【バギムーチョ】

Last-modified: 2026-04-04 (土) 14:30:02

バギ系呪文

【バギ】-【バギマ】-【バギクロス】-【バギムーチョ】-【コーラルレイン】-【メイルストロム】

【オーラ】

【サインぜめ】-【スキャンダル】-【メイクアップ】-【ボディーガード呼び】-【ベストスマイル】-【ゴールドシャワー】-【バギムーチョ】-【ミリオンスマイル】-【ラグジュアルリム】-【プレシャスレイン】

【海賊】習得呪文

【マホトラ】-【ルカニ】-【バギ】-【バギマ】-【リレミト】-【レミラーマ】-【ルカナン】-【ピオリム】-【バギムーチョ】-【コーラルレイン】-【メイルストロム】

概要

周囲を巻き込む 巨大な竜巻が 敵を切り刻む

【バギ系】の頂点に位置する最上級呪文。巨大な竜巻で対象とその周囲を切り刻み、【風属性】呪文ダメージを与える。初出はDQMJ。
【メラガイアー】【マヒャデドス】【イオグランデ】【ドルマドン】と違い、Ver.1.2で【バズズ】が登場するまで敵サイドの使い手も存在しなかった。

味方サイド

【僧侶】がLv81、【スーパースター】【オーラ】130P、【海賊】がLv69で習得できる。
仲間モンスターはおおがらすのフリーバッジを装備することで使用できる。
消費MP16、射程15m、範囲7m、ダメージ上限9999(限界突破時19999)。
【CT】45秒(開幕25秒)。
 
基本ダメージは200±50。
【こうげき魔力】【かいふく魔力】の合計が281以上で魔力1につき約0.84ダメージが上昇し、魔力合計999で805±50ダメージとなる。
魔力合計1000以上では魔力が3増えるにつれてダメージが1上昇し、魔力合計1998でダメージが最大の1138±50になる。
 
ダメージ計算式は次の通り。

魔力合計281~999:(攻撃魔力+回復魔力-280)×605/719+200±50
魔力合計1000~1999:(攻撃魔力+回復魔力-999)/3+805±50 (※小数点以下切り捨て)

バギ系の宿命というべきか基礎ダメージの乱数部分が大きく、中央値から±50もの振れ幅が出る。

変遷

Ver.2.1後期

乱数幅が大きく、魔力の影響も大きく受けるため一概には言えないのだが、実装タイミングでのスーパースターが出せるダメージはおよそ200~350だった。
スパスタスレの検証によって、攻撃魔力と回復魔力の合計が威力に影響を及ぼすことが判明した。
1回に1000G消費するゴールドシャワーを除くと、武器に関係なく行使できる数少ない攻撃手段として習得するに当たり一考の価値がある呪文。
特にスティックを持つと攻撃手段はかなり限られるのだが、上記特性によりスティックを持っている時が一番ダメージが出るというのがポイント。

Ver.3.3前期

【風斬りの舞】で自身によるダメージの底上げが可能になった。
扇自体も回復魔力が上がる【ハルジオン】、呪文発動速度が短縮されるほかCTが短縮されることがある【ラヴィアンローズ】などと相性が良くなっている。
宝珠やベルト、スティックスキル160以降での強化等で頑張れば魔力覚醒込みで1000ダメージを超えることも一応可能。
なお現状では、デフォルトでバギの心得をもったモンスターが登場していないこともあり、バギの極意のスキルラインが存在していないため仲間モンスターはまだ使えない。

Ver.4.4

風属性攻撃+5%にくわえ、高い攻撃魔力も備えた扇【ガルーダテンペスト】が登場。
事前に【百花繚乱】で呪文耐性低下を付与すれば、スーパースターにとっては非常に強力な範囲攻撃となる。

Ver.5.1

合計魔力キャップが1500まで引き上げられた。
更に、スーパースターが新たに使えるようになった【鎌スキル】ではバギ系の威力を2倍に底上げするため、鎌装備でかつ魔力覚醒込みならダメージ4桁に達するのもスティック装備より容易で、暴走まで含めれば2000以上も十分期待できる。
行動時の暴走率アップや会心・暴走時のダメージアップなど、これの使用を想定した効果も同じ鎌スキルでつけられるので、鎌装備時は主力として活躍する。

