基本情報
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | 0号・アンビー |
| CV | 種﨑敦美 |
| レアリティ | S級 |
| 陣営 | 防衛軍・シルバー小隊 |
| 属性 | 電気 |
| 特性 | 強攻 |
| 攻撃タイプ | 斬撃 |
| 性別 | 女性 |
| 身長 | 156 |
| 誕生日 | 2月20日 |
| キャラクター紹介 |
| 「大きな戦闘の前に、装備を一新する。映画ではお決まりね」──シルバーソルジャー・アンビー |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.10 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 617 | 1370 | 1793 | 2630 | 3054 | 3891 | 4314 | 5152 | 5576 | 6413 | 6836 | 7673 |
| 基礎攻撃力 | 134 | 207 | 255 | 337 | 384 | 465 | 513 | 595 | 643 | 725 | 773 | 854 |
| 基礎防御力 | 49 | 109 | 143 | 210 | 244 | 310 | 343 | 410 | 444 | 511 | 545 | 612 |
| 衝撃力 | 93 | |||||||||||
| 異常掌握 | 94 | |||||||||||
| 異常マスタリー | 93 | |||||||||||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
| 通常攻撃:絶縁破壊 | 前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 4段目の攻撃が敵に命中した後、 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ倍率 | 32.7% | 35.7% | 38.7% | 41.7% | 44.7% | 47.7% | 50.7% | 53.7% | 56.7% | 59.7% | 62.7% | 65.7% | % | % | % | % |
| 2段ダメージ倍率 | 62.2% | 67.9% | 73.6% | 79.3% | 85% | 90.7% | 96.4% | 102.1% | 107.8% | 113.5% | 119.2% | 124.9% | % | % | % | % |
| 3段ダメージ倍率 | 80.1% | 87.4% | 94.7% | 102% | 109.3% | 116.6% | 123.9% | 131.2% | 138.5% | 145.8% | 153.1% | 160.4% | % | % | % | % |
| 3段とどめダメージ倍率 | 39.9% | 43.6% | 47.3% | 51% | 54.7% | 58.4% | 62.1% | 65.8% | 69.5% | 73.2% | 76.9% | 80.6% | % | % | % | % |
| 4段ダメージ倍率 | 154.5% | 168.6% | 182.7% | 196.8% | 210.9% | 225% | 239.1% | 253.2% | 267.3% | 281.4% | 295.5% | 309.6% | % | % | % | % |
| 5段ダメージ倍率 | 148.5% | 162% | 175.5% | 189% | 202.5% | 216% | 229.5% | 243% | 256.5% | 270% | 283.5% | 297% | % | % | % | % |
| 1段ブレイク倍率 | 27.9% | 29.2% | 30.5% | 31.8% | 33.1% | 34.4% | 35.7% | 37% | 38.3% | 39.6% | 40.9% | 42.2% | % | % | % | % |
| 2段ブレイク倍率 | 54.5% | 57% | 59.5% | 62% | 64.5% | 67% | 69.5% | 72% | 74.5% | 77% | 79.5% | 82% | % | % | % | % |
| 3段ブレイク倍率 | 71.9% | 75.2% | 78.5% | 81.8% | 85.1% | 88.4% | 91.7% | 95% | 98.3% | 101.6% | 104.9% | 108.2% | % | % | % | % |
| 3段とどめブレイク倍率 | 62.1% | 65% | 67.9% | 70.8% | 73.7% | 76.6% | 79.5% | 82.4% | 85.3% | 88.2% | 91.1% | 94% | % | % | % | % |
| 4段ブレイク倍率 | 137.7% | 144% | 150.3% | 156.6% | 162.9% | 169.2% | 175.5% | 181.8% | 188.1% | 194.4% | 200.7% | 207% | % | % | % | % |
| 5段ブレイク倍率 | 130.9% | 136.9% | 142.9% | 148.9% | 154.9% | 160.9% | 166.9% | 172.9% | 178.9% | 184.9% | 190.9% | 196.9% | % | % | % | % |
回避
| 回避 | 概要 |
|---|---|
| 回避:閃輝 | ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| ダッシュ攻撃 | |
|---|---|
| ダッシュ攻撃・奔流 | 回避時に 前方に水平方向の斬撃を放った後、突き刺し攻撃に繋げて、電気属性ダメージを与える。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 82.5% | 90% | 97.5% | 105% | 112.5% | 120% | 127.5% | 135% | 142.5% | 150% | 157.5% | 165% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 41.3% | 43.2% | 45.1% | 47% | 48.9% | 50.8% | 52.7% | 54.6% | 56.5% | 58.4% | 60.3% | 62.2% | % | % | % | % |
| 回避反撃 | |
|---|---|
