アリス

Last-modified: 2026-01-06 (火) 16:47:01

基本情報

画像
アリス・タイムフィールド.webp
プロフィール
名前アリス・タイムフィールド
CV田中美海
レアリティS級
陣営怪啖屋
属性物理
特性異常
攻撃タイプ斬撃
性別女性
身長163(耳を含む)
誕生日8月30日
キャラクター紹介
「こ…この程度、タイムフィールド家を継ぐ者たる私が、恐れるわけないのだわ!」──アリス・タイムフィールド

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 怪啖屋 アリアリス--淑女の信条剣とワルツアリス・タイムフィールド

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP61713701793263030543891431451525576641368367673
基礎攻撃力127196241317362439485562607683728805
基礎防御力49108141207241307340407441507540606
衝撃力86
異常掌握106
異常マスタリー118

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
星儀のプレリュード通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、次に発動する『通常攻撃』の5段目が強化される。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率55.1%60.2%65.3%70.4%75.5%80.6%85.7%90.8%95.9%101%106.1%%%%%%
2段ダメージ倍率88%96%104%112%120%128%136%144%152%160%168%%%%%%
3段ダメージ倍率66.1%72.2%78.3%84.4%90.5%96.6%102.7%108.8%114.9%121%127.1%%%%%%
4段ダメージ倍率111.9%122.1%132.3%142.5%152.7%162.9%173.1%183.3%193.5%203.7%213.9%%%%%%
5段ダメージ倍率130.3%142.2%154.1%166%177.9%189.8%201.7%213.6%225.5%237.4%249.3%%%%%%
5段(強化)ダメージ倍率218.3%238.2%258.1%278%297.9%317.8%337.7%357.6%377.5%397.4%417.3%%%%%%
1段ブレイク倍率39.7%41.6%43.5%45.4%47.3%49.2%51%53%54.9%56.8%58.7%%%%%%
2段ブレイク倍率69.8%73%76.2%79.4%82.6%85.8%89%92.2%95.4%98.6%101.8%%%%%%
3段ブレイク倍率59.9%62.7%65.5%68.3%71.1%73.9%76.7%79.5%82.3%85.1%87.9%%%%%%
4段ブレイク倍率105.1%109.9%114.7%119.5%124.3%129.1%133.9%138.7%143.5%148.3%153.1%%%%%%
5段ブレイク倍率131.7%137.7%143.7%149.7%155.7%161.7%167.7%173.7%179.7%185.7%191.7%%%%%%
5段(強化)ブレイク倍率210.9%220.5%230.1%239.7%249.3%258.9%268.5%278.1%287.7%297.3%306.9%%%%%%
輝く星のワルツアリスの「剣儀」が1段階に達した時、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、最大3段階の「剣儀」を消費する。通常攻撃ボタンを離すか、または「剣儀」が1段階未満の時、アリスは現在のチャージ段階に応じて、ターゲットを中心に複数回斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常蓄積値を無視して、本来の「強撃」100.0%のダメージを与え、物理属性の状態異常を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動させることが可能。
敵に命中した時、「剣儀」を蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段チャージダメージ倍率188.9%206.1%223.3%240.5%257.7%274.9%292.1%309.3%326.5%343.7%360.9%%%%%%
2段チャージダメージ倍率304.4%332.1%359.8%387.5%415.2%442.9%470.6%498.3%526%553.7%581.4%%%%%%
3段チャージダメージ倍率965.7%1053.5%1141.3%1229.1%1316.9%1404.7%1492.5%1580.3%1668.1%1755.9%1843.7%%%%%%
1段チャージブレイク倍率55.3%57.9%60.5%63.1%65.7%68.3%70.9%73.5%76.1%78.7%81.3%%%%%%
2段チャージブレイク倍率77.6%81.2%84.8%88.4%92%95.6%99.2%102.8%106.4%110%113.6%%%%%%
3段チャージブレイク倍率197.2%206.2%215.2%224.2%233.2%242.2%251.2%260.2%269.2%278.2%287.2%%%%%%

回避

回避概要
ラビットホール回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
剣舞の風回避時に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率75.3%82.2%89.1%96%102.9%109.8%116.7%123.6%130.5%137.4%144.3%151.2%%%%%
ブレイク倍率33.9%35.5%37.1%38.7%40.3%41.9%43.5%45.1%46.7%48.3%49.9%51.5%%%%%
回避反撃
剣閃の儀『極限回避』後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率284%309.9%335.8%361.7%387.6%413.5%439.4%465.3%491.2%517.1%543%568.9%%%%%
ブレイク倍率219.5%229.5%239.5%249.5%259.5%269.5%279.5%289.5%299.5%309.5%319.5%329.5%%%%%

支援スキル

クイック支援概要
オルタナスラスト出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率163.3%178.2%193.1%208%222.9%237.8%252.7%267.6%282.5%297.4%312.3%327.2%%%%%
ブレイク倍率146.9%153.6%160.3%167%173.7%180.4%187.1%193.8%200.5%207.2%213.9%220.6%%%%%
パリィ支援
カウンターディフェンス出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
244.2%255.3%266.4%277.5%288.6%299.7%310.8%321.9%333%344.1%355.2%366.3%%%%%
パリィ・重
ブレイク倍率
308.6%322.7%336.8%350.9%365%379.1%393.2%407.3%421.4%435.5%449.6%463.7%%%%%
パリィ・連続
ブレイク倍率
150.2%157.1%164%170.9%177.8%184.7%191.6%198.5%205.4%212.3%219.2%226.1%%%%%
支援突撃
クロスカウンター『パリィ支援』発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率332.7%363%393.2%423.6%453.9%484.2%514.5%544.8%575.1%605.4%635.7%666%%%%%
ブレイク倍率258.4%270.2%282%293.8%305.6%317.4%329.2%341%352.8%364.6%376.4%388.2%%%%%