Ver.5.5後期

【奇門遁甲の式・弐】をクリアするとドメディの呪文ラインナップにこれが加わる。
同時に行動間隔1秒短縮や呪文ダメージ40%アップなども加わるので使い勝手はなかなか。

Ver.6.0

海賊が使い手に追加。
スキルに振ることで覚えたスーパースターと違いレベルアップで習得する。
また、射程距離が10m→15mに伸びた。

Ver.6.4

魔力合計999までのダメージ増加量が上昇。
合計999の時点でダメージが370~470から440~540と70アップした。

Ver.7.0

フリーバッジにてついに仲間モンスターも使用可能になった。

Ver.7.2

プレイヤー版のみ魔力合計999までのダメージ増加量が若干増え、魔力合計999以上でこれまでより8ダメージ多く出せるようになった。
また、プレイヤー版・仲間モンスター版共に魔力合計のキャップが1500→1999に上がった。
回復魔力も参照するため魔力キャップ解放の影響が大きいとはいえ、威力強化そのものは雀の涙ほどにとどまった。

Ver.7.4

【戦神のベルト】のこうげき魔力・かいふく魔力の効果量が大きく増加し、装備していれば魔力合計999以上で、以前より実質17ダメージ増やせるようになった。

Ver.7.6後期

新たに僧侶が習得するようになった。
 
また魔力合計999までの成長率が強化され、魔力999での平均ダメージが498から805と307も上昇した。
魔力合計1500程度で呪文暴走し、魔力覚醒や耐性低下なども加えるとカンストも見えるほどで、他の最上級呪文と比較しても遜色ないレベルにまでなった。
今回は仲間モンスターのものも同様に強化されている。

Ver.7.6前期以前の計算式
  • プレイヤー版
    基本ダメージは200±50。
    こうげき魔力とかいふく魔力の合計が281以上で魔力1につき約0.41ダメージが上昇し、魔力合計999で598±50ダメージとなる。
    魔力合計1000以上では魔力が3増えるにつれてダメージが1上昇し、魔力合計1999でダメージが最大の831±50になる。
    ダメージ計算式は次の通り。

    魔力合計281~999:(攻撃魔力+回復魔力-280)×298/719+200±50
    魔力合計1000~1999:(攻撃魔力+回復魔力-999)/3+598±50(※小数点以下切り捨て)

  • 仲間モンスター版
    基本ダメージは200±50。
    こうげき魔力とかいふく魔力の合計が281以上で魔力1につき約0.40ダメージが上昇し、魔力合計999で590±50ダメージとなる。
    魔力合計1000以上では魔力が3増えるにつれてダメージが1上昇し、魔力合計1999でダメージが最大の823±50になる。
    ダメージ計算式は次の通り。

    魔力合計281~999:(攻撃魔力+回復魔力-280)×290/719+200±50
    魔力合計1000~1999:(攻撃魔力+回復魔力-999)/3+590±50(※小数点以下切り捨て)

敵サイド

【バズズ】【ムーンキメラ】など一部のモンスターが使用。

変遷

Ver.2.1前期

ひっそりと消費MPが20に下げられた模様。これより以前の消費MPは不明。
また、何気にボス格や転生しか使い手がおらず、マホキテで消費MPを調べる機会が限られていたため情報として出てくることが少なかった理由だったのだが、今バージョンから【ランプのまじん】【エメラルドーン】【アンクルホーン】【レジェンドホース】といった強豪雑魚にも使い手が現れるようになった。

Ver.4.3

【ウルベア大魔神】が使用。この敵が使う技で唯一の呪文である。ロボットが呪文を唱える姿には違和感しか無いが、【竜巻】系の特技では駄目だったのだろうか。
とはいえ、【メタッピー】の系統などは普通に呪文を使うし、仲間モンスター【キラーマシン】などもスキルで呪文を覚えたりできるので今更ではある。