| 回避反撃・対地放電 | 『極限回避』後に 前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 250.6% | 273.4% | 296.2% | 319% | 341.8% | 364.6% | 387.4% | 410.2% | 433% | 455.8% | 478.6% | 501.4% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 218.2% | 228.2% | 238.2% | 248.2% | 258.2% | 268.2% | 278.2% | 288.2% | 298.2% | 308.2% | 318.2% | 328.2% | % | % | % | % |
支援スキル
| クイック支援 | 概要 |
|---|---|
| クイック支援:雲間の一閃 | 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 108.2% | 118.1% | 128% | 137.9% | 147.8% | 157.7% | 167.6% | 177.5% | 187.4% | 197.3% | 207.2% | 217.1% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 108.2% | 113.2% | 118.2% | 123.2% | 128.2% | 133.2% | 138.2% | 143.2% | 148.2% | 153.2% | 158.2% | 163.2% | % | % | % | % |
| パリィ支援 | |
|---|---|
| パリィ支援:逆襲する電荷 | 操作しているメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 ブレイク倍率 | 271.3% | 283.7% | 296.1% | 308.5% | 320.9% | 333.3% | 345.7% | 358.1% | 370.5% | 382.9% | 395.3% | 407.7% | % | % | % | % |
| パリィ・重 ブレイク倍率 | 342.8% | 358.4% | 374% | 389.6% | 405.2% | 420.8% | 436.4% | 452% | 467.6% | 483.2% | 498.8% | 514.4% | % | % | % | % |
| パリィ・連続 ブレイク倍率 | 166.8% | 174.4% | 182% | 189.6% | 197.2% | 204.8% | 212.4% | 220% | 227.6% | 235.2% | 242.8% | 250.4% | % | % | % | % |
| 支援突撃 | |
|---|---|
| 支援突撃:先行導電 | 『パリィ支援』発動後、 前方に突進した後、連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 407.1% | 444.2% | 481.3% | 518.4% | 555.5% | 592.6% | 629.7% | 666.8% | 703.9% | 741% | 778.1% | 815.2% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 356.2% | 372.4% | 388.6% | 404.7% | 421% | 437.2% | 453.4% | 496.6% | 485.8% | 502% | 518.2% | 534.4% | % | % | % | % |
特殊スキル
| 特殊スキル | 概要 |
|---|---|
| 特殊スキル:星雷 | 斜め前方に素早く突進した後、クロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 59.6% | 65.1% | 70.6% | 76.1% | 81.6% | 87.1% | 92.6% | 98.1% | 103.6% | 109.1% | 114.6% | 120.1% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 59.6% | 62.4% | 65.2% | 68% | 70.8% | 73.6% | 76.4% | 79.2% | 82% | 84.8% | 87.6% | 90.4% | % | % | % | % |
| 特殊スキル | 概要 |
|---|---|
| 特殊スキル:蒼光 | 0号・アンビーの攻撃が敵に命中すると、ターゲットに「銀星」の印を付与し、さらに「銀星」をチャージする。 チャージ3分の1につき、ターゲットに「白雷」を1重付与する。最大3重まで重ね掛け可能。 ターゲットが「白雷」を所持している時に 前方へ素早く移動し、敵の間をくぐり抜けながら斬撃を放ち、命中したターゲットに複数段の電気属性ダメージを与える。 スキルが敵に命中した時、「白雷」を1重消費して『追加攻撃』を発動し、電気属性ダメージを追加で1回与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「白雷」ダメージ倍率 | 167.2% | 182.4% | 197.6% | 212.8% | 228% | 243.2% | 258.4% | 273.6% | 288.8% | 304% | 319.2% | 334.4% | % | % | % | % |
| 「白雷」ブレイク倍率 | 0% | |||||||||||||||
| ダメージ倍率 | 43% | 47% | 51% | 55% | 59% | 63% | 67% | 71% | 75% | 79% | 83% | 87% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 33.1% | 34.7% | 36.3% | 37.9% | 39.5% | 41.1% | 42.7% | 44.3% | 45.9% | 47.5% | 49.1% | 50.7% | % | % | % | % |
| 特殊スキル | 概要 |
|---|---|
| 特殊スキル:雷打 | 同じ敵に対して、「白雷」による追加ダメージを連続で3回与えた時に発動: 敵の位置に雷を落とし、一定範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。 このダメージは『追加攻撃』とみなされる。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「雷打」ダメージ倍率 | 188.1% | 205.2% | 222.3% | 239.4% | 256.5% | 273.6% | 290.7% | 307.8% | 324.9% | 342% | 359.1% | 376.2% | % | % | % | % |
| 「雷打」ブレイク倍率 | 0% | |||||||||||||||
| 強化特殊スキル | |
|---|---|
