敵性存在/ヒースクリフ?

Last-modified: 2025-12-08 (月) 21:49:17

基本情報

番号-
名称ヒースクリフ?
クラス-
体力2264
特性キーワード無し
画像

ヒースクリフ?.png

 

部位情報

6-34 獣

ヒースクリフ?
体力2264
敵Lv45
 
パニックタイプ:復讐'復讐
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下

※通常と違う基本精神力変動条件は味方関連のことで、本戦闘では味方がいないため、省略。

 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2264+02~580/50/20/0%(1811/1132/452/0)スロットごとに11体力が905になるとそのターンはこれ以上体力が減らない。
爆発する感情効果は、その感情フェーズの間は、解除されてから2ターン後に再度爆発する感情効果を得る
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.20.80.51.511.50.80.80.8
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 心のすれ違う(5階層~)
  • 哀れな嫉妬(5階層~)
    ヒースクリフ?
    体力2888~3548
    敵Lv71~87
     
    パニックタイプ:復讐'復讐
    士気低下効果-20以下
    パニック効果-45以下

    ※通常と違う基本精神力変動条件は味方関連のことで、本戦闘では味方がいないため、省略。

     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2888~3548+02~580/50/20/0%(2310~2838/1444~1774/577~709/0)スロットごとに11爆発する感情効果は、その感情フェーズの間は、解除されてから2ターン後に再度爆発する感情効果を得る
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.20.80.51.511.50.80.80.8
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 心のすれ違う(5階層~)
  • 哀れな嫉妬(5階層~)
    ヒースクリフ?
    体力2587~3212
    敵Lv65~76
     
    パニックタイプ:復讐'復讐
    士気低下効果-20以下
    パニック効果-45以下

    ※通常と違う基本精神力変動条件は味方関連のことで、本戦闘では味方がいないため、省略。

     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2587~3212+02~580/50/20/0%(2069~2569/1293~1606/517~642/0)スロットごとに11爆発する感情効果は、その感情フェーズの間は、解除されてから2ターン後に再度爆発する感情効果を得る
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.20.80.51.511.50.80.80.8
 

スキル情報

ヒースクリフ?
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1バットで殴るバットで殴る.png嫉妬/打撃14-102(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂3を付与
2打ち落とす打ち落とす.png憤怒/打撃14-103(+2)+1PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る
[的中時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂3を付与
[的中時]出血3を付与
 [的中時]対象の破裂だけ出血を付与
3腹いせ腹いせ.png憂鬱/打撃13-153(+4)+1PartsIcon_Body.png
胴体
対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1
対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が3増加
[表面的中時]次のコイン威力+1
[表面的中時]次のコイン威力+2
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
 [的中時]出血8を付与
4贖罪の時間だ贖罪の時間だ.png嫉妬/打撃13-154(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
[的中時]出血回数3,破裂回数3を付与
[的中時]出血3,破裂3を付与
[的中時]出血3,破裂3を付与
[的中時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
5もっと苦しむんだな!もっと苦しむんだな!.png憂鬱/打撃33-153(+4)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
[マッチ勝利時]破裂回数が3増加
[表面的中時]次のコイン威力+1
[表面的中時]次のコイン威力+2
[的中時]出血8を付与
6ガードガード.png色欲/防御115-251(+10)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
7反撃反撃.png嫉妬/打撃/反撃18-161(+8)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
[的中時]出血3を付与
 

パッシブ情報

  • 6-34
    ヒースクリフ?
    自己嫌悪(本体)
    ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
    ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する
    爆発する感情(本体)
    爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。
    その他の属性の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。
    頭にくる(本体)
    スキル終了時、ヒースクリフに攻撃を的中させられなかったら爆発する感情が1減少
    ターン開始時に混乱状態だったなら、ターン終了時に爆発する感情が3減少
    爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される
    深い喪失(本体)
    爆発する感情系列の効果を獲得したターンから2ターンが終了する前に該当効果が解除されたなら、次の2ターンの間深い喪失を得てスキルパターンが変更。
    その時までに解除されなかったなら効果が解除され、次のターンに攻撃レベル増加6、クイック3を得る
    敵意(本体)
    対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20%
    待ち望んだ瞬間(本体)
    マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
    ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回)
    1ターンの間ヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
    復讐心(本体)
    ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
    ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
    ターン終了時にパニック状態が解除されたなら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る
    パニック変更不可(本体)
    パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
    その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
    退却不能(本体)
    今回の戦闘の間、ヒースクリフ人格の退却関連機能が作動しない。
  • 鏡ダンジョン
    ヒースクリフ?
    爆発する感情(本体)
    爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。
    その他の属性の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。
    深い喪失(本体)
    爆発する感情系列の効果を獲得したターンから2ターンが終了する前に該当効果が解除されたなら、次の2ターンの間深い喪失を得てスキルパターンが変更。
    その時までに解除されなかったなら効果が解除され、次のターンに攻撃レベル増加6、クイック3を得る
    敵意(本体)
    対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20%
    復讐心(本体)
    ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
    ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
    ターン終了時にパニック状態が解除されたなら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る
    訳の分からぬ憤怒(本体)
    スキル終了時、攻撃を的中させられなかったら爆発する感情が1減少
    ターン開始時に混乱状態だったなら、ターン終了時に爆発する感情が3減少
    爆発する感情は1ターンにつき最大3減少し、ターン終了時の数値が1なら該当バフが解除される
    復讐の時間(本体)
    マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
    マッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回)
    1ターンの間攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
    パニック変更不可(本体)
    パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
    その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
     

