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コメント/Booby Trapper型

Last-modified: 2012-07-17 (火) 09:39:27

Booby Trapper型

  • 実際には5個重ね掛けするよりも、Spike Trap と一緒に 1、2個置き逃げしながら、後退して敵を誘い込むことが多いです。ライフの低い雑魚ならJagged Spikesだけでもバタバタ倒れて行くし、エリート級もSpike Trapとのコンボでごっそり削れます。 -- myomoto? 2012-06-07 (木) 01:32:41
  • Belial戦とかは向かないけど、Diablo戦なんかはかなり有効。基本、罠を置き逃げ→骨檻に捕まりそうになったらSSで安全確保―でいけるはずなので、ハマってる方はお試し下さい。 -- myomoto? 2012-06-07 (木) 01:41:42
  • どう戦うかなど方向性を考えていかないとまとまらないかもしれませんね -- 2012-06-07 (木) 17:22:05
  • まとめに向けた案1として。RainかBatをSSにするほうが安定します。http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#fSVTlY!acY!cccZbb -- 2012-06-07 (木) 17:23:43
  • ↑同意。修正・編集どもです! -- myomoto? 2012-06-07 (木) 17:30:50
  • このビルドの軸となる、CaltropsとSpike Trapは先頭に持ってきた方が良いかも。あと「逆にHatred Spender系のスキルを…」以降はケース・バイ・ケースで余計だったかもしれません。差し支えなければ削っちゃってください。 -- myomoto? 2012-06-07 (木) 17:35:33
  • spike trapとjagged(重ねられるだけ)を重ねるっていうのはよくやるなあ、イベント時や閉所では特に。 -- 2012-06-08 (金) 00:50:55
  • Night Stalkerの解説の「1クリティカルヒット=1 Discipline回復。」これ、間違ってますよね? -- 2012-06-08 (金) 17:19:29
  • 修正しました。ありがとうございます。 -- 2012-06-08 (金) 19:04:21
  • Infでは通用しても(ソロでは。きちんとしたTankがいれば別)Act1まで。caltrapsはJagged Spikesでは敵が止まらない。選択してとしては、ルーンをTorturous Groundに変えるか、Shadow Power(Gloom)で自分がおとりになって耐えるか。 -- 2012-06-10 (日) 10:41:54
  • Shadow PowerにするならStun Grenadesもないと辛い。あと、補足者の名前は書く必要ない。コメントにしとけば十分。何のために書いてるのかわからない。目立ちたがりなのか? -- 2012-06-10 (日) 10:44:57
  • 最後きつめに書きましたが、このページが充実していくのは期待してます。 -- 2012-06-10 (日) 10:46:33
  • あぁ、うん。それは思った>補足者の名前要らない -- 2012-06-10 (日) 12:34:32
  • というわけで名前部分は削除しておきました。別に変な悪気があったわけではないと思うので、この辺で -- 2012-06-10 (日) 12:38:19
  • (オプション)って要る? お好みでって話なら、大半のスキルに必要な記述になるよ -- 2012-06-10 (日) 16:43:28
  • スモークスクリーンは毒罠設置ルーンが罠ビルドっぽいかもね -- 2012-06-11 (月) 15:27:29
  • SharpshooterとArcheryについて追記しました。 -- 2012-06-11 (月) 17:26:04
  • engineerで罠の持続時間を倍にするのもありかね? -- 2012-06-14 (木) 08:18:56
  • ↑微妙かなぁ…Jagged Spikesで自分がおとりになって耐えれるなら意味あるかもね。もしくは強固なTankがいれば。ほかのTrapだと敵が通り過ぎた後にあっても意味ないしね。ほかのパッシブつけた方がましかと思う。 -- 2012-06-14 (木) 09:29:14
  • Cull the Weak, Steady Aim ほか、いくつかの記述を追記しました。 -- 2012-06-15 (金) 08:08:17
  • ↑↑↑↑↑ SSのChoking Gasも追記しました~。毒罠ではなく、物理属性の煙幕ってあたりが、何となく前作の韮作館の毒蛇を連想させるww -- 2012-06-15 (金) 08:10:56
  • まとめに向けてのとりあえずの叩き台に。現状これでInfのWhim回れてます。罠というかスモーク型ですが・・・ http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYVSX!aYc!YcZccZ -- ページ作った人? 2012-06-16 (土) 10:58:21
  • 罠用のHatred稼ぎにHungering Arrowを連射するなら、2x Hand Crossbow+Archery+Sharpshooterも捨てがたい。逆にBow+QuiverならArchery+Steady Aimもアリ。 -- 2012-06-16 (土) 11:11:53
  • 罠特化なのに、折角のCull the Weakの立場が微妙になってしまうのが寂しい。 -- 2012-06-16 (土) 11:14:40
  • 肝心の構想が抜けてたので追加しました。大事な部分なので、修正・添削よろしくです。 -- 2012-06-16 (土) 11:45:00
  • 装備に関する項目を足しました。 -- 2012-06-16 (土) 16:44:57
  • Entangling Shotの選択肢がないのはなぜ?罠型強いよ罠型 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#bSlYXV!cUT!acbbZb -- 2012-06-16 (土) 23:40:35
