【バギクロス】

Last-modified: 2026-04-04 (土) 14:25:18

バギ系呪文

【バギ】-【バギマ】-【バギクロス】-【バギムーチョ】-【コーラルレイン】-【メイルストロム】

概要

周囲を巻き込む
あらぶる竜巻が
敵を切り刻む

大きな竜巻で対象とその周囲の相手に風属性ダメージを与える【バギ系】上級呪文。

詳細

プレイヤー版

【僧侶】がLv56、【旅芸人】がLv51、【スーパースター】がLv50、【海賊】がLv65で習得可能。
消費MP12。射程15m、範囲6m。ダメージ上限4999(限界突破時8999)。
 
基本ダメージは72±50。
【こうげき魔力】【かいふく魔力】の合計が80以上になると魔力合計1につき約0.36ダメージが上昇し、魔力合計999で402±50ダメージとなる。
魔力合計1000以上では魔力合計5につきダメージが1上昇し、魔力合計1999でダメージが最大の602±50になる。
ダメージ計算式は次の通り。

魔力合計80~999:(魔力合計-79)×330/920+72±50
魔力合計1000~1999:(魔力合計-999)/5+402±50 (※小数点以下切り捨て)

仲間モンスター版

【バギの心得】32Pで習得可能。
ダメージ上限は2999(限界突破時4999)。
 
プレイヤー版よりダメージ上限が低い以外は同じ。
Ver.7.2の仕様変更で攻撃魔力999までのダメージ成長率が非常に低くなっていたが、Ver.7.6後期で計算式がプレイヤーと共通化され改善された。

変遷

Ver.1.0

当初は【ワイトキング】【デスプリースト】【ナイトキャット】などが使う敵専用呪文だった。

Ver.1.1

旅芸人の最大呪文として追加。当時は消費MPが26もあった。
それにも拘わらず、ほとんどの旅芸人の攻撃魔力では消費MPが2の【なぎはらい】より低いダメージしか出ないことからバギワロスとも呼ばれていた。

Ver.2.0

消費MPが約半分の14まで減少し、詠唱時間も短くなった。
これでとりあえずスーパースターなら迷宮でこれを連発するのも視野に入るか。
ピラミッドの【第六の霊廟】では守備の固いファラオ・ルドラ、竜眼で打撃完全ガードをしたファラオ・ラー相手に気休めとして使う旅芸人の姿も見られた。
 
仲間モンスターの登場により【魔力かくせい】がつかえる【ねこまどう】が転生し【バギの心得】を得た場合、覚醒バギクロスがついに実現可能になった。
また、キャップ時(この時点では攻撃魔力300)のバギクロスと攻撃魔力560程度のマヒャドは同じくらいなので、サブウェポンとして使うのも悪くない。

Ver.2.1

消費MPが更に下がり12に減少。
他の属性の上位呪文も消費MPを少なくする調整がなされているが、範囲攻撃呪文の中ではバギクロスは最も低コストに設定されている(マヒャド消費MP 21、イオナズン消費MP 23、ジバリーナ消費MP 16)。

Ver.2.2

上級呪文のカンストダメージが軒並み上昇。
が、元々旅芸人&スーパースター用の攻撃呪文であるバギクロスはダメージがすぐに頭打ちになってしまう。
仲間モンスターが使う場合、ねこまどう等攻撃呪文専門の魔物が使う分にはイオ系、ヒャド系の方が強くなるので、この呪文はどちらかと言えば、魔力が低めな魔物でも扱えるサブウェポン的な意味合いが強くなった。

Ver.2.3後期

【ドラキー】【まりょくのうた】により旅芸やスパも【攻撃呪文強化】を得た状態で覚醒バギクロスを放てるようになった。

Ver.3.0

【踊り子】【覚醒のアリア】により、プレイヤー自身が任意で旅芸やスパに攻撃呪文強化を付けられるようになった。
攻魔キャップが低い割に、耐性がない相手には450程度の侮れないダメージを与えられるため、パーティの編成次第では面白い使い方が出来る。

