概要
本ページでは、モンスターズシリーズに登場する【オルゴ・デミーラ】のムカデ形態(緑色)について取り扱う。
本編【ラスボス】を務めたDQ7では最終決戦の第一形態がこの姿で、同じく第二形態がヒト型なのだが、
モンスターズシリーズにおいては入れ替わって、ヒト型が第一形態、ムカデ型が第二形態のような扱いになっている。
DQ7では色違いも含めて6種類もの形態が登場したが、モンスターズシリーズには今までのところ上記の2種類のみが登場している。
DQM1(PS版)、DQM2
「オルゴ・デミーラ」表記。攻略本などでは「オルゴ・デミーラ(変身)」と記載されていた。
【????系】で、オルゴ・デミーラ(人型)と【しん・りゅうおう】か【ギガントドラゴン】を配合すると生まれる。
【いてつくはどう】、【せいれいのうた】、【マダンテ】を覚えられる。
余談だが、DQ7でマダンテを使用したのは第四形態。つまり最終形態である。
当時はナンバリング最新作のラスボスという位置づけだったこともあり、作中でもトップクラスの扱いを受けている。
MPと賢さの伸びは全モンスターの中でも最高の伸び。
他のステータスも高いので、苦労して作った価値のあるモンスター……と言いたいところだが、実は人型より会心率、マダンテ、【ギガスラッシュ】耐性などが低下しており、総合面では弱体化している。
たしかに原作でもこっちより人型の方が手強かったがその影響だろうか(ちなみに原作でのDISC2ではこの姿が第一形態、人型が第二形態となっている)。
なお、人型と同じで1ターン休み系が効いてしまう(耐性自体は上がっているが、強耐性止まり)。
つまり【おたけび】でショックを受け、♀の【ぱふぱふ】でうっとりし、【さそうおどり】で釣られる。魔王としての威厳が微塵も無くなる瞬間である。
GB版DQM2では【メタル化】が可能。
人型形態と同様、当時のナンバリング最新作のラスボスゆえにネタバレ防止のためか、攻略本ではシルエットのみ紹介されていた。
ジョーカー1
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ | かしこさ |
| 740 | 860 | 680 | 830 | 480 | 915 |
DQ7で見せた形態変化に由来してか、SSランクの【ゾンビ系】として登場(DQ7ではこの形態はドラゴン系扱いだが)。
【はくりゅうおう】と【デスタムーア】を配合すると誕生する。
【AI2回行動】の特性をもち、ザキ系とマヒ系を無効化できる。
ゾンビ系なので弱点を突かれづらく、弱点も混乱系なのであまり狙われないなど長所は多いが、能力値が中途半端。
AI2回行動を持つモンスターの中では2番目に能力合計が高いのに、正直宝の持ち腐れ感が否めない。
魔法系のステータスをしているが、同じくAI2回行動で魔法系の【ゾーマ】と比べると素早さがかなり低く、賢さも999まで伸びきらない、
おまけにあちらは呪文スキルでデイン弱点を簡単に補えると、さまざまな点で見劣りしているため使用率は高くなかった。
所持スキルも固有のものではなく、【竜神王】のほぼ劣化である【じごく】。
以上のようなことにより、本作での扱いは悪い。
こいつ×【ラプソーン】第一形態の組合わせで【ラプソーン】第二形態が、
こいつ×ラプソーン第二形態×【キャプテン・クロウ】×【スライムマデュラ】の組み合わせで【ガルマッゾ】が生み出せる。
ジョーカー2
「魔王オルゴ・デミーラ」表記。【???系】のランクSSの2枠モンスターとして登場。
【ゾーマ】や【デスタムーア】などには「大魔王」とついたのに、こいつと【ミルドラース】はただの「魔王」。
たしかにミルドラースと同じく、別にこいつ自身は大魔王を名乗ったことはないのだが、テリワン3Dでは魔王と名乗ったことすらないラプソーンにすら「大魔王」が付いていたのに。そんな、ひどい…。
作り方は前作と同様。スキルも前作と同じ。
能力値上限はすばやさ以外は高く攻撃力、すばやさ以外は限界値1000以上で合計値はメガ枠中2位で全モンスター中4位。
特に守備力1110はこちらも全モンスター中4位で硬い。
耐性面では弱点が踊り封じしかない上に炎、吹雪のブレスを反射できるが、上位2枠では珍しく状態異常耐性に穴がありこんらんが半減どまりである。
特性は前作ではAI2回行動だったが、今回は【メガボディ】、【れんぞく】(2回)、【炎ブレスブレイク】、吹雪ブレスブレイクをもつ。
れんごく斬り、ブリザーラッシュなどを使わせればブレイクを活かすことができる…が、素早さが670しかないのでよく外す。
しかも今作の特徴としてかしこさ、MPがほとんど死にステ状態なので高い合計値はほとんど意味がなく、しかも1回行動なので、
