コンセプト
patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整において、前patchまでMETAに君臨したいくつかのビルドは確かにnerfされた。
…しかし、強いビルドというの大抵しぶとさもS-tierであり、例えばTrag'Oul Blood NovaはLoDやInarius Death Novaとして生き残ったばかりでなく、そもそもまだ強かった。
そしてこのビルドはTal Meteor Wizと同時期に着想自体はあったものの、Tal Rasha's Elementsの倍率が半減したことで実戦級に上って来てしまった、所謂「身も蓋も無いビルド」。
Firebird's Fineryセットの大半のギミックをガン無視し、ただただ6pieceボーナスに「Ignite付与中は(全スキルの)ダメージ+5,000%」と書かれていることのみを利用するMeteorビルドの派生型。
Fire属性スキルに炎上ダメージが付与されることすら無視した結果、主砲がよりによってCold属性のため"Icebird"とすら呼ばれた。
長所
- patch2.7.7(Season30)でTal Rasha's Elementsが4属性揃っても+4,000%になったため、とうとうセット側のMultiplierで上回ってしまった。
- 元々Firebird's Fineryが持つ被ダメージカットとTeleportのCooldown0.5secを活かして案外快適に動かせる。
短所
- Cubeと本体装備で2-handed Staff 2種に用があるためOff handが装備できない。
- Disintegrateが挙動の大前提なのでResource面にやや不安がある。
- Firebird's Fineryのフレーバーはガン無視。
- Cometルーンのエフェクトが重いため、折角使い放題のTeleportの制御が難しいことがある。
戦い方
Rift等フィールドに出たらまずはStorm Armorを起動。
その後はここまでで概ね記載されているが、まずはFirebird's Finery系ビルドの常としてDisintegrateを2秒Channeling(空撃ちでも可)してCombustionスタック側のbuffを起動。
Teleportの使用頻度を向上させ、MAPを進んで目ぼしい敵を探す。
戦闘開始時に眼前の敵集団にDisintegrateを当てて全員Ignite状態にした上で、後はMeteor/Cometビルドと同様の動きで撃破する。
コスト面がやや苦しいので適宜Diamond Skin/Prismでコスト緩和を行う。
炎上によるDoTはほぼ気にしない。
Active Skill
Disintegrate / Chaos Nexus | |
当ビルドのSet効果起動キー。このスキルがFire属性である必要は無いため、拡散性の高いChaos Nexusをチョイス。 | |
Meteor / Comet | |
Firebirdのフレーバーをガン無視したCold属性の主砲。 | |
Storm Armor / Power of the Storm | |
Halo of Kariniによる防御面とコスト減のため実装。 | |
Teleport / Safe Passage | |
安全重視のルーン選択。 | |
Black Hole / Absolute Zero | |
巻き込んだ敵の数に応じてColdスキルを強化。CDRを積まないことが多いので適宜使用。 | |
Diamond Skin / Prism | |
Shield展開とコスト削減を兼ねる。 |
Passive Skill
Elemental Exposure | |
実装スキルは4属性揃っていないが、3属性だと弱いということも無いので。 | |
Galvanizing Ward | |
定番のShield発生源。WizがSquirt's Necklaceに適正を持つ理由でもある。 | |
Astral Presence | |
各種Meteorビルドでよく採用されるようになったAP回収装置。 | |
Power Hungry | |
Cometビルドは遠距離維持にまとまった。 |
コストのやりくりに困っていないならAstral PresenceをBlurやDominance等の防御的なpassiveに入れ替えるのも良い
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm、Boots、Source
- 当ビルドは2-handed staffが主体なのでSourceを使うことはあまり無い。
- Helm、Boots、Source
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- このバージョンは6pieceボーナスの炎上ダメージが主体ではないので、普通にArea Damageが機能する。
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Class Set
- Firebird's Fineryセット
- 本来はDisintegrateで各種セット効果をトリガーし、FireスキルにIgniteダメージを上乗せするデザインのセットなのだが…6pieceボーナスに「Ignite付与中の敵には全スキルのダメージ+5,000%」と書いてあったばっかりに、それだけを活かす形で活用されているフレーバーもクソも無い待遇のセット。
売りのTeleport連射もCometのエフェクトの重さでガクガクになったりする。
武器が2-handed StaffかつTal Rasha's Elementsと異なりBeltが存在しないため、必要な部位はHelm、Body Armor、Shoulder、Gloves、Pantsの5部位で確定。
ついでに言えば空いてる部位の都合でサブセットもGuardian's Jeopardyで確定したようなもの。
CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持。
当ビルドではHelmにTopazを挿れてコスト削減を狙う。
