※通常版オセ(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はオセ(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:オセ - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「野生の獣なら、毒くらい耐えるわ
メギドに飼われた幻獣はどうかしら、ウフフ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖57 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女性 | 榊原 ゆい |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 596 | 115 | 31 | 58 |
星3 | 2053 | 396 | 96 | 214 |
星6 | 7351 | 1152 | 283 | 614 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7561 | 1177 | 308 | 614 |
2 | 77 | 7731 | 1195 | 326 | 614 |
3 | 79 | 7861 | 1211 | 342 | 614 |
4 | 80 | 7951 | 1222 | 353 | 614 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>猛虎の鈎爪」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>猛虎の鈎爪 | 奥義が変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖57 | オセ | ブエル | アモン | -- | アガレス | アイム | モラクス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 豹の化身 | 自身の攻撃力が15%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ポイズンクロー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする |
スキル+ | ポイズンクロー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする |
- スキル強化:毒の継続ターン(2T→3T)が1.5倍。命中率は変化しない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | マッハクロー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | マッハクロー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 猛りの暴獣爪 | - | 敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
奥義+ | 猛りの暴獣爪+ | - | 敵単体に攻撃力1.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.0166倍アップ(奥義+・Lv3で1.13×3、Lv4で1.15×3)
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.0166倍アップ(奥義+・Lv3で1.13×3、Lv4で1.15×3)
- アタック強化:アタック強化の継続ターン(2T→3T)1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
専用霊宝「<剛>猛虎の鈎爪」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 猛りの暴獣爪 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の3連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、アタックを強化 |
奥義+ | 猛りの暴獣爪+ | - | 敵単体に攻撃力1.6倍の3連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、アタックを強化 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.0166倍アップ(奥義+・Lv3で1.63×3、Lv4で1.65×3)
