッシブ情報
心が引き裂かれたヒースクリフ |
袋(本体) |
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-鎖がある間は、全部位が攻撃威力増加を1,ダメージ量増加を2得る -鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにて束縛を2得て物理耐性が0.7増加する |
ルサンチマン(本体) |
自分の体力が35%以下のとき、対象が自分より現体力の比率が高ければマッチ威力+2 |
憤怒の猟犬(本体) |
鎖破壊時、ランダムな対象へ憤怒の対象を付与。 次のターンから憤怒の対象を持つ人格を優先して攻撃。 |
絡まった狩り(本体、胴体) |
マッチ勝利時、次のマッチにてマッチ威力-1(最大2) マッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力+1(最大2) |
放棄した人間性(本体、胴体) |
ターン開始時、ダメージ量増加2を得る。 |
頭にくる(本体、胴体) |
自分の現体力の比率が30%以下になると -打撃スキルダメージ量+20% -ターンが経過するにつれ攻撃威力増加1,脆弱2を追加で得る。(最大3回) |
イベント
心が引き裂かれたヒースクリフが混乱したターンの終了時に発生
心が引き裂かれたヒースクリフは、身体をぶるぶると振りながらよろめいている。
口から流れ落ちるあの液体は血か、それとも哀しみの宿った涙なのか。今ならヒースクリフに何かを伝えることができるかもしれない。 | |||
誰と一緒に行けば助けになるだろうか? 憂鬱有利判定 成功値:12(14) | |||
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成功 | [心が引き裂かれたヒースクリフ]脆弱2獲得 [心が引き裂かれたヒースクリフ]次のターンに束縛1獲得 | 失敗 | 結果 |
囚人[name]と共に心が引き裂かれたヒースクリフに近づく。「<ヒースクリフ。>」慎重に声をかけてみたけど、彼はまるで恐ろしいなにかと対面したかのように首を縮めこまらせた。…私の声が届いていないのかもしれない。囚人[name]へ、私が伝えたい言葉を代わりに伝えてほしいと頼んだ。「<私が、君の全ての過去に共感してあげることはできないけど…。>」「<少なくとも、この行動が君の痛みを解消することはないってことだけは分かってる。>」言葉が伝わったのだろうか。心が引き裂かれたヒースクリフは、まるで胃が痛むかのように身体をよじらせてガルルと声を発した。この言葉が彼の役に立ったのか…それとも、ただ傷を掘り返しただけなのかは分からないけど…。再び身体を起こすのを見るに、まだ終わったわけじゃないってことだけは確かだ。 | 失敗時ストーリー |
備考
ヒースクリフ?の言葉によって心が折られ、ねじれた姿。
当初はマッチ不可の攻撃に麻痺効果がついていたりと、難易度がそこそこ高かったが、実装数日後のアプデで難易度ナーフされた。
攻略
有利人格・E.G.O
行動パターン
- 鎖破壊前
心が引き裂かれたヒースクリフ # 胴体 鎖 攻撃総数 1 《傷を舐る》×2
《引き裂かれた心》×2《破綻、嘆息、そして絶叫》×1
《反射的復讐》×16 2 3 《人間の言葉を話してはならないんだ。》×2
《傷を舐る》×24 《傷を舐る》×1 《死体袋》×3
《破綻、嘆息、そして絶叫》×1
《反射的復讐》×15 《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1 1~5のパターンを繰り返す。 - 鎖破壊後
心が引き裂かれたヒースクリフ # 胴体 攻撃総数 1 《傷を舐る》×1
《引き裂かれた心》×1
《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1
《狂った狼の狂気》×14 2 《傷を舐る》×2
《人間の言葉を話してはならないんだ。》×1
《狂った狼の狂気》×11~2のパターンを繰り返す。
状態異常
深い喪失 | 攻撃終了時、精神力に5ダメージ*17*18 | |
解放されない哀しみ | 特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。 鎖部位が脆弱3を得て消滅。 | |
憤怒の対象 | 心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。 死を迎えるとき、他の人格へ付与される |
専用背景
死体・卵
イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿は描写されない。
観測情報
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
コメント
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