網切
呪切
壁潜厄人
壁潜屍人
怪獅子
手之目妖
無之目妖
一本だたら
煙々羅
竜血樹
妖血樹
大蝦蟇
蝦蟇王
頽鹿
神鹿
琵琶堕娘
氷姫
雪薙女
輪入道
魔巧明王
雅道明王
網切

呪切
呪 |
気合 | 生命力が80%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
壁潜厄人
地縛 |
壁潜屍人
即死 |
怪獅子

無属性軽減・特大 | 80% |
攻撃反射1% |
手之目妖

無之目妖
一本だたら
麻痺 |
術軽減・小 | 20% |
煙々羅
呪い |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
実体硬化・大 | 生命力が70%未満の時 被ダメージを100万減少する |
呪詛渡し | 攻撃を受けると 相手に呪い(4T)を与える |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
竜血樹

攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
即死無効 | 麻痺無効 | 呪い無効 |
妖血樹

毒 |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 呪い無効 |
海坊主

攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
完全麻痺無効 | 即死抵抗・大 |
大蝦蟇

毒(0.25) | 3ターン |
毒(0.5) | |
毒(2.0) | |
即死 | 毒殺使い |
横列攻撃 | 通常攻撃が横一列になることがある |
超気合 | 生命力が1%以上のとき 致死ダメージを受けても瀕死で残る |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
蝦蟇王

毒(0.1) | 3ターン |
毒(2.0) | |
即死 | 毒殺使い |
無病息災 | 自身が状態異常でない時 あらゆる被ダメージを90%減少 |
共食い | 味方を食べて 自身を強化することがあるが… |
即死抵抗・中 | 完全麻痺無効 |
毒無効 | 呪い無効 |
- 大蝦蟇
即死 毒殺使い
毒弱点・小 | 毒によるダメージが100%増加 |
横列攻撃 | 通常攻撃が横一列になることがある |
毒耐性・中 |
- 毒状態の武将がいない場合、全体毒付与。
ランダム3マス攻撃(武将が横に3人並んでいる場合、列攻撃に変化)
+凶兆攻撃。
- 単体時、大蝦蟇を召喚。
- 大蝦蟇存在時、大蝦蟇 を共食いし
攻撃+50%。 生命力25%回復。
頽鹿

麻痺 | 3ターン |
攻防速 | 60% |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
毒弱点・大 | 毒によるダメージが200%増加 毒にかなり掛かりやすくなる |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
初ターン.
全体防御+40% 99ターン
生命力が減少している武将がいる場合、武将回復
このターンに倒した仲間をターン終了時に蘇生させる。
- 縦列_凶兆(倍)+無属性通常×3
- 前+後列凶兆(倍)+無属性通常×3
- 全体_術(0.5倍) 装填値を0に減少
倒した仲間をターン終了時に蘇生させる。- 生命力50%未満時、ランダム2マスに
攻撃(60%)防御(60%)速度(50%)弱体 3ターン
- 生命力50%未満時、ランダム2マスに
神鹿

地縛 | 3ターン |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
即死無効 | 麻痺無効 |
- 防御強化が80%まで、3000固定ダメージの
弱体版も存在する。
- 自身防御+50(80)(100)%
スキルマス3以上の時数値強化
地縛付与マスずらし攻撃(下1)
+全体4000固定ダメージ
琵琶堕娘

麻痺 |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
同気相求 | 自身以外の敵が生きているとき 被物理・術ダメージが50%減少 |
(万能の構え) | 与ダメージが30%上昇し あらゆる被ダメージが20%減少 |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
哀歌堕娘

回復不可 |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
戒心 | 武将の数だけ被ダメージが減少 (3体目以降15% 最大60%) |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
氷姫

地縛 | 2ターン |
攻防 | 50% |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
無属性軽減・中 | 40% |
即死無効 | 麻痺無効 |
- ランダム4マス(攻弱体50% 3ターン)
+ランダム4マス(防弱体50% 3ターン)
+横1列_凶兆(倍)- 生命力50%未満後、さらに通常攻撃が追加。
雪薙女

