【スーパースター】

Last-modified: 2024-03-22 (金) 14:01:20

職業

【戦士】-【僧侶】-【魔法使い】-【武闘家】-【盗賊】-【旅芸人】

-【バトルマスター】-【パラディン】-【魔法戦士】-【レンジャー】-【賢者】

-【スーパースター】-【まもの使い】-【どうぐ使い】-【踊り子】-【占い師】

-【天地雷鳴士】-【遊び人】-【デスマスター】-【魔剣士】-【海賊】

マスタークラス

-【ガーディアン】-【竜術士】

概要

溢れる魅力で 僕も彼女も
絶頂フィーバー!扇・ムチ
スティック・鎌を装備可。

習得呪文

取得スキル

解説

Ver.1.2実装。使用武器はムチ、扇、スティック、鎌の4種。主な略称は「スパ」「スパスタ」。
 
過去作では物理や魔法の専門職に実用性で劣り、ネタ寄りの職と見られがちだったが、今作では紆余曲折を経て実装当時とは大分使い道が変わったものの、様々な技を駆使して相手を妨害したりしぶとく生き残ったりと、独自の補助技能を持ったトリッキーな職として仕上がっている。
呪文や武器スキルによる状態異常攻撃を得意とするほか、敵を【みとれ】させる能力が高く、他の職では偶然の要素でしかないみとれをある程度狙って引き起こすこともできる。ただし、現環境で戦術に組み込めるほどにみとれが効く強敵は非常に少ない(【帝国三将軍】など存在しないことはないが)ため過信は禁物。
 
また、【ボディーガード呼び】【ゴールドシャワー】【プレシャスレイン】といったMPではなくゴールドを消費する特技を持つのも特徴。
その中でもボディーガード呼びは、攻撃を自動で肩代わりしてくれる身代わりを立てるという特殊な防御技であり、これや後述する必殺技を使いこなせばパラメータでは測れない高耐久力を発揮する。
お金を大量に持ってる人にしか扱えないというイメージを持つ人もいるかもしれないが、適宜ボディーガード呼びをする程度ならそこまで予算はかからず、バージョンが進んで金策も増えた現在の状況下ではお金を使うリスク自体も軽減しているので怖がる必要はない。【邪神の宮殿】で職業限定条件が出されても1万Gあれば十分事足りる程度。
レベル上げの補助をする【ベストスマイル】【ミリオンスマイル】といった特技も持ち、【試練の門】回しや【特訓スタンプ】稼ぎといった需要から酒場登録では結構稼いできてくれる。この辺はスーパースターの面目躍如と言ったところか。
 
一方で攻撃面はいつも通り控えめ。ムチによる単体物理攻撃、【バギ系】による範囲呪文攻撃である程度の火力は発揮できるが、どちらも専門職には及ばない上に自己強化能力も高くはない。
また回復面も、範囲回復を持たず、蘇生技も特定の武器スキルに依存するので、【まんたん】に使える程度と考えた方がよい。
【パラメータ】面でも、全職中トップの【みりょく】を持つ。
 
必殺技は【モンスターゾーン】。すべての敵を怒り状態にし、攻撃を受けるとその相手を一定時間シビれさせる。同時にみかわし率アップや【天使の守り】の防御効果も得る。「自分に攻撃が集中する」事を上手く利用すれば敵の行動をかなり抑制できるだろう。
第二必殺技は【銀幕の世界】。30秒の間自身の【CT】が全て0になる効果を持つ。派手に攻撃して皆の注目を奪ってやろう。