特殊スキル

特殊スキル概要
デイブレイクスラスト特殊スキルボタンを押して発動:
剣を投げて前方の敵を貫き、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に『極限回避』が発動可能。
『極限回避』発動後、通常攻撃ボタンを押すことで『通常攻撃』の5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率62.4%68.1%73.8%79.5%85.2%90.9%96.6%102.3%108%113.7%119.4%125.1%%%%%
ブレイク倍率56.1%58.7%61.3%63.9%66.5%69.1%71.7%74.3%76.9%79.5%82.1%84.7%%%%%
強化特殊スキル
オーロラスラスト・北十字エネルギーが十分な時、前方にスティックを倒し、強化特殊スキルボタンを押して発動:
前方の敵を突き刺し攻撃で貫き、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時に『極限回避』が発動可能で、「剣儀」を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率460%501.9%543.8%585.7%627.6%669.5%711.4%753.3%795.2%837.1%879%920.9%%%%%
ブレイク倍率345.2%360.9%376.6%392.3%408%423.7%439.4%455.1%470.8%486.5%502.2%517.9%%%%%
エネルギー消費40Pt
強化特殊スキル
オーロラスラスト・南十字エネルギーが十分な時、方向を入力せず、またはスティックを後ろに倒し、強化特殊スキルボタンを押して発動:
後ろに下がって斬撃を放ち、その後、前方へ突き刺し攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に『極限回避』が発動可能で、「剣儀」を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率532%580.4%628.8%677.2%725.6%774%822.4%870.8%919.2%967.6%1016%1064.4%%%%%
ブレイク倍率405.3%423.8%442.3%460.8%479.3%497.8%516.3%534.8%553.3%571.8%590.3%608.8%%%%%
エネルギー消費40Pt

連携スキル

連携スキル概要
星降るインタールード『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率666.3%726.9%787.5%848.1%908.7%969.3%1029.9%1090.5%1151.1%1211.7%1272.3%1332.9%%%%%
ブレイク倍率204.6%214.1%223.5%232.9%242.3%251.7%261.1%270.5%279.9%289.3%298.7%308.1%%%%%
終結スキル
降る星のフィナーレデシベルレートが『Maximum』に達した時に、終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「剣儀」を200Pt獲得する。
敵に命中した時、「剣儀」を蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率2262%2497.7%2673.4%2879.1%3084.8%3290.5%3496.2%3701.9%3907.6%4113.3%4319%4524.7%%%%%
ブレイク倍率242.6%253.7%264.8%275.9%287%298.1%309.2%320.3%331.4%342.5%353.6%364.7%%%%%

コアスキル

コアパッシブ概要
双虹の剣心任意のメンバーが敵に物理属性の状態異常を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒ごとにその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に対して「混沌」効果を発動させた時、物理属性の状態異常の残り時間1秒につき「混沌」のダメージ倍率+18%、最大180%。
アリスの攻撃が敵に命中すると「剣儀」を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により、「強撃」を発動した時、「剣儀」を10Pt獲得する。「剣儀」ゲージの上限は300Ptで、100Ptが1段階と見なされる。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な「強撃」効果である「極性強撃」を発動する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の「強撃」効果100%のダメージを与え、物理属性の状態異常を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発生させる事が可能。
アリスが「強撃」を発動した時、物理属性の状態異常蓄積効率+X%、継続時間30秒。
追加能力
奇怪を探してチームに他の[異常]または[支援]メンバーがいる時に発動:
任意のメンバーが「混沌」を発動させた時、アリスは「剣儀」を30Pt獲得する。
アリスの異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.6Pt。
フィールド入場時、アリスは「剣儀」を300Pt獲得する。「探索モード」では、180秒に1回のみ発動可能。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
物理属性の
状態異常蓄積効率(X%)
12.5%14.6%16.7%18.8%20.8%22.9%25%
異常掌握-12%-12%-12%-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01掌で咲くコエンドロ
アリスが「極性強撃」を発動したとき、「剣儀」を25Pt獲得する。
アリスが「強撃」を発動したとき、ターゲットの防御力-20%、継続時間30秒。

一本のコエンドロが揺らめき、緑色の新星のように輝く。
指先が触れれば、次の瞬間にも向こう側に突き抜けてしまいそう。
微かに震える両手で、そのときめきを掌に包み込んだ。
刹那、雨上がりの夜明けに、少女の心音は土を破る若葉のように響いた。
02剣先のセージ
『終結スキル:降る星のフィナーレ』のとどめの一撃が敵に命中した時、「極性強撃」が発動する。
メンバー全員による「強撃」ダメージ+15%。物理属性の状態異常の敵に対する「混沌」ダメージ+15%。
フィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」において、この効果は180秒に1回のみ発動可能。

銀色の剣先が、霜に縁取られたセージの葉に優しく触れる。
それは戦いの前に決まって行う、少女の静かな覚悟の現れ。
恐れと無力感を昨日の夢に閉じ込め、手の中の剣は、踊るように星々の輪郭を描こうとしている。
夜明けは近い。可憐なつぼみは、満開の時を待ちわびて。
03シンメトリー
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

彼女は完璧なシンメトリーに抗えない。対称の中には、秩序と規則がある。
対称が損なわれると、まるで素敵なものが次の瞬間には消え去ってしまうかのように、ウサキの耳と尻尾はつやと柔らかさを失う。
「それで…柚葉の靴下と太もものレッグリングを脱がそうとしたわけ?」
「そのアシンメトリーさにはもう我慢できないのだわ!ちょっとだけ、本当にちょっとだけでいいから…!」
04唇に残るローズマリー
アリスはターゲット10%の物理属性ダメージ耐性を無視する。
強化された『通常攻撃:星儀のプレリュード』による物理属性の状態異常蓄積値+25%。

唇にはローズマリーの香りが残り、吐息に刻まれた誓いは熱く、揺るぎない。
肺に重たく冷たい空気が流れ込んでも少女は愛という名の呪文を決して忘れはしない。
「タイムフィールドの名において…私は、決して裏切らないのだわ」
05怪奇への渇望
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

彼女は怪奇の恐怖を拒めない。怪奇の中には、未知と危険が潜んでいる。
怪奇とみるやウサギの耳と尻尾は震えて毛が逆立ち、なぜか落ち着きを取り戻す頃には一層艶やかになってしまう。
「だから必死についてくるの?毎回死んじゃいそうなくらいビビってるくせに…」
「わ、わたしは何が起きるのか気になっただけで… でもさすがに今回は怖すぎて後悔してるのだわ! もう次は絶対ついていかないのだわ!」
06胸に抱くタイム
アリスが3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』または『終結スキル:降る星のフィナーレ』を発動すると「決勝状態」に入る、継続時間30秒。状態継続中、任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後のわずかな間に、アリスはターゲットに追加の攻撃を一回行い、アリスの異常マスタリー3300%の物理属性ダメージを与え、必ず会心が発生する。この追加攻撃は1秒に1回のみ発動可能、最大6回まで。再度「決勝状態」を獲得すると発動可能回数がリセットされる。

