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Disintegrate

Last-modified: 2015-05-15 (金) 09:35:32
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
21Disintegrate.pngCost : 18 Arcane Power
Pure energyの(貫通する)ビームが前方に放たれ、武器ダメージの390%Arcaneダメージとして与える。チャネリング中毎秒250%ダメージが上昇し、最大で毎秒890%ダメージとなる。
Skill Runes
26Obsidian02.pngConvergence
ダメージはFire属性となる。ビームの幅が拡張され、より多くの敵にヒットするようになる。
30Crimson02.pngVolatility
ビームにより倒された敵は、35%の確率で爆発し、8ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの750%Arcaneダメージとして与える。
39Indigo02.pngEntropy
ビームが近距離で弧状範囲に拡散されるようになり、武器ダメージの435%Arcaneダメージとして与える。チャネリング中毎秒340%ダメージが上昇し、最大で毎秒1115%ダメージとなる。
48Alabaster02.pngChaos Nexus
スキル使用中、プレイヤーはエナジーに包まれ、近くの敵に武器ダメージの115%Arcaneダメージとして与える。
59Golden02.pngIntensify
Disintegrateがヒットした敵は4秒間、Arcaneダメージから15%の追加ダメージを受ける。
 

動画 Edit

 

&flash(http://www.youtube.com/v/f_JUxbp0Fhs?version=3,400x280);

評価 Edit

消費APと威力のコストパフォーマンスに優れ、更に貫通する為、大量の雑魚を一気に倒せて爽快。
Arcane属性の為、パッシブスキルのTemporal Fluxとシナジー効果を発揮する。

 

ただ、敵の火力が上がりHPも増えてくる高難易度では、足を止めて撃ち続けるスキルの特性上、有用性はやや薄れる。
またRay of Frostと同様ASが上がってもArcane消費量が上がるだけで威力が変わらない(燃費が却って悪くなる)ため、本格的に運用するなら2H Weaponでの使用を推奨。
アップデートにより強化はされているのだがこのスキルが余程好きでない限りは、低難易度向けで使うと割り切った方が良いかも。

 

なお、スキル特性の「倒した敵を分解する」効果だが、単なるエフェクトであり、
復活する敵(Fallen等)や撃破後に爆発したりガスを残したりする敵の死体を消滅させられない。

使い方 Edit

Mirror Image等の囮、Blizzard等の足止めスキルを使用して照射し続ける。
敵に殴られることを覚悟した上で使用するならDiamond Skinを併用しよう。
引き撃ちには向かないので、その場合はArcane Orb (Celestial Orb)に切り替えよう。

 

なお、

  • Convergence
    ビームが2本になるのでその分だけ攻撃範囲が広がる。
    オーソドックスなアップグレードであるため、使いやすい。
     
  • Chaos Nexus
    説明が若干わかりにくいが、ビームはそのままで「範囲内の敵全てに追加のビームが出る」ようになる。
    プレイヤーの後ろにいる敵も迎撃するため、使い勝手は非常に良い。
    子ビームはエリートのWallerを貫通する((2012年8月5日時点)今後修正が加わる可能性も有り)
     
  • Volatility
    倒した敵の爆発は発動確率が35%で8 yardしか届かないため、
    大量の雑魚敵に出くわす場面での用途に向く。
     
  • Entropy
    弧状ビームの攻撃に変わる。
    距離が飛ばなくなったが、威力は上がっており、近接ビルドの主力になり得る。
    Wallerを貫通するが今後修正が加わる可能性も有り。(2012年8月5日時点)
     
  • Intensify
    チャネリング中に他スキルを使用すると、チャネリングが中断されてしまうことに注意(Explosive Blast 例外的に中断されない)

その他 Edit

ちなみに、このスキルの直線的ビーム形状のルーンではWallerの作る壁を貫通することは不可能。
Waller付きのエリートパックを相手にする場合は注意。
(強化版であるArchonのDisintegration Waveなら貫通可能)

、、、と思われていたがChaos Nexusの子ビームとEntropyでは貫通するようである。
(バグの可能性・今後修正される可能性あり。)

 

Proc率について公式フォーラムより
Disintegrate channel tick speed coef : 3
Rune 0 : 0.167 [1/6] per tick
Rune 1 - Convergence : 0.111 [1/9] per tick
Rune 2 - Chaos Nexus : 0.111 [1/9] per touch tick - additionnal beam : 0.111 [1/9] per tick
Rune 3 - Volatility : 0.125 [1/8] per tick - explosion : 0
Rune 4 - Entropy : 0.167 [1/6] per tick
Rune 5 - Intensify : 0.167 [1/6] per tick - intensified : 0.167 [1/6] per tick

公式 Edit

 

 
 
 
  • Chaos Nexusの追加ビームってかるく30ヤードぐらいは射程に入ってるよね?もはや「近く」なんてレベルじゃない、そんな使い安さでびっくり -- 2012-07-08 (日) 18:05:43
  • これの追加ビームってwallerの壁を貫通してるよね? -- 2012-08-04 (土) 13:36:12
  • ↑ルーン愛用してるなら検証たのむ。Entropyは貫通するの確認してきた。ついでに評価のとこ追記した。 -- 2012-08-05 (日) 06:20:30
  • 確かに子ビーム貫通してるわ -- 2012-08-05 (日) 07:01:04
  • さんきゅー。かいとく。 -- 2012-08-05 (日) 07:52:00
  • Chaos Nexusは真正面の敵に対しても子ビーム放たれてるよね? -- 2012-08-23 (木) 20:59:56
  • このスキルASによって消費AP違うけど、攻撃力にもASの差って表れますか? ブリザードみたいにAS関係ないと思ってたけど違うのかな? -- 2012-10-31 (水) 19:30:08
  • APSが上がるとAP消費とダメージ間隔が短くなるはず -- 2012-10-31 (水) 20:13:22
  • ↑なるほど、自分のステのDamage表記どおりってことか。ありがとうございました。 -- 2012-10-31 (水) 20:19:08
  • chaos nexusでビーム撃つと今撃ってる相手(目の前のやつ)に対しても補助ビーム出るよ。 -- j? 2012-11-03 (土) 21:36:15
  • Intensifyの15%アップとArcaneTorrent-Disruptionの15%アップは重複する(+30%が可能)。ただ活用するなら交互撃ちとか変態的な立ち回りになりそうw -- r? 2014-06-12 (木) 05:00:23

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