- 本来はDisintegrateで各種セット効果をトリガーし、FireスキルにIgniteダメージを上乗せするデザインのセットなのだが…6pieceボーナスに「Ignite付与中の敵には全スキルのダメージ+5,000%」と書いてあったばっかりに、それだけを活かす形で活用されているフレーバーもクソも無い待遇のセット。
- Firebird's Fineryセット
- Craft Set
- Guardian's Jeopardyセット
- 空き部位の都合でほぼ確定。Int・Vit激増のため決して悪い選択肢ではない。
BeltとBracersを装備し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
- 空き部位の都合でほぼ確定。Int・Vit激増のため決して悪い選択肢ではない。
- Guardian's Jeopardyセット
- Main Hand
- The Grand Vizier
- The Smoldering Core
- いずれも2-handed StaffにしてMeteorにボーナスがあるLegendaryなので、良品を所持している方を本体が装備、他方をCubeに。
- Boots
- Nilfur's Boast
- LoDではお馴染みのMeteor靴。本体装備用に取得したい。
- Nilfur's Boast
- Rings
- Halo of Karini
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
必須ではあるが、射程に条件があるため似たダメージカット率を誇るBand of Mightほど確実性が無い。Eliteの残り1体、RG等は15y内に留まらないことを意識したい。
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
- Convention of Elements
- Unity
- 残るRingは攻防の不足している方をチョイス。
- Halo of Karini
- Amulet
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。ShieldのあるWizは維持が得意。
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。ShieldのあるWizは維持が得意。
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube
- Weapon
- The Grand Vizier
- The Smoldering Core
- 武器枠は良品が手元に無い方をCubeに。
- Armor
- Mempo of Twilight
- patch2.7.4でMeteor/Meteor Showerが選択状態になりダメージも上昇する能力を得たことでCube登録対象品目になった。
同時に(恐らく)WizのSmart Drop対象品になったと思われるのでWizで取得しよう。
この品目、非常にレアな「Primary Affixが全部固定」という装備で、その内容がMain Stat・All Resist・IAS・SocketとぶっちゃけHelmとして好ましくない。可能な限りCubeでの運用をオススメする。
- patch2.7.4でMeteor/Meteor Showerが選択状態になりダメージも上昇する能力を得たことでCube登録対象品目になった。
- Mempo of Twilight
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- ほぼ固定。
- ほぼ固定。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem
- Bane of the Trapped
- CometビルドではChillで遠距離でも有効、Star Pactは近距離に居ることが多い。
- Bane of the Stricken
- RG戦が長いと感じる場合に。
- Zei's Stone of Vengeance
- Cometビルドが遠距離徹底になったのでこちらも常連になった。
- Molten Wildebeest's Gizzard
- Mutilation Guard
- Invigorating Gemstone
- 3枠目を防御的なものに使いたい場合の候補。
- 3枠目を防御的なものに使いたい場合の候補。
Followers
- Templer
- スキル構成だけで遠距離を保つのは難しい上、Reosurce問題もあるのでInspireも欲しい。
- Scoundrel
- Meteor着弾位置の若干のランダム性とNight's Veilの性質で運要素が強め。
- Enchantress
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
その他
…はい。元も子も無い、身も蓋も無い、Tal Meteor Wizのコピービルドです。
コスト問題があるのでStar Pactを選ぶ余地もあんまりありません。
強いかどうかで言えば強いんです。
- Easy Contents仕様
- Tal版がMeteorのルーンをキャストから降下までが速いThunder Crashに変更し、Teleportを連発できるように本体のMain HandをAether Walkerにする等のアレンジを施してEasy Contents用に換装していたが、ご存知の通りFirebird's Fineryは最初からTeleportの自由度が高いので、いっそ換装部位ゼロでEasy Contentsをやらせても普通に速くて強かったりする。
- Tal版がMeteorのルーンをキャストから降下までが速いThunder Crashに変更し、Teleportを連発できるように本体のMain HandをAether Walkerにする等のアレンジを施してEasy Contents用に換装していたが、ご存知の通りFirebird's Fineryは最初からTeleportの自由度が高いので、いっそ換装部位ゼロでEasy Contentsをやらせても普通に速くて強かったりする。