基本情報
| 番号 | O-02-11-26 |
|---|---|
| 名称 | 断首魚/屈折した断首魚 |
| クラス | HE/HE-04 |
| 体力 | 501~2583 |
| 特性キーワード | 無し |
通常状態

水袋があるとこの状態になる

部位情報
鏡ダンジョン6ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
- イベント/3階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 感情に沈水したもの(3階層)
断首魚 体力 929 敵Lv 57 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 510 -5 3~5 70/45%(357/229) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*5
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*6右脚 137 70%(95) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 3 尾 127 20%(25) スロットごとに1 4 摘出可能*7 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
ボス戦闘
出現カードパック(ボス戦闘)
- 感情の前に怠けたもの(3階層)
- 戦略する憂鬱(4,5階層)
断首魚 体力 1408 敵Lv 59 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 646 -5 3~5 70/45%(451/290) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*8
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*9右脚 208 70%(144) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 207 70%(143) 3 尾 194 20%(38) スロットごとに1 4 摘出可能*10 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
- イベント/12階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 感情に沈水したもの(2階層)
- 漏れ出した赤血(3,4階層)
断首魚 体力 1414~2349 敵Lv 63~104 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 778~1291 -5 3~5 70/45%(543/349~903/580) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*11
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*12右脚 209~348 70%(145~243) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 3 尾 194~322 20%(38~64) スロットごとに1 4 摘出可能*13 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
ボス戦闘
出現カードパック(ボス戦闘)
- 感情の前に怠けたもの(2階層)
- 戦略する憂鬱(3,4階層)
- 漏れ出した赤血(3階層)
- 沈んだ憂鬱(5~10階層)
断首魚 体力 1869~2905 敵Lv 58~84 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 857~1326 -5 3~5 70/45%(599/385~928/596) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*14
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*15右脚 276~425 70%(193~297) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 275~425 70%(192~297) 3 尾 257~397 20%(51~79) スロットごとに1 4 摘出可能*16 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン
| 断首魚 | |
| 体力 | 544 |
|---|---|
| 敵Lv | |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.375(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.125(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡屈折鉄道 1号線
鏡ダンジョン2ノーマル4層ボス
| 断首魚 | |
| 体力 | 717 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 395 | -1 | 3~5 | 70/45%(277/178) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*22 水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(225)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、 毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時、敵全体へ20ダメージ(過去の仕様) 摘出可能*23 |
| 右脚 | 106 | 70%(74) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 3 | |||||||
| 尾 | 98 | 20%(15) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*24 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.375(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.125(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン2ハード4層ボス
| 断首魚 | |
| 体力 | 2210 |
|---|---|
| 敵Lv | 40 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 884 | -3 | 3~5 | 70/45%(619/398) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*25 水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(225)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、 毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時、敵全体へ20ダメージ(過去の仕様) 摘出可能*26 |
| 右脚 | 283 | 70%(198) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 3 | |||||||
| 尾 | 265 | 20%(53) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*27 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.375(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.125(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス
| 断首魚 | |
| 体力 | 2583 |
|---|---|
| 敵Lv | 49 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 1033 | -1 | 3~5 | 70/45%(723/465) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*28 水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(775)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、 毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時、敵全体へ20ダメージ(過去の仕様) 摘出可能*29 |
| 右脚 | 331 | 70%(232) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 3 | |||||||
| 尾 | 310 | 20%(62) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*30 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.375(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.125(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン3ハード3層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
| 断首魚 | |
| 体力 | 1889~1919 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)50~51 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 870~883 | -5 | 3~5 | 70/45%(609/392~618/397) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、 毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*31 水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(775)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時、敵全体へ20ダメージ(過去の仕様) 摘出可能*32 |
| 右脚 | 279~283 | 70%(195~198) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 278~282 | 70%(195~197) | 3 | |||||
| 尾 | 261~265 | 20%(53~53) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*33 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.375(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.125(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン4シミュレーション
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
出現カードパック(ボス戦闘)
- 感情の前に怠けたもの(3階層)
- ???
ボス戦闘
| 断首魚 | |
| 体力 | 1650 |
|---|---|
| 敵Lv | (40)42 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 762 | -5 | 3~5 | 70/45%(533/343~533/343) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*34 水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、 再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる 摘出可能*35 |
| 右脚 | 244 | 70%(171~171) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 243 | 70%(170~170) | 3 | |||||
| 尾 | 229 | 20%(46~46) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*36 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.38(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.13(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
出現カードパック(ボス戦闘)
- 沈んだ憂鬱(5階層)
- 漏れ出した赤血(4階層)
- ???
