これからArcaeaを始める方でも、特定の条件を満たせば必ず入手できるパートナーです。詳細は各パートナーの項目を参照してください。
このページには「Main Storyパックの購入で入手可能になるパートナー」を掲載しています*1。
#01 - 光
英語名 : Hikari
アプリ初回起動時から選択できるパートナー。
- 公式Twitterアカウント(日本語/英語)の合計フォロワー数が5,000人を突破した際に、パートナー「対立」とともにデザインと名称が初公開された*2。
- オフライン時は原則としてパートナーのスキルはロックされて使用不可となるが、唯一光のみオフライン時でもスキルが使用可能である。
- ver.2.0.0において「覚醒 (Awaken)」機能が実装された。
覚醒には空虚の核 25個と荒廃の核 5個が必要(ワールドモードにて解禁)。覚醒後はレベル上限が30となり、イラストが変化する。 - ver.6.3.0において覚醒前のイラストが更新された。
- なお、ステータス欄の左にあるアイコンをタップすることでオリジナルのイラストに切り替えることができる。
バリアント : 光&フィシカ、Zero 光、Fracture 光、サマー 光、光&セイネ、Fantasia 光、Fatalis 光、Reunion 光と対立、Hikari & Vanessa、Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル、光&エル・クリア、Breakthrough 光&対立、Debut 光&対立

参考:ver.6.3.0までのイラスト

| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~5 | 55 | 35 | 35 |
| 6 | 56 | 36 | 36 |
| 7 | 57 | 38 | 38 |
| 8 | 59 | 40 | 40 |
| 9 | 61 | 42 | 42 |
| 10 | 64 | 46 | 46 |
| 11 | 68 | 49 | 49 |
| 12 | 71 | 53 | 53 |
| 13 | 73 | 55 | 55 |
| 14 | 75 | 57 | 57 |
| 15 | 76 | 59 | 59 |
| 16~19 | 77 | 60 | 60 |
| 20 | 78 | 61 | 61 |
| 21 | 79 | 62 | 62 |
| 22 | 80 | 63 | 63 |
| 23 | 81 | 64 | 64 |
| 24 | 82 | 65 | 65 |
| 25 | 83 | 66 | 66 |
| 26 | 84 | 67 | 67 |
| 27 | 85 | 68 | 68 |
| 28 | 86 | 69 | 69 |
| 29 | 87 | 70 | 70 |
| 30 | 88 | 71 | 71 |
#02 - 対立
英語名 : Tairitsu
アプリ初回起動時から選択できるパートナー。
- 公式Twitterアカウント(日本語/英語)の合計フォロワー数が5,000人を突破した際に、パートナー「光」とともにデザインと名称が初公開された*3。
- ver.2.0.0において「覚醒 (Awaken)」機能が実装された。
覚醒には荒廃の核 25個と空虚の核 5個が必要(ワールドモードにて解禁)。覚醒後はレベル上限が30となり、イラストが変化する。 - ver.6.3.0において覚醒前のイラストが更新された。
- なお、ステータス欄の左にあるアイコンをタップすることでオリジナルのイラストに切り替えることができる。
バリアント : Axium 対立、Grievous Lady 対立、サマー 対立、対立&トリン、Grievous Lady 対立&チュウニペンギン、Sonata 対立、Tempest 対立、Elegy 対立、Reunion 光と対立、対立&エル・フェイル、Breakthrough 光&対立、Debut 光&対立

参考:ver.6.3.0までのイラスト

| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~5 | 55 | 55 | 55 |
| 6 | 56 | 56 | 56 |
| 7 | 58 | 58 | 58 |
| 8 | 60 | 60 | 60 |
| 9 | 62 | 62 | 62 |
| 10 | 65 | 65 | 65 |
| 11 | 69 | 69 | 69 |
| 12 | 72 | 72 | 72 |
| 13 | 74 | 74 | 74 |
| 14 | 76 | 76 | 76 |
| 15 | 78 | 78 | 78 |
| 16~19 | 79 | 79 | 79 |
| 20 | 80 | 80 | 80 |
| 21 | 81 | 81 | 81 |
| 22 | 82 | 82 | 82 |
| 23 | 83 | 83 | 83 |
| 24 | 84 | 84 | 84 |
| 25 | 85 | 85 | 85 |
| 26 | 86 | 86 | 86 |
| 27 | 87 | 87 | 87 |
| 28 | 88 | 88 | 88 |
| 29 | 89 | 89 | 89 |
| 30 | 90 | 90 | 90 |
#06 - Axium 対立
英語名 : Axium Tairitsu
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Vicious Labyrinth」の購入で入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:

Requirements | 楽曲パック「Vicious Labyrinth」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 47 | STEP | 60 | OVER | 72 |
| Lv.20 | 70 | 90 | 95 | ||||
| Skill | なし | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.5.0(17/11/03) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 47 | 60 | 72 |
| 5 | 48 | 61 | 73 |
| 6 | 49 | 62 | 74 |
| 7 | 50 | 63 | 75 |
| 8 | 52 | 66 | 77 |
| 9 | 54 | 68 | 79 |
| 10 | 57 | 72 | 82 |
| 11 | 60 | 77 | 85 |
| 12 | 63 | 81 | 88 |
| 13 | 65 | 83 | 90 |
| 14 | 67 | 86 | 92 |
| 15 | 68 | 87 | 93 |
| 16 | 69 | 88 | 94 |
| 17~19 | 89 | ||
| 20 | 70 | 90 | 95 |
#07 - Grievous Lady 対立
英語名 : Grievous Lady Tairitsu
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Vicious Labyrinth」の購入で入手可能になるパートナー。
バリアント : Grievous Lady 対立&チュウニペンギン
曲のジャケット:

