人格/ロージャ/LCCB係長

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


あ~あなたなの?私に命令を与えるって言ってた人って?

任務目標、オールクリア!これから復帰しま~す、通信終わり!

目次

基本情報

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LCCB 係長
ロージャ
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シーズンS1
00
所属*1Limbus
Company
体力*265~193
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(135/77/39)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1打撃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
打撃
打撃
3~9
4~10
5~11
3
4
5
+61人格Lv+51
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
Ⅰ[表面的中時] 麻痺1/3を付与
スキル2刺す×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
5~7
6~8
5
6
+12人格Lv+51
操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
Ⅱ[的中時] 守備威力減少2/4を付与
スキル3制圧×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
7~117+22人格Lv+51
対象がこのターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力+2/3
Ⅰ[表面的中時] 守備威力減少4を付与
 [的中時] 防御レベル減少4を付与
Ⅱ[表面的中時] 麻痺3を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv-2-
-
バトル防御崩し
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3共鳴このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10%
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートブリーチング
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+20%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードLCC,リンバス・カンパニー
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0903SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているロージャの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 敵の弱体化が得意な打撃デバッファー。
    守備威力減少という極めて珍しいデバフを扱い、麻痺と合わせて敵の動きを阻害できる。
    • ただ本人のマッチ力が決して高いとは言えず、*4
      味方を補助するための攻撃を当てられない事がままある。
      火力も低めで耐久力は最底辺なため、得意な敵以外にはからっきし活躍できない。

  • スキル1《打撃》麻痺を付与する。
    スキル2よりも最大値が高く、こちらの方がマッチ勝率が高い状況がよくある。
    • 表面的中時に麻痺3を付与し、相手のそのターンの他スキルを大きく弱体化できる。
    • このスキルというよりは麻痺の注意点だが、
      減算スキルを扱う敵に対しては逆に威力を高めてしまうことになるので注意。
  • スキル2《刺す》守備威力減少を付与する。その名前で打撃属性?
    的中時に守備威力減少4を付与する。E.G.Oを含めて見てもトップの付与量。
    • 強力な付与量ではあるが、守備威力減少麻痺に比べると活躍機会がかなり少ないデバフ。
      この人格より早い他人格が先に守備スキルと対峙しないように気を付けたい。
  • スキル1,2共に、同期Ⅳだと「操作パネルの次のスキルが打撃スキル」という条件で大きく強化される。
    文字通り次のスキルを参照するので、この人格が最遅だったり、他に打撃人格がいない場合は発動不可になる。
    • 特にスキル2はこれが無いとまともにマッチできる威力ではないので、
      できるだけ他に打撃人格を編成しておきたい。
  • スキル3《制圧》はスキル1,2の上位互換のようなスキル。
    今ターンにまだダメージを受けてない敵*5に対してコイン威力が増加する。要は対象に最速で攻撃すると強化。
    • しかし速度の速い人格が増えた昨今、集中戦闘において強化条件を満たすのは至難の業であり、
      基本的には通常戦闘なら強くマッチできる程度の効果。
    • 表面的中で麻痺3と守備威力減少4を付与、敵の守備スキルはズタボロになる。
      スキル1と同様、精神力が低い内は不安定なことに注意。
    • おまけで防御レベル減少も付与できるため、早く当てれば与ダメ増加に貢献できる。
  • 守備スキル《ガード》は標準的な防御スキル。
    防御レベルが2上がるので若干硬くはなるが、元々カスみたいな耐久力なので積極的に頼る事は無い。
    • 同期Ⅳでコイン威力が上がって嫉妬属性が付く。
      パッシブ起動や共鳴目的に使いやすくはなった。
  • バトルパッシブ〈防御崩し〉嫉妬×3共鳴で発動する。
    「守備スキルを使っている敵」という中々厳しい条件でダメージが10%しか上がらない、かなり空気に近い効果。
    • 効果を発揮できるかは完全に相手次第。効果が適用されればラッキー程度に考えよう。
  • サポートパッシブ〈ブリーチング〉嫉妬×5保有で発動する。
    バトルパッシブの効果が強化された形。問題点も同じく発動が相手次第なのが欠点。
    • 効果対象と恩恵が同じ囚人人格が極めて強力なライバルになる。
      資源色の違いでこちらの方が使える場面はたまにあるか。

