コメント/殴りDH型
Last-modified: 2012-09-02 (日) 01:04:33
殴りDH型
- 近接マゾビルド キタ━━━━!! --
- 槍アマかなにか?(懐古) --
- Shadow Power(Gloom)・Impale(Grievous Wounds/Awareness/Impact)あたりは重要そう。あとSSは別に忌避しなくても殴りの本質を損なわないと思う。 --
- Caltrops + Custom Engineering + Numbing Trapsは、なるほど!と思った。個人的にはCull the Weakの方は、SharpshooterかVengeanceにするけど。 --
- 見失ったビルドが丁度いまのビルド。Jagged Spikes+Stun Grenades+Numbing Traps+Custom Engineering+LoH500+Reg1000でInfAct1のエリートなら即効倒せます。 --
- 馬場・モンク以上にCrowd Control要素が大事そうなので、その辺を召喚系で補うのもアリかも。省エネにFlying Strike(Rain of Vengeance)やCompanion(BatかBoar)あたりとか。あと、Marked for Deathが殴りと相性いいよ! --
- 槍尼というよりジャベ尼?T-Godsが退化して馬場専用になったけど、Hungering ArrowなんてGuiding Arrowの夢のジャベ版だしww LF, LSが懐かしい…(遠い目) --
- Thundergod's Vigorがこのゲームに存在することを今知った --
- Hungering Arrow弓じゃないと使えないだろw --
- ゴッズという名の何かだけどな --
- ↑↑ガ━━━ン… --
- 多少修正 SSは避けたというよりDisciplineが足らなくて使えないのが本音です。 --
- ダメージが1/10は嘘なので修正お願いします。最大で78%減ぐらい(計算上) --
- チャクラムで手裏剣ならまだしも遠距離の選択としてチャクラム選んだら殴りDHとか名乗らない方がいいレベル。槍尼名乗ってるjavazon並に違和感ある。 --
- Javazon というより、手裏剣アサ?w --
- 実験結果を元に修正 Numbing Trapsは発動時を当てないと軽減されないためCustom Engineeringを削除。開き直って遠距離攻撃を修正 --
- [削除]
- ↑↑うわー、残念… --
- 代わりに、AoE 効果も兼ねて Marked for Death(ルーンは候補が幾つかある)、マジでオススメです!ソロでもいいけど、パーティープレイで役に立ちつつ、ウケも狙えるとこもいいよ! --
- Jagged SpikeでかなりDiscipline喰っちゃうので、オプションにもあるけどShuriken Cloud + LoH装備の方が安定しないかな?ちょっと Hell あたりで試してみようかな。 --
- どうやってスキル無しの状態にするんだろう・・・? --
- 既に選択してるスキルを別のスロットに入れると、もとのスロットが空になる。説明下手で悪いけどやってみれば分かるはず --
- ショートカットにセットしているスキルをドラッグ&ドロップでも外せるよ。 --
- LoHは2000以上、life6万、Armor3800、レジ平均700以上(実際はArcane,fireに偏らせる)にするとInferno Act4でも生きていける。それでもたまに溶かされるけど。LoH,Life,Armorはもっと上げたいと思っている。 --
- レンジアタック盛り沢山で殴り型いわれてもねー --
- 『殴りDH型』と書くから言いがかりが出る。『近接武器DH』って書いてたほうがいいんじゃない? --