| 強化特殊スキル:空を裂く極雷 | エネルギーが溜まっている状態で 双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。 スキルが敵に命中した時、一気に「銀星」を最大までチャージする。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 379.6% | 414.2% | 448.8% | 483.4% | 518% | 552.6% | 587.2% | 621.8% | 656.4% | 691% | 725.6% | 760.2% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 458.6% | 479.5% | 500.4% | 521.3% | 542.2% | 563.1% | 584% | 604.9% | 625.8% | 646.7% | 667.6% | 688.5% | % | % | % | % |
| エネルギー消費 | 60Pt | |||||||||||||||
連携スキル
| 連携スキル | 概要 |
|---|---|
| 連携スキル:弾む落雷 | 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方に飛び上がった後、急降下してクロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 563.8% | 615.1% | 666.4% | 717.7% | 769% | 820.3% | 871.6% | 922.9% | 974.2% | 1025.5% | 1076.8% | 1128.1% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 198.1% | 207.2% | 216.3% | 225.4% | 234.5% | 243.6% | 252.7% | 261.8% | 270.9% | 280% | 289.1% | 298.2% | % | % | % | % |
| 終結スキル | |
|---|---|
| 終結スキル名 | デシベルレートが『Maximum』に達した時に 前方広範囲の敵に強力な連続斬撃を放ったのち、落雷攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。 スキルが敵に命中した時、ターゲットの「銀星」が最大までチャージされる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 1734.9% | 1892.7% | 2050.5% | 2208.3% | 2366.1% | 2523.9% | 2681.7% | 2839.5% | 2997.3% | 3155.1% | 3312.9% | 3470.7% | % | % | % | % |
| ブレイク倍率 | 276.9% | 289.5% | 302.1% | 314.7% | 327.3% | 339.9% | 352.5% | 365.1% | 377.7% | 390.3% | 402.8% | 415.5% | % | % | % | % |
コアスキル
| コアパッシブ | 概要 |
|---|---|
| コアパッシブ:電位差 | 「銀星」の印を持つ敵に対し、0号・アンビーの与ダメージ+X%。 「銀星」の印を持つ敵に対し、『追加攻撃』による会心ダメージが、0号・アンビーの会心ダメージY%分アップする。 |
| 追加能力 | |
|---|---|
| 追加能力:誘電分極 | チームに「撃破」または「支援」のメンバーがいる時に発動: 0号・アンビーの会心率が10%アップする。 0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃』の与ダメージ+25%。 |
| コアスキル強化 | Lv.1 | Lv.2(A) | Lv.3(B) | Lv.4(C) | Lv.5(D) | Lv.6(E) | Lv.7(F) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージ(X%) | 12.5% | 14.5% | 16.5% | 18.8% | 20.8% | 23% | 25% |
| 会心ダメージ(Y%) | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% | 30% |
| 会心率 | - | +4.8% | - | +4.8% | - | +4.8% | - |
| 基礎攻撃力 | - | - | +25Pt | - | +25Pt | - | +25Pt |
心象映画
0号・アンビーの心象映画のフレーバーテキストは全てパエトーン兄妹との会話となっており、概ねの内容は同じだがプレイヤーが主人公にアキラとリンのどちらかを選択したかでフレーバーテキストの口調が変化する。以下はアキラ/リンで記載。
| 01 | 静電荷 0号・アンビーの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、「白雷」による追加ダメージが連続で3回発動する。その際は「白雷」の重数を消費しない。 「私がここにいること、ニコたちには内緒にしててほしい」 「わかったよ。アンビーはソファーで寝るかい? それか、2階を貸してあげてもいいよ」/「わかったよ。アンビーはソファーで寝たい? それか、2階を貸してあげてもいいよ」 「…ありがとう、プロキシ先生」 |
|---|---|
| 02 | フェイルセーフ・プロトコル 0号・アンビーの会心率が12%アップする。 『終結スキル』を使用した時、0号・アンビーは「雷鳴」を6重獲得する(最大6重)。 「雷鳴」を所持している場合、『特殊スキル・蒼光』が敵に命中した時、「白雷」の代わりに「雷鳴」を1重消費する(敵が「白雷」を所持していない場合は消費しない)。 1回のスキルが複数の敵に命中した場合は、最大で「雷鳴」を1重消費する。 この方法で「雷鳴」を消費した時も、「白雷」による追加ダメージが発動する。 「どうしたんだい? すごく疲れているようだけれど」/「どうしたの? すごく疲れてるみたいだけど」 「私は…ううん、私は平気よ」 「僕に手伝えることがあったら、何でも言ってくれ」/「私に手伝えることがあったら、何でも言って!」 |
| 03 | 往日の栄光 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 「ちょうどアンビーのことを話していたんだ。君、本当に大丈夫かい?」/「ちょうどアンビーのことを話してたんだ。ねぇ、本当に大丈夫?」 「私は、平き…」 「また誤魔化しているね…次に『平気』と言ったら、承知しないぞ」/「また誤魔化しちゃって…次『平気』って言ったら、承知しないからね!」 「承知しないって…どんな風に?」 |