タイムの香り漂うあの庭園で星を見上げたあの夜、勇気の意味を知ったその瞬間ーー
そよ風が黒雲を追い払い、陽の光がシャンデリアの輝きをもかき消す。
少女は過ぎ去る日々へ、静かに一礼をし…花畑へと、ゆっくり消えていった。

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級異常認証バッジ.webp
異常バッジ
基礎物理チップ.webp
物理チップ
奇怪なる毒刃.gif
ジェスター
狂信の塊.gif
ブリンガー

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細アリス・タイムフィールド、新エリー都の名門タイムフィールド家の令嬢にして
怪啖屋の新入りです。

アリスは幼少期から剣術とエーテル科学を修め、
両分野において優れた才能を見せています。また彼女は現在、
高志アカデミーに属するセレスティア女学院に在学しており、
文武両道の模範的優等生でもあります。
推測:アリスはいつか家業を継ぎ、
新エリー都の新たな世代を担うエーテル学者になると予想されます。

彼女は秩序と規律を重んじており、特に物事の対称性に関しては
執着に近いこだわりを見せます。このシンメトリーに対する強い執着は
彼女の美的感覚にまで影響を及ぼしており、物事の美醜を判断する際、
アリスはシンメトリーか否かを最優先の基準とします。

またアリスは大変な怖がりで、怪談への耐性は皆無に等しいと思われますが、
それでも怪談に対して非常に高い関心を示す傾向にあります。
提案:彼女と会話する際、共通の話題として
怪談を取り上げてみてはいかがでしょう。
最初は抵抗を見せるかもしれませんが、
最終的には必ず興味を抑えきれなくなり、身を乗り出すと推測します。
調査によると、アリスの対称性に対するこだわり自体は
幼少期からあるものでした。しかし幼少期に左右おそろいのヘアピンを無くし、
その直後に父親が事故で亡くなるという出来事を経験したため、
彼女はその原因を「対称=完璧であるものを損なったこと」に結びつけ、
より一層執着を強めることになりました。

エーテル科学の研究で名高い名門タイムフィールド家は現在、
没落の危機に直面しています。両親を早くに亡くし、祖父も病に伏せるなか、
友人を救うために一族が保有している特許を無料で公開したアリスは、
ゼロからの再スタートとなっても、自身の力で家を立て直すことを決意しました。
臆病な性格ではありますが、彼女は一度決めたことを必ず最後まで貫き通す
芯の強さを持ち、仲間を何よりも大切にして、困っている人を見過ごすことも
決してありません。そのためアリスとは良好な関係を築き、
電気料金の支払いに関する経済的困窮をなるべく早く打ち明けることを
強くお勧めいたします、マスター。
信頼ランク「親友」
備考
リンお兄ちゃんと同レベルでホラーがダメってレアだよね!
でもアリスは私が新作をオススメしたらちゃんと
観てくれるし、観てるあいだはずっと私にしがみついて
キャーキャー叫んでくれるんだから…
いつも言い訳して逃げちゃうお兄ちゃんとは大違いだな~!
アキラチャレンジ精神のない兄でごめんよ…
それにしても、アリスはなんだかんだ怪奇ものに夢中なんだな。
声を上げるほど苦手なのに、それでも楽しいんだろうか…?

引用元ページ:協力者ファイル/怪啖屋

考察

総評

高倍率の五芒星斬りで、迫りくる敵をシンメトリーに切り刻むウサ耳シリオン!

特徴

  • 馴染みやすいオールラウンダー的異常
    アリスは任意発動が可能な状態異常「極性強撃」を駆使する異常エージェント。
    直接的な攻撃による状態異常蓄積だけでなく、『通常攻撃:輝く星のワルツ』で即時付与も可能。
    扱いやすい操作で、長時間出場して戦う「表異常」に属しつつも瞬発力に長け、様々なエージェントと調和する。
  • 輝く星のワルツと極性強撃
    アリスの『通常攻撃:輝く星のワルツ』は、3段階チャージで発動すると広範囲の斬撃を行う。
    この段階では敵を中心へ引き寄せ、更に最終段が命中すると「極性強撃」を発生させる。
    広範囲の敵を斬りながら、特殊な状態異常で大ダメージを与えるこの攻撃がアリスの特徴。
  • 単独で成立させる混沌と編成幅
    「極性強撃」は強撃の蓄積に影響せず、同等の威力を持ち、且つ強撃とも混沌が可能。
    この性質によってアリスは一人で混沌を発動でき、従来の編成に囚われない構築が可能。
    異常としての強みを保ちながら、幅広い編成を組み上げられる柔軟さを併せ持つ。

注意点

  • 逆風は物理異常が豊富である事
    A級でありながら高い攻撃性能を持つパイパー、同じ表異常であるジェーンとアリスの対抗馬は多い。
    攻撃性能においてはアリスが少し秀でるものの、火力の優位性は主要な問題ではなく、満足できていればそれまで。

    アリスの真髄は広範囲にわたる編成の柔軟性。一般的に異常編成は属性を完全一致させた運用は困難。
    片方のエージェントが等倍以下になりやすく、敵の弱点や耐性に合わせてメンバーを変える中でも、互いに理想的な立ち回りを維持できる点が強み。

  • 混沌のクールタイムに引っ掛かりやすい
    同じ状態異常は発動後3秒間再発動不可となり、これは「混沌」も例外ではない。
    「極性強撃」はこのクールタイムを無視できるが、「極性強撃」後に蓄積で混沌させる場合は引っ掛かってしまう。
    このため、他属性の異常エージェントと交代する戦い方をする場合、まるで3人で混沌を回そうとする戦闘に等しくなる。

    ダメージを突き詰める際には、『通常攻撃:輝く星のワルツ』終了前に蓄積で状態異常を発動させておくといった混沌の渋滞を起こさない工夫が必要。

  • 状態異常蓄積値が低め
    アリスはモチーフ音動機の存在も相まって異常掌握を上げやすいが、それを踏まえても終結スキルを筆頭に状態異常蓄積値が低い。
    通常攻撃の連打だけでは強撃の蓄積が間に合わずに混沌を発動し損ねかねない。
    より効率良く戦うのであれば、強化特殊スキルの無駄撃ち等はなるべく避けたいところ。

