コメント/黒衣

Last-modified: 2012-12-23 (日) 05:04:27

黒衣

  • パーティプレイ向けのビルドがなかったので作成してみました。ご批正、よろしくです。 -- 2012-07-16 (月) 00:25:59
  • このビルドの一番の問題点は部屋に入ってくるプレイヤーの半数近く(体感だと大部分だけど)が寄生プレイヤーな現状のInfのPubでは、都合よくTankが入ってくる保証は何処にもない点じゃないだろうか。 -- 2012-07-16 (月) 02:39:13
  • とはいえ、Tank役さえいれば機能しそうなビルドなので活用できる機会はありそうだ。 -- 2012-07-16 (月) 02:41:47
  • ↑↑まあ、そういうケースが多いのは確かですね。現状、チャットなどで人を募らない限り、避けがたい問題点ですが。[追記]少し加筆しました。ご意見、ありがとうございます! -- 2012-07-16 (月) 07:53:16
  • 防はともかく攻も弱いの? -- 2012-07-16 (月) 08:06:17
  • そこはやっぱり装備次第じゃないかな?プライマリをHungering Arrowに変えてしまう手もあるけどコンセプトから外れるかな。 -- 2012-07-16 (月) 08:22:31
  • ↑↑違和感を感じられるのも分かる気がするので、少し修正しました。 -- 2012-07-16 (月) 08:30:41
  • Grim Reaperを視覚的に使うっていうのが目からうろこだったわ。意思がバラバラになりがちなPUBで意思統一しようとする志が高くていいね。 -- 2012-07-17 (火) 02:54:17
  • めっきり人数が少なくなったPubで昨日、珍しくモンク・馬場・Wizが揃ったのでInf Act2をまわしてみたら、めっちゃいい感じで機能した。しかし、nerfされたSmoke Screenはやっぱ3秒のままで良かったよなぁ。 -- 2012-07-23 (月) 21:49:49
  • Tankしてる側から見ると、後衛が高DPSを出してくれるのが最も有効な支援策なのが問題だな。つか、後衛職ばっかりだったら退出しろって、寄生を推奨してるとしか思えないんですが。 -- 2012-07-28 (土) 17:48:47
    • 馬場やモンクが死なずに殴り合える敵なら高DPSでとっとと殺してもらうのが一番の支援。馬場やモンクが殴り合えない相手ならkiteして殺してもらうのが一番の支援。ソロ出来るならソロしますしおすしって事でこのビルドが活躍できるのって知り合いとビルド打ち合わせして行く時ぐらいじゃないのかなあ? -- 2012-07-29 (日) 15:29:24
  • 死なずに支援が出来れば寄生じゃない。 -- 2012-07-28 (土) 17:53:08
  • でもまあ火力も兼ねてないと支援だけしても微妙なポジションよなあ。前衛いて足止めれるのにEntangling Shotは要らないかも。Hungeringに変える選択肢もありなんじゃないんじゃない? -- 2012-07-29 (日) 09:34:59
  • ferretのMF上昇って間違い?それとも隠しであったりするのかな。 -- 2012-07-29 (日) 10:51:10
  • 支援という意味以上に、タンクを長持ちさせることでDH自身の安全性を高めるビルドと考えてはどうか。 -- 2012-07-29 (日) 18:28:49
    • こういう方向で考えるなら、そもそもモンクを使えばいい。装備もDHのを共用できる。 -- 2012-08-22 (水) 20:30:45
  • っていうか、メインスキルが Spike Trap だし Inf 歩ける装備なら火力充分じゃん。馬場やモンクでまともな壁になってる人って稀に見るくらいだし、Pubでkiteしてる連中もかなりの確率でエリートのおかわり連れてくる。 -- 2012-07-31 (火) 20:10:40
  • EntanglingShotとMarkedforDeathで支援ってアホか。そもそも支援を考えるなら他職もプレイしてくれ。タンクにとって何が助かるか本当に判っているなら、上記の空気なスキル構成にはしない。正直、こんな寄生DHはパーティから消えてくれるのが一番の支援。 -- 2012-08-22 (水) 20:56:18
    • 「本当に判っているなら」自分で代案出せよ。文句つけるだけなら誰でもできる。 -- 2012-08-22 (水) 22:43:04
      • 装備が不十分でも支援できる?タンカーに相乗?紙タンクはサボり屋?前線崩壊で即蒸発?そんなDHはログアウトして敵Life減らすのが一番の支援って話。 -- 2012-09-12 (水) 14:36:11
      • タンクが限界を迎える前に、高DPSで敵集団を殲滅するのが後衛の仕事。実際infAct3&4のpubで、DPS30k以下みたいな後衛が混じってたら街から出る前に解散するじゃん。 -- 2012-09-12 (水) 15:01:45
      • 代案?ガスグレ型はクラスター&Gloom、SS依存型はマルチショット&Gloomにすれば1.0.4でもスタイルそのままで通用するが、黒子()はどうしようもない。Spike TrapのCri率とダメージ上げから語れっての?pubでフェレット使うか迷ってる様なビルドに? -- 2012-09-12 (水) 15:45:13
  • これに限らないけど、どっちにしても1.0.4で見直しが必要になるビルドが多そうだな。 -- 2012-08-22 (水) 22:48:56