イベント

①イベント発生した条件

別の世界のヒースクリフがヒースクリフを睨み付ける。

刻まれてしまったと錯覚するくらいに真っ赤な目玉の血管には、一つ一つ憎悪が宿っているように見える。「テメェのくだらねぇ冒険もここで終わりだ。」「苦痛の堕落に身を投げ、堕ちて死ぬときまで絶えず苦しめ。」「それが、ヒースクリフによって死んでしまったキャシーにやってやれる小さな、小さすぎる贖罪だ。」「この野郎が、最後まで…!」ヒースクリフはもう聞いてられないという風に、地面を蹴って掛けだした。

憤怒/憂鬱/嫉妬有利判定 成功値:8(16) (ヒースクリフのみ選択可能)
成功ヒースクリフが残りの戦闘の間、保護5、攻撃威力増加3を得る
全味方が残りの戦闘の間、ダメージ量増加2を得る
[ヒースクリフ?]が受ける混乱区間損傷、振動爆発の影響が2倍になる
失敗ヒースクリフが残りの戦闘の間、脆弱3、攻撃威力増加3を得る
全味方が残りの戦闘の間、ダメージ量増加2を得る
[ヒースクリフ?]が受ける混乱区間損傷、振動爆発の影響が2倍になる
「ぐっ・・・。」憤怒を抱いたヒースクリフの突撃がまるで吸い込まれていくかのように、別の世界のヒースクリフの頭に刺さった。「そうだ・・・お前の言う通り、オレはクソ野郎かもしれない・・・。」「でも…その前にテメェからブッ殺してやる…。」攻撃にやられて膝を突いた方がニヤリと笑う。「いいぞ、むしろいいぞ。ヒースクリフ!」「オレを恨みながら、憎悪しながら殴り殺せ。それすなわちお前を、全てのヒースクリフを殺す出発地点だからな!」「オレたち全員!奈落のドン底まで一緒に堕ちていくんだ!」湧き上がる血の泡を吐きながら叫ぶヒースクリフを見つめるその者は、まるで何かに取り憑かれたかのような狂気に満ちた顔でゆっくりと立ち上がった。まだ終わっていない・・・囚人たちもその事実が分かっているという顔で、武器を握り直した。憤怒に吞み込まれてしまいそうな雄叫びと共に駆け出したヒースクリフだったが、その憤怒が問題だったのだろうか。「はっ…。」他の世界のヒースクリフにその攻撃は簡単に読まれてしまい、致命的な反撃がヒースクリフに突き刺さった。「受け入れて死ね、ヒースクリフ。」膝を突いたヒースクリフに、他の世界のヒースクリフがそう言った。「そうだ…お前の言う通り、オレはクソ野郎かもしれない…。」「でも…その前にテメェからブッ殺してやる…。」…ヒースクリフはまだ諦めていなかった。囚人たちも武器を握り直す。まだ終わっていないから。「そうだ、むしろこれで良かったんじゃないか。ヒースクリフ。」「オレを恨みながら、憎悪しながら掛かってこい。それすなわちお前を、全てのヒースクリフを殺す出発地点だからな!」「オレたち全員!奈落のドン底まで一緒に堕ちていくんだ!」逆上したその叫びと共に、再び武器はぶつかり始めた。
 

備考

攻略

正体を現した鏡の復讐鬼。6章難所の一つ。
敵のスキルは全て囚人ヒースクリフをターゲットにする。

2ターン目から【爆発する感情】を得る。敵が被弾するたびにバフ/デバフが付くので、オーラを纏っている間に半端に一方攻撃すると不利になる。
【爆発する感情】は攻撃スキルが囚人ヒースクリフにダメージを与えられなかったときに減少し、2ターン以内に解除できないと次ターンに敵が強化される。
そのため、基本的にはマッチ勝利を狙っていくことになるのだが...
敵は初ターンから精神力が15ずつ上昇していく
囚人がマッチ勝利することで上昇量を抑えられるが、こちらは精神力0からのスタートなので、序盤から運ゲーが強いられる。