| 04 | 銀白の残響 攻撃が「銀星」の印を持つ敵に命中した時、0号・アンビーはターゲットの電気属性ダメージ耐性を12%無視する。 「アンビー、ホロウから戻ったんだね。シャワーでも浴びるかい?」/「アンビー、ホロウから戻ったんだね。シャワーでも浴びてきたら?」 「プロキシ先生の後でいいわ。私は先に情報を整理するから」 「なんというか…」/「な~んか…」 「え?」 「僕たち、ずっと一緒に暮らしていたんだろうか? と錯覚してしまうな」/「私たち、ずっと一緒に暮らしたんだっけ? って錯覚しちゃうね」 |
| 05 | ディレクターズ・カット 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 「アンビーとシルバー小隊に、そんな過去が…」 「ごめんなさい、プロキシ先生まで暗い気持ちにさせちゃって…」 「さて──今晩はどの映画を観ようか?」/「さて──今晩はどの映画を観よっか?」 「…え?」 「暗い気持ちになんてならないさ、他でもないアンビーのことだからね。過去にどんなことがあったって、僕たちの日常は続く…だから心配はいらない」/「暗い気持ちになんてならないよ、他でもないアンビーのことだもん。過去にどんなことがあったって、私たちの日常は続く…だから心配はないよ!」 |
| 06 | 前日譚の主人公 「白雷」による追加ダメージを6回与えた時、電磁の渦が発生し、ターゲットとその周りの敵に0号・アンビーの攻撃力1000%分の電気属性ダメージを与える。 このダメージは『追加攻撃』と見なされる。 「そろそろ帰るわ。プロキシ先生、色々とありがとう」 「もう家出はしないとニコと約束したのは分かっている。けれど、ちょっと不公平だと思うな。僕だって…アンビーと夜通し映画を観れないのは寂しい」/「もう家出はしないってニコと約束したのは分かってるよ。でも、ちょっと不公平だと思うな。私だって…アンビーと夜通し映画を観れないのは寂しいんだから」 「不公平…? なら、埋め合わせを考えておくわ」 「ダメだ、今すぐ何か考えてくれ」/「ダメダメ、今すぐ何か考えて!」 「ラジャー? …えっと、うーんと…」 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
協力者ファイル
| 詳細 | 解放条件 | |
|---|---|---|
| キャラクター詳細 | アンビー、邪兎屋が創立して(文句なしに)最初の従業員です。 新エリー都の住民ファイルによると、「アンビー・デマラ」とは 彼女が邪兎屋に加入した後の身分であり、「デマラ」という苗字は明らかにニコ・デマラから 取られたものでしょう。邪兎屋の従業員として登録される前の、 彼女の個人的な経歴および関連データはすべて不可思議な空欄になっています。 世間的な常識にかなり疎いアンビーではありますが、戦いに精通した、 邪兎屋における最強(諸説あり)の従業員です。 一番の趣味は映画観賞で、様々なジャンルを幅広く視聴しています。 内容を真剣に受け止めすぎるあまり、 文字通り映画の内容を真に受けていると思われるふしが度々見られます。 そのため、一見すると感情を表に出しませんが、 フィクションの物語に容易く心を打たれる傾向があります。 大好物はハンバーガーであり、「タンパク質、炭水化物、野菜を同時に摂れて、 味もいい上に値段もお手頃。そんな食べ物はハンバーガーしかない」とのこと。 | 作業台解放 |
| 噂によると、アンビーはその出所不明の高い戦闘能力を見込んだニコに 旧都付近の廃墟で「拾われた」そうです。 「あたしは持ち前の優しさであのコを拾ったんだから! …単に強そうだったからってワケじゃないわよ!」──By ニコ。 また、普段の言動や戦い方から、 アンビーは過去に何らかの軍事訓練を受けていたことが推測されます。 経歴に不審な空白があることからも、 彼女と接触する際はある程度警戒心を保つことをお勧めします。 | 信頼ランク「親友」 | |
| 備考 | ||
| リン | アンビーってしょっちゅうビデオを借りに来るよね。 それに返しに来るのも早いし、ものすごい数の映画を観てるんじゃないかな。 お兄ちゃん、ちょっとは危機感もってる? ビデオ屋の店長が、映画を見た数でお客さんに負けるなんて… さすがに恥ずかしいよ。 | |
| アキラ | 正直、僕が一番気になっているのはアンビーのプレイリストだ。 彼女は四六時中ヘッドホンをつけて…一体何を聴いているんだろう? | |
引用元ページ:協力者ファイル/邪兎屋
考察
総評
マークを付けて追加攻撃を命中させることで火力を出す、新たな装いに身を包んだ「アンビー」
特徴
- 表性能特化のアタッカー
通常攻撃や回避反撃を当て続けることでマークを付ける必要があり、自身で殴る時間が長い程火力が伸びる、所謂表性能に特化したアタッカー。
同属性の限定S級エージェントである浅羽悠真とはこの辺りで大きく使い勝手が異なり、ブレイク時間が短めな敵相手でも戦いやすい。
- マークを付けたら「追加攻撃」
マークは最大3つ付けることができ、これが付いている時に特殊スキルを短押しすることで「追加攻撃」が発生する。
ようするに特定の行動をトリガーに自動発生するダメージ源で、新たなアンビーはこれをテーマとした性能となっている。
追加能力によってパーティ全体の追加攻撃のダメージを上げることができ、適した編成を組めばパーティ全体の火力を底上げできる。
- 素直で奥深い操作性能
回避反撃によるマーク付与性能が高く、回避が上手ければ上手いほど火力がどんどん伸びる。
その上で瞬間火力を出す為の特殊スキルや強化特殊スキル中はしっかり無敵で、想定外の被弾には繋がりにくい。高速でド派手に動き回るものの、その実丁寧に動かせばその分だけ応えてくれる。
特にエンドコンテンツにおいてはプレイヤースキルの上達がスコア差に直結しやすく、アクションゲームにおけるモチベーションに繋がりやすい。
注意点
- 回避反撃が重要な立ち回り
複雑な操作こそ求められないものの、回避反撃の恩恵が大きいため、戦闘中は意識的に活用する事が重要。
通常攻撃の後半では無敵時間を活かして敵の攻撃を避けながら攻撃できるが、可能な限り回避反撃を優先したいのが実情。
極限支援に関しても特殊なテクニック*1を用いない限り、回避反撃とどちらを選ぶか悩ましくなる。
- 集団戦は不得手な傾向
「銀星」を自身に蓄積するのではなく、敵に付与する点が対集団戦におけるネックになってしまう。
主力である「特殊スキル:蒼光」は、強化特殊スキルが使えないと即座に使用可能にする手段に乏しい。
一般エネミー相手にも暫く通常攻撃や回避反撃で応戦せざるを得ないため、複数Waveに亘る集団戦はあまり得意ではない。
味方の追加攻撃による銀星付与が追加されたりポテンシャル解放により集敵攻撃も付いたものの、素早く処理する手段に乏しいのはあまり変わっていない。どちらかというとボス戦が得意。
- ゴリゴリの表強攻
0号・アンビーは可能な限り長く出場し、「銀星」の付与と共に通常攻撃によるエネルギー回復をこなしたいキャラクター。
そのため、同時に編成するメンバーは撃破・支援・防護のうち、出場時間が短いものが望ましい。
