千夏

Last-modified: 2026-06-18 (木) 23:52:20

基本情報

画像
千夏.webp
プロフィール
名前千夏(ちなつ)
CV森嶋優花
レアリティS級
陣営妄想エンジェル
属性物理
特性支援
攻撃タイプ打撃
性別女性
身長154
誕生日7月18日
キャラクター紹介
「うぁぁぁ!き、緊張する…穴があったら、うちやのうてお客さんを全員そっちに…!」──千夏

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 妄想エンジェル チナ千夏--ほんまに『ヤだ』夢を描くサンプル千夏

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP68115131981290633744299476656916159708475528477
基礎攻撃力108165204267305369408471509573612675
基礎防御力48106139205238304337402436502535600
衝撃力98
異常掌握96
異常マスタリー95
EN自動回復1

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
ステータスが全て確定したら上記の文は削除してください。

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
トリックハンマー通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率43.4%47.4%51.4%55.4%59.4%63.4%67.4%71.4%75.4%79.4%83.4%87.4%%%%%
2段ダメージ倍率175.9%191.9%207.9%223.9%239.9%255.9%271.9%287.9%303.9%319.9%335.9%351.9%%%%%
3段ダメージ倍率181.2%197.7%214.2%230.7%247.2%263.7%280.2%296.7%313.2%329.7%346.2%362.7%%%%%
4段ダメージ倍率405.3%442.2%479.1%516%552.9%589.8%626.7%663.6%700.5%737.4%774.3%811.2%%%%%
1段ブレイク倍率24.8%26%27.2%28.4%29.6%30.8%32%33.2%34.4%35.6%36.8%38%%%%%
2段ブレイク倍率109.1%114.1%119.1%124.1%129.1%134.1%139.1%144.1%149.1%154.1%159.1%164.1%%%%%
3段ブレイク倍率123.6%129.3%135%140.7%146.4%152.1%157.8%163.5%169.2%174.9%180.6%186.3%%%%%
4段ブレイク倍率251.7%263.2%274.7%286.2%297.7%309.2%320.7%332.2%343.7%355.2%366.7%378.2%%%%%
いたずらにゃんこおでまし発動方法を記載:
戦闘中、千夏が控えにいる、かつフィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵がいない時、「バブルちゃん」は「爪とぎチャンス」を1つ消費して自動的に攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
任意のメンバーが「エーテルベール」を展開した時、千夏は「爪とぎチャンス」を2つ獲得する。
任意のメンバーが敵を状態異常にした時、千夏は「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。
「バブルちゃん」は千夏の開幕攻撃力を受け継ぐことができる。千夏は「爪とぎチャンス」を最大6つまで所持できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率208%227%246%265%284%303%322%341%360%379%398%417%%%%%

回避

回避概要
当たらへんで!回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
スカイスマッシュ回避時に通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率99.7%108.8%117.9%127%136.1%145.2%154.3%163.4%172.5%181.6%190.7%199.8%%%%%
ブレイク倍率49.7%52.2%54.5%56.8%59.1%61.4%63.7%66%68.3%70.6%72.9%75.2%%%%%
回避反撃
モーソー三連打『極限回避』後に通常攻撃ボタンを押して発動:
ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率318.8%347.8%376.8%405.8%434.8%463.8%492.8%521.8%550.8%579.8%608.8%637.8%%%%%
ブレイク倍率275.3%287.9%300.5%313.1%325.7%338.3%350.9%363.5%376.1%388.7%401.3%413.9%%%%%

支援スキル

クイック支援概要
モーソー狂詩曲操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率72.7%79.4%86.1%92.8%99.5%106.2%112.9%119.6%126.3%133%139.7%146.4%%%%%
ブレイク倍率72.7%76.1%79.5%82.9%86.3%89.7%93.1%96.5%99.9%103.3%106.7%110.1%%%%%
パリィ支援
表は緊張してまう…!出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
320.7%335.3%349.9%364.5%379.1%393.7%408.3%422.9%437.5%452.1%466.7%481.3%%%%%
パリィ・重
ブレイク倍率
405.2%423.7%442.2%460.7%479.2%497.7%516.2%534.7%553.2%571.7%590.2%608.7%%%%%
パリィ・連続
ブレイク倍率
197.2%206.2%215.2%224.2%233.2%242.2%251.2%260.2%269.2%278.2%287.2%296.2%%%%%
支援突撃
ホッピンレッスン『パリィ支援』発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
ハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率535.7%584.4%633.1%681.8%730.5%779.2%827.9%876.6%925.3%974%1022.7%1071.4%%%%%
ブレイク倍率471.7%493.2%514.7%536.2%557.7%579.2%600.7%622.2%643.7%665.2%686.7%708.2%%%%%