  • 多くのスキルで多量の麻痺を付与できる事自体は強いのだが、
    初期実装故の数値の低さや弱点が目立ち、どうしても扱いづらい人格。
    キーワードを所持していないため鏡ダンジョンで弱いのもあり、少なくとも汎用性がある人格とは言えない。
    • 最大の強みである麻痺の付与も表面的中が条件であるため、
      最もデバフを必要とする戦闘序盤*6に付与が安定しない欠点も辛い。
  • まともに運用するなら同期Ⅳ+同速帯の他の打撃人格がセットで必要。
    通常戦闘では強みのデバフを殆ど活かせないので、デバフを活かせる集中戦闘で出すべきだろう。
    • 実用的に入れる編成を考えると、嫉妬編成では一考の余地がある。
      中核を成す中指人格が打撃メインであり、速度域がほぼ一緒なのでデバフを活かしやすい。
      守備や《呪いの釘》でいつでも嫉妬共鳴に参加できるのもポイント。
  • 守備威力減少は守備スキルの威力を下げる効果だが、防御と回避に対してはほぼ効果を実感できない。*7
    そのため相殺による無効化が出来ない反撃・マッチ可能防御・マッチ可能反撃が主な対処先になる。
    ストーリー7章以降は度々マッチ可能の守備を扱う敵が出現するので、攻撃スキルにマッチしてスキル2,3を通し、味方のマッチを助けるという動きが強力。
    反撃スキルに対しても、速度的に難しいがスキル2,3で最速で攻撃できればほぼ被害を受けずに受け止められる。
    • マッチ可能の守備はターゲット先に関わらず最初に受ける一方攻撃に反応して使用されるので、
      一方攻撃で通そうとするとこの人格が弱体化前のスキルに突っ込む事に注意。あくまで攻撃スキルにマッチして通そう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • デバフの付与量が増加。
    守備威力減少はともかく、スキル1の麻痺は強力。
  • バトルパッシブが開放されるが、この段階では発動はほぼ無理なので気にしなくて良い。

第3段階

  • スキル3開放。高めのマッチ力で強力なデバフを付与できる。
  • スキル威力が増加し、デバフを当てやすくなる。正直まだ頼りない。
  • サポートパッシブが開放されるが、
    ほぼ同じ恩恵の囚人人格と比べてこちらをとる機会は少ない。

第4段階

  • ややこしい条件付きではあるが、スキル威力が大きく改善され役割を果たしやすくなった。
  • 守備スキルの威力が上がり嫉妬属性が追加。
    共鳴目当て以外で使用することは少ないが、嫉妬編成で使うなら恩恵は大きい。
  • まともに運用するなら必ずこの段階まで同期しておきたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0903
LCCB係長ロージャ3-76513*9
5(+6)*1
12*10
6(+1)*2
17*11
7(+2)*2
防御5816
8(+8)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ


  • このゲームで一番最初に性能修正を受けた人格。
    同期Ⅰではスキル1の威力が6-12だが、同期Ⅲで4-10になるという奇妙な威力になっていた。
    • ちなみに修正されたのは2023/2/28。
      このゲームがリリースされたのは2023/2/27である。
  • 原文の人格名は" LCCB 대리 (LCCB 代理)"であるが、日本に"代理"という役職がないためか、係長と翻訳されている。
  • スキル3《制圧》には実装当初から長らくバグがあり、「自分がダメージを受けていない」事を条件にコイン威力が増加していた。
    →アップデートにてスキル効果文通りに挙動が修正された。弱体化。
    味方より早く攻撃を入れることを要求される他、2コイン目の攻撃がどうしても弱体化することになる。
  • バトルパッシブとサポートパッシブがほぼ同じ効果だが、
    サポートパッシブの方が効果が強力という珍しい人格。
 

コメント

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Tag: シーズン1 所属/LimbusCompany 麻痺 特性/LCC 特性/リンバス・カンパニー


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 一応基本威力が高いのと攻撃レベル+5により意外と勝てる程度にはあるが、最大値が頼りないため非常に有利を拝めることも少ない。
*5 効果によるダメージは含まないらしく、鏡で〈呪いの人形〉を持っていたりしても阻害されない
*6 囚人たちが低精神でマッチ勝利が安定しない時期を指す
*7 防御は威力が4程度下がってもほぼ意味が無く、回避はターゲット先によっては回避を弱くするために回避を突破する必要が生まれたりして無謀。
そもそも両方とも相殺で対処できるので、デバフ以外が低水準なこの人格で対処する必要性が薄い。

*8 注釈で条件記載
*9 11→13:操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
*10 8→12:操作パネルの次のスキルが打撃スキルなら、このスキルのコイン威力+2
*11 11→17:対象が1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力+3
*12 エピ(LCCB)