- アタック強化:アタック強化の継続ターン(2T→3T)1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
マスエフェクト
「サバイバル能力」
【毒攻撃】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を毒状態にする |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
最序盤から奥の手攻撃! 本能全開の野獣ファイター!
プロフィール
自らを豹の化身としているがヴィータの世俗から離れて暮らすためのハッタリ。
人食い魔女と呼ばれ恐れられてきた。好戦的だがハルマゲドンに肯定的というわけではない。
というよりまったく興味がなく、そもそもハルマゲドンがなんなのかも覚えていない。
本来の力を取り戻させてくれた主人公に恩を感じ、協力を惜しむことはしない。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 「人食い魔女」が住むとされる山に足を踏み入れた学者の男セロン。
無防備なこの男を幻獣の魔の手から守ったのが山を統べる野生の美女オセであった。
ヴィータの文明から離れ大自然の中で生きてきたオセに興味津々なセロンだったが、オセは見知らぬヴィータに警戒を緩めない。
それでも仲良くなりたい一心でオセに近づくセロン、彼の振る舞いに尻尾を逆立てていたオセも毒気を抜かれてしまう。
オセのことをもっと知りたいセロンは、まずはヴィータの街並みを彼女に知ってもらおうと自身の住んでいる街へとオセを招待する。
こうしてオセは生まれて初めてヴィータの暮らす「街」をその目で見ることとなるのだが……。
- 「人食い魔女」が住むとされる山に足を踏み入れた学者の男セロン。
- 他登場キャラクター
- セロン
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | あたしはオセ、野生に生きるメギドよ キミもなかなか野生的ね |
探索・出発 | 人里を遠く離れるって、血が騒ぐわ… |
探索・成功 | うまくいくって興奮するわね! |
奥義EXP加算 | ウフフ… |
アジト出迎え・1 | ウフフ、戻ってきたのね そろそろ山へ帰ろうと思ってたのよ |
アジト出迎え・2 | あら、お帰りなさい 1人で休んでくるなんて野生的ね |
LvUP・1 | あたしの野生が目覚めたわ |
LvUP・2 | 獣の本能が囁くの、強くなれって… |
進化・1 | あたしは豹の化身 より強く、しなやかに成長するわ |
進化・2 | キミの敵はあたしの敵 どんな敵も引き裂いてあげる。 |
進化・3 | 強くなるなら、爪も研いでおかなきゃね |
進化・4 | 闘争本能かしら、うずうずするわ |
贈り物・1 | 嬉しいわ |
贈り物・2 | キミ、優しいのね |
贈り物・3 | 餌付けのつもりかしら? |
贈り物・4 | ウフフ、ありがと |
スキル習得・1 | 新しい能力、よさそうな感じ |
スキル習得・2 | 能力に目覚めるって、突然なのね |
奥義強化・1 | ひっそりと力を研ぐ…まるで獣の牙ね |
奥義強化・2 | 早くこの力を使ってみたい |
オーブ装備 | いい能力だわ |
対戦・開始 | 負けられない戦いになりそう |
対戦・上昇 | キミが嬉しそうで、よかった |
対戦・勝利 | 勝利の興奮が収まらないわ |
クエスト開始・1 | 獲物を狩るため巣穴に入る… あたし得意よ、そういうのっ! |
クエスト開始・2 | 幻獣は獲物よ、逃がさないわ! |
敵と遭遇・1 | 来てくれて、手間が省けるわ! |
敵と遭遇・2 | 蜂の巣をつついたような騒ぎねっ! |
ボスに挑戦・1 | こっちを獲物だと思った? 残念、あたしは狩る方なの |
ボスに挑戦・2 | ヴァイガルドを蹂躙してるそうね? 排除させてもらうわ! |
クエスト中の会話・1 | キミの目的を助けるのが、今のあたしの喜びなの… |
クエスト中の会話・2 | 行先はキミが決めて 獲物はあたしが切り裂くわっ! |
クエスト中の会話・3 | 宝箱もね、もっと朽ちた感じが好みなんだけど… |
クエスト中の会話・4 | ウフフ、肝が据わってるわね キミのそういう所、好きよ |
クエスト中の会話・5 | あたしの武器、野生的でしょ キミにも同じモノあげよっか? |
クエスト中の会話・6 | なにをするっていうより、早く山の暮らしに戻りたいわ… |
パーティ編成・1 | ウフフ… |
パーティ編成・2 | ええ、いいわよ |
探索(フロア開始時)・1 | なにかあるわ… あたしの野生の勘がそう言ってる |