運用

ビルド

  • オンフィールド異常アタッカー型
    物理異常を蓄積して強撃を起こす他に、「輝く星のワルツ」による極性強撃+混沌がメインのダメージソースとなる。
    剣儀ゲージ蓄積のため基本は表出場になることが多い。ややハイキャリ編成の方が相性がよい傾向にあるが、混沌編成も強く扱える。
    ビルドはコアパッシブの追加能力に異常掌握によるマスタリー上昇があるため、6番を異常掌握にする以外はマスタリーと攻撃力を重視する普通の異常と変わりない。
    スキルレベルはダメージとブレイク値以外に影響しないためコアスキルを優先し、次に通常攻撃、特殊、連携を上げていくとよいだろう。

基本操作

基本的には各種行動から「剣技」を獲得し長押し通常攻撃「輝く星のワルツ」の3段階目による「極性強撃」をねらう。アリスは様々な行動から無敵かつ「剣儀」回収効率も良い通常攻撃5段目につなぐことが可能で、基本的にはこれを狙っていく形になるだろう。
ただし「極性強撃」で混沌を発動させるためには敵が異常状態になっている必要があるため、自分で「強撃」を付与するか、味方エージェントに異常状態を付与してもらうかしてから「輝く星のワルツ」を使用したい。
最初から最大になっているゲージをどう使うかはプレイヤーによるが、コアパッシブで強撃発動時に状態異常蓄積効率が向上する(極性強撃も可)ため、基本的には開幕に撃ってしまってよい。

基本コンボ

  • クイック支援(orパリィ→支援突撃)→通常攻撃5段目→強化特殊→通常攻撃5段目(→追加で強化特殊)
    コンボ中完全無敵。支援突撃から入った場合このコンボで「剣儀」を200Pt以上獲得できるためゲージがあれば追加の強化特殊で「剣儀」が最大になる。
  • 強化特殊スキルorワルツ(剣儀ゲージ最大時に通常攻撃長押し)or回避反撃orクイック支援or支援突撃→通常攻撃5段目
    通常攻撃5段目には無敵があり、強化特殊と交互に通常攻撃5段目を出していき剣儀ゲージが最大になったらワルツ→通常攻撃5段目とするとかなりの時間無敵が持続する。
    無敵を重視する場合は強化特殊はニュートラル(「オーロラスラスト・南十字」)で行う方が余裕が出る。
    ゲージがないときは回避反撃→通常攻撃5段目も使おう。終結スキルの後は繋がらないので注意。
  • ワルツ(剣儀ゲージ最大時に通常攻撃長押し)→クイックスワップ
    ワルツの演出は長めだが他のキャラに交代することが可能。
    物理蓄積が最大の場合、交代しなければアリスの攻撃で強撃が起きた後に極性強撃と混沌が起こる。(物理以外の状態異常になっている場合はその状態異常に対する混沌も同時に起こる)
    交代した場合は強撃が起こらず極性強撃と混沌が先に起きて、物理蓄積が最大のまま3秒間のクールタイムに入る。物理蓄積できるキャラに交代した場合は強撃を先に起こすことが可能。
  • 終結スキル→レバー前強化特殊(「オーロラスラスト・北十字」)
    逆順も可。最速で「剣儀」が最大になる。
    レバー入れ強化特殊自体は少しだけ物理蓄積値が下がるものの、素早く剣儀ゲージを得られる。短縮された時間で通常攻撃を当てれば剣儀ゲージは少しだけ優位といえる。
  • (ブレイク時)アリス連携→通常5段目→(アリスが通常5段目を撃っている間に味方にスワップして重撃)→アリス連携→通常5段
    ダブル連携と通常攻撃5段のクイックスワップを組み合わせるコンボ。最低126Pt・強化通常が発動していればさらに16Pt獲得できる。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:星儀のプレリュード特性:無敵(5段目)

2連撃→3連撃→2連撃→連続突き→ジグザグに切り抜けてから敵を突き抜けて元の位置に戻る。

  • アリスが蓄積によって強撃を発動させた時、次回の通常攻撃5段目が強化される。ジグザグに切り抜けた後、飛び上がって空中から敵に突撃する。
    この条件は「アリスが強撃を発動すること」なので、他に物理属性のエージェントが強撃を発生させた時は適用されない。
  • 5段目に無敵あり。動作は機敏で状態異常の蓄積量も悪くない。
    「剣儀」は1~5段目で合計80Pt、強化版5段目の場合は96Pt獲得でき、とりわけ通常攻撃5段目が23Pt、強化版は39Ptと獲得量が多い。
    通常攻撃だけで3マス溜めるには3セットともう少し攻撃する必要がある。
  • 特殊攻撃(回避成功時)・強化特殊(2種とも)・回避反撃・クイック支援・支援突撃から通常5段目に派生できる。
    各種行動から派生して「剣儀」を効率よく回収していくのがこのキャラの基本的な動きになるだろう。
    5段目は比較的モーションが長いが、発生直後に交代しても出し切ってくれるうえに無敵もあるので被弾の心配もない。
通常攻撃:輝く星のワルツ特性:極性強撃(最終段)

「剣儀」を1マス以上所持しているときに通常攻撃を長押しすると、アリスが剣を構えて画面中央に万華鏡のようなエフェクトが現れる。
通常攻撃ボタンを離すとチャージ量に応じた攻撃を行う。消費した「剣儀」に応じて3段階のモーションがあり、構えモーション中を含めて無敵。
基本的に3マス消費して使う。1・2段階目はダメージ・異常蓄積共に劣っておりこちらを使う理由はほとんどない。

  • 3マス消費時はモーション発動と同時に他のエージェントに切り替えられるため同時攻撃からダメージを伸ばすことができる。
    また最終段が命中すると「極性強撃」が発動し、物理異常の蓄積状態に関係なく「強撃」100%分のダメージを与える。
    「極性強撃」は月城柳の「極性混沌」と違い、「剣儀」を3マス消費すれば敵の状態に関係なく発動することができる。
  • 全体的に星見雅の霜月のような感覚で使える技だが、
    ①霜月ほどの中断性能はないため、エージェントを切り替えて攻撃する場合敵の反撃に注意する必要がある。
    ②「極性強撃」はエージェントを切り替えても最終段で確定で発動する(雅は自操作のときのみ状態異常を発動できる)。
    というように仕様の違いがあるため把握しておきたい。

回避

回避:ラビットホール

標準的な性能の回避行動。バクステとステップの距離はほぼ同じくらい。

ダッシュ攻撃:剣舞の風

素早く切り込んで3連撃を繰り出す。敵が一定距離以内にいるとき急速接近してくれる。
ただし距離限界はトレーニングタイル1.5マス程度とやや短い。
通常攻撃2段目に派生可能。