特殊スキル

特殊スキル概要
スターシュート特殊スキルボタンを押して発動:
メガホンで「バブルちゃん」を撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率56.4%61.6%66.8%72%77.2%82.4%87.6%92.8%98%103.2%108.4%113.6%%%%%
ブレイク倍率56.4%59%61.6%64.2%66.8%69.4%72%74.6%77.2%79.8%82.4%85%%%%%
強化特殊スキル
バブルちゃんボンバーエネルギーが十分な時、強化特殊スキルボタンを押して発動:
ターゲットに向けて「バブルちゃん」を投げ出し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
スキル発動時、メンバー全員に「エンジェルハーモニー」効果を付与する、継続時間40秒。
スキルの重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
『バブルちゃんボンバー』ダメージ倍率913.3%996.4%1079.5%1162.6%1245.7%1328.8%1411.9%1495%1578.1%1661.2%1744.3%1827.4%%%%%
『バブルちゃんボンバー』ブレイク倍率613.8%641.8%669.8%697.8%725.8%753.8%781.8%809.7%837.8%865.8%893.8%921.8%%%%%
ダメージ倍率(『スペシャル・パシャリ』に素早く繋げた時)794.1%866.3%938.5%1010.7%1082.9%1155.1%1227.3%1299.5%1371.7%1443.9%1516.1%1588.3%%%%%
ブレイク倍率(『スペシャル・パシャリ』に素早く繋げた時)494.6%517.1%539.6%562.1%584.6%607.1%629.6%652.1%674.6%697.1%719.6%742.1%%%%%
エネルギー消費70Pt
強化特殊スキル
スペシャル・パシャリ「エンジェルハーモニー」状態に入った後に強化特殊スキルボタンを押すと発動、または『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』発動中に強化特殊スキルボタンを長押しし続けると素早く発動:
「バブルちゃん」と協力してターゲットを攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
重撃の発動前に「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間40秒。千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲」は解除される。
スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。1回の「エンジェルハーモニー」状態につき、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』は1回のみ発動可能。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率828.1%903.4%978.7%1054%1129.3%1204.6%1279.9%1355.2%1430.5%1505.8%1581.1%1656.4%%%%%
ブレイク倍率602.3%629.7%657.1%684.5%711.9%739.3%766.7%794.1%821.5%848.9%876.3%903.7%%%%%
ダメージ倍率(協力攻撃)952.4%1039%1125.6%1212.2%1298.8%1385.4%1472%1558.6%1645.2%1731.8%1818.4%1905%%%%%
ブレイク倍率(協力攻撃)692.7%724.3%755.9%787.5%819.1%850.7%882.3%913.9%945.5%977.1%1008.7%1040.3%%%%%
エネルギー消費0Pt

連携スキル

連携スキル概要
ねこを怒らせたらアカンで!『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
「バブルちゃん」に乗って前方の敵へ突進し、物理属性ダメージを大量に与える。
スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率811.3%885.1%958.9%1032.7%1106.5%1180.3%1254.1%1327.9%1401.7%1475.5%1549.3%1623.1%%%%%
ブレイク倍率292.6%305.9%319.2%332.5%345.8%359.1%372.4%385.7%399%412.3%425.6%438.9%%%%%
終結スキル
ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!デシベルレートが『Maximum』に達した時に、終結スキルボタンを押して発動:
ハンマーで連続攻撃を行った後、「バブルちゃん」を放って爆発を引き起こし、範囲内の敵に物理属性ダメージを大量に与える。
重撃の発動時、「爪とぎチャンス」を6つ獲得する。
空中からの叩き攻撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になり、メンバー全員のHPがXPt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率2090.9%2281%2471.1%2661.2%2851.3%3041.4%3231.4%3421.6%3611.7%3801.8%3991.9%4182%%%%%
ブレイク倍率372.8%389.8%406.7%423.8%440.8%457.8%474.8%491.8%508.8%525.8%542.8%559.8%%%%%
HP回復(XPt)200Pt450Pt700Pt950Pt1200Pt1450Pt1700Pt1950Pt2200Pt2450Pt2700Pt2950PtPtPtPtPt

コアスキル

コアパッシブ概要
カワイイは正義「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大XPtアップできる。千夏の開幕攻撃力がYPtに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。
『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏を操作している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。
チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。
「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力Z%分の属性ダメージを与える。
「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力W%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+V%
「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。
フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
追加能力
白昼夢の対位法チームに[強攻]または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%、継続時間40秒。
千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
攻撃力加算(XPt)525Pt615Pt705Pt795Pt885Pt975Pt1050Pt
千夏の開幕攻撃力(YPt)1750Pt2050Pt2350Pt2650Pt2950Pt3250Pt3500Pt
属性ダメージ「強攻」(Z%)150%175%200%225%250%275%300%
属性ダメージ「異常」(W%)240%280%320%360%400%440%480%
会心ダメージ「異常」(V%)80%90%100%120%130%140%150%
攻撃力パーセンテージ-+7%-+7%-+7%-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01孤毒が蝕む
千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
「ねこにらみ」の効果が発動して敵に命中した時、ターゲットの防御力-7%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。

理解されなくても、音楽さえあればいい。
誰からも声をかけられなくたって構わない、どうせ少女は、最初から期待なんてしていないのだから…
人々に囲まれる緊張を嫌った彼女は世界から慌ただしく逃げ出し、取り残された空白を妄想で埋め尽くした。
彼女は自分だけの小さな世界の王様で、領土の境界線に「立入禁止」のテープを張り巡らせ、音符でカラフルに塗り替えていく。
「うちは他の子らとちゃうねん…う、うちは…孤独な天才や!」
彼女は頬を膨らませ、目尻からこぼれ落ちそうな寂しさを、手のひらでそっと拭い去った。
02猫のまにまに
千夏がいずれかの「エーテルベール」の効果を受けている時、メンバー全員の攻撃力+10%、千夏は10秒ごとに「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。
「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数がダウンする。
「ねこにらみ」効果発動時のダメージ倍率が以下のようにアップする。
「強攻」メンバーの場合:ダメージ倍率+200%。
「異常」メンバーの場合:ダメージ倍率+300%。