実装当初は相性の良いキャラが多くなかったものの、Verが進み裏待機のまま仕事をしたり少ない出場時間で恩恵の多いキャラも増えた。また強化特殊スキルや終結スキルからの特殊3連打を軸に出場時間を減らす裏運用の適性も伸びており、手持ち次第ではあるが登場当時ほど出場時間に拘る必要性は薄くなっている。
- プレイヤースキルが火力に直結する
被弾を避けて攻撃するというのはアクションゲームでの基本中の基本ではあるが、0号・アンビーはプレイヤースキルによるリターンが全キャラ中でもかなり高い方。
敵の攻撃を把握しきちんと回避するのは当然として、癖のある通常攻撃の扱いや瞬間火力を出す為の動きの把握など、細かいプレイヤースキルによって同じ育成度合いでも火力に違いが出てしまう。
星5限定アタッカーということで上手く動かせない場合でも相応の性能はあるが、無敵時間やシールドを活かして雑に使いづらいというのは人によっては明確な欠点。
運用
ビルド
- アタッカー型
一般的な強攻の例に漏れず、攻撃力、会心率、会心ダメージの3つを重視する。
基本操作
敵を攻撃して「銀星」という印を付与し、それを消費した特殊スキルを繰り出す戦い方が基本。
通常攻撃1~5段目か回避反撃を合計2回命中させると、「銀星」が最大(3重)になる。
最大の状態で特殊スキルボタンを3回短押しし、「特殊スキル:蒼光」を3連続で放ち、「特殊スキル:雷打」を追加発動させる。
強化特殊スキル、終結スキル命中時も「銀星」が最大になるので、同様の動きで攻撃しよう。
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃:絶縁破壊 | 特性:無敵(3~5段目) 重撃(5段目) |
2段目のモーション中以降で通常攻撃ボタンを長押ししている場合、5段目まで自動的に発動する。連打せずに済む指に優しい仕様。
物理属性で無いアタッカーとしては無条件で全段が属性攻撃になっている珍しいタイプ。*2。
電気属性ダメージバフや耐性ダウンを余すことなく活用できる。
通常攻撃1~5段目を命中させると「銀星」がおよそ50%チャージされるので、これを2回行うと「銀星」が最大になる。
とにかく攻撃が早く見づらいが、単発切り→連続斬り→バックステップと投擲、突進→突進(連打か長押しで最大5回まで連続発動)→縦回転斬りの5段。
3と4段目の突進中と5段目の回転斬りで空中にいる間は無敵判定だが、前後の攻撃の隙間に無敵の切れ目がある。
主に追加攻撃を発動するための「銀星」スタック溜めにひたすら使うことになるがいくつか注意点がある。
まずそもそもとして、0号・アンビーのスタックを溜めるには通常攻撃をひたすら振るよりも回避反撃を撃った方がいいということ。4段目や5段目の無敵判定で敵をやり過ごすよりも中断して回避反撃に繋げることを優先したい。
次に3段目のバックステップ。タイミングを合わせると敵の近接攻撃の範囲から逃れられる為便利は便利なのだが、敵の攻撃範囲から外れるということは回避反撃を撃てない場所へと移動してしまうということ。ただ発動できないだけでなく、きちんと意識しないと無駄に回避を押してしまうという展開にもなりやすい。
また4、5段目の無敵判定中はそもそも回避入力を受け付けない。基本的に無敵でやり過ごすよりも回避反撃を入れた方が良い為、敵の行動次第では4段目や5段目へ派生せず一度攻撃を止めて回避反撃を撃った方がいい場面もちらほら起きる。
最後に、通常攻撃自体の火力はさほど高くないということ。1~5段目を全て入れた場合の合計ダメージ倍率は回避反撃2回分よりも低い。
総合してあくまでこの攻撃は積極的に振るものではなく、回避反撃を撃てない場面で振る攻撃にすぎない。不慣れなうちはいっそ封印して回避反撃のみに注力し、慣れてきたら使う頻度を徐々に増やしていくという使い方でもいい。
ゲージ回収効率は初段約4.5%→2段目約7.4%→3段目約13%→4段目約8.4%(5hit)→5段目16.7%。4段目まで出せば1スタック確保できると覚えておくとよいかも。
ポテンシャル解放
通常攻撃3段目のモーションが変更され、2本の剣を回転させながら投げ飛ばし広範囲に攻撃する技になった。
攻撃範囲が向上し集敵能力が付与されるなど、不足していた雑魚処理能力を補う技になっている。
また解放前にあった大きく後退するモーションが緩和されており、より敵に張り付きやすくなっている。
ダメージとブレイク倍率もちょっとだけ上昇。
回避
| 回避:閃輝 |
「私たち息が合うわね」
普通の回避。
| ダッシュ攻撃:奔流 |
回転斬りから大きく踏み込んで突く。
2段目の移動距離が大きいので相手との距離を詰める時に使える。また最速で連打すればダッシュより速い移動手段にもなる。
シャドウハーモニー4セットのバフ条件にダッシュ攻撃が含まれているので、開幕で三連打するのが基本的な用途になるか。
銀星ゲージ回収率は約4.7%(7回で1スタック)。誤差だが通常攻撃初段よりはほんのり多い
| 回避反撃:対地放電 |
1回につき、「銀星」を50%チャージできる。
通常攻撃1~5段目に匹敵する効率で、2回行うと「銀星」が最大になるので、回避反撃は抜かりなく。
発動後、通常攻撃2段目に派生可能。
通常攻撃を挟んで「銀星」を最大にする場合、回避反撃→通常攻撃(2~5)→通常攻撃(1)が必要になるため、スキップされるメリットは実の所ほぼ無い。
ポテンシャル解放
回避反撃が命中すると「電荷過負荷」のバフを獲得する。
回避時に青白いエフェクトを纏うようになり回避性能が向上する(無敵時間増加?未検証です)。
「電荷過負荷」中は剣がオレンジ色に発光する。DXアンビーソードかっこいい。
このバフ最大の効果は通常攻撃や回避反撃などのモーションをキャンセルして「蒼光」を強制発動することができるようになること。
ポテンシャル解放前は通常5段目などの途中でフルチャージになった場合、長いモーションの終わりを待つ必要があった。
この効果で時間のロスを最小限に抑えながら連撃を叩き込むことができる。効果時間が15秒間とやや短めなので積極的に敵の攻撃を回避していきたい。
また「電荷過負荷」中にスタックが無くエネルギーが充分ある場合特殊攻撃ボタン短押しで強化特殊スキルが発動できるようになる。
「星雷」の誤爆を防ぐ効果と思われるが基本的には気にしなくて良い。
支援スキル
| クイック支援:雲間の一閃 |
回避反撃とほぼ同じ動作で攻撃。ただしゲージ回収率は低い。
「トリガー」、プルクラ、ニコ、アストラなどクイック支援持ちのエージェントと
編成されやすい関係でこの技を振る機会自体は多い。
銀星ゲージ回収率は6.25%(6回で1スタック)
| パリィ支援:逆襲する電荷 |
| 支援突撃:先行導電 |
連続斬りから広範囲を大きく薙ぎ払う。表に出ずっぱりのアンビーで使う場面は多くないが、
交代した支援エージェントが逃げ遅れたときなどに使う程度。
銀星ゲージ回収率は約20%(5回でフルスタック)
特殊スキル
| 特殊スキル:星雷 |
スタックが無い時に単押しで発動。基本的に使わない。
重撃判定があるのでプルクラの追加攻撃を無理やり発動するときなどに。