ぶっちゃけると【大魔王デスタムーア】よりはマシの領域を出ない。
また、同じ2枠で最強とされる【竜神王】がも炎吹雪ブレス無効であり、ほぼ上位互換なのがあまりにも痛すぎる。あっちはギラ弱点なものの異常耐性には穴がない。
実質れんごく斬り、ブリザーラッシュしかやることがないため、ブレスを両方無効化する相手には決め手に欠ける。
とくに竜神王が敵として出てきた場合は、体力火力素早さで上回られている上にブレス無効な以上こちらの攻め手すらないので、あわれ魔王様は一方的に叩き潰されるだけである。
ちなみに経験値テーブルはガルマッゾやスライムマデュラと同じく最悪のタイプで、最大レベルまで上げるには約970万もの経験値を必要とする。
ジョーカー2プロ
配合方法が【フォロボス】+【トライワインダー】or【セルゲイナス】に変更された。
配合先も【大魔王デスタムーア】、【魔王ミルドラース】、【大魔王ゾーマ】の4体配合で【魔王ラプソーン】が作れるのみに。
特性もメガボディ1~3回、吹雪ブレスブレイク、れんぞく(2回)、【呪文会心出やすい】に変更された。
複数回動けるので前作よりも活躍の可能性はあるだろう…が、攻撃が下がっておりブリザーラッシュの火力は低下。
高い賢さは健在で呪文会心を持つが、吹雪ブレス系の特技には当然呪文などないと絶妙にかみ合わない。
相変わらずブレス反射はできるが、たいていの人は配合して魔王ラプソーンにするだろう。
テリワン3D
今作より第一形態も再登場。
人間形態のオルゴ・デミーラに【フォロボス】か【フォロボシータ】を配合すれば生まれる。
特性は【メガボディ】、【AI1~3回行動】、【れんぞく】(2回)、【吹雪ブレスブレイク】、+25で【呪文会心出やすい】、+50で【いてつくはどう】。
その他は、ジョーカー2プロから大きくは変わっていない…つまり大したことはない。
【ラプソーン】の素材として使うのは前作同様だが、それ以外の特殊配合先はない。
対戦で使うなら人型を使った方がいい。というのも、デカくなっても状態異常耐性はねむり耐性が少し上がっただけで特性がショボいので割に合わない。
ブレス反射こそできないものの、あっちも簡単に無効化まではできてしまう。
所持スキルはどちらも「じごく」。相変わらず固有スキルは持たせてもらえていない。
テリワンSP
基本的には3D版とほぼ同じだが今作では配合先が追加されており、【魔軍司令ホメロス】との配合で【魔王ウルノーガ】が作れるようになった。
イルルカ
位階766、???系のSSランク。765は【サージタウス】、767は【ガーディス】。
能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。
装備可能武器は鞭と杖。所持スキルは【じごく】。
特性は【メガボディ】【れんぞく(2回)】【AI1~3回行動】【吹雪ブレスブレイク】。
+25で【呪文会心出やすい】、+50で【いてつくはどう】、【新生配合】で【秘めたるチカラ】。
さらに【ギガボディ】化で炎ブレスブレイクが付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-9。
特性は魔王系の御用達であるいてつくはどうと秘めたるチカラが優秀。他のかみ合わなさは相変わらず。
賢さが高く呪文会心出やすいもある魔法型なのに、れんぞくや吹雪ブレスブレイクがそちらで活かせない。
良い言い方をすれば物理・ブレス・呪文のいずれでも戦えると言えるが、
悪い言い方をすれば器用貧乏タイプである。今回も第一形態の方が使いやすい。
- ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:508 MP:384 攻撃力:532 守備力:582 素早さ:496 賢さ:802 - ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
HP:1368 MP:696 攻撃力:948 守備力:1032 素早さ:900 賢さ:1440 - ステータス上限の実数値(新生配合済み・メガボディ・AI1~3回行動)
HP:1642 MP:836 攻撃力:797 守備力:867 素早さ:756 賢さ:1210
成長率はSSランクだけあって凄まじい伸びを見せる。
上限値はHPが低く、他は総じて高め。賢さの上限基準値はトップタイ。
低耐久を補ってくれる、補助を任せられるメンバーと組むべし。
耐性は???系の基本のほか、炎&吹雪ブレス反射、ザキ無効、混乱・眠り・体技封じ半減を持つ。
相変わらずの炎&吹雪ブレス反射が特徴。ブレスを一切警戒しなくていいのは大きい。
反面、ジバリア・ベタン・踊り封じが弱点になっている。体技などには弱い。
