臨界推演

Last-modified: 2025-12-15 (月) 05:26:05

概要

アイコン_臨界推演.webp
Ver2.3で追加された高難易度コンテンツ。
各ステージには「前哨戦」「任意」「決戦」の3つの戦闘シーンが存在する。

  • 「前哨戦」は「決戦」に挑戦するためにクリアが必須になる。式輿防衛戦と同様にタイムが計測され、クリアランクが高いほど「決戦」のスコア倍率が上昇する。
    2分半以内にクリアでSランクとなり「決戦」のスコア倍率が+0.5される。
  • 「任意」はクリアしなくても「決戦」に挑むことができる。クリアするとランクに応じて「決戦」のスコア倍率が上昇する。
    エージェントのロスト0回でSランクとなり「決戦」のスコア倍率が+0.3される。
  • 「決戦」は次のstageに進むための最終ボス。危局強襲戦のようにボスの体力ゲージが大幅に増加し、操作スコア条件が存在。3分以内に規定のスコア突破を目指す。
    「決戦」のスコアが一定以上に達すると次のプロットで特別な選択肢を選べるようになる場合がある。
  • イージーはキャラのレンタルも出来る為それなりの戦力が有ればどうにかなるが、ハードはキャラレンタルが無いため少なくとも3PT分のキャラはしっかり育成してないと厳しいまた特定のロールが要求される事もある。
    以上のシステムを考えると基本戦略は
    ①「決戦」にはボスエネミーに合わせた最も強力なエージェントを優先的に配置する
    ②「前哨戦」はSランク基準の2分半を切れる範囲で自由に編成する
    ③「任意」は死なずにクリアできればなんでもよい(一応10分の時間制限があるが)
    となるだろう。とはいえ後半に進むほど前哨戦のボスも強力になっていくので、エージェントが揃わないうちは「任意」をパスすることも選択肢に入れておきたい。

イージーモード攻略

ハードモード攻略

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STAGE 01

stage1.webp

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

異常バフ1.webp遊刃

  • エージェントの状態異常蓄積効率+25%、異常マスタリー+40Pt
  • 敵を状態異常にした時、エージェントは追加でデシベル値を500獲得し、攻撃力+30%、継続時間15秒。デシベル値獲得効果は15秒に1回のみ発動可能。

会心バフ1.webp看破

  • 『通常攻撃』、『回避反撃』、『強化特殊スキル』、『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+30%
  • 『極限回避』または『極限支援』発動後、チーム全体の攻撃力が+10%、会心ダメージ+10%、継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。

終結バフ1.webp精神集中

  • エージェントのHP上限+30%、『終結スキル』の与ダメージ+40%
  • エージェントが『終結スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+15%エーテル属性ダメージ氷属性ダメージ+40%、継続時間20秒。

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
最初のステージで決戦ボスは「要警戒・マリオネット」。
氷・エーテル弱点のエネミーだがステージバフに電気属性が含まれているので対応できるパーティはそれなりに多い。高スコアを狙う場合は分身の撃破が狙える攻撃力と攻撃範囲を併せ持つアタッカーが必要になる。
前哨戦の「トラキアン」や「ミアズミック・テラー・ラプトル」も適合するパーティが用意できないとなかなかの難敵。

STAGE 02

stage2.webp

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

撃破バフ1.webp瓦解

  • エージェントの『回避反撃』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%
  • エージェントがブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値+10%。ブレイク状態の敵に命中した時、会心ダメージ+30%、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%

会心バフ1.webp霜雷

  • エージェントの電気属性氷属性の与ダメージ+25%
  • 『通常攻撃』、『回避反撃』、『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+40%、敵の防御力を15%無視する。

異常バフ2.webp誅心

  • エージェントの状態異常蓄積効率+30%、「混沌」効果によるダメージ+40%。敵に「混沌」効果を付与した時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、エージェントの攻撃力+25%、継続時間30秒。エネルギー回復効果は20秒に1回のみ発動可能。