Requirements | 楽曲パック「Vicious Labyrinth」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | チャレンジ | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 57 | STEP | 70 | OVER | 57 |
| Lv.20 | 79 | 102 | 79 | ||||
| Skill | HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了 Track Lostとなる | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.5.0(17/11/03) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 57 | 70 | 57 |
| 5 | 58 | 71 | 58 |
| 6 | 59 | 72 | 59 |
| 7 | 60 | 74 | 60 |
| 8 | 61 | 76 | 61 |
| 9 | 63 | 79 | 63 |
| 10 | 66 | 83 | 66 |
| 11 | 69 | 88 | 69 |
| 12 | 72 | 92 | 72 |
| 13 | 74 | 95 | 74 |
| 14 | 76 | 97 | 76 |
| 15 | 77 | 99 | 77 |
| 16 | 78 | 100 | 78 |
| 17~19 | 101 | ||
| 20 | 79 | 102 | 79 |
#14 - Zero 光
英語名 : Zero Hikari
基本バリアント : 光
楽曲パック「Luminous Sky」の購入で入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:

※このパートナーのみレベルが上がるとFRAG,STEP,OVER値が下がるのでLv8のFRAG,STEP,OVER値も表示しています。
Requirements | 楽曲パック「Luminous Sky」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | チャレンジ | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 78 | STEP | 61 | OVER | 61 |
| Lv.8 | 62 | 48 | 48 | ||||
| Lv.20 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放) ミスのたびに想起率が0%になります | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.7.0(18/07/16) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 61 | 61 |
| 2~3 | 77 | 60 | 60 |
| 4 | 76 | ||
| 5 | 75 | 58 | 58 |
| 6 | 72 | 56 | 56 |
| 7 | 68 | 53 | 53 |
| 8 | 62 | 48 | 48 |
| 9 | 54 | 42 | 42 |
| 10 | 44 | 35 | 35 |
| 11 | 33 | 25 | 25 |
| 12 | 23 | 18 | 18 |
| 13 | 15 | 12 | 12 |
| 14 | 9 | 7 | 7 |
| 15 | 5 | 4 | 4 |
| 16 | 2 | 2 | 2 |
| 17 | 1 | 0.9 | 0.9 |
| 18 | 0.3 | 0.2 | 0.2 |
| 19 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| 20 |
#15 - Fracture 光
英語名 : Fracture Hikari
基本バリアント : 光
バリアント : Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル
楽曲パック「Luminous Sky」の購入で入手可能になるパートナー。
Story「無欠の願い」を閲覧すると、タイプの表記が「???」から「創造主(CREATOR)」に変更される。

スキル詳細
このパートナーのスキルでTRACK COMPLETEした場合、EASYスキルを使った時と同じ扱いになる(プロフィールカードの統計にカウントされないなど)。
また、通常のHARDゲージのパートナーで強制終了した場合と違い、Overflow後のHARDゲージで強制終了した場合もスコアがポテンシャルのRecent枠に反映される。そのため、HARDゲージ移行直後に強制終了を喫してしまった場合、高確率でポテンシャルのRecent値が吹っ飛ぶことに注意。
Requirements | 楽曲パック「Luminous Sky」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | ??? | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 42 | STEP | 67 | OVER | 53 |
| Lv.20 | 61 | 99 | 78 | ||||
| Skill | オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード 100%に到達した瞬間 Hardモードになります | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.7.0(18/07/16) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 42 | 67 | 53 |
| 5 | 43 | 68 | 54 |
| 6 | 43 | 69 | 55 |
| 7 | 44 | 71 | 56 |
| 8 | 46 | 73 | 58 |
| 9 | 48 | 76 | 60 |
| 10 | 50 | 80 | 64 |
| 11 | 53 | 85 | 67 |
| 12 | 55 | 89 | 71 |
| 13 | 57 | 92 | 73 |
| 14 | 58 | 95 | 75 |
| 15 | 59 | 96 | 76 |
| 16 | 60 | 97 | 77 |
| 17~19 | 98 | 78 | |
| 20 | 61 | 99 |
#35 - Tempest 対立
英語名 : Tempest Tairitsu
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Luminous Sky」「Black Fate」ともに購入後の特定条件で入手可能になるパートナー。