回避反撃:剣閃の儀

回転切り上げ→敵を踏みつけて大きくジャンプ。
発動後は通常攻撃5段目に派生でき、無敵時間が継続するので、回避後の状況判断などもしやすい。

命中すると「剣儀」を24Pt獲得。通常攻撃5段目と合わせると合計47Pt、強化版では63Ptとなる。

支援スキル

クイック支援:オルタナスラスト

回避反撃とほぼ同じ。通常5段目に派生できる点も同じ。

パリィ支援:カウンターディフェンス

解説

支援突撃:クロスカウンター

支援突撃が命中すると「剣儀」を81Pt獲得。直後、通常攻撃5段目に派生可能。
この両方を合わせると100Pt以上の「剣儀」を獲得でき、強化特殊スキル1回分に匹敵する。このため、パリィ支援を積極的に行いたい

特殊スキル

特殊スキル:デイブレイクスラスト

剣を高速回転させながら投げつけ、敵の後方に素早く回り込む。
積極的に使用する技ではないが、ブレイク時にゲージがない場合これで連携に素早くつなげる。

  • 発動時に極限回避判定があり成立すると通常5段目に派生可能。
    基本的には回避反撃でよい。回避を使い切ってしまったあとに攻撃がきたときあがいてみるのに使えるかも?
強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字エネルギー消費:40Pt
強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字

獲得できる「剣儀」は北十字が100Pt、南十字が106Ptとなっており、この後に通常攻撃5段目へ派生可能。
どちらも出始めに回避判定がつけられており、極限回避に成功すると「剣儀」を追加で10Pt獲得できる。

「剣儀」が最大になった事を確認して『通常攻撃:輝く星のワルツ』を撃とうとすると、強化版通常攻撃5段目を出してしまう事が多々ある。
この強化版の無駄撃ちを防ぎたい場合はダッシュ攻撃を経由して撃つと良い。
獲得ゲージ量を把握できているなら、強化特殊のモーション中に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば自動で「輝く星のワルツ」に派生できる(連打していると強化通常が出る)。

  • オーロラスラスト・北十字
    身を翻して構え、空中に出現した4本の剣と共に突撃する。
    モーションは短いがダメージや「剣儀」獲得値で劣る。ただし異常蓄積量にはほとんど差がないため手早く強撃を起こしたい状況では使える。
    明確な使用タイミングは北十字で「剣儀」を最大チャージできるようになる状態のとき。つまり、すでに2コマ以上「剣儀」を所持しているとき、および終結スキル(200pt獲得)を使用した後(もしくは前)。
  • オーロラスラスト・南十字
    後退しながら素早く剣尖を振って斬撃を飛ばす→一回転して突き。1段攻撃のため突き攻撃部分はキャンセルできない。
    基本的に「剣儀」を少しでも多く獲得する目的ならこちらでよい。ドッペルゲンガーなど無敵が多い敵相手だと斬撃部分を避けられたり突きを無敵でスカされたりすることがあるのが難点。そこは北十字と使い分けよう。

連携スキル

連携スキル:星降るインタールード

命中すると「剣儀」を40Pt獲得。直後、通常攻撃5段目に派生可能。
アリスの連携順を最後に回したり、ダブル連携を活用して「剣儀」を効率的に稼ぐことができる。

終結スキル:降る星のフィナーレ

発動で「剣儀」200Ptを獲得する。ゲージが溢れないように撃つタイミングは調整しよう。
強化特殊と並んで状態異常を短時間で蓄積できるため混沌編成では重要な技になる。

コアスキル

コアパッシブ:双虹の剣心
  • 物理状態異常の的に敵して0.95秒ごとに極小ダメージを与える。
    ビビアンの予見と役割的には同じだがダメージの発生感覚が長くなっているため侵食のCTには間に合わない。なおこの効果は「任意のメンバー」による物理異常でよいためアリスで強撃を発生させなくても発動する。
  • アリスが「強撃」を発動したとき、「剣儀」を追加で10Pt獲得する。さらに、アリスが物理状態異常の敵に混沌を発動したとき、状態異常の残り時間に応じて混沌のダメージ倍率が増加する。
    アリスの攻撃で強撃→「輝く星のワルツ」で極性強撃という基本的な流れを強化する効果。これによりアリスで強撃を発生させたあとできるだけ早く極性強撃を狙うのが重要になる。
    ただし、これらは「アリス」で状態異常や混沌を発動したときの効果であるため、とくに物理染め編成ではアリスが状態異常を起動できるように調整することが求められる。
  • アリスが『強撃』を発動したとき物理属性の異常蓄積効率が上昇する
    この効果は「極性強撃」にも対応しているので、開幕で「輝く星のワルツ」最大チャージを撃つことで最初から高い異常蓄積力を発揮することができる。
追加能力:奇怪を探して

発動条件が異常or支援なのでアリスの基本となる混沌編成・ハイキャリどちらでも問題なく発動できる。編成で悩む心配はないだろう。

  • 「混沌」発動時に「剣儀」30Pt獲得
    チーム全体の効果なので必ずしもアリスが発動する必要はない。この効果の存在もアリスの「極性強撃」で混沌を狙いたい理由である。
  • アリスの異常掌握が140ptを超えたとき、超過分に応じて異常マスタリーが増加
    ドライバディスクは異常掌握とマスタリーが競合しないので掌握は盛れるだけ盛るのがよいだろう。
    音動機はモチーフ以外を装備する場合、この効果との兼ね合いも考えて装備したい。おすすめは下記参照。

心象映画

4、6凸は純粋な火力上昇、2凸の開幕デシベル値獲得は取り回しへの影響が大きい。
1凸の剣儀獲得及び2凸の終結時極性強撃によって3段チャージの通常攻撃頻度が上がり、通常攻撃を振る時間が減る(≒非無敵時間の割合が減る)という相乗効果が期待できる。
3凸、5凸は攻撃のダメージ倍率が上がるのみであり、アリスの火力の大部分を占める状態異常ダメージは上がらないので他アタッカーに比して価値は薄め。