  • 単体ならHungering 複数ならElementalにダメージ負けてて、売りの鈍足がCaltropsで十分だからではないかと・・・ -- 2012-06-17 (日) 02:07:02
  • 追記しました。Hellまでなら~は実際Inf回れているため、BeltのPride of Cassiusは馬場専用のためコメントアウトしました。 -- 2012-06-17 (日) 03:13:55
  • ↑ありがとうございます。助かります! -- 2012-06-17 (日) 06:37:45
  • まとめ欄の追記に、いま気づきました。できれば、コメント欄に直接 書くか、まとめ欄に追記したことをコメントで告知していただけると嬉しいです。 -- 2012-06-17 (日) 07:01:52
  • スキル・装備ともにやや冗長気味だとは確かに思うので編集を加えることには賛成ですが、あまり決めうちにしてしまうこともないかと。装備も「~の能力を重視したい」程度だと、ほかのDHビルドと大差なくなってしまいそうな気もします。 -- 2012-06-17 (日) 07:08:37
  • Multishot、Perfectionist、Night Stalker、Grenadierのうち、Perfectionistは多重Jagged Spikeを多用するスタイルなら視野に入り得ると思います。あとは反対者がいなければ削ってもOKかな。 -- 2012-06-17 (日) 07:25:17
  • Companionを追記しました。Hatred補充をBat Companion任せにしても、Hatredが枯渇することはそう多くないです。 -- 2012-06-18 (月) 18:20:59
  • 「二刀流のボーナスと15IAS矢筒…」のところだけど、Hand Crossbowの方も15 IASついてないと厳密な比較にならないけど試しました?好みというより、戦術スタイルと装備って不可分な関係にあると思うけど。 -- 2012-06-18 (月) 19:32:25
  • 状況にもよるけど、Hungring ArrowよりもEntangling Shotの方がCaltropsやSpike Trapの穴埋めにいい感じがしてきた。 -- 2012-06-18 (月) 22:05:29
  • 上で言及されてるSSの煙幕は確かに罠ビルドっぽいし、一見、逃げ撃ちに最適そうだけど、有効範囲が狭すぎて使いづらい。 -- 2012-06-18 (月) 22:07:37
  • ↑↑↑↑↑ Grenadierはシナジー関係ないし、Night Stalkerは否定的な記述だし、とりあえずこの2つは削ってよさそう -- 2012-06-19 (火) 01:51:00
  • ノ+1 -- 2012-06-19 (火) 03:49:06
  • 暫定まとめ作成 削りすぎと言われるの覚悟で減らしました -- 2012-06-20 (水) 00:16:59
  • v1.0.3でJagged Spikeが単体あたり10hitまでに制限されました。また武器・防具の IASの効果が低減(Quiverは例外。二刀流ボーナスは言及なし)。 -- 2012-06-20 (水) 03:42:39
  • この修正で、多重Jagged Spikeの効果は検証が必要になると思われます。 -- 2012-06-20 (水) 03:44:24
  • 余談ですが、Elemental ArrowのNetherも多段ヒットしなくなり、弾速も遅くなる模様。 -- 2012-06-20 (水) 04:03:58
  • ↑↑敵のライフゲージを表示させてる人はわかると思いますが、Jagged Spikeは1秒ごとにダメージが加わるのではなく、小刻みにゴリゴリ削っていくので、場合によってはかなりの火力ダウンになる可能性も。 -- 2012-06-20 (水) 04:09:35
  • 「とりあえずのまとめ」ページ、大胆に削ってすっきりはしてるものの、かえって罠ビルドならではという説明が薄まってる印象です。「ビルド」なのでスキル(+装備)間の組み合わせ(シナジー)が重要なのに、スキルの説明が個別に完結してる感じで。 -- 2012-06-20 (水) 04:22:40
  • 装備の項目も「Movement Speedが欲しい」だけだと、何も知らない人は早足つきの靴を装備して終わってしまいます。具体的な手段も目標値(上限)も分からないわけですから。 -- 2012-06-20 (水) 04:28:10
  • それと、これはほかのクラスやビルドにも言えることですが、育成という視点が欲しい。さらにページが長くなってしまいそうな意見ですみませんけど、Normal と Inferno では使用できるスキルも戦術も装備も変わってきますよね?確かに冗長なのは見苦しいけど、必要な情報なら別に長くてもいいんじゃないかと。 -- 2012-06-20 (水) 04:38:15
  • 長くても、短くてもいいから、眺めてて「やってみたい!」とワクワクしてくるページにして欲しい。 -- 2012-06-20 (水) 14:42:20
  • 今日までまともにSpikeTrapつかったことなかったんだが・・・初めて使って威力ありすぎて吹いた。200kダメ*3とかどんだけー。1500とかの武器もってる人はもっとえぐいんでしょうね。夢がふくらみました -- 2012-06-29 (金) 20:01:55
  • いろいろいうなら自分で加筆すればええやん -- 2012-06-29 (金) 20:40:52
  • 武器に関して、罠自体はAPS関係ないのでダメージの安定する2hXBowの方が良いと思います。 -- 2012-07-02 (月) 18:28:53
  • 多分、武器は火力志向の2h Crossbowと、盾持ち前提のHand Crossbowの2択になってくるんじゃないかな。APSは罠自体には確かに無関係かも。ただ足の速い敵の足止め兼Hatred補充にEntangling Shot連射とかしてると安定性がかなり違うから、その辺の位置づけかな~。 -- 2012-07-02 (月) 19:54:54
  • まとめですが反対意見しかないけど特に対案とか出ないしどうしたらいいものか迷ってます -- 2012-07-02 (月) 23:46:29