銀星ゲージ回収率は約11%(3回で1スタック)
| 特殊スキル:蒼光 |
「甘く見た代償ね」
主力となる攻撃。
「銀星」を1/3チャージする度に「白雷」も付与し、「白雷」を消費して攻撃というややこしい説明となっているが、
基本的に「銀星」がある時にそれを消費して発動するものと思って良いだろう。
「銀星」もとい「白雷」1重につき1回発動可能な攻撃で、「追加攻撃」に属するダメージを与える。
3連続で命中すると後述の「特殊スキル:雷打」を発動するので、連続発動が基本。
発動後、通常攻撃2段目へ派生可能。
| 特殊スキル:雷打 |
「特殊スキル:蒼光」を3連続で命中させると自動発動。
敵の位置に雷を落とし、「追加攻撃」に属するダメージを与える。
3連続の判定は結構厳しく、変にディレイをかけずに連打した方が安全。
ポテンシャル解放
3連続命中の判定がかなり緩くなった。蒼光×2→強化特殊→蒼光でも雷打が間に合うほど。
| 特殊スキル:蒼光・臨界 | ポテンシャル解放 |
「雷打」のダメージ発生時に自動で発動する。剣を回転させながら投げ飛ばし手元に戻してクロス斬り。モーション中は無敵。
蒼光・雷打よりもダメージ倍率が高く基本的に出し得。ポテンシャル解放時は蒼光3連打→蒼光・臨界が基本コンボと考えてよい。
終結以外ではキャンセルされない。特殊攻撃ボタンを押しっぱなしにすると臨界のモーション終了を待ってから強化特殊(特殊スキル)が発動する。
蒼光3発目を押した時点で発生保障があるので支援キャラにスワップ→臨界のモーション終わりを見てクイック支援で再出場などで
火力を出しながらバフをかけなおしたりもできる。
モーションは比較的コンパクトだがこの技の追加に伴ってブレイク時のコンボを考え直す必要があるのには注意。
また雷打の受付時間が伸びた関係で1~2回蒼光を撃つ→強化特殊→蒼光を撃つ というコンボだと3連打の途中に臨界がはさまる形になる。
雷打を撃っている回数は変わらないが攻撃タイミングがわからなくなりやすいので、できるだけフルチャージ→3連打の形にしたい。
| 強化特殊スキル:空を裂く極雷 | エネルギー消費:60Pt |
「隙だらけよ」
特殊スキルボタンを長押しして発動。
月城柳と同じ仕様で、如何なる時も特殊スキルを使い分けられるよう、短押しでは発動しないようになっているので注意。
命中した敵に対して「銀星」を最大(3重)までチャージする。
ただしカス当たりになると最大チャージにならないことがあるので動き回る相手には使うタイミングを見極めたい。
フルヒットですぐに「特殊スキル:蒼光」を3回発動できるようになるので、ボス等にはブレイク時に集中して発動しても良い。
発動後、通常攻撃4段目へ派生可能。ただ、直後に「特殊スキル:蒼光」が使用されやすい事から、通常攻撃をする機会はあまりない。
発動すれば自動で最後まで出し切る+最大チャージになるという特徴からクイックスワップに向く。
強化特殊発動→支援エージェントで強化→クイック支援で戻って蒼光連打という流れでダメージアップが期待できる。
連携スキル
| 連携スキル:弾む落雷 |
「電気が良く通るわ」
よくよく見るとかなりアクロバットな動きをしている回転斬りだが、性能としては特に追加効果の無い連携スキル。
倍率も強攻エージェントの中では気持ち低め、エンドコンテンツで時間がギリギリなら撃たない選択肢もある。
銀星ゲージ回収率は約20%(5回でフルスタック)
| 終結スキル:空を断つ電光 |
「…絶対に退かない!」
連続攻撃から地面を爆発させて〆。WIPE OUTがとてもかっこいい。
強化特殊スキルと同じく「銀星」を3スタック溜める追加効果持ち。
「銀星」が3スタックした状態でブレイク→特殊スキル3回→終結スキル→特殊スキル3回→強化特殊スキル→特殊スキル3回と繋げるのが最大ダメージコンボとなる。
コアスキル
| コアパッシブ:電位差 |
0号・アンビーの与ダメージ上昇効果は表で動かしている限り、常に発動するものと思って問題ない。
「追加攻撃」にさらに会心ダメージアップが発生する。誤解されやすいがこの追加攻撃の会心ダメージアップは0号・アンビー以外の味方にもかかる。
ポテンシャル解放
- 会心ダメージアップ効果がさらに5%上昇。最大35%になった。
- 「銀星」を付与されたエネミーがメンバーの「追加攻撃」ダメージを受けたとき、追加のチャージを得られる。5秒に1回。
2回発動で約1スタックとチャージ量はなかなかのもの。「トリガー」やオルペウス&「鬼火」などと編成すればほぼロスなく発動できる。 - 「白雷」を所持している敵ターゲットが撃破されたとき、最も近い敵ターゲットに「雷打」を発動する。
敵が1スタックでも所持している状態で死亡すれば発動する。対雑魚戦能力を補助する効果。この「雷打」で「蒼光・臨界」は発動しない。
| 追加能力:誘電分極 |
無条件で10%の会心率を得るのはシンプルだがかなりありがたい効果。ディスク厳選でこの数値を忘れて会心率を溢れさせないように注意。
メンバーの「追加攻撃」ダメージ上昇効果とコアパッシブの会心ダメージアップも合わせて強攻エージェントでありながらバッファーにもなれる。
ただし現状の「追加攻撃」持ちエージェントである「トリガー」、プルクラはダメージディーラー適性がそれほどでもないため、この効果をしっかり活用できるエージェントの実装が望まれるところ。
ver2.2で実装された裏アタッカーであるオルペウス&「鬼火」とは良好なシナジーを形成する。
ポテンシャル解放
『連携スキル』と『終結スキル』が『追加攻撃』として扱われ、アンビー自身の追加攻撃バフの分攻撃性能が強化されるほか、オルペウス&「鬼火」などの持つ追加攻撃強化の恩恵を受けることができるようになる。
編成上まず問題にならないと思われるが追加能力が発動していないと効果を発揮しないので注意。
ポテンシャル覚醒:電気パルス【ver2.5~】
「誘電分極」の追加攻撃ダメージ上昇効果がさらにアップした。メンバー全員に適用なので自分の火力もさらにアップ。
心象映画
凸すればするほど明確に火力が伸びていく。潔いほど火力に振り切っており、その上2凸の連続突進以外は立ち回りに一切影響を与えない自動発動で全ての効果が強力。
しかしその反面エレンのような立ち回りを楽にしてくれるような凸効果は一切無く、プレイヤースキルに依存する点は変わらない。そういう意味では凸効果への依存度は低め。
- 01:静電荷
強化特殊スキルを使用時に、白雷3回分に相当する追加攻撃*3と3連続使用時の雷打が追加で発生するようになる効果。
0号・アンビーの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、「白雷」による追加ダメージが連続で3回発動する。その際は「白雷」の重数を消費しない。
この効果自体で白雷は消費せず、元々の効果で使用後は銀星ゲージが最大になるため、続けて特殊スキル短押し3回(白雷3回)+雷打の発生を狙え、短時間で高火力を出せるようになる。
- 02:フェイルセーフ・プロトコル