所持スキル考察

基本的にムチが物理+状態異常撒き、鎌が呪文・範囲攻撃の主力として使われる。

  • オーラ
    スーパースターはボディーガード呼びが守りの要となる。
    また、戦闘で得られるゴールド・経験値・特訓スタンプを増やすミリオンスマイルも稼ぎプレイで要求されることが多い。
    180スキルではラグジュアルリムをセット可能。おしゃれさ依存の範囲攻撃をし、60秒間とくぎの消費Gを0にできるバフを付与する。
    200スキルではプレシャスレインをセット可能。おしゃれさ+攻撃魔力依存の範囲攻撃で使い勝手が良い。特にラグジュアルリムと新必殺技【銀幕の世界】を組み合わせれば「ゴールド消費なしにプレシャスレインを連発」も可能となるため、【スーパースターの証】の装備に一考の余地はあると言える。証は主にボディーガード、及びプレシャスレインの強化のために使うことになる。
    なお、【サポート仲間】はお金を消費する技は全て何の消費もなしに使用できるが、リソースにMPを使っていない為【MPつかうな】でも使用する。何らかの事情で行動を抑制したい場合は注意。
    全職業共通パッシブは攻撃魔力+10、すばやさ+30、みりょく+80。かつてはみりょく補正があまり魅力的ではない関係で、メインでやる気が無いプレイヤーにはパッシブの取得が途中で止められ、武器スキルの養分にされることが少なくなかった。現在は仕様変更により職業クエストをすべてやれば全スキルラインが100Pまで振られる。
     
  • ムチスキル
    スーパースターの武器の中では一番物理攻撃性能が高く、他職と同じように【双竜打ち】がメインウェポンとなる。
    相手に【幻惑】効果を与える【スパークショット】や相手の能力強化を解除できる【極竜打ち】、自身の攻撃力を二段階上げられる【バイキルショット】も有用。
    【状態異常成功率アップ】によりラリホーマやメダパニーマの成功率も上げられる。
    必殺技【銀幕の世界】を発動させた後なら【悶絶全方打ち】が連発できるようになりなかなか強力である。
    また、Ver.6.4のスキル個別化によって、「行動時10%でバイシオン」「攻撃時25%でルカニ」等の効果が追加され、物理攻撃性能がさらにアップした。
  • 扇スキル&盾スキル
    Ver.6.4のスキル個別化によりおしゃれさが大きく上昇するようになり、ゴールドシャワーやラグジュアルリムのダメージがアップするようになってお金攻撃をメインにするならある程度は使える武器となった。「攻撃時10%で幻惑」の効果も追加されたがお金攻撃には適用されないのでこちらはミスマッチ気味。
    サポで雇って試練の門巡りなどの日課をこなす際に【風斬りの舞】が欲しい場合も役に立つ。
    しかし扇はもともと有用な特技が少ないうえ、【花ふぶき】はオーラスキルの【スキャンダル】や前述のスパークショット(ムチスキルの【状態異常成功率アップ】によって花ふぶきより成功率が高くなる)といった上位互換があり、風斬りの舞も自身の攻撃力上昇のみならバイキルショットで得られるため、他の扇職と比べると優先度は低め。
    攻撃性能も銀幕の世界+プレシャスレイン連発なら強力だが、ゴールドシャワー程度ではいくらおしゃれさを高めても【攻撃呪文強化】状態の鎌【バギクロス】とどっこい程度であり、常時ゴールドを消費してまで使う価値があるかは微妙なところ。
     
  • スティックスキル&盾スキル
    鎌スキルがバギ系強化に加えて物理攻撃力や蘇生技まで完備されているため相対的に見劣りするようになってしまったが、Ver.6.4のスキル個別化により待望の【ザオラル】を習得したことで、鎌スキルとは蘇生手段にチャージがなく非戦闘時にも使用可能なことから差別化に成功した。
    また、行動時祈り効果やパーティ全員のMPを少し回復する効果も追加され、本職のヒーラーには劣るものの、フィールド狩り等のベススマ+回復役として重宝されるようになった。
    その他、【マジステッキ】はスーパースターのみりょくの高さと相性は良い。
     
  • 鎌スキル
    Ver.5.1で追加された独自スキルライン。
    Ver.6.4でバギクロス・【バギムーチョ】と共に呪文暴走率の上昇、会心&暴走時ダメージが上方修正され、範囲攻撃能力の高さに加え「バギ系呪文の威力+100%」や【救命の鎌】といった独自の蘇生技も完備している。確定暴走時はラリホーマやメダパニーマといった弱体呪文の成功率も大幅に高められる。
    またひと手間はかかるものの、【ハデスの宴】【事象反転】を組み合わせることで攻撃力と攻撃呪文の両方を自前で強化することも可能。
    難点としては素のパラメータの低さ故に強化しても大火力は見込めない事と、強化されたとはいえバギ系の威力が比較的低いことか。行動時暴走アップと会心&暴走時ダメージアップでうまく補おう。
     