  • 01:掌で咲くコエンドロ
    概要
    アリスが極性強撃を発動したとき、「剣儀」を25Pt獲得する。
    アリスが「強撃」を発動したとき、ターゲットの防御力-20%、継続時間30秒。
    「極性強撃」発動時の「剣儀」獲得は、3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』発動にかかる剣儀が300Ptから275Ptになったと考えるとわかりやすい。大体通常攻撃2回分ほどを短縮できる。
    防御力デバフは貫通率以外に減衰がなく非常に腐りづらい強化効果であり、味方にも効果があるため混沌編成でもPT火力自体が確実に上昇する。効果量自体も低くはなく、1凸としてはかなりの火力上昇が見込める。

  • 02:剣先のセージ
    概要
    『終結スキル:降る星のフィナーレ』のとどめの一撃が敵に命中した時、「極性強撃」が発動する。
    メンバー全員による「強撃」ダメージ+15%。物理属性の状態異常の敵に対する「混沌」ダメージ+15%。
    フィールド入場時、アリスは即座にデシベル値を1000Pt獲得する。「探査モード」において、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
    終結時極性強撃は単純に火力が上昇するだけではなく、1凸効果も含めて「剣儀」獲得が25+30+200(極性強撃+混沌+終結効果)の255Ptとなり、大抵強撃も発動するため265Pt獲得で通常1回のみで3段チャージが発動できる。
    つまり、『通常攻撃:輝く星のワルツ』⇒強化通常⇒『終結スキル:降る星のフィナーレ』⇒『通常攻撃:輝く星のワルツ』が綺麗に繋がり、極性強撃3回発動のバースト火力となる。
    異常特有の混沌によるデシベル値加速に加えてアリス本人の素早い異常蓄積+一人混沌で元々発動させやすかった終結が更に発動させやすく、そして火力が大幅に上昇する。
    強撃ダメージ+15%及び「混沌」ダメージ+15%も属性ダメージバフとは別枠となる目減りしづらいバフであり、上記の終結強化も含めてアリス自身の火力がかなり上昇する凸効果。

  • 04:唇に残るローズマリー
    概要
    アリスはターゲット10%の物理属性ダメージ耐性を無視する。
    強化された『通常攻撃:星儀のプレリュード』による物理属性の状態異常蓄積値+25%。
    物理属性ダメージ耐性無視はアリスにとってかなり被りづらいバフで、編成を選ばず8%ほど火力の上昇が見込める。混沌編成では非物理弱点敵と戦う場合も多く、実は4凸としてはかなり有用な効果。
    しかし、あくまでダメージ耐性を無視するのみであり、蓄積耐性を無視するわけではないので物理耐性の敵が楽になることは無い。
    状態異常蓄積値上昇はチャージできる方ではなく、強撃発動時に強化される大きく飛び上がって敵に剣を刺す方の通常攻撃。効果は限定的であり、オマケである。

  • 06:胸に抱くタイム
    概要
    アリスが3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』または『終結スキル:降る星のフィナーレ』を発動すると「決勝状態」に入る、継続時間30秒。状態継続中、任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後のわずかな間に、アリスはターゲットに追加の攻撃を一回行い、アリスの異常マスタリー3300%の物理属性ダメージを与え、必ず会心が発生する。この追加攻撃は1秒に1回のみ発動可能、最大6回まで。再度「決勝状態」を獲得すると発動可能回数がリセットされる。
    簡単に言うと、「3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』または『終結スキル:降る星のフィナーレ』発動時に異常マスタリー19800%のダメージが追加で入るよ」という効果。もっと端的に言うと、敵や使っている編成、育成にも左右されるが強撃1回の1/4~1/3のダメージが追加で入る。(強撃ダメージが300万の場合は75万~100万
    戦闘全体で見れば火力の上昇率は1~2割ほどに留まる。正直名刺のために完凸してる人が多い気がする。火力上昇はオマケ
    • 詳しい内容

      異常マスタリー600として、単純に考えると攻撃力6000の強行の倍率2000%の攻撃に近いのだが、実際は会心ダメージの差が倍以上あるため1000%、つまり強化特殊一回分ほどである。
      チャージ通常・終結開始時点でバフ効果を得ているのだが、アリス自身のチャージ通常・終結中は反応せず終了間際の最後の一撃に反応して追加攻撃が発動する。他の時間が長い攻撃(ビビアン強化特殊等)も同様に最後の一撃に反応する。
      また、柚葉のかまちーの攻撃やスパークルキャンディーには反応せず本人が出てくる攻撃のみ反応する(柚葉のキャンディーシュートやトリガーの追加攻撃等)。これらはアリスのチャージ通常・終結中でも反応する。
      アリス2凸効果によるバースト時には6秒未満で次の決勝状態が獲得できてしまうので、裏からの攻撃があると無駄が少なく有効に活用しやすい。ver2.1時点ではトリガーが非常に使いやすい。
      加えてほとんど全てのバフを参照するが、攻撃力バフと状態異常ダメージバフだけは参照しない。また、撃破の大山4セットによる伸びがかなり大きい。そのため編成によってダメージが大きく異なる。

ビルド

音動機

  • 十面百錬の星.webp十面百錬の星(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の異常掌握アップ。「強撃」発動時、装備者の物理属性ダメージアップ、継続時間20秒、最大2重まで。重複時継続時間更新。接敵状態突入時、即座に2重獲得。]
    アリスのモチーフ音動機。
    アリスはコアスキル追加能力によって異常掌握の値によりマスタリーバフがかかるため相性のよい性能となっている。
    バフ量も優秀で効果時間にも余裕があるが、敵の形態変化モーションなど攻撃できない時間が続くとリセットされてしまうことがある。
  • 磨き抜かれた切っ先.webp磨き抜かれた切っ先(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/異常マスタリー:90 効果:『ダッシュ攻撃』発動時、装備者の物理属性ダメージアップ、最大3重まで、継続時間10秒。0.5秒に1回のみ発動、重複発動時、継続時間更新。接敵状態突入時 or『極限回避』発動時、即座に3重獲得。重数上限到達時、状態異常蓄積効率アップ。]
    ジェーンのモチーフ音動機。
    コアスキル追加能力のマスタリーバフ分を除いたバフ量は同程度だがダッシュ攻撃や極限回避による維持が必要となる。
    アリスのダッシュ攻撃は性能がよいわけではなく、通常攻撃5段目などによる無敵を利用して戦う場合極限回避もあまりしないことがあり維持がやや難しい。
    強化特殊スキルによる極限回避判定が使えるが、かなり操作が煩雑になる。
  • 刻流の賢者.webp刻流の賢者(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の電気属性の状態異常蓄積効率アップ。『特殊スキル』or『強化特殊スキル』が状態異常の敵に命中時、装備者の異常マスタリーアップ、継続時間15秒。装備者の異常マスタリーが375Pt以上の時、装備者による「混沌」ダメージアップ。]
    月城柳のモチーフ音動機。
    電気属性の状態異常蓄積効率アップは無駄になるが、マスタリーバフと混沌ダメージアップの恩恵を受けることができる。
  • 双生の涙.webp双生の涙(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:任意メンバーが敵を状態異常にした時、装備者の異常マスタリーアップ、最大4重まで。ターゲットがブレイク状態から復帰 or 死亡時、バフ効果終了。]
    ホビーショップで入手可能な音動機。
    極性強撃でも重が増えるため相性がよい。
    モチーフ音動機を持っておらず、危局などで1体のボスを相手にするような場合は有力な候補。
  • 電撃リップグロス.webp電撃リップグロス(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力アップ、ターゲットに与えるダメージが追加でアップ。]
    エリーファンドで入手可能な音動機。
    極性強撃でも畏縮が入り万能に使っていけるが、ハイキャリ編成で状態異常を補助できるキャラがいない場合は蓄積の後半でバフが切れることがある。
    ワルツで強撃を起こした場合、続く極性強撃はフルバフで入る。