地縛 | 1+1ターン |
氷呪*1 | 1+2ターン |
攻防 | 50% |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
不死の陣 | ボス2体以上いる時 自身は死なない |
凍傷 | 武将の呪いが治療されると 毎ターンの終了時ダメージを受ける |
即死無効 | 完全麻痺無効 |
- (敏捷補正×?)外8マス_0.5倍) +2ターン延長
+ランダム4マス攻撃(50%)3ターン
+ランダム4マス防御(50%)3ターン
+横列_凶兆(倍)+1ターン延長 - (敏捷補正×?)全体_1.0倍
+ランダム4マス攻撃(50%)3ターン
+ランダム4マス防御(50%)3ターン
+横列_凶兆(倍)+1ターン延長
輪入道
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
装甲硬化 | 生命力が50%以上の時 あらゆるダメージが200%減少する | |
即死無効 | 完全麻痺無効 | 毒無効 |
単体時 最大生命の30%を消費し輪入道・分身を召喚
防御弱体50%が入っていると45%消費とデバフ影響あり。
術(×2倍)凶兆3マス攻撃、凶兆無し時は縦か斜め攻撃
- (敏捷補正×)強化解除+攻撃
- (敏捷補正×)全体攻撃40%強化+攻撃
- (敏捷補正×)強化解除
(敏捷補正×)全体防御50%強化+攻撃- 生命力50%未満、ターン終了時
自身に攻撃防御50%強化 5ターン- 生命力20%未満?、ターン終了時
自身に攻撃防御75%強化 5ターン
凶兆4マスに増加+通常の2回攻撃に変化
- 生命力20%未満?、ターン終了時
- 生命力50%未満、ターン終了時
- ダメージが通る生命力にするには召喚を2回行わせる必要がある
確定一回で50%未満に出来るのは覇道の毛利元就のみ。
確率だと軍神の奇稲田姫かクリスマス駒姫が候補になる。
輪入道・分身
麻痺 | 2ターン |
強剛 | 生命力が最大の時 被物理・術ダメージが50%減 |
窮鼠 | 生命力が20%未満の時 敏捷性が300%増加 |
縦列攻撃 | |
横列攻撃 |
- 1マス物理凶兆or溜め
- 1マス物理凶兆or通常攻撃(縦列or横列)
- 生命力20%未満時
自爆し全体_攻撃
- 生命力20%未満時
魔巧明王

回復不可 | 1ターン |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
即死無効 | 麻痺抵抗・大 |
- (敏捷補正×2)全体強化解除 錯乱状態 2ターン
X字_術凶兆(倍) - 十字_術凶兆(倍)
- 生命力50%未満後、
X字_術凶兆(倍)+術通常+物理通常 - 十字_術凶兆(倍)+術通常+物理通常
- 全体_術→回復不可(1ターン)→状態異常ターン増加(2ターン)で
3ターン回復不可状態になる
- 生命力50%未満後、
- 補正に勝てる敏捷を確保して錯乱をつけられる前に倒す、拘束射撃推奨。
- 敏捷勝負が難しい場合、前列バフ武将多めで編成
前列の右か左にマスを確保しておき、2.のタイミングで孤立状態で殴る。
雅道明王

呪い | 3ターン |
攻撃 | 速度 | ||||||||
防御 |
即死無効・極 | 即死への弱体化も無効化する |
麻痺無効 | 呪い抵抗・小 |
2ターン毎に1体、敵を蘇生する。
- X字_術凶兆(倍)+縦マスずらし+通常
- 十字_術凶兆(倍)+縦マスずらし+通常
- 生命力50%未満後、次ターン全体_術攻撃。
- 生命力25%未満後、全体_呪い付与
- 生命力50%未満後、次ターン全体_術攻撃。