サポート仲間について

スティックの場合、スキルの優先順位が【キラキラポーン】>ミリオンスマイルとなる場合があるので注意が必要。
 

職業クエスト

特殊コンテンツでの扱い

以下のコンテンツでの扱いについては各コンテンツページを参照のこと。

変遷

Ver.1.2

初実装。しかし当初はあまり人気のあるような職業ではなかった。
火力職としても火力が低く回復職としても【ザオ】を覚えず、【旅芸人】のような【バイシオン】もなく、みとれやラリホーマなどで相手を無力化する技に特化していた職業だったからである。
当時は状態異常で相手を無力化するより、【タイガークロー】による高火力で倒すほうが時間が早かった。
更にムチや扇といった火力のない武器しか装備できなかったため、【ばくれつけん】を主軸に使っていた。
その後ベストスマイルでガルゴルやイーターに席を確保するが、ここでもばくれつけんが多かった。

一方で、実装初期はゴールドシャワーが高火力の攻撃手段として持て囃されており、どうしても勝てないボスが出てきたら金に糸目をつけずにゴールドシャワー連発でゴリ押すのもひとつの手であった。
 
転職クエストが非常に難関、かつ基本能力の低さと独特の使い勝手があまり理解されていない等の理由でLv上げが後回しされ、2013年3月に行われた職業割合の国勢調査ではなんと全職業中1%という少なさ。
迷宮で出会うのもほとんどがパッシブ目的のばくれつスーパースターだったりとまともに育てる人の少ない不人気職業となっていた。

Ver.1.3~

そんな不人気職だったスパスタだったが、【コインボス】の登場により評価が一変。
そのみとれ能力の高さが注目され【アトラス】【バズズ】の討伐PTで需要が発生するなど、重宝する人たちも出てきた。
春祭りにおけるバトルトライアルでもスーパースターを巧みに操るプレイヤーが現れ、会場を沸かせた。
【悪霊の神々】にはラリホーマが特に有効の上、ボディーガード呼びによる生存率が非常に高いのでこの時期を境に需要が一気に増加した。

Ver.2.0~

魅了率の高さと相手を幻惑状態にするスキャンダルを始めとする各種特技が、大量にモンスターが登場する【ピラミッドの秘宝】で非常に有利に働く。
更にボディガード呼びと必殺技のモンスターゾーンを使えば、ほかのMMOでいう「挑発」みたいなこともでき、瀕死のヒーラーたちを守ることも可能。
【第六の霊廟】のような強い敵が増えすぎて味方の火力では処理が追いつかない時などはリーサルウェポン、スーパー無駄遣いことゴールドシャワーでタイガーを超える大ダメージを与えることができアタッカーにもなりうる。
癖が強く【レンジャー】棍武に人気はおされ気味だが、色々と可能性が詰まった職業なのである。
 
また、【日替わり討伐クエスト】で人気の出た【フォレスドン】は、みとれや状態変化を受けやすく、スーパースターの格好の餌食となっている。

Ver.2.1

後期からモンスターゾーンに天使の守りの効果がついたことや、コロシアムのHP増加で、コロシアムで大暴れをはじめる。
ボディガード呼びで金服をひけば、HP3000超えの動く要塞になるため、非常に倒しにくい。
万一倒せたとしてもモンスターゾーンが発動していれば、蘇ってしまう。
双竜打ちの上方修正と【ピンクタイフーン】も、これに追いうちをかけている。

ゲームバランスを大きく崩していると判断されたためか、この後はコロシアムでは一貫した弱体化調整がなされた。
詳しくは【コロシアム問題】の記事をチェック。

Ver.2.2後期~

サポート仲間として雇うとMPが半分ぐらいになるまでは敵の名前がオレンジになるとベストスマイルを使ってくれる他、ボディーガード呼びやゴールドシャワーも気まぐれもあるが使ってくれるようになっている。
が、専用の所持ゴールドが設定されているのかゴールド消費特技を何回か使うとしばらくの間一切使わなくなる事も。
 