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
決戦ボスの「ブリンガー」は氷のみ弱点・異常推奨。
星見雅がいればライカン蒼角などでもかなり余裕を持って10万点を超えることが可能。
2凸アリス浮波柚葉・餅あり「トリガー」などがいれば物理耐性をぶち抜いてスコアを稼ぐこともできるようなので、そこまで用意できるプレイヤーは試してみてもいいかもしれない。

STAGE 03

stage3.webp

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

終結バフ1.webp精神集中

  • エージェントのHP上限+30%、『終結スキル』の与ダメージ+40%
  • エージェントが『終結スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+15%エーテル属性ダメージ氷属性ダメージ+40%、継続時間20秒。

異常バフ1.webp遊刃

  • エージェントの状態異常蓄積効率+25%、異常マスタリー+40Pt
  • 敵を状態異常にした時、エージェントは追加でデシベル値を500獲得し、攻撃力+30%、継続時間15秒。デシベル値獲得効果は15秒に1回のみ発動可能。

会心バフ1.webp追随

  • エージェントの『追加攻撃』ダメージ+30%、会心ダメージ+30%
  • [強攻]エージェントの『強化特殊スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの全ダメージ耐性-30%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
前哨戦は1戦増えているが「テラー・ラプトル」がやや高耐久なくらいで苦戦する要素は多くない。
決戦ボスの「ミアズマの司祭」は儀玄軸のパーティが最適になるが、それ以外では相応に苦戦することになるだろう。

Last stage

エンディング1・ステージ詳細(ネタバレあり)

エンディング1・導き手ルート

導き手ルート.webp

【条件】

・prot2「深淵もまたこちらを…」で「腕型のサクリファイスなら倒したと伝える」を選択 →prot3はどちらを選んでもこのルートになる
・prot2「深淵もまたこちらを…」で「力づくで脅す」を選択              →prot3で「対ホロウ行動部に連絡する」を選択
・prot2「過去の幻」で「これはミアズマが見せる幻覚だ…」を選択           →prot3で「残って一緒に戦う」を選択

 

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

HPバフ1.webp結集

  • エージェントのHP上限+20%、『終結スキル』の与ダメージ+40%
  • エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、エネルギーとアドレナリンの獲得効率+20%エーテル属性ダメージ+35%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

会心バフ1.webp追随

  • エージェントの『追加攻撃』ダメージ+30%、会心ダメージ+30%
  • [強攻]エージェントの『強化特殊スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの全ダメージ耐性-30%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。

異常バフ2.webp異象

  • エージェントの状態異常蓄積効率+20%
  • 敵を状態異常にした時、チーム全体の異常マスタリー+60Pt、混沌によるダメージ+40%、継続時間15秒。

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
基本的に上の選択肢を選んでいけば到達できるルート。
決戦ボスの「ワンダリングハンター」は氷弱点かつステージバフが命破向けなので、高スコアを狙うならイドリーを軸に戦いたい。
パリクスやミアズミック・トラキアンなど難敵が多く比較的難易度は高い。

エンディング2・ステージ詳細(ネタバレあり)

エンディング2・呑み込まれて…ルート

呑み込まれて…ルート.webp

【条件】

・prot2「深淵もまたこちらを…」で「力づくで脅す」を選択    →prot3「適当観に連絡する」を選択
・prot2「過去の幻」で「これはミアズマが見せる幻覚だ…」を選択 →prot3で「一人でホロウの「コア」を探しに行く」を選択
・prot2「過去の幻」で「攻撃を仕掛ける」を選択         →prot3で「血と肉を捧げる」を選択

 

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

異常バフ1.webpビビッドなテクニック

  • エージェントの与ダメージ+20%、与える物理属性ダメージが追加で+20%
  • 敵を状態異常にした時、敵の防御力‐10%、継続時間10秒。敵に「混沌」効果を付与した時、敵の防御力は追加で‐25%、継続時間10秒。継続時間はそれぞれ独立してカウントされる。