探索(フロア開始時)・2 | この程度の階段なら、いくらでも上ってられるわ |
探索(フロア開始時)・3 | なんて広大な建造物なの… ヴィータが造ったのかしら? |
探索(フロア開始時)・4 | 弱い敵でもあたしは手を抜かないわ 狩りは常に全力なの |
バトル開始・1 | どう暴れようかしら… |
バトル開始・2 | 血の気の多いヴィータって好きよ |
攻撃・1 | ふんっ |
攻撃・2 | はっ |
ダメージスキル・1 | 引き裂いてやる! |
ダメージスキル・2 | 獲物は逃がさない! |
ダメージスキル・3 | 隙だらけよ! |
回復スキル・1 | さぁ、がんばって? |
回復スキル・2 | 野生の回復力よ |
蘇生スキル | さぁ、目覚めなさい |
防御スキル | 危険だわ、防御を! |
反撃スキル | いいわよ?かかってらっしゃい! |
支援スキル | 力を貯めるの。獣みたいに! |
妨害スキル・1 | ほーら、力を失っていく |
妨害スキル・2 | 急所を狙うわ! |
状態異常付与スキル | 活きが良すぎるみたいね |
弾きスキル | 離れてちょうだい! |
挑発スキル | 対して怖くない相手ね |
範囲攻撃スキル | 私ならできる! |
奥義・1 | 見せてあげる。メギドの野生を! |
奥義・2 | 魂を噛み砕いてやる! |
奥義・3 | 獲物はたっぷり甚振らないとね! |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | あんっ |
ダメージ・3 | くすぐったいわ |
戦闘不能 | 調子に乗りすぎたわ… |
とどめ(通常)・1 | 邪魔だわ |
とどめ(通常)・2 | どきなさい |
とどめ(ボス)・1 | あたしの獲物よ! |
とどめ(ボス)・2 | とどめを刺すわ! |
勝利(通常)・1 | なかなか脆いものね |
勝利(通常)・2 | 危険は承知の上よ |
勝利(通常)・3 | 長かったわねぇ |
勝利(通常)・4 | 素早く片付けたわ |
勝利(通常)・5 | もう大丈夫ね |
勝利(ボス)・1 | 犠牲も仕方ないわ… |
勝利(ボス)・2 | また怪我が増えたかしら… |
勝利(ボス)・3 | どうしても長くなるのね… |
勝利(ボス)・4 | いい戦闘だったわ |
勝利(ボス)・5 | これで目的は達したでしょ? |
勝利(ボス)・6 | 血沸き肉躍る戦いだったわね |
勝利(ボス)・7 | 獲物は引き裂いたし、満足だわ |
敗北 | 山に、帰りたかったわ… |
掛け合い・1 | 助かったわ |
掛け合い・2 | それ、気持ちよさそうね |
掛け合い・3 | 岩みたいに硬いわ |
掛け合い・4 | 刺激的だわ |
掛け合い・5 | さっきよりもっと暴れてあげる! |
掛け合い・6 | 間に合ってよかったわ |
掛け合い・7 | これ、嫌だったのよ |
掛け合い・8 | 回復できたみたい |
掛け合い・9 | 一人の方が気楽だわ |
掛け合い・10 | 狩りの腕は一流ね |
掛け合い・11 | 味方ならよかったのに |
掛け合い・12 | よくも仲間を! |
掛け合い・13 | 次は危ないわよ? |
スキル・1 | 確実に仕留める! |
スキル・2 | これならどう? |
覚醒スキル・1 | 野生の力…見せてあげるわ! |
覚醒スキル・2 | そろそろ終わりにしてあげる |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ウフフ… |
強化画面タッチ・2 | ウフフ |
強化画面タッチ・3 | あら? |
アジト自由台詞・1 | 深い山に入ると、野性が目覚めてそこに住みたくなるわ… |
アジト自由台詞・2 | 時々、無性に野生に帰りたくなるわ 服着てるのもイヤなの |
アジト自由台詞・3 | 山に住んでたとき、不思議なパワーを感じたわ あたし妖怪かもね、ウフフ |
アジト自由台詞・4 | あたしたちのアジトには、野性味が足りないわ 洞窟に引っ越さない? |
アジト自由台詞・5 | あたし、ヴァイガルドに呼ばれたのかもね… 追放の理由は関係ないのよ |
アジト自由台詞・6 | あたしは豹そっくりだけどメギドラルには豹はいない… 不思議な縁を感じるわ |
アジト自由台詞・7 | 追放メギドってなんなの? あたしもそれなわけ? |