なおスティック持ちかつ敵が2体以上いる場合、【ガンガンいこうぜ】系の作戦でバギクロスやバギムーチョを連発し、たまにゴールドシャワーを使う事が多いのだが、【バッチリがんばれ】【いのちだいじに】だと時折ボディーガード呼びを使う以外はなぜかバギ(たまにバギクロスやバギムーチョも使うには使うのだが)を連発する傾向があるため、残り1匹になるまでなかなかスティック殴りでMPを回復してくれない事が多かったのだが、Ver.2.4辺りでバギ、バギマは使わないようになった。
 
回復もHPがおよそ半分になるまで行わないため、回復役として期待するのも少々厳しいものがある。
ベストスマイルはMPが減った状態だと使わないため、ベストスマイルに期待するなら【魔法戦士】とセットで運用するようにしよう。

Ver.2.4

Ver.2のラスボス【創造神マデサゴーラ】戦においてのキーとなる呪文や特技が一通り揃っており、パーティのうち最低でも一人はこの職を極めておくと攻略がしやすくなる。
特にサポート仲間のみで挑戦する場合は、自身がこの職になるのが必須とも言えるくらいに重要となる。
しかしオーラの【150スキル】ミリオンスマイルは戦闘能力に全く関係しない内容で、しかもこの時期には不要とさえ言われる不遇スキルの一つ。

Ver.3.0

ミリオンスマイルにみとれやすくなる効果がつき、一応戦闘に干渉する効果となった。
後期実装の【不思議の魔塔(Ver.5まで)】による【オートマッチング】においては攻撃役枠に入る。が、【魔法使い】並に低い【ちから】と他の武器に比べて元の攻撃力が、特に低レベルだとパッシブ共々低くなりがちなムチと扇が武器となるため、火力として貢献するのはよっぽど攻撃力が増える錬金効果のついた装備が入手出来ない限り1桁ダメージを連発してしまうため苦しい。
特に11階辺りまでは呪文もバギとホイミしかないため、妨害した後は手持ち無沙汰になりやすい。
 
一方メイクアップやスキャンダル、【しばり打ち】、マホターンといった妨害は特に道中においては十二分に効力を発揮するため、妨害役としては非常に優秀。
しかしオートマッチングでは運が悪いと攻撃役がスーパースター2と、著しく攻撃力に欠ける構成になる可能性があるため特にこだわりがない限りは他の職で挑んだ無難かもしれない。

Ver.3.1

【キラークリムゾン】への対抗策として、ボディーガードによる耐久性、ゴールドシャワーによる範囲攻撃、モンスターゾーンによる形勢逆転を狙えるスーパースターの需要が高い。ただし、宝珠や装備面では挑戦へのハードルが高い。
後期のレベルキャップ解放により試練の門や【メタルキング】等での需要が爆発的に増加した。さらにLv90までの必要経験値もかなり多くなっており、スパスタ需要は当分続きそうだ。

Ver.3.3前期

180スキルの実装でムチに状態異常成功率+100%(180以上に振る場合)が付くようになった。
ムチの特技でのデバフだけでなく、スーパースター自体の妨害行動が入りやすくなったので、かなりの恩恵を受けている。

Ver.3.4後期

職業スキルの開放に伴い新技ラグジュアルリムが追加された。
効果は周囲におしゃれ依存のダメージを与え、さらに一定時間特技による使用ゴールドを0にするというもの。
便利だが、火力もゴールドもインフレしていく最中で使う機会が減りつつあるゴールドシャワーが使い放題というのも今更な話ではある。

Ver.4.5前期

新たにLv68でベホイムを習得するようになった。

Ver.5.1

新たに鎌が装備できるようになり、スキルラインも追加された。
スパ用の鎌スキルはバギ系呪文を強化するパッシブが付いており、同時にバギクロスとバギムーチョの計算式も見直されたため、ようやくある程度まともな範囲攻撃手段として打っていけるようになった。同時期にハンマーを得た【盗賊】と同様に、範囲攻撃の貧弱さが補強された形となる。
 