スキル詳細
- 0になるとTRACK LOSTとなるのは従来のHARDゲージと同様だが、ノーツの判定が想起率に直接は影響しない。
- スタート時は想起率が時間経過で徐々に減少する状態。
- PURE/FAR判定は想起率の変化速度をわずかにプラスする。譜面密度や直近のLOST数にもよるが、コンボを繋いでいれば想起率を徐々に回復する状態になる。ただし、譜面が空くと時間経過で少しずつスタート時の速度へと戻っていく。
- 逆にLOST判定を受けると想起率の変化速度が大きくマイナスされる。回復状態であったとしても、1度でもコンボが切れた瞬間に再び減少が始まるほど。
- PURE/FAR判定は想起率の変化速度をわずかにプラスする。譜面密度や直近のLOST数にもよるが、コンボを繋いでいれば想起率を徐々に回復する状態になる。ただし、譜面が空くと時間経過で少しずつスタート時の速度へと戻っていく。
- 想起率ゲージは減少中は赤色、回復中は青色になる。均衡時は両色が交互に点滅する。
- 譜面が終了してもクリア表記が出てリザルト画面に移行するまで想起率の変動は停止しない。
すなわち譜面終了時点で想起率が残っていたとしても、終了間際にコンボを切ってしまっているとそのまま残ったゲージも尽きて結局TRACK LOSTとなってしまう場合がある。
- 譜面が終了してもクリア表記が出てリザルト画面に移行するまで想起率の変動は停止しない。
- 簡単にまとめるとHARDゲージをベースに想起率の変動量が倍になり、さらに一定時間ごとに減少していくため完走が非常に厳しくなる。このパートナーを使用する際は心してかかる事。
- ver.5.3.1現在、Lost Chapterで使用した場合に「BEYOND CHALLENGE」扱いにならず(パートナーのカットイン・ゲージに"BEYOND CHALLENGE"の表示がない)、DORO*Cと同様に常時TRACK LOST扱いでパフォーマンスレートが算出されるため注意。
STEP値の仕様
以下の計算式に基づいてSTEP値が算出される。
所持しているパートナーの合計Lv.値/10 + ベース値
※表示される値は小数点以下の端数切捨て
他パートナーのレベル上げを行うことで、Tempest 対立のSTEP値も上がっていく仕組み。合計値にはTempest 対立自身のレベルも含まれる。
手早くSTEPを上げたい場合は全てのパートナーを均等に育成すると良い
パートナーのレベル合計値によるSTEP値増加分の上限は60(レベル合計値にすると600)となっており、それ以上はパートナーのレベルを上げても上がらない(STEP値が赤色になる)。ただし、到達には叶永覚醒実装時点で(ver.5.2.6)最低でも20体(恒常パートナーのみだと26体)のパートナーが必要である。
ベース値は下表「レベルとステータス」を参照。
| Lv. | FRAG | STEP (Base) | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~2 | 27 | 70.0 | 27 |
| 3 | 70.1 | ||
| 4 | 70.4 | ||
| 5 | 28 | 71 | 28 |
| 6 | 29 | 72 | 29 |
| 7 | 30 | 73 | 30 |
| 8 | 32 | 76 | 32 |
| 9 | 34 | 78 | 34 |
| 10 | 37 | 82 | 37 |
| 11 | 40 | 87 | 40 |
| 12 | 43 | 91 | 43 |
| 13 | 45 | 93 | 45 |
| 14 | 47 | 96 | 47 |
| 15 | 48 | 97 | 48 |
| 16 | 49 | 98 | 49 |
| 17 | 99 | ||
| 18 | 99.8 | ||
| 19 | 99.9 | ||
| 20 | 50 | 100.0 | 50 |
#56 - Fatalis 光
英語名 : Fatalis Hikari
基本バリアント : 光
楽曲パック「Final Verdict」の購入で入手可能になるパートナー。
Story「無欠の願い」を閲覧すると、タイプの表記が「???」から「創造主(CREATOR)」に変更される。
曲のジャケット:

スキル詳細
- フェイタリスゲージ (Fatalis Gauge)
- 楽曲演奏中に出したPUREノーツの数だけ想起率ゲージの下限が上昇していく。FARやLOSTでは上昇しない。
- 楽曲により差はあるが、最終的には最大70%まで下限が上昇する。
- ゲージの表記数値は下限が上がっても変わらないが、下限に達した瞬間に「0」になってTRACK LOSTとなる。
- それ以外は通常のHARDゲージと仕様は同じ。しかし、終盤での僅かなミスが致命傷になるため、いわゆるラス殺し譜面とは相性が悪い。
- ver.4.0.255現在、Lost Chapterで使用した場合に「BEYOND CHALLENGE」扱いにならず(パートナーのカットイン・ゲージに"BEYOND CHALLENGE"の表示がない)、DORO*Cと同様に常時TRACK LOST扱いでパフォーマンスレートが算出されるため注意。
- 楽曲演奏中に出したPUREノーツの数だけ想起率ゲージの下限が上昇していく。FARやLOSTでは上昇しない。
- スタミナを犠牲にWorld Modeを過負荷状態 (Overload)にする
- ワールドモードでこのパートナーを使用すると、スタミナを通常の2倍消費する。
- 通常マップなら4、Lost Chapterなら6、Legacyマップなら2~12消費する。
- スタミナによるプレイ可否の判定は通常通りのため、スタミナが通常の消費量~Fatalis 光の消費量(2倍)だった場合、スタミナの残量がマイナスになる。
例えばスタミナ残量が2の時に通常マップをプレイすると、プレイ後のスタミナは-2となる。 - 消費増加に伴うステップの増加などの効果は、直接的にはない。
- スタミナを消費したワールドモードで1曲プレイすると、STEP・Beyond進行度を精算した後にWorld Modeが過負荷状態 (Overload)になり、チャプター選択画面まで強制退出させられる。
- 過負荷状態ではチャプター選択画面で赤い鍵が各チャプターに表示され、そこから先にはアクセスできなくなる。メニュー画面から「続きへ」のショートカットを使用してもチャプター選択画面までしか入れない。
- Ver4.0.0~4.0.256ではマップを完走した時に本来入れないマップ選択画面に戻される(別のマップを選択するとエラーとなり選択できないので問題はない)不具合があったが、Ver4.1.0で修正された。
- 過負荷状態は60分間経過、または50メモリー/1,000欠片を使用してのスタミナ回復と同時に解消される。なお、ビギナーミッションの報酬で得られるスタミナでは解除できない。
- 連続使用が不可能であるため、育成する場合はLegacyマップで大量のスタミナを使う(欠片使用は経験値が増加しない)/メモリーブーストを使うなどできる限りの倍率を乗せる手段を併用するとより効率が良くなる。使用直後にスタミナを回復して即座に過負荷状態を解消したり、マップを走らずにエーテルの雫を使って育成するのも有効。
- スタミナ消費が倍であるため、通常プレイ1回分のスタミナあたりのSTEP・OVER値の効率は表記値の半分になると考えればよい。このためスタミナに対する効率はSTEPならTempest 対立、OVERなら高OVERのパートナーやAFFINITY (親和度)が高いパートナーよりも劣る。
しかし、1プレーでの進行量は全パートナー中最大であるため、各種制限マスを回避する、元の高い数値を活かしてブースト効果の使用回数を節約するなどといった使い方が出来る。短いマップならば理論上は1曲プレイだけで完走してしまうことも可能である。 - 0 Stamina Mapではスタミナ処理は発生しないが、過負荷状態は発生する。STEP値も通常通り算出。
- ワールドモードでこのパートナーを使用すると、スタミナを通常の2倍消費する。
STEP値・OVER値の仕様
以下の計算式に基づいてSTEP値・OVER値が算出される。
無限マップを除く踏破したタイルの総数(※期間限定マップを含む) ÷ 30 + ベース値
※表示される値は小数点以下の端数切り捨て
- 期間限定マップはver.4.0.0以降に新規開催・復刻開催でExtra Chapterに追加されたマップが集計対象となる。
- ver5.8.0において、ステラ解禁マップ・World Extendなどの1回限定開催マップを除いた過去の期間限定マップ全てが復刻開催され、集計対象になっている。
- アップデートで削除された常設マップについても、削除までに踏破した分は集計対象から除外されずに有効となる。
踏破タイル数によるSTEP・OVERへの加算値は100が上限(踏破タイル数に換算すると3,000)で、到達すると数値が赤色になり、それ以上は上がらない。実装時点(ver.4.0.0)では全マップを開拓済みにしても上限まで到達できなかったが、ver.4.1.4にて上限到達可能、ver.6.0.0で恒常マップ全走破で上限到達可能となった。
ベース値は下表「レベルとステータス」を参照。
全マップの総タイル数とそれによる加算値・最大STEP/OVER値の変遷はこぼれ話を参照。
ver.4.0.255でステータス値がver4.0.0~4.0.1の2倍の値になるように修正された。
| Lv. | FRAG | STEP (Base) | OVER (Base) |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 129 | 119 |
| 2 | 130 | 120 | |
| 3 | 130 | 120 | |
| 4 | 131 | 121 | |
| 5 | 28 | 132 | 122 |
| 6 | 29 | 135 | 125 |
| 7 | 30 | 140 | 130 |
| 8 | 32 | 145 | 135 |
| 9 | 34 | 153 | 143 |
| 10 | 37 | 163 | 153 |
| 11 | 40 | 175 | 165 |
| 12 | 43 | 186 | 176 |
| 13 | 45 | 193 | 183 |
| 14 | 47 | 199 | 189 |
| 15 | 48 | 204 | 194 |
| 16 | 49 | 206 | 196 |
| 17 | 208 | 198 | |
| 18 | 209 | 199 | |
| 19 | 209 | 199 | |
| 20 | 50 | 210 | 200 |
#57 - Reunion 光と対立
英語名 : Reunion Hikari & Tairitsu
基本バリアント : 光、対立
楽曲パック「Final Verdict」の追加コンテンツ「Silent Answer」で入手可能になるパートナー。
入手時点でレベル20・覚醒済みになっている。
曲のジャケット:

スキル詳細
- 楽曲プレイ時の背景・レーンカラー・ノーツカラーの属性を入れ替える。
- 光属性なら対立属性に、対立属性なら光属性に変わる。
- 覚醒前後でスキル文面が若干異なるが、効果は全く同じ。
- Vicious LabyrinthパックとLuminous Skyパックは背景が相互に入れ替わる。
- Absolute ReasonパックはXeraphiniteの背景が光属性の背景として使用される。
- 東方アレンジ楽曲はver.4.2.0(月に叢雲華に風の初収録)時点では発動不能だったが、ver.4.4.4(Lost Emotion feat. nomico収録)より過去収録曲も含めて発動可能になった。
- Extant Animaパックは当初は専用背景の「多次元宇宙融合論」以外は光属性の楽曲しか存在しなかったが、反転を発動することができた。このため、「残りの公募採用楽曲のいずれかで本パックの汎用対立背景が使用される」ことが推測されていた。その後、Pack Appendにて汎用対立背景を使用した楽曲が追加された。
- Undying Maculaは専用背景が用意されているが発動し、通常とは異なる背景になる。ただし、属性は変わらず、レーンカラー・ノーツカラーは対立属性のままとなる。
- 光属性なら対立属性に、対立属性なら光属性に変わる。
- 逆属性の背景が用意されていない楽曲では発動しない。
- 基本的に専用背景が用意されている楽曲・無属性/リフォン属性の楽曲は発動不可。
ボス格の曲は基本専用背景であるためLv.10+以上の高難易度譜面では反転が有効な譜面の方が少なく、光サイドの高難易度で視認性を改善出来るものは限られる。 - 該当楽曲は以下。ver.6.11.8収録分
- 基本的に専用背景が用意されている楽曲・無属性/リフォン属性の楽曲は発動不可。
- Lost Chapterでも発動するが、上記の発動しない楽曲を選曲した場合は発動しない。
Silent Answerのエンディング後に関するネタバレ
- このパートナーとスキル『光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える』をセットした後に 「Last | Moment」(LastのBeyond譜面)を選択すると、楽曲が「Last | Eternity」に変化する。
Requirements | 楽曲パック「Final Verdict」の購入 Story「終わりの末夢」を閲覧すると解放 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.20 | FRAG | 79 | STEP | 70 | OVER | 70 |
| Lv.30 | 89 | 80 | 80 | ||||
| Skill | Normal | 対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。 | |||||
| Awakened | 光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 4.0.255(22/07/13) | ||||||
#73 - マヤ / Eclipse マヤ
英語名 : Maya
楽曲パック「Lasting Eden」の購入で入手可能になるパートナー。
- 「Arcaea Song Contest『Imagining After』」の特賞受賞作「Abstruse Dilemma」をイメージして作成された。