ドライバディスク

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メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)異常マスタリー物理属性ダメージ
攻撃力%
貫通率
異常掌握
サブ効果異常マスタリー≧攻撃力%>攻撃力(固定値)=貫通値
  • 追加能力によって異常掌握が上昇すると異常マスタリーも増加するため、6番ディスクは異常掌握で固定。異常エージェントの例に漏れず4番も異常マスタリー推奨。
  • 5番は編成次第で変動する。基本はダメバフか攻撃力のうち少ない方を上げ、共に100%近くを超えて防御無視もないなら貫通率も候補に入る。
    ダメバフは自前では持っていない反面、モチーフ音動機であれば獣牙4と合わせて多めに確保できる。モチーフ以外の場合は5番で補っておくと多くの編成に対応できるだろう。
  • サブステータスは一般的な異常エージェント同様、攻撃力%と異常マスタリーを優先。
    アリスはコアパッシブや追加能力で特定のステータスを要求されることはないので、何かに偏らせる必要は特にない。

4セット

  • 獣牙のヘヴィメタル.webp獣牙のヘヴィメタル [2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]
    基本的にこのディスクを推奨。永続的な発動が可能で、与ダメージ上昇量も申し分ない。

2セット

  • 「パエトーン」の歌.webp「パエトーン」の歌 [2セット:異常掌握+8%。]
    アリスは異常掌握によって異常マスタリーが上昇するため、サブステータスに換算すると2個分(合計5.33個分)お得。
    純粋な異常マスタリーではフリーダム・ブルースとケイオス・ジャズより12低くなるので、僅かにでも火力を上げたい場合はそちらにすると良い。

他キャラクターとの相性

追加能力で混沌発生によって固有ゲージが溜まる為、基本的にもう一人異常が欲しい。

 怪啖屋 

  • 浮波柚葉.webp 浮波柚葉 (物理/支援)
    アリスが欲しいサポート能力を全て柚葉が持っている。作中では立場逆だったよね?
    前後半別れたが同verに実装されたりイベントで同編成によく組まれたりと、色々な意味で公式推奨のペアと推測される。

異常_B.webp異常

  • ビビアン.webp ビビアン (エーテル)
    ver2.2現在ではエーテル・物理弱点を持つ「ミアズマフィーンド・名は名なれど」などにおすすめの編成。
    基本的にはアリスが表、ビビアンが裏で、パリィなどを駆使して出場しお互いの固有ゲージを獲得していく立ち回りになる。
    ただし2人とも弱パリィ族なので支援ポイントがきつめ。混沌をうまく回してデシベル値を確保するなどの工夫が求められる。
    3枠目はアストラ.webp アストラもしくは浮波柚葉.webp 浮波柚葉が理想。エネミーにもよるがビビアンのスタックが不足しがちになるため、こちらの編成ではビビアンがクイック支援で出場するように並べるのが良い場合が多い。
  • バーニス.webp バーニス (炎)
    裏から炎状態異常付与ができる貴重な異常キャラ。
    物理が弱点のボスは炎も弱点というエネミーも多く、その点でも相性が良い。
  • パイパー.webp パイパー (物理)
    アリスに物足りない蓄積量をパイパーが補ってあげられる。
    パイパーからもダメージバフでチームをサポートでき、パイパーの息切れ時をアリスでカバーできる。
    お互い異常マスタリーを高めるキャラなので、どちらで強撃を起こしても美味しい。しかし、アリスで強撃を起こす方が若干美味しいので、組む際は意識してみると良いだろう。
  • ジェーン.webp ジェーン (物理)
    ジェーンのコアスキルで蓄積速度が上がるだけでなく、強撃に会心が発生するようになる。もちろん極性強撃にも会心が乗る。
    一方、表異常同士なので出場時間を食い合うなどコアスキルの相性以外の噛み合わせはイマイチで、無凸では「最適」というより「同属性の同じ役割同士で問題なく組める」こと自体が便利という感じのコンビ。
    だが、お互い2凸すると強撃ダメージが跳ね上がり、混沌編成の中でも突出したスコアを出せるようになる。
  • 月城柳.webp 月城柳(電気)
    電気・物理弱点の「冒涜者」などにおすすめの編成。
    強化特殊スキルと終結スキルで特殊な混沌を起こす異常アタッカー。柳自身も混沌に関する能力があり単純な相性は全キャラ中でもかなり良い。
  • 星見雅.webp 星見雅 (霜烈)
    基本的には月城柳と同様に雅の「落霜」獲得の高速化に寄与できる。雅凍結(1Pt)→アリス強撃(混沌2Pt)→アリス極性強撃(混沌2Pt)だけでも5Ptなのでものすごいペースで雅が霜月を連射することになる。
    3枠目はアストラ.webp アストラ浮波柚葉.webp 浮波柚葉 ニコ.webp ニコ あたりの支援エージェントになると思われるが、2凸以下の場合雅がクイック支援で出場するうまみはあまりないので、アリスが支援の後にくるように編成してあげるのがよいだろう。
    このように相性はよいものの、物理・氷弱点のエネミーが多くないため環境的にこの編成が理想になる場面はあまり多くない。
    「激戦試練・栄光」の高階層などエネルギーが補給しやすく、デシベル値や異常蓄積バフも受けられるような戦場ではまさにやりたい放題。雅の霜月+アリス終結→アリスのワルツ+雅終結の滅多切りコンボなどをやった日には画面が斬撃まみれになる。
    注意点としてこの2人だけでは雅の強力な追加コアスキルが発動しないため、追加で編成に支援か六課のキャラを入れること。
  • グレース.webp グレース (電気)
    基本的な立ち回りは柳と同じ。極性混沌を起こせない分単純なパワーは劣るが、追加能力の感電ダメージupに1凸のチームエネルギー回復、2凸の感電蓄積耐性デバフなど、柳には無いサポート能力がある。
    ただこの2人だけではグレースの追加コアスキルが発動しないため、突き詰めるのなら追加で編成に電気か白祇のキャラを入れたいが、グレースの追加能力は「現状だと」混沌ダメージに寄与しないので、無理に発動させなくてもよい。

