概要

Ver2.3で追加された高難易度コンテンツ。
各ステージには「前哨戦」「任意」「決戦」の3つの戦闘シーンが存在する。
- 「前哨戦」は「決戦」に挑戦するためにクリアが必須になる。式輿防衛戦と同様にタイムが計測され、クリアランクが高いほど「決戦」のスコア倍率が上昇する。
2分半以内にクリアでSランクとなり「決戦」のスコア倍率が+0.5される。 - 「任意」はクリアしなくても「決戦」に挑むことができる。クリアするとランクに応じて「決戦」のスコア倍率が上昇する。
エージェントのロスト0回でSランクとなり「決戦」のスコア倍率が+0.3される。 - 「決戦」は次のstageに進むための最終ボス。危局強襲戦のようにボスの体力ゲージが大幅に増加し、操作スコア条件が存在。3分以内に規定のスコア突破を目指す。
「決戦」のスコアが一定以上に達すると次のプロットで特別な選択肢を選べるようになる場合がある。 - イージーはキャラのレンタルも出来る為それなりの戦力が有ればどうにかなるが、ハードはキャラレンタルが無いため少なくとも3PT分のキャラはしっかり育成してないと厳しいまた特定のロールが要求される事もある。
以上のシステムを考えると基本戦略は
①「決戦」にはボスエネミーに合わせた最も強力なエージェントを優先的に配置する
②「前哨戦」はSランク基準の2分半を切れる範囲で自由に編成する
③「任意」は死なずにクリアできればなんでもよい(一応10分の時間制限があるが)
となるだろう。とはいえ後半に進むほど前哨戦のボスも強力になっていくので、エージェントが揃わないうちは「任意」をパスすることも選択肢に入れておきたい。
イージーモード攻略
ハードモード攻略
STAGE 01

【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
遊刃
- エージェントの状態異常蓄積効率+25%、異常マスタリー+40Pt。
- 敵を状態異常にした時、エージェントは追加でデシベル値を500獲得し、攻撃力+30%、継続時間15秒。デシベル値獲得効果は15秒に1回のみ発動可能。
看破
- 『通常攻撃』、『回避反撃』、『強化特殊スキル』、『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+30%。
- 『極限回避』または『極限支援』発動後、チーム全体の攻撃力が+10%、会心ダメージ+10%、継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
精神集中
- エージェントのHP上限+30%、『終結スキル』の与ダメージ+40%。
- エージェントが『終結スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+15%、エーテル属性ダメージと氷属性ダメージ+40%、継続時間20秒。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
- 攻略ポイント
- 最初のステージで決戦ボスは「要警戒・マリオネット」。
氷・エーテル弱点のエネミーだがステージバフに電気属性が含まれているので対応できるパーティはそれなりに多い。高スコアを狙う場合は分身の撃破が狙える攻撃力と攻撃範囲を併せ持つアタッカーが必要になる。
前哨戦の「トラキアン」や「ミアズミック・テラー・ラプトル」も適合するパーティが用意できないとなかなかの難敵。
STAGE 02

【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
瓦解
- エージェントの『回避反撃』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%。
- エージェントがブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値+10%。ブレイク状態の敵に命中した時、会心ダメージ+30%、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%。
霜雷
- エージェントの電気属性と氷属性の与ダメージ+25%。
- 『通常攻撃』、『回避反撃』、『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+40%、敵の防御力を15%無視する。
誅心
- エージェントの状態異常蓄積効率+30%、「混沌」効果によるダメージ+40%。敵に「混沌」効果を付与した時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、エージェントの攻撃力+25%、継続時間30秒。エネルギー回復効果は20秒に1回のみ発動可能。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
- 攻略ポイント
- 決戦ボスの「ブリンガー」は氷のみ弱点・異常推奨。
星見雅がいればライカン・蒼角などでもかなり余裕を持って10万点を超えることが可能。
2凸アリス・浮波柚葉・餅あり「トリガー」などがいれば物理耐性をぶち抜いてスコアを稼ぐこともできるようなので、そこまで用意できるプレイヤーは試してみてもいいかもしれない。
STAGE 03

【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
精神集中
- エージェントのHP上限+30%、『終結スキル』の与ダメージ+40%。
- エージェントが『終結スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+15%、エーテル属性ダメージと氷属性ダメージ+40%、継続時間20秒。
遊刃
- エージェントの状態異常蓄積効率+25%、異常マスタリー+40Pt。
- 敵を状態異常にした時、エージェントは追加でデシベル値を500獲得し、攻撃力+30%、継続時間15秒。デシベル値獲得効果は15秒に1回のみ発動可能。
追随
- エージェントの『追加攻撃』ダメージ+30%、会心ダメージ+30%。
- [強攻]エージェントの『強化特殊スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの全ダメージ耐性-30%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
- 攻略ポイント
- 前哨戦は1戦増えているが「テラー・ラプトル」がやや高耐久なくらいで苦戦する要素は多くない。
決戦ボスの「ミアズマの司祭」は儀玄軸のパーティが最適になるが、それ以外では相応に苦戦することになるだろう。
Last stage
エンディング1・ステージ詳細(ネタバレあり)
エンディング1・導き手ルート