ジバリアとベタン弱点はドラゴン系の基本に合わせた設定だろうか。
上昇幅は19(上昇22・3)と、基本が少ないぶん独自の耐性を多く持つ???系においても優秀な部類。
状態異常にも非常に強いが、マインドと麻痺が半減止まりなのは注意が必要か。
配合方法は変わらず、【オルゴ・デミーラ】×【フォロボシータ】or【フォロボス】。
SSランクの中では作りやすい部類のモンスターであり、シナリオ攻略の要員にもできる。
配合法を知ってさえいれば、【天空の世界】あたりまで進めば苦もなく作成可能。
しかし素材たちも優秀なので、すぐにここまで進めてしまうかは悩ましい所。
大体において、こいつ一体よりも第一形態とフォロボスを並べた方が使いやすいだろう。
まめちしきには「その脳には邪悪な心が宿る」と、脳こそが核だと強調するような一文があり、
この状態が真の姿だとも明言されている。
イルルカSP
テリワンSPと異なって、魔王ウルノーガの配合にこいつは使わなくなった。
このせいで、本作で唯一スマホ移植の際に新たに特殊配合先が追加されていないナンバリングのラスボスとなってしまった。
ミルドラースや竜王はテリワンSPに次いでイルルカでもさらに配合先が増えたのだから、こいつに分けてくれてもよかったのでは…
【超ギガボディ】化で強ガードブレイクを習得。
ジョーカー3
今回はムカデ形態のみ継続参戦。???系のSSランク。
【青天竜バルケロス】と【悪魔長ジウギス】の特殊配合でのみ生まれる。
変わらず【メガボディ】。
特性は【メガボディ】、【いてつくはどう】(固定)、【AI1~3回行動】、【爆発ブレイク】、+25で【れんぞく×3】、+50で【カウンター】。
【超生配合】で【火ブレイク】、ギガボディ化で【電撃ブレイク】、超ギガボディ化で【はだかいっかん】を習得する。
能力は賢さが最高の1500をマークしており、次いで攻撃力が高い以外は意外と平凡。意外と脆い方なので瞬殺に注意。
特性が第一形態寄りとなり、多数のブレイクのおかげで攻めに関する汎用性は高い。
一方、ブレイクが多すぎてやることが多くなって器用貧乏になりがちなので、不要な特性の整理はしっかりと。
異常耐性は高く、ノーマルボディでも全ガード+をつければ行動不能系と即死を無効化できる上、対戦で重視される地耐性も半減と非常に優秀。打たれ弱いのも【根に持つタイプ】を持たせるには好都合で、サポート役として扱いやすい。
散々第一形態の劣化扱いだったり単純に弱かったりした中、今作になってようやくまともなレベルでムカデ型が活躍できる可能性がでてきたと言える。
【ラーミア】との配合で【聖竜ミラクレア】が、【ニジゴロン】との配合で【まおうのたまご】が生まれる。
両方通信環境が必須であり、通信環境が無いとここで配合ツリーが切れてしまう。
初期スキルはようやく専用の【オルゴ・デミーラ(スキル)】をもらった。
ジョーカー3プロ
基本的には無印版と同様だが配合先が追加されており、【ディアノーグ】との配合で【ディアノーグエース】が、【シドー】×【怪力軍曹イボイノス】×【強奪王ブンドルド】との4体配合で【ジェノシドー】が作れるようになった。
合体特技は【神の裁き】、合体特性は【超やみのはどう】。
DQM3
今回はこちらの形態が「オルゴ・デミーラ」名義で参戦。
???系のSランク。
【ネンガル】・【タイムマスター】・【ナイトキング】・【パンドラボックス】の4体配合で生まれる。
地味にタマゴ限定の【ピサロのてさき】から始まるナイトキングが厄介。
特性は【いてつくはどう】・【魔力の風】(Lv20)・【爆発ブレイク大】(Lv40)・【2回行動】(Lサイズ)・【火ブレイク大】(Lサイズ)・【電撃ブレイク大】(Lサイズ・Lv60)。
ステータスは賢さが【ゴールデンスライム】に次ぐ第2位。合計も第4位でラスボス経験者ではトップ。但し、HPはワーストクラス。
初期スキルは【オルゴ・デミーラ】。
高い賢さに3つのブレイクを備え、呪文アタッカーとしては文句なし。【グランスペルSP】の効果を最大限に発揮できる。
なのだが、ブレイクが3枠なのは長所であるとともに最大の欠点でもあり、このせいで特性枠がかなりギリギリでコツが入っていない。つまり燃費が悪い。
困ったことにMPの上限が呪文アタッカーにしてはあまり高くないため、割とあっさりMPがすっからかんになってしまう。
一応魔力の風があるため完全に機能停止することは無いのだが、ブレイク以外の特性がものの見事に【ゾーマ】と被っており、しかもあちらはコツ持ち。
耐性面で弱点を持たないため弱いわけではないのだが、現状呪文アタッカーは1属性特化の方が動きやすいこともあり、どうにも窮屈なモンスターになってしまっているのは否めない。
【スライムエンペラー】との配合で【神さま】が生まれる。