命令には全部従えます~。服従まで望まれると困るけど~。
行くべき場所に送っただけですよ。見えるものを切り裂いただけですし~。
基本情報
黒雲会 組員 | ||||||||
ホンル | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 黒雲会 | |||||||
体力*2 | 79~193 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
速度範囲値 | 2~6 3~6 3~7 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (125/68/29) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 普通 [×1] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 切り払う | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 3~9 4~10 4~11 | 3 4 | +6 +7 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血2/3を付与 | ||||||||
スキル2 | 雲の切開 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 斬撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
[攻撃前] 対象の出血回数が4未満なら、スキルの1,2コインが追加される Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血2を付与 Ⅱ[的中時] 出血1を付与 | ||||||||
スキル3 | 雲の破裂 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 斬撃 | 6~12 7~13 | 6 7 | +2 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
[戦闘開始時] このスキルで付与する出血、麻痺1を追加付与 Ⅰ[表面的中時] 出血2を付与 Ⅱ[表面的中時] 出血2を付与 Ⅲ[的中時] 麻痺5を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 9~12 | 9 | +3 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 黒雲道 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×3 | 共鳴 | 繋いだ罪のうち、最後の罪の最終コインで攻撃するときに出血3を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 組織の報復 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 79 | 15 | 13 | 13 | 13 | 15 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | X | X | X | X | X | X |
Lv20 | X | X | X | X | X | X |
Lv25 | X | X | X | X | X | X |
Lv30 | 154 | 35 | 32 | 32 | 32 | 35 |
Lv40 | 167 | 39 | 35 | 35 | 35 | 39 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているホンルの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 黒雲会という日本のヤクザめいた組織に所属した可能性で、刀を獲物とする。
- 一番の特徴はなんと言ってもスキル2の火力。星2とは思えない爆発的な火力が魅力的。
- スキル1《切り払う》は星2のスキル1として標準的なスキル。
- スキル2スキル3が派手すぎるため、相対的には弱点。一方攻撃などで消化して他のスキルに繋げよう。
- スキル2《雲の切開》がこの人格の目玉。条件付きで攻撃前にコインが倍に増える。
- 増えたコインも表面が出れば、ちゃんとコイン威力が加算される。
全て表面が出れば9→13→17→21と、大抵のスキル3やE.G.Oを凌駕する火力が出せる。 - コインの追加条件は「攻撃対象の出血回数が4未満」。
参照するのは出血「回数」であって威力(=1回に与えるダメージ量)ではないため、出血回数を増やす人格と組ませない限り常に達成される。 - コインが増加する「攻撃前」とは文字通り攻撃の直前のタイミングであり、マッチは素のコインのみで相手しなければならない点に注意。
威力、攻撃レベルともにそれほど高くないので最低限当てるスキルは選ぶ必要がある。 - なお、マッチで1コイン目が使えなくなっても、条件を満たしていれば、マッチ勝利後の攻撃時にコインが二つ追加。
- 増えたコインも表面が出れば、ちゃんとコイン威力が加算される。
- スキル3《雲の破裂》はデバフに長けた3コインスキル。
- 出血6も魅力的だが、その真価は3枚目の麻痺。ターン中限定だが6も付与。
単部位で複数回行動してくる幻想体相手に特に有効。 - 攻撃レベルと最大値は高くないのでコイン枚数と高めの最低値を押し付けて通したい。最低でも3枚目のコインさえ当たれば仕事はできる。
- 出血6も魅力的だが、その真価は3枚目の麻痺。ターン中限定だが6も付与。
- この火力のためどんな相手であろうと一定の活躍が期待できる。弱点を突けるならばさらに有用。
- ストーリーではところどころ刺さる相手が現れるため、定期的にお呼びがかかる。
- 総合すると、スキル2の暴力性能とスキル3の妨害性能が高い、唯一性の高い人格。
シーズン3現在、サービス開始当初よりも「マッチに弱い」が目立ってきてはいるものの、間違いなくリンバス史に残る1人格。 - どんな立場・どんな態度の者であれ、有能なものは有能。上手く使って敵をバラバラに斬ってもらおう。
同期段階による変化
第2段階
- 《雲の切開》による追加攻撃が解禁される。
これだけでも強い為、ストーリー序盤なら同期2の状態でも十分な活躍が見込める。《切り払う》の強化はほぼ誤差。
第3段階
- 《雲の破裂》により火力だけではなく、サポートとしても立ち回れるように。
マッチさせるには不安が残るスキル1と2の威力底上げも嬉しい。
第4段階
- スキルの威力が更に底上げされ、それなりにマッチに使えるように。
出血面の強化はやはり誤差。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- スキル3には「[戦闘開始時]このスキルで付与する出血、麻痺1を追加付与」という妙な効果がついている。
これはスキルを使用するなら必ず発動するものなので、コイン効果の数字を最初から+1しておけば良いように思えるが、どのような意味があるのだろうか?- 最初に思いつくのはパッシブの「最後の罪*5の最終コインで攻撃するときに出血3を付与」という効果。
しかしこの効果、追加付与効果の対象外である。そのためパッシブの効果が強化されて出血4付与になったりはしない。
腑には落ちないかも知れないが、スキル3ではなくパッシブが出血を付与しているため、これは仕方ないと言える。*6 - 次に思いつくのは「このスキル」がスキル3全体を指しており、1ターンに複数回スキル3を使用すると両方に2回ずつ効果が発動する可能性。
しかしそんな事はなかった。効果が及ぶのはまさしく「そのスキル」のみだった。 - ごく些細な違いとして、黒雲ホンルよりも後に実装されたE.G.Oギフト《煙と鉄条網》《血の霧》は
「出血付与値を2倍にする」効果を持っており、現在はこれが発動した時の付与値が5になるか6になるかという申し訳程度の差がある。 - しかし、黒雲ホンル実装当時(=リリース日時点)ではやはり、普通に書くのと何の違いもない効果であったと考えられる。
何を思ってこのような書き方をしたのだろうか…?
- 最初に思いつくのはパッシブの「最後の罪*5の最終コインで攻撃するときに出血3を付与」という効果。
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