アジト自由台詞・8 | んふ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | おや?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | んん?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 迂闊に手を出すと引っ掻くわよ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | そんなに悪戯してると… 怪我することになるかもよ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を、渡してあげないとダメよ? 欲しがっている人がいるもの |
アジトプレゼント | キミにプレゼントが届いてるわよ ウフフ…誰からかしら? |
探索・準備中 | ウフフ… 今回はあたしが隊長よ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | なにが来ようと安心しなさい あたしが狩ってあげるから |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 狩りをしてると心が躍るわね… |
掛け合い(追加)・協力 | 必ずこの爪を 首元に突き立ててやるわ |
掛け合い(追加)・勢い | 何者もあたしの爪と牙からは 逃れられないわ |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- アタックを積むだけで自己アタック強化+追加のお手軽アタッカー
フォトンドリヴンにおいて余りがちなアタックフォトン。
オセなら専用霊宝の効果も含めてアタック強化奥義を連発することができます。
「敵のギミックに対応しすぎた結果、攻撃役に1枠しか割けない…」といった場合でもオセがアタックフォトンだけでダメージを与えてくれます。
専用霊宝について
奥義後アタックフォトンが自動で追加され、うまくチャージを挟めば2回目以降の奥義も同じターンで打つことが可能です。
それだけではなく、奥義の倍率が1.1倍から1.6倍になったことも大きな変化点です。特性込みの素打ち(敵防御を272と想定)した際に2000程のダメージ差が発生し、アタック強化や特攻、攻撃バフなどでその開きはさらに大きくなっていきます。
紹介しているアタッカーとしての強みもこの上昇後の倍率ありきで話している側面もあり、使い勝手の面でも大きく向上することから専用霊宝の作成を優先するべきメギドです。
主な活用法
- 特性
攻撃力が常時15%上昇します。Lv70時で攻撃力1324となり、上位クラスのアタッカーの攻撃力となります。
あくまで常時15%の解除されることのない攻撃バフがかかっている状態であり、例えば30%の攻撃バフの強化を付与した際には
1152x(1+0.15+0.3)=1670と加算の関係を持ちます。
決して素の攻撃力1324の30%バフ=1721と同等ではないことは留意しておきましょう。
- スキル
80%で毒状態にする特徴の単体ダメージ技です。毒で敵を倒すというよりは、「異常状態数に応じてダメージ上昇」するタイプの戦術に刺さるかと思います。
スキルで毒付与可能なメギドは少なく、その中では異常命中率の強化の図れるガミジンが輝きますが
MEやバトルコンテンツによってはメギドの使い分けも重要になってくるため、数少ない毒付与メギドであることは宝の持ち腐れにはなりません。
ラッシュ霊宝の系譜【猛撃】で毒を3ターン付与できるのも利点です。
- 覚醒スキル
0.75倍の4連撃と連撃スキルアタッカーと同等の技性能を持ちます。
アタック追加によって覚醒スキル後も覚醒状態に戻せるのがオセにとっては強みとなります。
フォトン湧きの1巡目にアタックが湧かなくても、覚醒スキル→アタックと積めば奥義までそのターン中に行動可能です。
- 奥義
覚醒ゲージ2の奥義は使用後にアタック強化されます。さらに専用霊宝によって奥義後アタックフォトンが1個追加されるようになりました。
以後はアタックフォトンを2個積むだけで強化済みの奥義を打っていけるようになります。- 限定的な話ですが、一部の心深圏におけるバトルルールのひとつ「奥義を~回使用する」においてオセの奥義の出しやすさが重宝します。
- ME
自身や味方ラッシュファイターの素早さを上げるのに向くME効果です。特に30%上昇の効果値は素早さMEの中でも高いです。
敵の先手を取れる利点はありますが、ラッシュ速攻編成は如何に速く覚醒スキルや奥義を使うかにかかっている面もあるので
基本的には「戦闘開始時、覚醒ゲージ+1」などを踏んで強力な技の使用を早めるべきでしょう。
他、全く違う戦術の空いた枠に余ったアタックを渡す役として入れることも多いのでその場合もリーダーとなるのは別のメギドとなります。
注意点
- 多くのラッシュアタッカーの例に漏れず打たれ弱さが弱点です。HPが並程度はあるのがマシですが、敵の強力な攻撃の前では落ちてしまいます。