終結バフ1.webp奏鳴曲

  • エージェントのデシベル値獲得効率+20%
  • 『終結スキル』と『強化特殊スキル』が敵に命中した時、その敵のダメージ耐性を+20%無視する。『終結スキル』が敵に命中した時、エージェントの『終結スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージ+50%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

撃破バフ1.webp瓦解

  • エージェントの『回避反撃』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%
  • エージェントがブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値+10%。ブレイク状態の敵に命中した時、会心ダメージ+30%、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
選択肢的には最も到達する方法が多いルート。
決戦ボスは「ミアズマ・フィーンド・名は名なれど」なのでアリスジェーンを筆頭に、ビビアンなどが育っていればパイパーも選択肢に入るのでエージェントが揃いきっていない人でもクリアするだけならここが狙い目。
前哨戦も比較的弱点属性がバラけているため他と比べれば対処はしやすいか。

エンディング3・ステージ詳細(ネタバレあり)

エンディング3・伝説の名のもとにルート

伝説の名のもとにルート.webp

【条件】

・prot2「過去の幻」で「攻撃を仕掛ける」を選択 →prot3で「記憶を捧げる」を選択

 

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

会心バフ1.webp急襲

  • チーム内に[強攻]のメンバーが1名/2名いる場合、チーム全体の与ダメージ+20%/40%
  • 会心が出た後、エージェントの電気属性ダメージ+30%、[強攻]メンバーの会心ダメージが追加で+40%、継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

異常バフ2.webp誅心

  • エージェントの状態異常蓄積効率+30%、「混沌」効果によるダメージ+40%。敵に「混沌」効果を付与した時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復し、エージェントの攻撃力+25%、継続時間30秒。エネルギー回復効果は20秒に1回のみ発動可能。

撃破バフ1.webp疲弊

  • エージェントの与えるブレイク値+10%、連携スキルの与ダメージ+50%
  • 『連携スキル』が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%、チーム全体の攻撃力+20%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。

透徹バフ1.webp怒濤

  • [命破]のメンバーの現在HPが上限の80%/50%以下の時、攻撃が敵に命中した際、ターゲットの氷属性ダメージ耐性10%/25%無視する。
  • エージェントが「エーテルベール」を発動・延長すると、チーム全体の透徹ダメージ+25%、会心ダメージ+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
攻略ポイント
一番下の選択肢を選んでいくと到達できるルート。
各選択肢を選ぶためには各stageで一定以上のスコアを獲得する必要があり、エンディング的にもこのルートがFairyの想定するハッピーエンドになるのだろうか。
決戦ボスは「冒涜者」。所持している人は「シード」や強化された0号・アンビーのお披露目といきたいところ。前哨戦は弱点がエーテルに偏っているので儀玄がいるとだいぶ楽になる。

おすすめ編成

星見雅軸
1人目2人目3人目
キャラ星見雅.webp
星見雅
蒼角.webp
蒼角
自由枠
役割アタッカーサポート

適性エネミー:パリクス など
エージェント節約編成。決戦ボスに氷弱点がないとき・前哨戦に出すエージェントが足りないときなどに。
きちんと育っていればこの二人で十分突破できる。ライカンなどを入れればさらに安定。

1人目2人目3人目
キャラ星見雅.webp
星見雅
浮波柚葉.webp
浮波柚葉
蒼角.webp
蒼角
役割アタッカーサポート

適性エネミー:サクリファイス・ブリンガー、要警戒・マリオネット など
ご存知凍結ループ編成。前半stageは氷弱点ボスが多いのでこのパーティの破壊力が輝く。凍りすぎて操作ポイントが足りないのが玉に瑕。

攻略情報

  • 編成を固定した後も装備は変更可能。クリアに困っている場合は優秀な音動機やディスクを使いまわすのが吉。(喧嘩腰のボンバルダムなど)
    使った後は戻すのを忘れないように。
  • 必ずしもエージェントを3人編成しなければいけないわけではない。
    星見雅+蒼角儀玄+潘引壺など2人でも突破できるステージがそれなりにあるので、エージェントが揃っていないプレイヤーも色々試してみよう。

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