スキル詳細
- ワールドモードで使用するごとに、スキル1(ランダム無視)とスキル2(強制ランダム+進行度2倍)が交互に入れ替わる。
- アプリを再起動しても発動しているスキルは保持される。
- スキル1では、選曲制限が「ランダム抽選の候補楽曲の中から選曲」に変化する。
- スキル2では、選曲制限が「そのタイルで選曲可能な楽曲からランダムで選曲」に変化し、最終的な進行度が2倍になる。
- Beyondは選択不可。
- 【要検証】Lost Chapterでも発動するか
- 通常の楽曲プレイでは一切効果はなく、スキル2が発動していてもランダム選曲にはならない。
- 「Worldを進行後、スキルが変化」とある通り、スキルの入れ替えも発生しない。
英語名 : Maya
ストーリー「16-7」を読了後、マヤにMissingマークが付き、イラストが変化する。
- ver.5.0.0から長らくこのMissingマークが外れない状況となっていたが、特殊な手順を踏むことにより、覚醒の解放と同時にMissingマークを解除することができる。
- 解放後はMissingマークが外れ通常通りとなるが、オフライン時ではMissingマークが付く。

英語名 : Eclipse Maya
楽曲パック「Liminal Eclipse」のTerminal Song「Undying Macula」を解放すると覚醒し、「Eclipse マヤ」が解放される。
- 覚醒には「マヤの入手」「Undying Maculaの解放」に加え、ストーリー「16-7」の読了が必要。
- したがって、覚醒には楽曲パック「Liminal Eclipse」に加え、Pack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入も必要。
条件を満たしていない場合は覚醒できず、「Undying Macula」解放後の覚醒演出も発生しない。
- したがって、覚醒には楽曲パック「Liminal Eclipse」に加え、Pack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入も必要。
- 「ストーリーの読了によって覚醒する」「Lv.1の時点で覚醒が可能」といった仕様を持つパートナーは本パートナーが初めて。

スキル詳細(覚醒後):
- 楽曲の1/4まで進行した時、その時点の想起率を全て消費し、消費した想起率と同じ数値が全てのステータスに加算されて計算される。
- レベル30で想起率を30消費した場合、FRAGは50→80に、STEP/OVERは57→87へ増加する。
Requirements | 楽曲パック「Lasting Eden」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 27 | STEP | 31 | OVER | 31 |
| Lv.20 | 40 | 47 | 47 | ||||
| Lv.30 | 50 | 57 | 57 | ||||
| Skill | Normal | ランダム選曲マスの効果を無視 Worldを進行後、スキルが変化 | |||||
| RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍 Worldを進行後、スキルが変化 | |||||||
| Awakened | 楽曲の1/4時点での想起率をステータス値へのボーナスに変換 | ||||||
| Illustrator | Normal | おぐち | |||||
| Awakened | U0 | ||||||
| Version | 4.7.0(23/08/18) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 27 | 31 | 31 |
| 4~6 | 32 | 32 | |
| 7 | 28 | 33 | 33 |
| 8 | 29 | 34 | 34 |
| 9 | 30 | 36 | 36 |
| 10 | 32 | 38 | 38 |
| 11 | 34 | 40 | 40 |
| 12 | 36 | 42 | 42 |
| 13 | 37 | 43 | 43 |
| 14 | 38 | 45 | 45 |
| 15 | 39 | ||
| 16~19 | 46 | 46 | |
| 20 | 40 | 47 | 47 |
| 21 | 41 | 48 | 48 |
| 22 | 42 | 49 | 49 |
| 23 | 43 | 50 | 50 |
| 24 | 44 | 51 | 51 |
| 25 | 45 | 52 | 52 |
| 26 | 46 | 53 | 53 |
| 27 | 47 | 54 | 54 |
| 28 | 48 | 55 | 55 |
| 29 | 49 | 56 | 56 |
| 30 | 50 | 57 | 57 |
#74 - 天賦第八究明者 識眼
天賦第八究明者 識眼
英語名 : Ascendant - 8th Seeker Insight
Pack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入で入手可能になるパートナー。
- 入手した時点では、本パートナーを選択し、×を押して使用しようとしても、「Arcaeaは心奥、刻まれた摂理—その名を知る術はなし。」というメッセージが表示され、使用できない。
- スキル封印、お気に入り追加(星型と◇の両方)、エーテルの雫の使用も同様のメッセージが表示される。
- Arcaea Onlineでも表示されない。
- ver6.0.0現在、ある条件を満たすことでスキルを有効化できるようになる。ただし解禁後も任意で使用することはできない、特殊な仕様となっている。
- レベル・ステータスはランダムで変動を繰り返す。
- 選択すると約1秒かけて音量が徐々に下がり、選択を外すと約1秒かけて戻る。
- 通常、パートナーの入手状況はアカウントに依存し、クラウド同期なしにログインするだけで反映される。しかし、本パートナーの入手状況は端末のデータに依存しており、ログインだけでは反映されない。これはマヤのMissingマークも同じ仕様。
| 言語 | 名前 | スキルの説明 | 選択時のメッセージ |
|---|---|---|---|
| English | Ascendant - 8th Seeker Insight | A power forbidden to all but one. | Writ deep into Arcaea's heart is a name you do not know. |
| 日本語 | 天賦第八究明者 識眼 | その力、許されし者は他に無し。 | Arcaeaは心奥、刻まれた摂理—その名を知る術はなし。 |
| 한국어 | 초월자 - 여덟번째 추적자 혜안 | 오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능. | 아르케아의 심장 깊숙한 곳에 새겨진 이름을 당신은 모릅니다. |
| 中文(繁體) | 至高:第八探索者 洞燭 | 絕對禁忌的力量,只能為一人所用。 | 那個深深嵌入Arcaea心臟的名字,你無從知曉。 |
| 中文(简体) | 至高:第八探索者 洞烛 | 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。 | 那个深深嵌入Arcaea心脏的名字,你无从知晓。 |
曲のジャケット:

Requirements | Pack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入 楽曲「Arghena」の解放後に入手 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | ??? | |||||
| Status | FRAG | ??? | STEP | ??? | OVER | ??? |
| Skill | その力、許されし者は他に無し。 | |||||
| Illustrator | おぐち | |||||
| Version | 5.0.0(23/09/27) ※一覧に追加 | |||||
天賦第八究明者 ラクリミラ
英語名 : Ascendant - 8th Seeker Lacrymira
- 楽曲パック「Lucent Historia」を購入し、Designant.の解禁演出を終えてタイトルに戻った後、メインメニューを開くと本パートナーの名前が彼女の本名である「ラクリミラ」に変化する演出と共にスキルの内容やステータスが開示される。
- スキル開示には予め「Lasting Eden Chapter 2」を進行して識眼を入手する必要があり、入手していない状態で上記条件を満たしても演出は発生せず、パートナー一覧にも表示されない。*15
- 解禁後も本パートナーを選択し、×を押して使用しようとしても、「高まる力、ラクリミラは嵩んで行く——命じる術は未だなし。」というメッセージが表示され、使用できない。
- お気に入り追加(星型と◇の両方)も同様のメッセージが表示される。
- スキル封印は可能。
- エーテルの雫の使用はver6.0.0当初は使用できずに同様のメッセージが表示されていたが、ver6.8.0アップデートで使用可能になった。
- Arcaea Onlineでは表示されるが、Selectボタンが半透明(すでに押された色)になっており選択できない。
- しかし、介入された際の経験値を蓄積し、レベル20に到達すると任意でのパートナー指定が可能になる。
- お気に入り追加(星型と◇の両方)も同様のメッセージが表示される。
- (スキル解放前と違い、)通常のパートナーと同じく入手状況はアカウントに依存し、クラウド同期なしにログインするだけで反映される。
- 同時にマヤのMissingマークも同じ仕様になる。
- スキル封印とは別に、簒奪を封じるマークがスキル上部に存在する。制限時にはスキルの説明文が変化すると共に名前が「識眼」に戻る。同時に、ネールの名前も「佗棄」に変化する。
- 名前が「ラクリミラ」の時、ストーリー20-1から20-6までの文章の一部が書き換えられている。変わっている箇所は、20-7等の一部文章と同じように文字が紫色になって揺らいでおり、稀にノイズがかかる。
- 本パートナー使用時、一部表記が変化する。変化する箇所は以下。
変化箇所 通常パートナー ラクリミラ リザルト右下の欠片入手表のパートナー倍率 パートナー 侵犯者 ワールドモード進行時のSTEPによる補正 パートナー効果 侵犯の成果 ワールドモード進行時のスキルによる補正 パートナースキル 侵犯者の御業 楽曲開始時のカットイン PARTNER SKILL INTRUDER SKILL エーテルの雫の使用数選択時 エーテルの雫を使用してパートナーを強化 エーテルの雫を使用してかの侵犯者を強化 Lv.20でエーテルの雫をタップ パートナーは最大レベルに到達しました。 かの侵犯者は最大レベルに到達しました。 - オフライン時はDesignant.解禁前の識眼と同様の仕様に戻る。
スキル解放後の各言語でのメッセージ
| 言語 | 選択時のメッセージ |
|---|---|
| English | Lacrymira's power overflows. You cannot yet command it. |
| 日本語 | 高まる力、ラクリミラは嵩んで行く——命じる術は未だなし。 |
| 한국어 | 라크리미라의 힘이 폭주합니다. 그 힘을 당신이 부리기엔 아직 이릅니다. |
| 中文(繁體) | 拉可彌拉即是強大本身,而她的力量你暫且無法駕馭。 |
| 中文(简体) | 拉可弥拉即是强大本身,而她的力量你暂且无从驾驭。 |
スキル詳細
- World Modeで任意のパートナーを使用時、「簒奪」が確率で発動する。ただし、スタミナ消費0マップでは簒奪されない。
- 【要検証】スキル封印状態のパートナーでも簒奪は発動するのか。
- 簒奪のパターンは2通り存在する。
- ① : 楽曲開始時点でIrruptionゲージに変化
- スキル発動時、カットイン演出とともに「埒外の力が流れ込む―。」*16という文が表示され、簒奪が発生する。
- ② : Track Lost時点でIrruptionゲージに変化
- 例 : HARD ゲージ使用時、想起率が0に到達し強制Lostする瞬間、代わりに簒奪が発生し、プレイが続行される。ただし、その後のプレイに関係なくTrack Lost判定となる。
- 【要検証】HARD持ちでない他のパートナーでも簒奪は発動するか。
- ① : 楽曲開始時点でIrruptionゲージに変化
- 簒奪発生時、選択されているパートナーの代わりに本パートナーが強制的に選択される。
- STEPなどの各種ステータスはラクリミラのものを参照するようになり、経験値もラクリミラが獲得するようになる。
- Fatalis 光やしゃま等、プレイ前に効果をもたらすパートナーの効果も無効化される。(スタミナは通常通り消費され、欠片も消費されない。)
- Anomaly特殊演出は元のパートナーに依存する。Lament RainやDesignant.選曲時に簒奪が発動した場合特殊演出は発生しない。
- ストーリーの解禁条件も元のパートナーに依存する。
- 例 : ストーリー21-1まで解禁状態で、パートナーにノノカを選択して楽曲「朱月ノ姫」を選曲してクリアしたとき、簒奪が発生していてもストーリー21-2は解禁される。
- 「メモリーブースト」等の各種ブーストを発動させている場合、ラクリミラのSTEPに対してブーストが掛けられてしまうため、望まないのなら介入を無効化しておくこと。
- Irruptionゲージ : 楽曲時間で1/4経過時、その時点の想起率を上限値とするHARDゲージに変化する。この時点で想起率が0の場合はTrack Lostとなる。(NORMALゲージ→HARDゲージ)
- ①と②の確率について
- 現在検証中ではあるが、目星がついている値を記述。
- ①の確率 : 約50%(ラクミリラのLvに応じて変動する可能性あり)
- ②の確率 : 25~50%?(ラクリミラのLvが高いほど曲線的に増加)
| 言語 | 説明文 |
|---|---|
| English | With Lacrymira's skill unlocked, she is able to usurp song plays or Track Lost events in World Mode. When usurping a Partner, Lacrymira's stats will be used. Her skill can be disabled within the character select screen. |
| 日本語 | 今、ラクリミラのスキルが開放された。World Modeでの楽曲プレイ時や、トラックロスト時に『簒奪」が発生。 パートナーの『簒奪」発生時、ラクリミラのステータスが参照される。(パートナー選択画面からスキル封印も可能) |
| 한국어 | |
| 中文(繁體) | |
| 中文(简体) |
Lv.20到達後
- Main Menuに戻ると初回のみ演出が入る。
- パートナーとして変更が可能になる。
- Arcaea Onlineからもパートナー変更が可能になる。
- お気に入り追加(星型と◇の両方)が可能になる。
- エーテルの雫を使用しようとすると専用のメッセージが表示される。
- 介入を封じずラクリミラとして選択している場合、パートナーとして使用できるがWorld進行度2倍は反映されない。
- 想起率(ゲージ)はHARD + Irruptionゲージになる。
- ラクリミラをパートナーとして使用している場合、介入及び想起率の簒奪は発生しない。
- ラクリミラ以外のパートナーを使用し且つ介入を封じていない場合は、引き続きランダムで介入及び想起率の簒奪が発生する。その際はWorld進行度2倍も反映される。
- 介入を封じて識眼として選択している場合、スキルがHARD + Irruptionゲージに変化する。
- 識眼にしている場合は他パートナーを使用しても介入及び想起率の簒奪は発生しない。
- 本パートナーのFRAG値は「115」と紅の持つ過去最大FRAG値100を15も上回る現入手可能パートナーの内では最強の数値を誇る。ただ、入手までの道程はこれまでのどのパートナーよりも困難な上、紅はスキルによって実質FRAG値は最大120までになるので欠片集めにおけるパートナーの覇権は未だ紅が握っている。
- 紅は950万点地点では実質FRAG値が115である為、それまでのスコアであればラクリミラも欠片稼ぎでの選択肢に入る。またSTEP値は両者最大値80であるものの、ラクリミラは簒奪発生時の実質STEP値が160と大差を付けており、World Mapと欠片稼ぎを並行する場合には最も適したキャラとなる(ただし簒奪の発生が必須なため、確率の影響を受ける)。
曲のジャケット:

Requirements | Unlock | Pack Append「Lasting Eden Chapter 2」の購入 楽曲「Arghena」の解放後に入手 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ascension | 楽曲パック「Lucent Historia」の購入 楽曲「Designant.」の解放後に使用可能 | ||||||
| Type | 究明者 | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 50 | STEP | 40 | OVER | 35 |
| Lv.20 | 115 | 80 | 75 | ||||
| Skill | ラクリミラ | HARD + Irruptionゲージ - World進行度2倍 稀に他パートナーの想起率を簒奪 | |||||
| 識眼 | 封じられし埒外の力——識眼は縛られた。 (Worldモードへの介入は発生しません) | ||||||
| 識眼 (Lv.20) | HARD + Irruptionゲージ | ||||||
| Illustrator | おぐち | ||||||
| Version | 5.0.0(23/09/27) ※一覧に追加 6.0.0(24/11/21) ※使用可能 | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 50 | 40 | 35 |
| 4 | 51 | ||
| 5 | 52 | 41 | 36 |
| 6 | 54 | 42 | 37 |
| 7 | 58 | 45 | 40 |
| 8 | 63 | 48 | 43 |
| 9 | 69 | 51 | 46 |
| 10 | 77 | 57 | 52 |
| 11 | 87 | 62 | 57 |
| 12 | 95 | 68 | 63 |
| 13 | 101 | 71 | 66 |
| 14 | 106 | 74 | 69 |
| 15 | 110 | 77 | 72 |
| 16 | 112 | 78 | 73 |
| 17 | 113 | 79 | 74 |
| 18~19 | 114 | ||
| 20 | 115 | 80 | 75 |
#80 - 天賦第八究明者 慈哀
天賦第八究明者 慈哀
英語名 : Ascendant - 8th Seeker Compassion
楽曲パック「Lucent Historia」を購入後、特殊条件の達成後に出現するマップにて入手可能になるパートナー。
- 本パートナーの解禁手順は楽曲「Astral Quantization」の解禁方法を参照。
曲のジャケット:

Requirements | 楽曲パック「Lucent Historia」の購入 ワールドモードでの解禁 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | ??? | |||||
| Status | FRAG | ??? | STEP | ??? | OVER | ??? |
| Skill | ▽△▽△▽△▽△▽△▽△ | |||||
| Illustrator | Enji | |||||
| Version | 6.0.0(24/11/21) | |||||
天賦第六究明者 ネール / 佗棄
英語名 : Ascendant - 6th Seeker Nell / Forlorn
本パートナーはDesignant.の解禁過程において下記イラストに変化し、解禁後にはパートナー名が変化する。
- 解禁後は元のイラスト、パートナー名に戻すことは出来ない。
- ラクリミラ / 識眼の介入を許可している場合、パートナー名は「天賦第六究明者 ネール」となる。
- ラクリミラ / 識眼の介入を封じている場合、パートナー名は「天賦第六究明者 佗棄」となる。
曲のジャケット:

スキル詳細
【要追加検証】通常のハードゲージとほとんど同じゲージ。違いは以下。
- ゲージが全面灰色に塗られており、見ることができない。
- 想起率が低くなっても画面下部が赤くならない。
Requirements | 楽曲パック「Lucent Historia」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | チャレンジ | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 63 | STEP | 72 | OVER | 38 |
| Lv.20 | 90 | 103 | 55 | ||||
| Skill | HARD - 『佗棄』ゲージ | ||||||
| Illustrator | Enji | ||||||
| Version | 6.0.0(24/11/21) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 63 | 72 | 38 |
| 5 | 64 | 73 | 39 |
| 6 | 74 | ||
| 7 | 66 | 75 | 40 |
| 8 | 68 | 78 | 41 |
| 9 | 71 | 81 | 43 |
| 10 | 74 | 85 | 45 |
| 11 | 78 | 89 | 48 |
| 12 | 81 | 93 | 50 |
| 13 | 84 | 96 | 52 |
| 14 | 86 | 99 | 53 |
| 15 | 88 | 100 | 54 |
| 16 | 101 | ||
| 17~19 | 89 | 102 | 55 |
| 20 | 90 | 103 |
#92 - Wanderer ヴィータ
英語名 : Wanderer Vita
基本バリアント : ヴィータ / Recall ヴィータ
楽曲パック「Absolute Nihil」の購入で入手可能になるパートナー。
- ver.6.9.0以降、パートナー名が「彷徨 ヴィータ」から「Wanderer ヴィータ」に変更された。
曲のジャケット:

スキル詳細
- FARが二つ出るごとに想起率が-1される。(それとは別に本来の想起率増減も考慮される。割り込んで-1のみが処理されるわけではない。)
- World進行時、FARが二つ出るごとにOVER値が-1される。最終的に元のOVER値から減少が考慮されたOVER値でWorldを進行する。この減少値は1プレイごとにリセットがかかる。
Requirements | 楽曲パック「Absolute Nihil」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 34 | STEP | 43 | OVER | 73 |
| Lv.20 | 52 | 64 | 110 | ||||
| Skill | FAR2つごとに、突破値と 想起率ゲージから1減少 | ||||||
| Illustrator | すずなし | ||||||
| Version | 6.8.2(25/09/04) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 34 | 43 | 73 |
| 4 | 74 | ||
| 5 | 35 | ||
| 6 | 44 | 76 | |
| 7 | 36 | 45 | 78 |
| 8 | 38 | 47 | 80 |
| 9 | 39 | 49 | 84 |
| 10 | 41 | 51 | 89 |
| 11 | 44 | 55 | 94 |
| 12 | 46 | 57 | 99 |
| 13 | 48 | 59 | 102 |
| 14 | 49 | 61 | 105 |
| 15 | 50 | 62 | 107 |
| 16 | 51 | 63 | 108 |
| 17~19 | 109 | ||
| 20 | 52 | 64 | 110 |
コメント
- 慈哀の「曲のジャケット」の部分について、AttraqtiAとLament Rainを「解禁後」へ移しました。AttraqtiAはジャケット左側に矢の刺さった羽が写っているため、Lament Rainは慈哀の頭上に解禁後に出る輪があるためです。問題ありましたらお手数ですが再編集をお願いします -- 2026-01-13 (火) 19:22:16
- Debut 光&対立の「その日初プレイ」の起算時間って何時だろう? UTCの0時? -- 2026-01-06 (火) 14:31:01
- 覚醒叶永、シンク率は貯蓄量に影響を及ぼさないことが確認できたので加筆しました。他にシンク率の使用確認が必要なパートナーっていましたっけ -- 2025-12-24 (水) 16:06:40
- パートナーのレベル上げしようとして6曲したら、6連続識眼引いて萎えた。 -- 2025-12-02 (火) 19:26:45
- いつからかは分からないけどオフラインでもdesignant.解放していればラクリミラと表記されるようになってますね -- 2025-11-26 (水) 09:16:57
- Fracture光で想起率100%達成後TRACK LOSTしたところ、ラクリミラによる簒奪は起きませんでした。確率かどうかはまだ否めません。 -- 2025-10-14 (火) 21:37:15
- Fracture光(オーバーフローゲージ)が特殊なだけな気がします -- 2025-10-16 (木) 11:00:34
- マヤのスキル詳細、要検証になってる段階で一応書いとこと思ってコメントアウトで適当に書いといたらいい感じに二文に分けられていい感じに整形されてる、感謝 ってかミッシングさんも別タブになったんだね -- 2025-10-13 (月) 00:24:45
- ラスセレって曲1/4時点で想起率70くらい溜まるからマヤ最大Step約127になるんか -- 2025-10-08 (水) 21:19:29
- これってfuture? -- 2025-10-13 (月) 00:27:10
- マヤの変換率、おそらく全レベルで想起率の数字通りだと思われます。少なくとも20,21,22,23,24,25はそうでした。小数点以下の検証は出来ていません。申し訳ない。 -- 2025-10-08 (水) 01:40:31
- こちらLv15、想起率の数字通りです -- 2025-10-08 (水) 15:44:22
- マヤ所持、Lasting Eden2未所持(マヤにMissingが付いていない)の者です。この場合でもUndying Macula解禁~ストーリー23-8再生まで行けました。ただしその後マヤは覚醒せず名称やイラストも変化していません。ご参考までに -- 2025-10-07 (火) 22:02:48
- 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- 2025-10-08 (水) 18:07:00


