Firebird's Meteor Wiz

Last-modified: 2024-03-17 (日) 10:18:41
 

コンセプト

patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整において、前patchまでMETAに君臨したいくつかのビルドは確かにnerfされた。
…しかし、強いビルドというの大抵しぶとさもS-tierであり、例えばTrag'Oul Blood NovaLoDInarius Death Novaとして生き残ったばかりでなく、そもそもまだ強かった。
そしてこのビルドはTal Meteor Wizと同時期に着想自体はあったものの、Tal Rasha's Elementsの倍率が半減したことで実戦級に上って来てしまった、所謂「身も蓋も無いビルド」。
Firebird's Fineryセットの大半のギミックをガン無視し、ただただ6pieceボーナスに「Ignite付与中は(全スキルの)ダメージ+5,000%」と書かれていることのみを利用するMeteorビルドの派生型。
Fire属性スキルに炎上ダメージが付与されることすら無視した結果、主砲がよりによってCold属性のため"Icebird"とすら呼ばれた。

 

長所

  • patch2.7.7(Season30)でTal Rasha's Elementsが4属性揃っても+4,000%になったため、とうとうセット側のMultiplierで上回ってしまった。
  • 元々Firebird's Fineryが持つ被ダメージカットとTeleportのCooldown0.5secを活かして案外快適に動かせる。
     

短所

  • Cubeと本体装備で2-handed Staff 2種に用があるためOff handが装備できない。
  • Disintegrateが挙動の大前提なのでResource面にやや不安がある。
  • Firebird's Fineryのフレーバーはガン無視。
  • Cometルーンのエフェクトが重いため、折角使い放題のTeleportの制御が難しいことがある。
     

戦い方

Rift等フィールドに出たらまずはStorm Armorを起動。
その後はここまでで概ね記載されているが、まずはFirebird's Finery系ビルドの常としてDisintegrateを2秒Channeling(空撃ちでも可)してCombustionスタック側のbuffを起動。
Teleportの使用頻度を向上させ、MAPを進んで目ぼしい敵を探す。
戦闘開始時に眼前の敵集団にDisintegrateを当てて全員Ignite状態にした上で、後はMeteor/Cometビルドと同様の動きで撃破する。
コスト面がやや苦しいので適宜Diamond Skin/Prismでコスト緩和を行う。
炎上によるDoTはほぼ気にしない。

 

Active Skill

DisintegrateDisintegrate / Chaos Nexus
当ビルドのSet効果起動キー。このスキルがFire属性である必要は無いため、拡散性の高いChaos Nexusをチョイス。
MeteorMeteor / Comet
Firebirdのフレーバーをガン無視したCold属性の主砲。
Storm ArmorStorm Armor / Power of the Storm
Halo of Kariniによる防御面とコスト減のため実装。
TeleortTeleport / Safe Passage
安全重視のルーン選択。
Black HoleBlack Hole / Absolute Zero
巻き込んだ敵の数に応じてColdスキルを強化。CDRを積まないことが多いので適宜使用。
Diamond SkinDiamond Skin / Prism
Shield展開とコスト削減を兼ねる。
 

Passive Skill

Elemental Exposure.pngElemental Exposure
実装スキルは4属性揃っていないが、3属性だと弱いということも無いので。
Galvanizing WardGalvanizing Ward
定番のShield発生源。WizがSquirt's Necklaceに適正を持つ理由でもある。
Astral Presence01.pngAstral Presence
各種Meteorビルドでよく採用されるようになったAP回収装置。
Power Hungry01.pngPower Hungry
Cometビルドは遠距離維持にまとまった。

コストのやりくりに困っていないならAstral PresenceをBlurDominance等の防御的なpassiveに入れ替えるのも良い

 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots、Source
      • 当ビルドは2-handed staffが主体なのでSourceを使うことはあまり無い。
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
      • このバージョンは6pieceボーナスの炎上ダメージが主体ではないので、普通にArea Damageが機能する。
  • Class Set
    • Firebird's Fineryセット
      • 本来はDisintegrateで各種セット効果をトリガーし、FireスキルにIgniteダメージを上乗せするデザインのセットなのだが…6pieceボーナスに「Ignite付与中の敵には全スキルのダメージ+5,000%」と書いてあったばっかりに、それだけを活かす形で活用されているフレーバーもクソも無い待遇のセット。
        売りのTeleport連射もCometのエフェクトの重さでガクガクになったりする。
        武器が2-handed StaffかつTal Rasha's Elementsと異なりBeltが存在しないため、必要な部位はHelm、Body Armor、Shoulder、Gloves、Pantsの5部位で確定。
        ついでに言えば空いてる部位の都合でサブセットもGuardian's Jeopardyで確定したようなもの。
        CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持。
        当ビルドではHelmにTopazを挿れてコスト削減を狙う。
  • Craft Set
    • Guardian's Jeopardyセット
      • 空き部位の都合でほぼ確定。Int・Vit激増のため決して悪い選択肢ではない。
        BeltとBracersを装備し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
  • Main Hand
    • The Grand Vizier
    • The Smoldering Core
      • いずれも2-handed StaffにしてMeteorにボーナスがあるLegendaryなので、良品を所持している方を本体が装備、他方をCubeに。
  • Boots
    • Nilfur's Boast
      • LoDではお馴染みのMeteor靴。本体装備用に取得したい。
  • Rings
    • Halo of Karini
      • Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
        必須ではあるが、射程に条件があるため似たダメージカット率を誇るBand of Mightほど確実性が無い。Eliteの残り1体、RG等は15y内に留まらないことを意識したい。
    • Convention of Elements
    • Unity
      • 残るRingは攻防の不足している方をチョイス。
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。ShieldのあるWizは維持が得意。
         

Kanai's Cube

  • Weapon
  • Armor
    • Mempo of Twilight
      • patch2.7.4でMeteor/Meteor Showerが選択状態になりダメージも上昇する能力を得たことでCube登録対象品目になった。
        同時に(恐らく)WizのSmart Drop対象品になったと思われるのでWizで取得しよう。
        この品目、非常にレアな「Primary Affixが全部固定」という装備で、その内容がMain Stat・All Resist・IAS・SocketとぶっちゃけHelmとして好ましくない。可能な限りCubeでの運用をオススメする。
  • Jewelry

Legendary Gem

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  • Templer
    • スキル構成だけで遠距離を保つのは難しい上、Reosurce問題もあるのでInspireも欲しい。
  • Scoundrel
    • Meteor着弾位置の若干のランダム性とNight's Veilの性質で運要素が強め。
  • Enchantress

その他

…はい。元も子も無い、身も蓋も無い、Tal Meteor Wizのコピービルドです。
コスト問題があるのでStar Pactを選ぶ余地もあんまりありません。
強いかどうかで言えば強いんです。

  • Easy Contents仕様
    • Tal版がMeteorのルーンをキャストから降下までが速いThunder Crashに変更し、Teleportを連発できるように本体のMain HandをAether Walkerにする等のアレンジを施してEasy Contents用に換装していたが、ご存知の通りFirebird's Fineryは最初からTeleportの自由度が高いので、いっそ換装部位ゼロでEasy Contentsをやらせても普通に速くて強かったりする。
       

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