「変な子~…いつも一人で、ブツブツ歌って…」
そんな陰口もとっくに慣れっこの彼女は、すでに評価されることに期待するのをやめていた。
しかしあの暖かい日射しの午後、天使のように現れた黒髪の少女は、うつむく千夏に手を差し伸べた。
そのとき彼女は気づく。
やっぱり、ずっと理解してほしかったのだと、仲間と呼べる存在を…ずっと待ちわびていたのだと。
どんなに寂しさとの付き合い方を覚えたとしても、人間は繋がりを求めずにはいられない。
あの子が、湿り気を帯びた孤独から彼女を救い上げて以来千夏は羽根で編まれた巣を手に入れたのだった。
03ringoになっていく
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

見知らぬ人たちからこんなに称賛を浴びるのは、彼女にとって初めてのことだった。
「優しい歌をありがとう…元気になれたよ!」
「一番辛い時にこの歌に出会えて、本当によかった…」
「こういう曲調めっちゃかわいい!!」
少女は緊張した面持ちで画面とにらめっこし、メッセージ欄を彩る通知が、高鳴る鼓動に合わせて小刻みに震える。
マウスを握りしめ、ウィンドウを閉じては開いて——もっと、たくさんの人にうちの音楽を聴いてほしい。
うちにはこれしかないんや、だから…一人でもたくさんの人に、届いて。
04モーソー☆調査隊のテーゼ
千夏が『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間60秒。

羽に連れ出され、契約書にサインする…少女にとってその1日は、夏の夜の稲妻の如く 瞬く間に過ぎ去った。
まるで夢のような、おままごとのような…とにかく、今まで「妄想」の中にしか存在しなかったことが現実に起きたのだった。
一歩踏み出せば、彼女たちはもう個別の3人ではなく、「妄想エンジェル」という一つのグループになる。
そして彼女自身、もう「裏方の千夏」ではなくなる。
ファンの視線に自分をさらけ出す、アイドルになるのだ。
——このあまりにも壮大なモーソーは、彼女が今までに貰ったなかでももっとも不思議な贈り物だった。
05銀河電車
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

夜の帳に瞬く星々は、黄昏に ひとつまたひとつと灯るガス燈のよう。
彼女は思い描く。広大な銀河をガタゴト走る電車が、淡い朝焼けから無限の彼方へ旅立つ光景を。
イヌやネコ、ウサギといった可愛い乗客を乗せ、車掌は深海魚やフクロウの言葉だってわかる人。
慌ただしい生活も、ありふれた日常も置き去りにして——
「『妄想エンジェル』の翼に乗せたみんなを、そんな音楽の中へ連れてくんや!」
アロマキャンドルの甘い香りに包まれ、彼女はふぁ~っと伸びをした。
譜面に書き留めたのは、そんなロマンチックな夢だった。
06ホロウ大爆発
千夏が『強化特殊スキル』を発動した時、「創作没頭ちゅう!」状態に入る、継続時間8秒。
「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の会心ダメージが自身の開幕攻撃力0.03%分アップする、最大105%アップできる。
「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏は「ねこにらみ」の効果を発動させることが可能になり、「強攻」メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う。「ねこにらみ」の効果を発動させた時に千夏が「爪とぎチャンス」を所持している場合、即座に「爪とぎチャンス」を消費して、再び敵に「ねこにらみ」を付与する。
「創作没頭ちゅう!」状態中、チーム全体による「ねこにらみ」のダメージ+50%。

「何のために、ステージに立つ?」
ファンのため?ステージで栄光に浸るため?
それとも、他の子を羨ましそうに眺めるだけで一歩も踏み出せずにいた自分のため?
全部かもしれないし、どれでもないかもしれない。
少女にわかるのは、マイクを握れば鼓動は凪ぎ、あたりが静寂に包まれるということだけ…
ビートが刻まれ、旋律が波紋のようにステージを満たすそのとき、音楽というかすかな光がみんなとの時間を照らし出した。
まるで――彼女たち天使が、その場の全員を連れて「今、ここ」から羽ばたくように。

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級支援認証バッジ.webp
支援バッジ
基礎物理チップ.webp
物理チップ
穢れた血塗れ羽.gif
コヴェナント
結晶化沈殿物.gif
縛られし者

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細千夏はアイドルグループ「妄想エンジェル」のメンバーであり、
同グループの全楽曲を手掛けるコンポーザーでもあります。
高品質な楽曲を提供しつつ、他のメンバーの練習についていき、
ステージでパフォーマンスを行うというマルチタスクは、
千夏にとってけして容易なことではありません。
そうしてストレスがキャパシティをオーバーした時、彼女は
リーダーである南宮羽のスパルタなスケジュール管理から逃れたい一心で
「逃げるが吉」を実行します。
備考:信頼できる情報に基づく推測ですが、
彼女の「逃走」が高確率で成功しているのは、南宮羽本人が
意図的に手心を加えていることに起因すると思われます。
千夏と同様「妄想エンジェル」のメンバーである南宮羽とは
幼馴染といえる関係です。口喧嘩の絶えない仲に見えますが
実際はお互いのことを大切に思っており、もう1人のメンバーであるアリアとは
音楽の話題で常に意気投合しています。アリアによれば、
2人はよくスタジオで新曲のアレンジについて一日中話し合い、
いつの間にか身を寄せ合って眠りに落ちるまで没頭しているとのことです。

千夏は比較的内向的な性格で、集団よりも単独での行動を好む傾向にあります。
しかし他のメンバーは彼女の「他者から求められると断れない」
「称賛に対する耐性が低い」という弱点を熟知しており、
過剰に人と接触させることで対人恐怖症を克服させるプロセスを実行中です。
(現在の進捗率は約25%ほどだと思われます)