攻略法をいくつか挙げると


  • 単にすべてのマッチに勝つ
    試行回数を重ねれば突破できないことはない しん・いき
  • 早くムルソーの《他人の鎖》の資源を集めてボスに使用する
    敵スキルの最大値は大して高くないため、ほとんど完封できる。
    資源が溜まったターンは必ず撃つようにしよう。
  • 狐雨ヒースを使う
    喪失を利用できる。マッチに勝ち続けるのは難しいが多少の被弾なら耐える
  • 出撃人数を絞る
    実質的に精神力をブーストできる。特に上記2人格のヒースクリフを先頭にすると効果が高い
    3人以下の編成では爆発する嫉妬形態で失血死しないように注意
  • 精神回復効果のあるE.G.Oを早く使う
    早く撃てるかどうかは手持ちや編成、スキル運に左右される。またE.G.Oを撃つまでのターンは運ゲーに変わりない。
  • デバフで弱体化させる
    沈潜他人の鎖等。敵パッシブ深い喪失での強化に合わせるだけでも効果がある。
  • タンク人格の守備スキルで耐える
    ディエーチボートイシュなどが向く
    攻撃レベル増加を無視できるがヒースの被弾が避けづらく不安定。《贖罪の時間だ》や付与される破裂出血など気を遣う要素が多い。狐雨ヒースは好相性。

  • 爆発する憤怒形態
    スキル自体は貧弱だが、被弾時に爆発する憤怒攻撃レベル増加を得てマッチ威力を増強してくる。余裕があれば《ガード》は相殺しておきたい。
    混乱で次フェーズに移行。
  • 爆発する憂鬱形態
    爆発する憂鬱攻撃レベル増加に加えて、こちらの精神力を下げてくる。やはり一方攻撃は非推奨。
    《もっと苦しむんだな!》はヒースで対処する必要があるが、囚人の耐性次第では素通しでもあまり痛くはないか。
    体力40%でイベント。次フェーズへ。
  • 爆発する嫉妬形態
    一方攻撃を繰り返すと爆発する嫉妬で見る見るうちに失血死するため特に一方攻撃に注意が必要。
    フェーズ移行後2ターン経過で《もっと苦しむんだな!》《贖罪の時間だ》を連発してくる。オーラが消えたら、全力で攻撃したい。
    スキル威力も高いものが揃っているが、こちらの精神力もそれなりに上がっているので対応できるはず。
    高威力の《贖罪の時間だ》はヒースで対処する必要があるので、E.G.O等を準備しておくと安心。
     

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
ヒースクリフid0710_2.webp
ワイルドハント
喪失ヒースクリフたちの首を刈らんになり非常に安定してマッチに勝てる。
マッチ可能反撃は出血を発動させないので失血死も問題になりづらい。
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終止符事務所フィクサー
非常に高いマッチ力で喪失を無視してマッチ勝利できる。
ストーリー的にワイルドハント人格に抵抗があるなら。
イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー回避の基礎威力が高いため、序盤に安定して敵のスキルを一つ潰せる。
憂鬱属性のスキル3、敵の精神力を下げる沈潜も相性がいい。
ファウスト表象放出機精神力の回復を少量の資源で行える。
 

行動パターン

  • 爆発する憤怒形態
    #ヒースクリフ?行動総数
    1《バットで殴る》×2
    《打ち落とす》×1
    《ガード》×1
    4
    2
    3《バットで殴る》×2
    《打ち落とす》×2
    《ガード》×1
    5
    a《腹いせ》×1
    《打ち落とす》×1
    《バットで殴る》×3
    1~3の後、aを繰り返す?
     
  • 爆発する憂鬱形態
    #ヒースクリフ?行動総数
    1《バットで殴る》×2
    《打ち落とす》×1
    《腹いせ》×1
    《ガード》×1
    5
    2《もっと苦しむんだな!》×1
    《腹いせ》×1
    《バットで殴る》×2
    《ガード》×1
    a《もっと苦しむんだな!》×1
    《腹いせ》×1
    《打ち落とす》×1
    《バットで殴る》×2
    1~2の後、aを繰り返す?
     
  • 爆発する嫉妬形態
    #ヒースクリフ?行動総数
    1《バットで殴る》×1
    《腹いせ》×1
    《贖罪の時間だ》×1
    《打ち落とす》×1
    《ガード》×1
    5
    2
    3《もっと苦しむんだな!》×1
    《腹いせ》×1
    《打ち落とす》×1
    《バットで殴る》×1
    《反撃》×1
    4
    5《贖罪の時間だ》×2
    《バットで殴る》×2
    《反撃》×1
    1~5の後、3~5を繰り返す?
     

状態異常

爆発する憤怒爆発する憤怒憤怒属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する嫉妬爆発する嫉妬嫉妬属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、出血2、出血回数2を付与。
次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する憂鬱爆発する憂鬱憂鬱属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3、自分は沈潜回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
深い喪失深い喪失ターン開始時に速度は5減少、防御レベル減少5を得る
 

専用背景

 

死体・卵

 

観察日誌

無し

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • この戦闘では、ヒースクリフ、ネリーをアナウンサーに設定していても一切喋らない。該当アナウンサーのみを設定していた場合、アナウンサーはダンテになる。
  • この戦闘中、ヒースクリフは一切のセリフを発さず、うめき声のみとなる。
     

コメント

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