ただ、あくまで「ある程度」であり鎌装備+呪文威力上昇状態でも通常のバギクロスで600程度しかならず、本職の呪文アタッカーから見れば物足りない。鎌スキルの攻撃特技も元々が【デスマスター】専用だっただけに倍率が足らず、双竜打ちや極竜打ちに敵う技はない。とはいえ、その差は多少劣る程度で、【災いの斬撃】【厄災の滅撃】共にデバフの数で威力が上がる性質がある為、パーティ構成と宝珠込みでムチに匹敵する単体火力にある程度の範囲火力、更に救命の鎌で蘇生手段も得られるのでメインに据えるのも悪くはない。
特にサポートでの乱獲の際は蘇生に加えて【魂狩り】による【メタル狩り】?や、【冥王のかま】による【転び】が有用となる。
また、元々の高い防御性能とかってのゴールドシャワーのような魂狩りによる状況や相手を問わない安定した火力により、一部の強敵ボス相手にはスパ4構成も爆誕。【剛獣鬼ガルドドン】の強さ1などでニッチな活躍を見せた。
 
ただ、事象反転を使うにはスーパースター自身が使える攻撃力上昇、呪文威力上昇を発生させられる技はハデスの宴以外では風斬りの舞とバイキルショット程度しかなく、武器の持ち替えを余儀なくされる。CT付きの技しかないのも痛い。
魂狩り特化もあくまで死なないのがメインなので時間効率的にはイマイチ。
よって、今まで以上に武器の持ち替えが必須となり、スキルポイントの振り分けを考える必要が出てきた。
基本はムチを持ってBに風斬り用に扇をセット、対複数を相手にする場合は鎌に切り替えると言ったスタイルがベストだろうか。
鎌スキルは行動時暴走率アップや会心&暴走時ダメージ+200といった火力底上げのパッシブがあり、更に貴重な攻撃力上昇手段であるハデスの宴や状態変化耐性低下を掛ける厄災の滅撃があるため、最低でも180までは振りたいところだが、ムチ200に扇180とすると残りのSPでは盾を切り捨てないと鎌に180振る余裕はない。
もっとも、スーパースターは盾スキルを切りやすい職ではあるため、そちらを切るのも手。この場合はムチ・扇・鎌を全て200まで振ることも可能である。
 
なお、鎌はおしゃれ装備アイテムを除きデスマスターに合わせてレベル50からしか装備が無いので、まともに使うにはまずそこまで上げる必要がある。
また、これに伴い職業の紹介文が変更され、「魂がふるえる!」の一文が削除されてしまった。

Ver.5.2

魂狩りの下方修正により、鎌による両刀型や魂狩り特化型はかなり厳しくなった。
一方で非常に高い攻撃力と優秀な基礎効果をあわせ持つ妖蛇のムチが登場し、またムチの主力技の双竜打ちの宝珠の補正が大きく上昇したことで火力が大幅に上昇し、ムチの使い勝手が向上した。
これまで以上に呪文の鎌と物理+状態異常のムチを使い分ける必要が出てきたといえるかもしれない。

Ver.5.5後期

本バージョンの新コンテンツ【フェスタ・インフェルノ】【邪蒼鎧デルメゼ】戦で注目を集める。
本コンテンツにおけるデルメゼ戦はオートマッチング故に定番の【HPリンク】で耐える戦法に期待できないので即死が多発するが、HPをしっかり盛っておくことでボディーガード呼びで【ファントムボール】【分散する災禍】といった危険な技を単独受けすることができ、巻き込まれが非常に厄介な【ジャッジメントブルー】の被害も大きく軽減できる。
【サファイアボム】による【蘇生禁止】【スタンバースト】による【スタン】こそ防げないものの、ボディーガードさえ維持できれば即死することがまずなくなる。
火力面も8人で挑戦できることや【クラッシュチェーン】のおかげで十分なので、フェスタ・インフェルノにおけるデルメゼ戦ではアタッカー役として安定した強さを発揮してくれる。

Ver.6.0

Ver.5.5後期にてコロシアム内での双竜打ち、極竜打ちが弱体化されたことでメインウェポンを失ったスパは数を減らしていたが、本バージョンで追加された【輝天の鎌】により、バギムーチョで高い打点が出せることを生かした鎌スパが躍進している。

Ver.6.4

ムチ・扇・スティックの武器スキルが独自仕様化した。
鎌スキルにも再調整が入っている。