編成例

異常編成

1人目2人目3人目
キャラアリス.webp
アリス
異常_B.webp
異常
支援_B.webp
支援
役割アタッカーアタッカーサポート
4セット獣牙のヘヴィメタル.webp
  • 2名の異常で混沌を起こす一般的な構成。
  • 異常ビビアン.webp星見雅.webp月城柳.webpバーニス.webpグレース.webp支援浮波柚葉.webpアストラ.webpニコ.webpルーシー.webpリナ.webp等。『通常攻撃:輝く星のワルツ』の間に「共闘*1」を用いる事で、多くの異常と仲良く戦える。
    柚葉との編成では『柚葉の次(右)にアリス』の並びを基本としつつも、蓄積が遅く感じる異常がいる場合はそちらを優先しても良い。
  • 同属性のジェーン.webpも「極性強撃」による混沌のおかげで編成が可能。無凸だと突き抜けたものはないが、2凸で大きく強化される。
    アリスが2凸の場合、更に終結スキルの極性強撃で混沌を取り零す機会が減るため、互いの凸が進むほど強さが増す。

連携例

例とする編成はアリス.webpアリス / 異常_B.webp任意の異常 / 浮波柚葉.webp浮波柚葉

通常時
1アリス.webp[剣儀]が300Ptの時、通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(3)
2A浮波柚葉.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→(通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し)→[極性強撃]→アリス.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5)
[極性強撃]確認後、クイック支援を発動
B異常_B.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊 or キャラ切り替えボタン.webpパリィ支援+支援突撃→[極性強撃]→任意の攻撃→[状態異常/混沌]
混沌発動時、[剣儀]を30Pt獲得
3アリス.webpキャラ切り替えボタン.webpパリィ支援+支援突撃 or 強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5)
通常攻撃ボタン.webp通常攻撃 or 回避ボタン.webp回避反撃 or 強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5)→任意の攻撃→[強撃/混沌]
強化特殊発動時、[剣儀]を100Pt獲得
強化特殊/回避反撃/支援突撃/連携発動後、通常攻撃5段目に派生可能
4アリス.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(3)→異常_B.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→[状態異常/混沌]→[極性強撃/混沌]
極性強撃発動前に任意の状態異常を発動させると、混沌のクールタイム待ちを回避しやすい
5アリス.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→任意の攻撃→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(3)→浮波柚葉.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→[強撃/混沌]→[極性強撃/混沌]→アリス.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5)
終結発動時、[剣儀]を200Pt獲得
ブレイク時
6ブレイク96~99%→アリス.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(3)→浮波柚葉.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→ブレイク→[極性強撃/混沌]
7異常_B.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→アリス.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5)→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊(北)→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊(北)→(通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(5))
8アリス.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(3)→異常_B.webp任意の攻撃 or 浮波柚葉.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃→[状態異常/混沌]→[極性強撃/混沌]

ハイパーキャリー編成

1人目2人目3人目
キャラアリス.webp
アリス
支援_B.webp防護_B.webp支援_B.webp防護_B.webp
役割アタッカーサポートサポート
4セット獣牙のヘヴィメタル.webp
  • 自分一人で混沌を起こせるため、ハイパーキャリー編成で戦っても十分な力を発揮できる。
  • 支援浮波柚葉.webpアストラ.webpニコ.webpルーシー.webpリナ.webp防護シーザー.webpセス.webp等。代表的な編成はアリス.webp浮波柚葉.webpニコ.webpアリス.webpニコ.webpアストラ.webp

撃破編成

1人目2人目3人目
キャラアリス.webp
アリス
「トリガー」.webp
「トリガー」
異常_B.webp支援_B.webp
役割アタッカーブレイクアタッカー
サポート
4セット獣牙のヘヴィメタル.webp静寂のアストラ.webp
  • 控えにいる時間が長い撃破である「トリガー」.webpとの編成。
    電気属性を加えない限り彼女の追加能力は発動しないが、ブレイクに依存しない能力やアリスの立ち回りには影響を及ぼさない。

その他

  • CV変更について
    当初のCVは村上奈津実氏だったが、Ver.2.0アップデート直前に声帯炎発症のため休養に入ると発表された。
    アップデート直後の6/9に行われた新キャラクター紹介では引き続き村上氏が担当として紹介されたが、Ver.2.1予告番組が配信される少し前の6/30にXにて降板が告知され、7/4の予告番組で田中美海氏が新CVとなることが発表された。

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  • モチーフ武器と双星の涙の差について、柚葉→アリスの順番で、柚葉で物理蓄積しているのなら、危局スコアでいえば10%以内の差で済むらしい。 しかし、柚葉で他属性の蓄積をしていたり、アストラ×ビビアンの組み合わせで使っているのなら、餅がないと混沌回数がかなり変わるので、それ以上の差が付く場合もあるらしい。 -- 2025-12-22 (月) 08:00:14
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  • モチーフ武器と双星の涙の差について、柚葉→アリスの順番で、柚葉で物理蓄積しているのなら、危局スコアでいえば10%以内の差で済むらしい。 しかし、柚葉で他属性の蓄積をしていたり、アストラ×ビビアンの組み合わせで使っているのなら、餅がないと混沌回数がかなり変わるので、それ以上の差が付く場合もあるらしい。 -- 2025-12-22 (月) 08:00:14

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*1 エージェントが攻撃している間に交代し、控えから出場したエージェントで同時攻撃を行う事。「クイックスワップ」とも呼ばれる。