コメント/ThornBombar
Last-modified: 2022-09-30 (金) 20:36:35
ThornBombar
- Iron Skin - Reflective Skin は仕様変更されてクリティカルは一切関係しなくなっていますよ --
- クラス専用の Gloves には Critical Hit Chance が確定で付与されていますが Thors ダメージ中心のビルドには意味がないので、2.4パッチノートで Pride of the Invoker は CHC が確定付与されなくなりましたと説明されています。 --
- thorns stackを貯めないとお話にならないbuildなので、武器はASが高いものを優先する方がよいと思います。 --
- Belt of the Trove + Unity + Aquila CuirassでTormentXでも死ななくなった --
- VITジェムとStackの関係でHoly CauseとSlash Zealのほうが安定する --
- Punishでブロック100%近くにしてAkarat's AwakeningでCDRしてる。thornsstackの説明てどっかにかいてあるんかね。 --
- セット効果のほうには書いてるけど、このページにはないね --
- アイコンのスタック数がものすごい勢いで増減するけどこれ何ですかね。 --
- スタックの有効時間は2秒だけで、重ねてもタルラシャみたいに効果時間がリセットされない。要するに2秒間で殴れる回数+2秒間でブロック出来る回数がこのビルドの火力を決める --
- redditに検証記事があったので纏めると、GEMはSTR>VIT。Physical damage %、Area damage、Elite damageは6PC効果には無効。武器はHack最強。とのことなので、ステはThorns>AS>RCD>STR>VIT>AllResな優先順位で揃えると良いとのこと。特に肩のThornsは9500目指しましょう。 --
- Hack最強とか言ってる割に、Thonsビルドの上位陣が皆武器Pigなんですがそれは --
- 良品であればどちらでも良いんじゃない? --
- なんでpigなんだろう。ASと固有セカンダリのせい? --
- ASとプライマリが5個付けられるからだよ。特に+LoHが追加で付けられる点が大きい。高GRになるとこれだけで生存率が変わってくるから。 --
- あと、その場合はKanaiにBlood Brotherを突っ込んでる人がほとんど。上でも言ってるけど、このビルドはとにかく2秒で殴る+ブロックを稼がなきゃらんからね。 --
- なるほどブヒ --
- Hack最強って正式鯖での検証結果なんですかね?パッチノートのBugfixにHackの1回の攻撃で複数のダメージが発動していた問題を修正したとあります。 --
- Hackのボーナスは、InvorkのSlashの6PC効果や反射ジェムの25Rank効果のように攻撃した最初の1体に対して1回だけ発動なのでしょうか。 --
- Hackについてはまだ検証中で、昨日上がった正式鯖での結果では、 Solo GRIFT 60 results: 1: Hack 8-9min 2: PS 10-11min 3: Doombringer 11-12 4: Barber 13-15 たぶん、6Pと同じカテゴリーで+100% to +700 (+1000% w/IronSkin) じゃないかと。 ダメージを潰して、AS、CDR、LoH、STRのHackを引く作業がつらすぎる。 --
- Akarat's AwakeningとCDR山積みして、Iron Skin-Reflective Skinをどれだけ回せるかがキモなことも忘れずに。 --
- ここ見て仕組みが何となくわかったけど、装備に要求されるものが多すぎて無理だw --
- Pigの最速の攻撃力と反射を含む最多のPrimary Affixとありますけど反射付いてます? --
- 2HソードのBlood Brotherのブロック後に攻撃力アップはソーンダメージにも効果がありますか? --
- 2.6.1でこのセットがキそうな感じになっているので情報を追加しました。なお現在はHeart of Ironを切ってSanguinary VambracesをCubeに入れるのが主流になってますが、これも2.6.1のInvoker6set効果が大幅に上がるので復権しそうな気配ですね。 --
- 紙防御をアプデしない限り無理な気が。。。 --
- Invokerが紙…?流石に釣りでしょうか。もし本当にプレイ中のInvokerを紙とお感じなら、恐らくRune選択か装備が誤っていると思われます。 --
- 次シーズンでInvokerがパワーアップしますが、エンドレスウォークのダメUPはソーンに乗るんですかね? --
- 一応これまでのところ「乗る」とされてます。で、このセットBombardmentとの親和性が実は低いことが解ってから本当にSingle Target専門になってしまい、高GRでは黄Elite本体か倒しやすいMonsterのChampion以外は全部ガン無視するのがセオリーになったので、移動中ディフェンスBuffの意味がすごく大きいです。つけといて損無いですよ。 --
- ありがとうございます。スッキリしました。 --
- ちなみにDepth DiggersやSimplicity's StrengthみたいなプライマリダメージUPの場合だと、パンツ/ベルトのPunish/Slash%UPみたいに反射ダメージに乗らないの(´・ω・`)? --
- 言ってる意味がわからんがPunish・Slashのスキル%UP効果も反射に乗らないぞ。当然DepthもSimplicity's Strengthも反射には乗らない。PunishとかSlashのプライマリスキルはInvokerのセット効果のProcを発動させるために存在してるだけだよ --
- あれ、そうなの?LoNボンバーメント用に肩鎧ダメUPとか、invoスラッシュ・パニッシュにパンツベルトのダメUPつけてた --
- LON Bomで肩と胴にBombardment + 15%つけるのは効きます。BombardmentにはThornダメを参照するRuneがあるしね。SlashとPunishにはそもそもThornを参照するRuneが無いので、根っこの微小なダメが+15%されて終わりです。 --
- これまではSetにBracersがあるのがジャマで仕方なかったけどS16だけは話が別だ --
- 主に装備面の情報を2.6.4現在の内容にアップデートしました。 --
- リフレクトスキンはソーンの基本値にしか掛からないので、高GRはフラッシュで雑魚をすり抜けるようです。 --
- コンセントレーションもボンバートメントやリフレクトスキンと同じでダメ上がらないので、外しているね --
- スキル関係も昨今のThorns系Runeが抜けてProvokeが入ってるタイプに準拠しました。 --
- Punishダメージブーストもベースダメージ分だけしか上げないせいで、雀の涙ほどしか上がらないので要らないんですよね?あと属性も物理以外だと反射分が計算されないんですよね? --
- ↑その通りです。 --
- 良くわからないんですけど、+100%ついてるhackは、豚ナイフの半分の振り速度あれば並べるような気がするんですが間違ってる? --
- Hackの効果はThorns値を100%追加ではなく攻撃時にThorns値100%分のダメージを追加です。Invokerセットで15000%あるThornsダメージがHackを装備すると15100%になるだけです。 --
- そんな仕様だったとわ。でもそうなるとhackより、振りの早いレアナイフの方が強そうですなぁ・・・プライマリ5枠+αの豚ナイフの比較対象にすらならなそう --
- Hack好きには残酷な話ですが、現在は実際そうなんですよ。 --
- 2.7.3のInvoker、それなりにmob狩ってもタイム間に合うようになってるからCubeにEchoing Furyがアリだと思う。 --
- まだD3 Plannerで数字を見ただけだけど、懐かしのHeart of Ironを使ってGuardian's JeopardyのVit激増を火力に回す構成でCaptain仕様のDPSを超えるのを確認…ただしいろいろ防御面を切ってるので実際プレイしてみないとどこまでやれるのか未明。Thorns仕様のGuardianがそうそう出来ないからもし入手出来たら試すか、程度の気持ち。 --