多くのファンにとって、千夏の「ポンコツさ」は
希少価値の高い萌え要素と認識されていますが、
本人はこのレッテルから脱却したいようで、自信に満ちている
れっきとした「アイドル」を志しているようです。
「裏方」を自称することで彼女は時折ステージから逃げることを考えますが、
実際のところ、彼女が主張するほど
ステージでのパフォーマンスに未練がないわけではありません。
証拠に、千夏の枕元にて発見されたメモの記述を見てみましょう。
「ファンのみんなをガッカリさせへんで、最高のステージを届けるんや!」
シーズン2・間章
「いつかの妄想に、アンコール」クリア
千夏は可愛い見た目のスイーツを好みます。
それゆえ、見掛け倒しで糖度過多な食品を手に取ることが多く、
南宮羽によくからかわれています。
それでも南宮羽とアリアは、千夏へのプレゼントを選ぶ際、
示し合わせたかのように派手な見た目のケーキを選ぶようです。

また、精神統一やひらめきを得るのに役立つため、千夏は香りのいいものを好み、
アロマキャンドルを自作することもあります。
彼女が自身の「音楽の国」に入り込んだ時の集中力は凄まじく、
外界の音が一切認識できなくなるほどです。

備考:アリアによると、千夏はかつて作曲に集中するあまり、
南宮羽の限定品であるティーポットを空焚きしてしまったことがあります。
そのお詫びとして、2週間以上もパシリにされたようです。
信頼ランク「親友」
備考
リン千夏ってさ、まるでゲームの隠しキャラみたいだよね!
特定の条件を満たさないと、なかなか会えないんだもん。
こないだ一緒に服を買いに行ったときなんて
丸一週間もしつこく粘ったんだから!
アキラリンの諦めの悪さときたら、折り紙付きだからな。
千夏も折れざるをえなかったろう。

引用元ページ:協力者ファイル/妄想エンジェル

考察

総評

バフによるサポートに加え自身も裏から火力を出せる、「妄想エンジェル」の作曲担当

特徴

  • 味方へのバフ
    千夏のバフはコアスキルによる
    攻撃力1050Pt(追加で+50pt)
    ブレイク弱体倍率UP30%
    限定支援水準の攻撃力バフと撃破キャラの専売特許だったブレイク弱体倍率が同居している形で、特にブレイク時に火力を出すタイプのキャラとの相性が良い。
  • 味方の攻撃に合わせて追加のダメージ
    千夏の通常攻撃最終段・強化特殊・連携・終結を敵に当てることで、猫の顔のようなマーク「ねこにらみ」が付与される。かわいい。
    このねこにらみが付いている敵に強攻もしくは異常キャラが攻撃を当てることで猫の顔と色が変化していき、爆発する。この爆発では千夏ではなく起爆したキャラの属性とステータスを基としたダメージが発生するため、厳密には違うがアタッカーの攻撃手段を一つ増やすのとほぼ同義。
    千夏は支援エージェントの中では珍しく、流石に本職のアタッカーには及ぶべくも無いが、自身の火力面でもダメージに貢献できる。
  • とりあえず使うだけなら運用も簡単
    千夏のバフは強化特殊スキル長押しもしくは2連射さえすれば全てかけることが可能。
    流石にほぼ完全放置で良いアストラほどとは言わないが、リュシアのようにかけ直しのタイミングを計らないといけないということは無く扱いやすい。

注意点

  • 慢性的なエネルギー不足
    コアスキルによって上がるステータスが、支援キャラとしては珍しく、攻撃力一辺倒となっている。
    これのおかげでコアスキルによる開幕攻撃力参照の攻撃力バフの数値を伸ばしやすいのだが、代わりに他の支援キャラと違い、エネルギー自動回復が無い。
    加えて、強化特殊スキルでの使用エネルギーが他の支援キャラよりも重く設定されており、ディスク効果などで補わないとバフがうまく回らない。
  • 命破とは組めない
    重要な「ねこにらみ」の付与条件が強攻・異常による攻撃時限定。
    追加能力でも命破を指定しておらず、相性が悪い。
    高難度コンテンツでは複数編成が要求される都合上、手持ちの命破へのサポーターが不足している場合は、そちらを狙って引く方がいいだろう。
  • 現時点では異常とも組みづらい
    追加能力の条件が、Ver2.Xのキャラとしては珍しく「強攻」or「同陣営」となっている。
    その為既存の混沌を狙いたい(=異常2枚入り)編成においては追加能力を発動できず、よしんば発動できたとしても異常2編成ではブレイクを狙いづらい為、追加能力のブレイク弱体倍率を活かしづらい。
    異常サポーターとしての側面は同陣営であるアリア南宮羽との併用が前提であり、実装時点では強攻専用サポーターと言える。
    また、上記キャラのどちらかと組んだ場合でも、ブレイクを積極的に狙う都合上、異常/撃破/支援(=千夏)というキャリー編成になることが予想されており、どちらにせよ混沌編成には適さない。混沌編成を組みたい場合は同じく異常向けサポーターの浮波柚葉を狙った方がいいだろう。

運用

ビルド

  • 強攻or異常サポーター型
    千夏の開幕攻撃力3500Pt→強化特殊スキルでメンバー全員に攻撃力1050Pt(40秒)
    強化特殊スキル(長押しor2回)→エーテルベール+攻撃力50Pt
    コアスキル追加能力(強攻、同陣営)→エーテルベール時に攻撃するとブレイク弱体倍率30%UP(40秒)
    ねこにらみ(コアパッシブ)によるアタッカー基準のダメージ
     