やられる前にやるを徹底する、庇う役を入れる、蘇生ありきの戦術を組む等、適切な場面で使うようにしましょう。 - 低倍率連撃役の宿命として敵の防御が上がるほどダメージが目減りしてしまいます。
コロッセオなどやりようはありますが、適材適所で攻撃役を変える選択をした方がいい場合もあります。
おすすめ編成
オセの強みは1枠で強化も含めて攻撃役を担える点です。
したがって、基本は敵のギミックに対応した耐久寄りのメンバーに入れると良いでしょう。
相性の良いキャラクター
- 速攻火力
オセの奥義の回転率の良さを最大限活かす戦術です。- コロッセオ状態を始動可能なメギド
オセは奥義を小刻みに打てるためコロッセオゲージ優勢を維持させやすいのが強みです。
特にザガンRはコロッセオ発同時に両隣をアタック強化し、奥義でアタック追加も可能とアタックフォトンを主体に攻撃するオセとは非常に相性が良いです。 - モラクスR
奥義で両隣を猛攻状態にして追撃可能にさせます。
モラクスRにスキルを積んでも追撃が可能なので、専用霊宝装備のインキュバスと違ってオセとアタックフォトンを取り合うことなくオセの覚醒ゲージを自身も攻撃をしながら上げることができます。
何ならオセを挟んでインキュバスにアタックとモラクスRにスキルで積めばオセは追撃x2で奥義で追加したアタックフォトンを更に奥義に…とすることもできます。
更にモラクスRのもう片方のメギドも追撃に参加できるのでそちらをベヒモスなどにすれば攻撃一辺倒に、アンドレアルフスやバティンにすれば防御や回復…と、ある程度汎用性もあります。
- コロッセオ状態を始動可能なメギド
- オセにダメージ吸収を付与
自身にも同効果の霊宝を装備させて回復量を高めるとより効果的です。- ダメージ吸収MEを持つメギド
マルバスRやバティンなどダメージ吸収15%効果を持っています。
同効果MEの所持メギドは多く、列挙しきれないため旧wikiの「マスエフェクト一覧」で検索してみると良いでしょう。- ME持ちは主にラッシュが多く、ラッシュ同士で組んでオセのダメージ回復を担えるのは「星間の塔」の少数編成でオーク系などの敵を倒す際にも役立ちます。
- フーリーチン
覚醒スキルのラッシュとカウンター対象戦旗でダメージ吸収30%が付与できます。同時に攻撃力20%上昇もあり、どちらもME効果としての強化になるため一度旗を立ててしまえばあとはフーリーチンに1行動のみさせておけば戦旗は消えません。
その際スキルを振っておけば防御の一番高いメギドを庇わせられる上にオセとのフォトンの取り合いも起こらないため役立ちます。
- ダメージ吸収MEを持つメギド
相性の良いオーブ
前提として、アタックを封じられるとほぼ何もできません。
轟迅狼ベヒモスがめまい耐性を持ちつつ自身アタック追加&変換で相性が良いです。
- アタックを追加するオーブ
上述の轟迅狼ベヒモスでも良いですし、リャナンシィは常設イベントで取得可能なSSRオーブでCT1と単体ダメージ上昇が魅力です。
美猴王ゴクウはCT2のアタック2個追加と、フォトン使用の度にそのターン中の攻撃力が上がる特性もアタックフォトンを奥義で追加できるオセと好相性です。
その他、味方のメギドからSRオーブのアサルトボックスでアタックフォトンを2個貰うのも良いでしょう。 - ハイドン
攻撃力40%バフも嬉しい効果ですが、特性のHP1%で自動蘇生もいざ落ちてしまった時の保険として役立ちます。- 特に心深圏ボスの「ガガゼゼガ」の開幕奥義で一度わざと落ちてから復活すると
以後は盾役と全体バリアで守り続けることが可能です。なおかつ、敵は低耐久でオセがダメージを与えやすい相手です。
- 特に心深圏ボスの「ガガゼゼガ」の開幕奥義で一度わざと落ちてから復活すると
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- ダメージ強化
定番のシーナリー系、他だと小サイズで攻撃力の上がる紺碧の魔塔ドーム等 - ダメージ吸収
安定も取りたい場合は、改良型テツマリをはじめとした吸収効果を持つ霊宝が手数の多いオセと好相性です。 - 自動アタック追加系
オセ以外へのフォトンドリヴンが中心となる場合は渡さなくても確率でアタックフォトンが追加される霊宝もおススメです。
桃真珠の首輪や秋色ウッドパイなど。
専用霊宝
- <剛>猛虎の鈎爪
奥義が変化する
◆奥義:倍率が0.5倍上昇し(非+で1.5倍×3連続/+で1.6倍×3連続)、自身にアタックフォトンが1つ追加される。- 解説
シンプル強化ながら奥義で自身アタック強化、自身アタック追加と自己完結した性能に。さながらアタック版ゼパル。
- 解説
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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