【条件】
・prot2「深淵もまたこちらを…」で「腕型のサクリファイスなら倒したと伝える」を選択 →prot3はどちらを選んでもこのルートになる
・prot2「深淵もまたこちらを…」で「力づくで脅す」を選択 →prot3で「対ホロウ行動部に連絡する」を選択
・prot2「過去の幻」で「これはミアズマが見せる幻覚だ…」を選択 →prot3で「残って一緒に戦う」を選択
【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
結集
- エージェントのHP上限+20%、『終結スキル』の与ダメージ+40%。
- エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+20%、エーテル属性ダメージ+35%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
追随
- エージェントの『追加攻撃』ダメージ+30%、会心ダメージ+30%。
- [強攻]エージェントの『強化特殊スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの全ダメージ耐性-30%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
異象
- エージェントの状態異常蓄積効率+20%。
- 敵を状態異常にした時、チーム全体の異常マスタリー+60Pt、混沌によるダメージ+40%、継続時間15秒。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
- 攻略ポイント
- 基本的に上の選択肢を選んでいけば到達できるルート。
決戦ボスの「ワンダリングハンター」は氷弱点かつステージバフが命破向けなので、高スコアを狙うならイドリーを軸に戦いたい。
パリクスやミアズミック・トラキアンなど難敵が多く比較的難易度は高い。
エンディング2・ステージ詳細(ネタバレあり)
エンディング2・呑み込まれて…ルート

【条件】
・prot2「深淵もまたこちらを…」で「力づくで脅す」を選択 →prot3「適当観に連絡する」を選択
・prot2「過去の幻」で「これはミアズマが見せる幻覚だ…」を選択 →prot3で「一人でホロウの「コア」を探しに行く」を選択
・prot2「過去の幻」で「攻撃を仕掛ける」を選択 →prot3で「血と肉を捧げる」を選択
【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
ビビッドなテクニック
- エージェントの与ダメージ+20%、与える物理属性ダメージが追加で+20%。
- 敵を状態異常にした時、敵の防御力‐10%、継続時間10秒。敵に「混沌」効果を付与した時、敵の防御力は追加で‐25%、継続時間10秒。継続時間はそれぞれ独立してカウントされる。
奏鳴曲
- エージェントのデシベル値獲得効率+20%。
- 『終結スキル』と『強化特殊スキル』が敵に命中した時、その敵のダメージ耐性を+20%無視する。『終結スキル』が敵に命中した時、エージェントの『終結スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージ+50%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
瓦解
- エージェントの『回避反撃』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%。
- エージェントがブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値+10%。ブレイク状態の敵に命中した時、会心ダメージ+30%、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
エンディング3・ステージ詳細(ネタバレあり)
エンディング3・伝説の名のもとにルート

【条件】
・prot2「過去の幻」で「攻撃を仕掛ける」を選択 →prot3で「記憶を捧げる」を選択
【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
急襲
- チーム内に[強攻]のメンバーが1名/2名いる場合、チーム全体の与ダメージ+20%/40%。
- 会心が出た後、エージェントの電気属性ダメージ+30%、[強攻]メンバーの会心ダメージが追加で+40%、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
誅心
- エージェントの状態異常蓄積効率+30%、「混沌」効果によるダメージ+40%。敵に「混沌」効果を付与した時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、エージェントの攻撃力+25%、継続時間30秒。エネルギー回復効果は20秒に1回のみ発動可能。
疲弊
- エージェントの与えるブレイク値+10%、連携スキルの与ダメージ+50%。
- 『連携スキル』が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%、チーム全体の攻撃力+20%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
怒濤
- [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性を10%/25%無視する。
- エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめ編成
攻略情報
- 編成を固定した後も装備は変更可能。クリアに困っている場合は優秀な音動機やディスクを使いまわすのが吉。(喧嘩腰のボンバルダムなど)
使った後は戻すのを忘れないように。 - 必ずしもエージェントを3人編成しなければいけないわけではない。
星見雅+蒼角や儀玄+潘引壺など2人でも突破できるステージがそれなりにあるので、エージェントが揃っていないプレイヤーも色々試してみよう。
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