    追加能力の発動条件から、同陣営のアリアと組む場合を除き主に強攻キャラに対するサポーターとなる。
    支援キャラながら、ねこにらみによる千夏の火力も割と出る。エーテルベールの張り直しも容易。
     
    強化特殊スキルがバフの発動条件のため、エネルギー自動回復を十分に上げつつ千夏自身の攻撃力3500Ptを目指す。
    3500Pt手前で止まってしまった場合、アタッカーの厳選を進めた方が効率はいい。

基本操作

エネルギーが75Ptを超え次第、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』を発動するのみ。
このスキルは「エーテルベール・妄想協奏曲」を発動し、攻撃力上昇やブレイク弱体倍率付与といった複数の支援効果も発揮できる。
強化特殊スキルは2段階に分かれているが、特殊ボタンを長押しすると、スペシャル・パシャリを直接発動できる。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:トリックハンマー特性:吹き飛ばし(xx段目)

葉瞬光編成などで開幕のエネルギー稼ぎに素殴りする場面があるくらいで基本は使う必要はない。ぐるぐるパンチ部分と最終段の尻もちはキャンセルが可能になるまでやや時間がかかるのに注意。

通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし

解説

回避

回避:当たらへんで!

解説

ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ

解説

回避反撃:モーソー三連打

解説

支援スキル

クイック支援:モーソー狂詩曲

解説

パリィ支援:表は緊張してまう…!

弱パリィだがパリィそのもののブレイク倍率がやたら高い(撃破の南宮羽より高いんですが…)
ビルドが違うので撃破エージェント以上にブレイク値を稼げるわけではないが、連続パリィなどで支援したときお得なのは嬉しい。

支援突撃:ホッピンレッスン

見かけ上のブレイク倍率は高いが、その分モーションも長め。

特殊スキル

特殊スキル:スターシュート

レコーダーを構えてバブルちゃんを射出。主な用途は連携のために重撃を出したいときになるか。弾速が遅いが飛び道具なので離れた敵にも当てられる。

強化特殊スキル:バブルちゃんボンバーエネルギー消費:70Pt

発動後に千夏の開幕攻撃力30%分の攻撃力バフ(最大1050Pt)を配れる。
下記スペシャル・パシャリと合わせて常用するスキルとしてはブレイク倍率が高く、短縮版で撃っても1500%以上と強攻エージェントの補助には悪くない数値が出る。

強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ

爆発を起こしたあと、こちらに向かってピースサイン。妄想エンジェルのメンバーが他にもいると、一緒にポーズをしてくれる。
強化特殊スキルを長押しするか、「バブルちゃんボンバー」発動後にもう一度強化特殊を単押しすると使用できる。
これを発動すると、「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間40秒。
また、と同様に、このエーテルベールは再展開タイプなので、葉瞬光との相性が非常に良い。

一見すると攻撃動作が長くクイック支援の発動タイミングまで時間が掛かるのだが、
実はエーテルベールの展開(および付随する「ねこにらみ」付与)はこの強化特殊スキルを発動するだけで良く、ヒットさせる必要すらない*1
発動後にクイック支援の発動タイミングを待たずに素早く交代(「共闘」)して他のキャラクターと一緒に動かすと効率的にエーテルベールを展開する事が出来る。
(タイミング的には、特殊ボタンを押しっぱなしにして千夏が二回目のジャンプをした直後)
クイック支援が戦術上重要な場合はその限りではないが、基本的にこの動かし方で時間効率良く動かしたいところ。せっかくの決めポーズがほぼ画面に映らないのは残念ではあるが……
ただし、前述の瞬光のみコアパッシブと固有スタックの兼ね合いで少し話が変わってくる。

瞬光と千夏について

瞬光はエーテルベールが展開したタイミングで固有スタックが増加し、交代した時点で固有スタックが最大値になっていると変身する、という動作をする。
この為、裏で千夏がエーテルベールを展開しても、瞬光が表にい続けている間は自動的に変身する事が無い。
例えば千夏で強化特殊→瞬光にスワップ→裏の千夏でエーテルベール展開で固有スタック最大となった後、
瞬光のまま通常ボタン長押しするか、別のキャラに交代してスタックが溜まった後で瞬光に交代するという動作により、意図的に変身操作を挟む必要が出てくる。

連携スキル

連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!

終結とは異なり、追加効果などはない。シンプルな連携のため、基本的に使わなくて良いだろう。

終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!

発動後は「爪とぎチャンス」を6つ獲得し、アストラのようにチームのHPを即時回復できる。

コアスキル

コアパッシブ:カワイイは正義

目玉は強化特殊スキル後に千夏の開幕攻撃力の最大30%分の攻撃力バフを配る効果で、上限は1050Ptまで。もう一つの能力である「ねこにらみ」については下記を参照。

ねこにらみ

発動させた強攻・異常アタッカーの属性と攻撃・会心ステータスを参照する特殊な攻撃。
ダメバフや防御無視なども参照されるが、特定の攻撃にのみかかるものは対象外となる為、それらのバフで火力を上げているエージェント(朱鳶「11号」など)はやや不利となってしまう。
参照される例   ディスク5番属性ダメ、大山を統べる者.webp大山4セット会心ダメバフ、ビリーのしゃがみ撃ちダメバフ、猫又の背後防御無視、ハウスキーパー.webpハウスキーパーのダメバフなど
参照されない例  暁に咲く花.webp4セットの通常攻撃ダメバフ、「11号」の火力鎮圧ダメバフなど