1つ目は会心率12%の常時アップ効果。星見雅の心象映画の効果のようなフィールド入場時の表記は無いが、同様にステータス画面では反映されない。ディスクでの調整時には注意。
0号・アンビーの会心率が12%アップする。
『終結スキル』を発動した時、0号・アンビーは「雷鳴」を6重獲得する(最大6重)。
「雷鳴」を所持している場合、『特殊スキル・蒼光』が敵に命中した時、「白雷」の代わりに「雷鳴」を1重消費する(敵が「白雷」を所持していない場合は消費しない)。
1回のスキルが複数の敵に命中した場合は、最大で「雷鳴」を1重消費する。
この方法で「雷鳴」を消費した時も、「白雷」による追加ダメージが発動する。
2つ目は終結スキルの使用後に、白雷とは別のバフ層を使用して追加攻撃付きの特殊スキル短押しを6回発動可能になる効果。雷打も発生する。
終結が当たらなかったり次waveに移行したりなどで敵に銀星を1/3以上チャージしていない状態では追加攻撃の無い特殊スキルに化けてしまうため、すぐに効果を発揮できない場合がある。
特殊スキルの突進の範囲は狭いが、同時に複数体に当てられるとバフ数の節約になり、強力。
終結にも元から銀星ゲージを最大まで溜められる効果があるため、発動後は基本的に特殊スキル短押し9回(白雷9回)+雷打3回分までが保証される。
連続して発動した場合の合計無敵時間はかなり長く、エネルギーが貯まれば1凸時の強化特殊コンボルートにも繋がり、更に伸びる。
銀星にも雷鳴にも効果時間は恐らく無いため、途中でブレイクやバフの更新を挟んでも良いだろう。
- 04:銀白の残響
シンプルなダメージアップ効果。アンビーは電気属性以外の攻撃手段を持たないため、常に効果を活かせる。
攻撃が「銀星」の印を持つ敵に命中した時、0号・アンビーはターゲットの電気属性ダメージ耐性を12%無視する。
アンビー自身の攻撃のみが対象なので、アンビーが表に出ていてもトリガー等の別キャラの電気属性攻撃のダメージは増えない。
- 06:前日譚の主人公
追加攻撃が更に増える効果。
「白雷」による追加ダメージを6回与えた時、電磁の渦が発生し、ターゲットとその周りの敵に0号・アンビーの攻撃力1000%分の電気属性ダメージを与える。
このダメージは『追加攻撃』とみなされる。
雷打は同じ敵に白雷3連続で発生するが、こちらは合計で6回発動すれば発生する。
とはいえ追加攻撃を分散させて雷打を発生させない意味は薄いので、基本的には雷打2回ごとに発生する追加攻撃と考えていいだろう。
ビルド
音動機
ゴリゴリの表強攻な上、新要素の追加攻撃が火力源ということで特定の攻撃を強化するような音動機は軒並み相性が悪い。
モチーフが無い場合汎用性の高いものを回さざるを得ないため式輿防衛戦では注意。
純然たる犠牲(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/会心ダメージ:48% 効果:会心ダメージアップ。装備者の『通常攻撃』、『特殊スキル』、または『追加攻撃』命中時、会心ダメージが追加でアップ、最大3重まで。継続時間30秒。1回のスキルで1回のみ発動可能。3重所持時、電気属性ダメージアップ。]
0号・アンビーのモチーフ音動機。
大量の会心ダメージに加え、普通に戦っていれば電気与ダメージバフも得られる。持っているならこれ。
会心ダメージバフに特化しており会心率が一切伸びないため、ディスクの方で会心率を重視して稼ぎたいところ。
ブリムストーン(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/攻撃力:30% 効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』or『回避反撃』命中時、装備者の攻撃力アップ、最大8重まで、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動。]
「11号」のモチーフ音動機。
表で戦っているだけで効果を発動できるため相性はいい。が、こちらは攻撃力特化となっており会心ステータスの確保がやや厳しくなる。
スターライトエンジン(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:『回避反撃』or『クイック支援』発動時、装備者の攻撃力アップ、継続時間12秒。]
対ボス戦での火力源にも生命線にもなる主力の回避反撃をトリガーに大量の攻撃バフを得られる。
モチーフが無いならこれで問題無い。
キャノンローラー(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/会心率:20% 効果:攻撃力アップ。攻撃が会心の時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、一定時間に1回のみ発動。]
会心率目当て。表強攻なので追加ダメージもフルに活かせる。
ただ凸に時間がかかる上他強攻も欲しがりがちなので、余っているなら。
ドライバディスク
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 防御力(固定値) | 会心率 会心ダメージ | 電気属性ダメージ 攻撃力% 貫通率 | 攻撃力% |
| サブ効果 | 会心率≧会心ダメージ>攻撃力% | |||||
- モチーフ音動機装備の場合は会心ダメージが大量に稼げるため、4番は会心率がおすすめ。シャドウハーモニー4装備の場合は追加能力と合わせて、戦闘中に会心率が22%上昇する。
このため、戦闘前のステータス画面では78%まで上げることができれば戦闘中は会心率100%となる。サブステータスに換算するとウッドペッカー2セット有で11個分、無しで14個分。- 2凸では更に12%上昇する。100%から溢れやすくなるため、場合によっては4番は会心ダメージにするといいだろう。
4セット
シャドウハーモニー [2セット:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、攻撃力と会心率+4%。最大3重、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間更新。]
蒼光を3連打した後の雷打が追加攻撃扱いなので相性がよい。0号アンビーの攻撃は全て電気属性のためダッシュ攻撃でも発動できる。
効果時間が長く維持も容易なので基本はこれを装備させるとよいだろう。
ウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心がでた時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。]
シャドウハーモニー厳選をしていない場合の汎用ドライバディスク。
効果時間が短いのと、特殊スキルだけでは発動しない点に注意が必要。
霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。]
電気染め編成で感電を頻繁に起こせるのであればこちらを選択してもよいだろう。
2セット
折枝の刀歌 [2セット:会心ダメージ+16%。]
ウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。]
霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。]
ホルモン・パンク /
静寂のアストラ [2セット:攻撃力+10%。]
パファー・エレクトロ [2セット:貫通率+8%。]
大きな違いはないので厳選が進んでいるものを選んでもよい。
他キャラクターとの相性
自身の追加能力発動条件は「撃破or支援」と全エージェント屈指の緩さなので、よほど意識的に避けるような真似をしなければまず発動すると考えていい。
「追加攻撃」を名指しで強化できるキャラは現状同Ver実装のプルクラと「トリガー」のみ。
追加攻撃要素を抜くと0号アンビー自身は癖の無いアタッカーなので、あまり出場時間を取らないようなエージェントならば誰とでも組める。
▌ 防衛軍
オルペウス&「鬼火」 (炎/強攻)
裏からの追加攻撃に特化したサブアタッカー。
追加攻撃シナジーを最大限活かせる屈指の相性だが、この2人だけではアンビーの追加能力が発動しない。必ず撃破か支援を一人入れること。
「シード」 (電気/強攻)
同属性強攻。強攻2枚編成が前提のアタッカー。
アンビーにバフをかけつつエネルギーサポートによって裏運用を自然に可能にする。
ただシードはエネルギーと固有ゲージの都合上なるべく表で戦いたいが、ポテンシャル解放によってアンビーの表性能が更に引き上がったのでその辺りは痛し痒し。
「トリガー」 (電気/撃破)
同属性撃破。挙動は違うが概ねプルクラの上位互換として使うことが出来、3人組み合わせて使うのも有力な選択肢。
▌ 撃破エージェント 。
プルクラ (物理)
追加攻撃をサポートする能力と、特殊スキルの重撃をトリガーとし追加攻撃を裏から撃てるブレイク兼サブアタッカー兼バッファー。
あちらの追加攻撃発動条件からしてどう見ても同時に組んで使うことを想定された所謂デザイナーズコンボのようなものであり、当然相性は良好。ただし電気弱点には重機や大型ロボなど物理耐性持ちがそこそこ多い点は留意。
複数パーティを組む必要のあるコンテンツで他の汎用性の高いバッファーらを使わずに済むという小さくない利点もある。
アンビー (電気)
S級の撃破キャラを持っていなければWアンビー編成にしてもよい。アンビーが二人でも特に行動の制限はない。
プルクラより撃破力が高く、プルクラを完凸するか火力を十分に上げられるまではAアンビーの方が同等かやや優位になりやすい。
Aアンビーは裏運用で使うことができ、0号アンビーと属性が揃っているのも撃破としてよい点。
青衣 (電気)
弱体倍率を大きく伸ばせる撃破。アンビーのマークは時間制限で消えないのがポイント。
マークを3重で付けたら裏に引っ込み、青衣で弱体倍率を上げた後に高い瞬間火力を押し付ける裏運用が可能。
▌支援エージェント
アストラ (エーテル)
ほぼ出場時間0でバフをかけ続けられるバッファー。表強攻であるアンビーにとっては垂涎だが、その汎用性から取り合いも激しい。
ルーシー (炎)
単体の相性は普通だが、プルクラと組んだ際に追加能力を起動できるため他のパーティに強力なキャラを回せる。
ただし電気弱点の敵は同時に炎耐性であることが多く、サブアタッカーや異常蓄積の魅力は落ちる。
リナ (電気)
1凸が欲しいが、少ない出場時間で長めのバフをかけられる。
自己バフやシャドウハーモニー、プルクラなど外付けバフが豊富で、ディスク厳選が進むほど貫通率の恩恵が高くなる。
ニコ (エーテル)
親分。ニコの追加能力が発動しないのが寂しいが、元々ニコの追加能力はエーテル属性しか強化しないので関係無い。
瞬間火力を求める場合の選択肢となる。
編成例
撃破編成
| 1人目 | 2人目 | 3人目 | |
|---|---|---|---|
| キャラ | ![]() 0号・アンビー | ||
| 役割 | アタッカー | ブレイク | バッファー |
| 4セット |
連携例
例とする編成は![]()
0号・アンビー /
プルクラ / ** /
カチャコ
「トリガー」との連携例はそちらのページ参照。
| 通常時 | |
|---|---|
| 1 | 通常攻撃(1~5)か回避反撃1回につき、[銀星]を50%チャージ [銀星]を1/3溜める度、[白雷]を1重獲得し、[白雷]を消費して[特殊スキル:蒼光]を発動 3連続で発動時、[特殊スキル:雷打]が追加発動 |
| 2 | プルクラの強化特殊か支援突撃後、前のメンバーへのクイック支援発動 |
| 3 | 特殊命中時、プルクラの[特殊スキル:バイトクロー]が発動 プルクラ以外が攻撃する度、[猟歩]を消費して追加攻撃 |
| ブレイク時 | |
| 4 | デシベルを優先する場合、3人の連携スキルを順番に |
| 5 | アンビーの強化特殊か終結命中時、[銀星]が最大になる |
| 6 | |
| 7 | ブレイク終了後、 プルクラの終結後、前のメンバーへのクイック支援発動 |
ハイパーキャリー編成
連携例
例とする編成は![]()
0号・アンビー / ![]()
ニコ / ![]()
アストラ /
カチャコ
| 通常時 | |
|---|---|
| 0 | 戦闘開始時、アストラの特殊を発動し、[アイドリック・カデンツァ]状態へ |
| 1 | 通常攻撃(1~5)か回避反撃1回につき、[銀星]を50%チャージ [銀星]を1/3溜める度、[白雷]を1重獲得し、[白雷]を消費して[特殊スキル:蒼光]を発動 3連続で発動時、[特殊スキル:雷打]が追加発動 |
| 2 | [銀星]が最大の時、 アンビーの強化特殊か終結命中時、[銀星]が最大になる ニコの強化特殊/連携/終結命中時、敵の防御力-40%。完凸時、更に会心率+15% |
| 3 | アストラの終結発動後、次の2回のクイック支援が連携スキルになる |
| ブレイク時 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | アンビーの強化特殊中にニコに切替、強化特殊や終結を発動 ニコの終結後、全員のエネルギー+10。アンビーは更に+20 |
その他
- ゼンレスゾーンゼロで初の「実装済みキャラの別バージョン」となるキャラ。
A級エージェントのアンビーと同じキャラであるため、親密度は共有される一方、同じキャラであっても同じパーティに編成でき戦闘には支障がない。
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- 陣営の表記は「防衛軍・シルバー小隊」だが、内部的には11号と同じ陣営のようで、11号の追加能力を発動させることができる。 -- 2025-03-22 (土) 18:35:50
- 陣営の表記は「防衛軍・シルバー小隊」だが、内部的には11号と同じ陣営のようで、11号の追加能力を発動させることができる。 -- 2025-03-22 (土) 18:35:50
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