ども~ロージャだよ。長い名前もあるけど、無愛想な感じするし普通にロージャって呼んでね~。
か~んぺきぃ~!むしろちょっと味気なかったかな?
目次
基本情報
| LCB 囚人 | ||||||||
| ロージャ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 0 | |||||||
| 所属*1 | Limbus Company | |||||||
| 体力*2 | 81~239 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35%/15% (156/84/36) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 振り下ろす | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血2を付与 | ||||||||
| スキル2 | 連続斬り | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 3~11 4~12 | 3 4 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 出血2を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血2を付与 [表面的中時] 出血回数が1増加 | ||||||||
| スキル3 | 処断 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 2~10 4~12 | 2 4 | +2 | 4 | 人格Lv+0 | 1 | |
| 自分の精神力が0未満なら、スキル威力+1 Ⅰ[表面的中時] 出血1を付与 Ⅱ[表面的中時] 出血1を付与 Ⅲ[表面的中時] 出血1を付与 Ⅳ[的中時] 対象の出血が6以上のとき、与ダメージ量+20% | ||||||||
| 守備スキル | 反撃 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 反撃-斬撃 | 7~11 | 7 | +4 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
| - | ||||||||
| バトル | 断悪 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×5 | 保有 | 攻撃的中時、50%の確率で出血1を付与 ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 賭博師 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×5 | 保有 | 現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | LCB,リンバス・カンパニー | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
台詞
性能解説
- ゲーム開始直後から所有しているロージャの星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。- 使用武器は手斧。かなり大振りで叩きつけるように攻撃する。
- 簡潔に言えば出血アタッカー。スキル3の性質上出血を付与する人格と組むと真価を発揮する。
- スキル1《振り下ろす》は標準的な威力のコイン1枚スキル。
- 的中時出血2付与も出血付与人格の中では平均的な効果。
- スキル2《連続斬り》はこれもまた標準的な威力のコイン2枚スキル。
- 合計で出血を4付与できるが、これも可もなく不可もなしといった効果。
- スキル3《処断》はスキル1・3と違って特異な性能を持つコイン4枚スキル。
- コイン4枚スキルだが、最大威力が低いため、意外とマッチに負ける危険も大きい。
- 自分の精神力が0未満なら、スキル威力+1という効果を持つ。
- ロージャのE.G.Oである投げられたものパッシブの精神力減少効率-1と相性がいいが、あえて効果を狙うほどではない。
- あくまで精神力が減った時の保険的な効果であると割り切った方がいい。
- 対象の出血が6以上のとき、与ダメージ量+20%という効果を持つ。
- こちらは発動しやすく、まあまあの火力向上になる。
- 守備スキルとして《反撃》を持つ。
- 耐久力関連のスペックがヒースクリフと同等で、囚人人格ではタフな部類に入るが、追加効果もないので多用するようなスキルではない。
- パッシブ〈断悪〉は戦闘に出ているとき、赤い憤怒資源を5つ以上保持していれば、ずっと発動する「保有型」のパッシブ。
- 攻撃的中時に出血を50%で付与できるようになる、特にコイン枚数が多いスキル3との相性が良い。
- サポートパッシブ〈賭博師〉は編成はしているが戦闘に出ていない状況で発動するパッシブ。
- 憤怒スキルを使ったときに増える憤怒資源を5つ以上保持していれば、ずっと発動する「保有型」のサポートパッシブ。
- 現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%という効果。
- この効果はかなり使いやすい上にダメージの底上げも強力。
他のロージャ人格を使わない時は、サポートパッシブ目当てで囚人人格を編成しておいた方がいいかもしれない。
- 出血ダメージは耐性に左右されないため、属性弱点を突けるメンツが足りない場合に起用するのもアリ。
斬撃アタッカーとしては威力がやや心もとないので、必要に応じて一方攻撃で出血を通すなど、長所を生かす運用を心掛けたい。
サポートパッシブが優秀なので、控えに置いても価値がある。 - 新人管理人が他に出血付与人格を持っているならば、合わせて戦闘させるのもいい。
同期段階による変化
シナジー
小ネタ
- 2025/4/30のアップデートで、スキルモーションやサウンドが改修され少し豪華になった。
コメント
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