追加能力:白昼夢の対位法

「強攻」「同陣営」で発動。
「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%、継続時間40秒。
また、千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。
単純ながらどちらも非常に強力。特に、支援でありながらブレイク弱体倍率の増加ができるのは現状唯一無二と言える。

心象映画

全体的な解説

  • 01:孤毒が蝕む
    概要
    千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。「ねこにらみ」の効果が発動して敵に命中した時、ターゲットの防御力-7%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
    戦闘開始時点で最初から強化特殊に必要なエネルギーが溜まった状態になる効果と、敵の防御ダウンを与える効果。
    防御ダウンは敵の防御力や、積んだ量によって効果量が異なる。以下は一例。
    敵防御力防御無視と与ダメ上昇量備考
    0→21%20→41%60→81%
    5489.3%10.3%12.8%柔らかい敵(効果が低くなる)
    952.812.9%14.7%20.5%通常の敵
    159016.3%19.3%30.5%固い敵(効果が高くなる)

    見方
    ・瞬光1凸などの防御無視20%があるときに、千夏1凸のもたらす与ダメ増加量は20→41%の列が該当する。
    ・瞬光2凸で飛光/慧剣を使う場合や、ニコなどのデバフ等が複合して防御ダウンが60%ある場合などに、千夏1凸効果のもたらす与ダメ増加は60%→81%の列が該当する。


  • 02:猫のまにまに
    概要
    千夏がいずれかの「エーテルベール」の効果を受けている時、メンバー全員の攻撃力+10%、千夏は10秒ごとに「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数がダウンする。「ねこにらみ」効果発動時のダメージ倍率が以下のようにアップする。「強攻」メンバーの場合:ダメージ倍率+200%;「異常」メンバーの場合:ダメージ倍率+300%。
    いずれかのエーテルベール中にチーム全体の攻撃力をさらに上げる効果と、「ねこにらみ」の大幅な強化をする効果。
    攻撃力は開幕攻撃力に+10%されるため、ディスクの攻撃力%より効果がかなり高くなる。(開幕攻撃力/基礎攻撃力:倍)
    「ねこにらみ」は発動機会、発動までに必要な攻撃回数、発動時のダメージ倍率の全てが強化される。

  • 04:モーソー☆調査隊のテーゼ
    概要
    千夏が『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間60秒。
    千夏の終結後、チーム全体に与ダメージバフを付与する効果。
    継続時間は長めだが、4凸効果ということもあって控えめ。

  • 06:ホロウ大爆発
    概要
    千夏が『強化特殊スキル』を発動した時、「創作没頭ちゅう!」状態に入る、継続時間8秒。「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の会心ダメージが自身の開幕攻撃力0.03%分アップする、最大105%アップできる。「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏は「ねこにらみ」の効果を発動させることが可能になり、「強攻」メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う「ねこにらみ」の効果を発動させた時に千夏が「爪とぎチャンス」を所持している場合、即座に「爪とぎチャンス」を消費して、再び敵に「ねこにらみ」を付与する。「創作没頭ちゅう!」状態中、チーム全体による「ねこにらみ」のダメージ+50%。
    千夏の強化特殊スキル後8秒間、自身に強力なバフをかけ、「ねこにらみ」を自分自身で発動できるようになる。
    千夏をガッツリ表に出して、強攻運用ができるようになるため、千夏を表にして戦いたい場合に。

