敵データ/妖

Last-modified: 2022-05-02 (月) 19:26:35

網切
呪切
壁潜厄人
怪獅子
手之目妖
無之目妖
一本だたら
竜血樹
妖血樹
海坊主
頽鹿
琵琶堕娘
氷姫
魔巧明王
雅道明王

網切

行動・攻略法

呪切

気合生命力が80%以上のとき
致死ダメージを受けても瀕死で残る
呪い属性

行動・攻略法

壁潜厄人

地縛
地縛属性

行動・攻略法

怪獅子

無属性軽減・特大80%
攻撃反射1%

行動・攻略法

手之目妖

行動・攻略法

無之目妖

行動・攻略法

一本だたら

麻痺
麻痺属性
術軽減・小20%

行動・攻略法

竜血樹

攻撃弱体耐性・中50%
即死無効
麻痺無効
呪い無効

行動・攻略法

妖血樹

攻撃弱体耐性・小25%
防御弱体耐性・中50%
毒属性
完全麻痺無効
即死無効
呪い無効

行動・攻略法

海坊主

完全麻痺無効
即死抵抗・大75%

行動・攻略法

頽鹿

麻痺
能力弱体耐性・中(攻撃・防御・速度) 50%
麻痺属性通常攻撃 予告攻撃 3ターン
毒弱点・大毒によるダメージが200%増加
毒にかなり掛かりやすくなる
完全麻痺無効
即死無効

行動・攻略法

  • 初ターン、全体に防御40%バフをかける。
    生命力が減少している武将がいる場合こちら側を回復。
    このターンに他の敵を倒した場合、ターン終了時に蘇生させる。
  • 縦列凶兆攻撃後に前列中央優先に無属性攻撃3回。
  • 前列 後列凶兆攻撃後に前列中央優先に無属性攻撃3回。
  • 予告なし 全体に装填値を0に減少させる術攻撃(0.5倍)後
    ランダム2マスに3ターン持続するデバフを攻撃(60%)防御(60%)速度(50%)の順に行う。
  • 4ターン毎(?)に倒した敵をターン終了時に蘇生させる。

琵琶堕娘

麻痺
攻撃弱体耐性・小25%
防御弱体耐性・小
麻痺属性
同気相求自身以外の敵が生きているとき
被物理・術ダメージが50%減少
(万能の構え)与ダメージが30%上昇し
あらゆる被ダメージが20%減少
完全麻痺無効
即死無効

行動・攻略法

氷姫

地縛2ターン
攻撃弱体耐性・中50%
防御弱体耐性・中
地縛属性
無属性軽減・中40%
麻痺無効
即死無効

行動・攻略法

  • ランダム4マス(攻撃デバフ50% 3ターン持続)
    ランダム4マス(防御デバフ50% 3ターン持続)
    横列予告(地縛)の3回攻撃
    • 生命力50%未満後、さらに通常攻撃(地縛)が追加。

魔巧明王

攻撃弱体耐性・小25%
防御弱体耐性・小
即死無効
麻痺抵抗・大75%
回復不可属性

行動・攻略法

  • 術凶兆(倍)X字十字の交互
    • 生命力50%未満時に、凶兆後に通常攻撃追加(術→物理の2回)
    • 全体術攻撃→回復不可(1ターン)→状態異常ターン増加(2ターン)で
      3ターン回復不可状態になる
    • 凶兆攻撃、術攻撃、物理攻撃の3回攻撃に変化する

雅道明王

攻撃弱体耐性・中50%
即死無効・極即死への弱体化も無効化する
呪い属性
麻痺無効
呪い抵抗・小25%

行動・攻略法

  • 術凶兆(倍)X字十字の交互→縦スライド攻撃→通常攻撃
    • 生命力50%未満後、次のターンに全体術攻撃。
      • 生命力25%未満後、全体呪い付与(3ターン)。
  • 2ターン毎に1体、敵を蘇生する。