Ver.3.3

扇スキルの【風斬りの舞】により、自前で攻撃呪文強化が出来るようになった。
【ピラミッドの秘宝】では【ボケ】や眼甲などでテンションを上げておくとなお良い。

Ver.4.0

【げんま召喚】で呼ばれたドメディが使用する。
敵が複数だと(単体対象であるメラゾーマやドルモーアではなく)こちらを使用しがち。
【天地雷鳴士】は風属性耐性を下げられる【めいどうふうま】でフォローしたい。

Ver.5.1

魔力キャップが引き上げられ、最大威力が211~241に上昇。
しかし旧キャップの300で177~207だったため、劇的な威力上昇とは言えない。
また攻魔300以降は攻魔1あたりの上昇量が非常に小さく、攻魔を20上げてようやく威力が1上昇という程度になる。
スーパースターの【鎌スキル】【風斬りの舞】を用いれば威力を+200%できるので、あまり強力な範囲攻撃を持たないスーパースターにとってはこれでもまともな威力を持った範囲攻撃技となる。

Ver.6.0

海賊が使い手に追加。
また、射程が10m→15mに伸びた。

Ver.6.4

攻撃魔力300までのダメージが上昇。
300時点でのダメージが177~207から227~257になり、300以上でのダメージが50上昇した。

Ver.7.2

大幅な仕様変更。
他の呪文に合わせてダメージ増加量の変化点が300から999、攻撃魔力のキャップが980→1999に変更された。
これにより元々攻撃魔力300で出せていたダメージが999に割り当てられ(プレイヤー版のものは多少威力が上がっているものの)、攻撃魔力が低い段階では以前より弱くなってしまった。
その代わり、魔力が高いときの増加量は1/20から1/5と大分マシにはなった。
また、プレイヤー版のものはダメージ上限が2999(限界突破時4999)→4999(限界突破時8999)に上がった。

Ver.7.1以前の計算式

基本ダメージは57~87で、【こうげき魔力】が79以上になるとそれに比例してダメージが上昇し、攻撃魔力300で227~257ダメージとなる。
攻撃魔力300以上では攻撃魔力が20増えるにつれてダメージが1上昇し、攻撃魔力980でダメージが最大の261~291になる。
ダメージ計算式は次の通り。

攻撃魔力79~300:(攻撃魔力-79)×170/221+57~87
攻撃魔力300~980:(攻撃魔力-300)/20+227~257 (※小数点以下切り捨て)

Ver.7.6後期

新たに僧侶が習得するようになった。
 
加えてバギムーチョと同様に攻撃魔力と回復魔力の合計を参照するようになり、魔力999までの成長率が増加。魔力999での平均ダメージが322から402に強化された。
またダメージのブレが±15から±50と大きくなった。
これらの変更は仲間モンスターにも適用され、魔力999での平均ダメージが242から大きく上がった。

Ver.7.6前期以前の計算式
  • プレイヤー版
    【こうげき魔力】が80以上になると攻撃魔力1につき約0.27ダメージが上昇し、攻撃魔力999で322±15ダメージとなる。
    攻撃魔力1000以上では攻撃魔力5につきダメージが1上昇し、攻撃魔力1999でダメージが最大の522±15になる。
    ダメージ計算式は次の通り。

    攻撃魔力80~999:(攻撃魔力-79)×250/920+72±15
    攻撃魔力1000~1999:(攻撃魔力-999)/5+322±15
    (※小数点以下切り捨て)

  • 仲間モンスター版
    ダメージ上限は2999(限界突破時4999)。
    基本ダメージは72±15。
    攻撃魔力が80以上になると攻撃魔力1につき約0.18ダメージが上昇し、攻撃魔力999で242±15ダメージとなる。
    攻撃魔力1000以上では攻撃魔力5につきダメージが1上昇し、攻撃魔力1999でダメージが最大の442±15になる。
    ダメージ計算式は次の通り。

    攻撃魔力80~999:(攻撃魔力-79)×170/920+72±15
    攻撃魔力1000~1999:(攻撃魔力-999)/5+242±15
    (※小数点以下切り捨て)