ビルド

音動機

ボンバルダムがあるためモチーフが無くとも十分やっていけるが、モチーフがあると不足しているエネルギー回復を大きく補えるのであるとかなり便利。

  • 想いが織りなす歌.webp想いが織りなす歌(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/エネルギー自動回復:60% 効果:装備者が操作中のメンバーでない時、エネルギー自動回復アップ。『強化特殊スキル』で物理属性ダメージを与えた時、メンバー全員の与ダメージアップ、継続時間40秒、最大2重まで、重複時継続時間更新。2重所持時、メンバーの攻撃力アップ。該当効果はチーム内でひとつのみ有効。]
    千夏のモチーフ音動機。
    上級ステータスで上がる分に加えて、非操作中にもEN自動回復が上がり、全体的な回収量がかなり増加するので、エーテルベール展開の頻度をかなり上げられる。
    他にも千夏に不足しがちな支援系能力を備えているので、色々と融通が利くようになる。
    音動機効果に記載される攻撃力+X%は開幕攻撃力を元に計算されるため、ディスクの攻撃力+Y%より効果が高い。(開幕攻撃力/基礎攻撃力:倍になる)
    ただし、ボンバルダムと比較したときの特徴
    としては、単純な火力の上昇というよりも、葉瞬光アリアなどのエーテルベールの展開回数が肝となるキャラと組む際の展開回数の増加が差別化点となる。
  • 喧嘩腰のボンバルダム.webp喧嘩腰のボンバルダム(A級/変調) [攻撃力:624/エネルギー自動回復:50% 効果:任意の味方ユニットの攻撃命中時、すべての味方ユニットの攻撃力アップ、最大4重まで、継続時間8秒。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    ルーシーのモチーフ音動機。
    攻撃力とエネルギー自動回復の上がる無難な選択肢。
    千夏の攻撃力バフは開幕攻撃力基準のため、武器効果による攻撃力バフは厳選難易度の緩和につながらないことだけには注意が必要。
    バブルちゃんは千夏と別のユニットとして計算されるため、バブルちゃん+出場中エージェントで2重はほぼ維持できる。さらに千夏、ボンプ、もう一人のエージェント、の攻撃で2~4重の間で発動することになる。
    高い重数で維持できる場合は、モチーフとの差がパーティ全体の火力差換算でだいたい5%ほどしかない(アタッカーはダメージバフが200%近くになるので)ため、モチーフがなく、代替を探しているならこれ一択と言って良い。
その他の音動機
  • 炉で歌い上げられる夢.webp炉で歌い上げられる夢(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/HP:30% 効果:装備者のエネルギー自動回復アップ。装備者がエーテルベールを発動or継続時間を延長した時、メンバー全員の与ダメージアップ、継続時間45秒。重複時継続時間更新、該当効果はチーム内でひとつのみ有効。]
    リュシアのモチーフ音動機。
    エーテルベールを条件としたバフがあり、結構相性は良い。
    エネルギー自動回復+40%、全体ダメージバフ+25%の音動機と考えることができ、ボンバルダムとそこまで大きな差は出てこないため、ボンバルダムが取り合いになる場合はこちらも選択肢にあがる。
  • 啜り泣くゆりかご.webp啜り泣くゆりかご(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/貫通率:24% 効果:控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復アップ。装備者の攻撃命中時、全ユニットの与ダメージアップ、継続時間3秒。効果継続中、0.5秒ごとに追加でアップ。重複発動時は継続時間のみ更新。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    リナのモチーフ音動機。
    バブルちゃんとねこにらみは千夏と別のユニット扱いなので『装備者の攻撃』という条件が満たせない。実は相性が悪いので注意。
    エネルギー自動回復も控えにいる場合のみのため、妄想エンジェルと組んだ際の共同攻撃で表に出ている際に効果が減少する可能性がある。
    (現時点では未検証)
  • ゲームボール.webpゲームボール(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/エネルギー自動回復:50% 効果:装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、全ユニットの該当ターゲットに対する会心率アップ、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    エリーファンド限定の音動機。
    課金さえすれば確実に手に入るものの、凸を進めづらいのが欠点。
    バブルちゃんが別ユニット扱いのため、啜り泣く揺り籠と同じで『装備者の攻撃』と言う条件が満たせず、相性が悪い。
    千夏は属性変化して攻撃することが可能だが、『ねこにらみ』には「発動させたエージェントによるダメージとみなされる」と注意書きが入っており、変化後の属性で弱点を突いても会心率アップの音動機効果を発動させることはできない。
    他の代用音動機がない場合に選択しよう。
  • ザ・ボールト.webpザ・ボールト(A級/変調) [攻撃力:624/エネルギー自動回復:50% 効果:『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、全ユニットがターゲットに与えるダメージアップ、装備者のエネルギー自動回復アップ、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    ニコのモチーフ音動機。
    ゲームボール同様、音動機効果は属性変化した『ねこにらみ』では発動できないため、エネルギー自動回復目的で装備することになる。
    こちらも他の代用音動機がない場合に選択しよう。
ユニットの扱いについて

ユニットの扱いについて
支援の音動機の効果には、「誰の」攻撃として扱われるかが重要なことが多い。「誰」と言う部分を「ユニット」と言う言葉で区別される。
千夏の場合は以下の3つに分かれている

  1. 千夏の攻撃
    こちらはもちろん当人のため、装備者の攻撃扱い(強化特殊の着弾時など)
  2. バブルちゃんの攻撃
    別ユニットであるバブルちゃんが攻撃した扱い(裏にいるときに出ている物理ダメージ)
  3. ねこにらみによる攻撃
    バブルちゃんでも千夏当人でもなく、出場している発動させたエージェントが攻撃した扱い(属性も発動したエージェントのものになる)
エネルギー自動回復について

エネルギー自動回復について
実は千夏の基礎エネルギー自動回復値は1.0と低くなっており、さらにコアパッシブのレベル上げでは上がらない。
アストラリュシアは基礎エネルギー自動回復1.2に加え、コアパッシブA,C,Eで+0.12あり、合計で1.56となっている。
そのため、相対的にエネルギー自動回復+X%の割合効果は他のキャラと比べて価値が低くなり、エネルギー自動回復+0.6などの固定値増加の価値が高くなる。

  • 基礎エネルギー自動回復1.56のキャラの場合
    エネルギー自動回復+60%=エネルギー自動回復0.9pt/s
    エネルギー自動回復+0.6pt=エネルギー自動回復+38%
  • 基礎エネルギー自動回復1.00のキャラの場合
    エネルギー自動回復+60%=エネルギー自動回復0.6pt/s
    エネルギー自動回復+0.6pt/s=エネルギー自動回復+60%

ドライバディスク

123456
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)攻撃力%攻撃力%EN自動回復
サブ効果攻撃力%>攻撃力(合計3500まで)
  • 千夏は自身の開幕攻撃力が上昇すると、メンバーに与える攻撃力バフの値も上昇する。攻撃力3500で上限に達するため、この値までは意識して伸ばしたい。
    上限を超える場合、その分のサブステータスを会心系に回すと、千夏自身による攻撃のダメージをより効率良く増加させられる。
  • 4~5番は攻撃力%。
  • 6番はエネルギー自動回復を推奨。千夏の攻撃力の30%がバフの値となるため、攻撃力を多少欠いていても損失はあまりない。
    攻撃力%では3500を大きく超える可能性もあり、エネルギー自動回復を上げ、強化特殊スキルの回転率向上を優先した方が良い。

4セット

  • 月光騎士の讃歌.webp月光騎士の讃歌 [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    支援における汎用的なディスク。基本的にこれをつけよう。クイック支援の頻度が少ないため、静寂のアストラより優先される。永続的に維持できるかはモチーフ音動機の有無による。
    喧嘩腰のボンバルダム等の音動機では、エネルギー自動回復の最大値は2.5になるので、強化特殊スキルの発動は最短でも30秒に一度の発動となる。
    終結スキルでも発動できる事もあり、維持の可否にはそこまで大きな価値はないものの、千夏の場合は、エネルギー周りの変化がスキルの発動頻度にもかなり変化を及ぼす。

2セット

  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。]
    エネルギー自動回復が上がるディスク。
    千夏は基礎となるEN回復が低いほか、一般的な支援と異なり、コアスキルのレベルを上げてもEN回復が上昇しない。基本的にこれをつけよう。

他キャラクターとの相性

総評にも書いた通り、現時点では強攻軸編成か、妄想エンジェル軸編成の2択。加えて、ブレイク弱体倍率を活かすために、余った枠には撃破も投入したい。
強攻/撃破/千夏という編成で問題無いなら割と誰とでも組める。

 妄想エンジェル 

  • アリア.webp アリア (エーテル/異常)
    同Ver実装の異常アタッカー。
    ブレイク時の瞬間火力に特化したキャリー向けアタッカーであり、弱体倍率を伸ばす千夏との相性は当然ながら良好。
    両者ともエーテルベールの展開能力とそれに伴うスタック稼ぎが可能で、デザイナーズコンボとしての噛み合いを見せる。
    千夏と組ませると、強化特殊スキルの「スペシャル・パシャリ」を使用時にはアリアも出てきて一緒に写真を撮る、アリアの長押し攻撃の最終段で千夏が一緒に降ってくる、待機モーションで2人同時に踊るなどの特殊演出が多く、作り込みに気合が入っている。
  • 南宮羽.webp 南宮羽 (エーテル/撃破)
    サポーター兼サブアタッカー。
    アリアと同様、強化特殊スキルの「スペシャル・パシャリ」を使用時には羽も出てきて一緒に写真を撮る、羽の長押し攻撃の最終段で一緒に突撃する、待機モーションで同時に踊るなどの特殊演出がある。

強攻_B.webp強攻

  • 葉瞬光.webp 葉瞬光 (物理)
    実装時点では飛び抜けて相性のよい強攻。
    千夏のエーテルベール展開を強く活かすことができ、変身中なら千夏の付与するブレイク弱体倍率を乗せられる。攻撃力バフも瞬光には不足しがちで嬉しい。

編成例

強攻編成

1人目2人目3人目
キャラ千夏.webp
千夏
強攻_B.webp
強攻
撃破_B.webp支援_B.webp防護_B.webp
役割サポートアタッカーブレイク
サポート
4セット月光騎士の讃歌.webp
  • 追加能力を発動できる強攻との編成。千夏は同陣営の異常であるアリア.webpアリアを除くと、強攻向けの支援という位置付け。
  • どの強攻にも強力な支援効果を与える一方、エーテルベールを展開する効果を持つため、特に相性が良い強攻は葉瞬光.webp葉瞬光
  • 強攻の編成以外では、公式Xの編成ガイドによると同陣営編成としてアリア.webpアリア+南宮羽.webp南宮羽が挙げられており、妄想エンジェルのみでも相性良く組めると予想される。

その他

  • 妄想エンジェルについて
    妄想エンジェルはゲーム製作初期からコンセプトが存在し、一定の事情からゼンゼロ公式weiboで「仮称:バーチャルアイドル」という形式で紹介されていた実質的な古参陣営。
    2025/04/08に公開された『ゼンレスゾーンゼロ』デザイナー対談にてシーズン2での登場が明言され、コンセプト案の公開から実に634日(約1年9か月)を経たVer.2.6で陣営一人目の千夏が正式実装された。

    なお、千夏自体は2025/07/17に開催されたイベント「盛夏の夢物語」(エリークロニクル集録)にて南宮羽、アリアの2名に先んじてゲーム内モデルがお披露目されていた。こちらはコンセプト案公開から430日(約1年2か月)経っている。

  • 「みんなー!ぜんいん揃っとるー?」
    イベントでの千夏の発言の一つ。漢字で「全員」でいいところがなぜか平仮名になっている。
    同イベントでは「顔がアカンわ」「人の心とか無いんか?」と、これだけ切り取るとなんだかドブカスな発言もある。本家のような悪いシチュエーションで使っているわけでは無いので、気になる場合はイベント「共鳴するモーソー」(エリークロニクル集録)をプレイしよう。
  • 新コスチューム
    2026/02/06:Ver.2.6でコスチューム「ティータイム」が実装。→コスチューム紹介 立ち絵修正版 実装PV
    ストア「今日のコーデ」にて期間限定で モノクローム×1350、期間終了後は モノクローム×1680で購入可能。

    コスチューム紹介の公開当時、立ち絵のメガホンの色が「サウンド・モーソースケープ」のものと同じ色になっていた。

    コスチューム立ち絵

    コスチューム立ち絵
    コスチューム_ティータイム.webp

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*1 より具体的に言えば、同バージョンでの追加ボス「プリマ・イコノクラスト・ヴェスポ」は高頻度で逃げ回る動作を取る事があるが、実はこのタイミングで強化特殊を途中で回避されても発動さえ確定していればバフの役割は果たせるようになっている