ボス戦闘
| 断首魚 | |
| 体力 | 1949~2218 |
|---|---|
| 敵Lv | (45)52~61 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 | 896~1017 | -5 | 3~5 | 70/45%(627/403~712/458) | スロットごとに2 | 1 | 毎ターン開始時血袋1を得る。 血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*37 水袋がある状態から胴体部位の体力累計75%(672~763)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、 再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。 部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる 摘出可能*38 |
| 右脚 | 288~327 | 70%(202~229) | スロットごとに1 | 2 | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 | |||
| 左脚 | 287~326 | 70%(201~228) | 3 | |||||
| 尾 | 269~305 | 20%(54~61) | スロットごとに1 | 4 | 摘出可能*39 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.38(0.75) | 1.5 | 1 | 1 | 1.13(0.75) | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | パッシブ血袋適用後 ()内はパッシブ適用前 |
| 右脚 | 1.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 0.75 | 1 | |||||
| 左脚 | |||||||||||
| 尾 | 1 | 0.75 | 1 |
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
- イベント/3~9階層
幻想体戦闘出現カードパック
- 感情に沈水したもの(2階層)
- 漏れ出した赤血(3階層)
断首魚 体力 1210~1970 敵Lv 60~83 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 664~1083 -5 3~5 70/45%(465~758/299~487) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*40
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*41右脚 178~292 70%(125~204) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 3 尾 165~270 20%(33~54) スロットごとに1 4 摘出可能*42 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
ボス戦闘
出現カードパック(ボス戦闘)
- 感情の前に怠けたもの(2階層)
- 戦略する憂鬱(3,4階層)
- 漏れ出した赤血(3階層)
- 沈んだ憂鬱(5階層~)
断首魚 体力 1484~2637 敵Lv 53~75 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 683~1205 -5 3~5 70/45%(478/307~844/542) スロットごとに2 1 毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*43
水袋がある状態から胴体部位の体力を累計75%(572)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
再度毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
部位破壊時保有されている血袋及び水袋を削除し、これらのバフを再度得なくなる
摘出可能*44右脚 219~386 70%(153~270) スロットごとに1 2 破壊後追撃可能
破壊後も行動左脚 218~386 70%(153~270) 3 尾 205~361 20%(41~72) スロットごとに1 4 摘出可能*45 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 備考 胴体 0.38(0.75) 1.5 1 1 1.13(0.75) 1 1 1 1.5 0.5 パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前右脚 1.5 1 1.5 0.75 0.75 1 左脚 尾 1 0.75 1
スキル情報
通常
| 断首魚 | ||||||||
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 手打ち | ![]() | 憂鬱/打撃 | 1 | 3-10 | 1(+7) | +0 | 右脚 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与 | ||||||||
| 2 | 強い手打ち | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 4-11 | 1(+7) | +0 | 左脚 |
| Ⅰ[表面的中時]次のターンに攻撃威力減少3を付与 | ||||||||
| 3 | 尻尾撃ち | ![]() | 憂鬱/斬撃 | 1 | 2-14 | 2(+6) | +0 | 尾 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに脆弱1を付与 Ⅱ[表面的中時]次のターンに脆弱3を付与 | ||||||||
| 4 | 袋圧迫 | ![]() | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-12 | 1(+8) | +0 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに束縛3を付与 | ||||||||
| 5 | 血射砲 | ![]() | 憤怒/貫通 | 1 | 15-20 | 1(+5) | +0 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに出血5を付与 [表面的中時]出血20を付与 | ||||||||
| 6 | 未確認 | [添付] | -/- | - | X-X | X(+X) | X | 胴体 |
| 効果 - | ||||||||
鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3ノーマル/ハード
強化された威力を赤で表記
パッシブ情報
イベント
※鏡ダンジョン2 ハード及び鏡ダンジョン3,4個体でのみ発生
胴体の体力が30%以下で予告、ターン終了時に発生*51
頭がないものの腹が限界まで大きくなったみたい。
| それの腹は真っ赤な液体でパンパンに満たされている。今にもぶちまけられそうだ。斬られた首のあたりで血煙がボコボコ言っているのが見える。 | |||
| 誰があの首を防げるだろうか? 憂鬱有利判定 成功値:12(15) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | [胴体]の胴体*52の体力-XXX*53 | 失敗 | [断首魚]がスキル[凝血]を使用*54 |
| 囚人[name]が急いで走って首のあたりを見上げた。既に斬られた首を防ぐ方法はなかった。囚人[name]は考えた末に、武器を持って腹の皮を半分に裂いてしまった。強く噴き出るはずの液体は、弱々しく床へゴボゴボと流れ出てしまったんだ。 | 囚人[name]が急いで首を切り裂いた。でも既に斬られた首が少し短くなったところで、ぶちまけられる血の噴水を塞げるわけはないよね。「失敗せり。」ある囚人が呟いたが、溢したものは掬えない。チャンスは一回だけだったからね。 | ||
攻略情報
貫通憤怒怠惰が有効。
大したギミックは無く、ガチンコの殴り合いをする幻想体。それゆえ単純に強く、中々厄介である。
長引くと胴体が強力な攻撃をしてくる中で、両脚と尾が邪魔をしてくる。できれば胴体を素早く破壊したいが、対処するので精一杯なら両脚を殴ろう。
- 部位ごとに細かく耐性が違うため、細かく弱点を覚えるよりは気にせずぶん殴った方が早い。
ターン経過で血袋が溜まっていき、3ターン目になると《血射砲》という強力な攻撃が飛んでくる。
15-20という凄まじい威力に大量の出血付与が付いており、弱点を突かれようものなら致命傷を負ってしまう。
- 逆に言えば弱点を突かれなければ大した事は無いため、誰もマッチに勝てないようなら貫通耐性の囚人が守備スキルで受けよう。
- ウーティスの《ト・パソス・マソス》など、最低値の高いスキルであれば確実にマッチ勝利できる。
敵の強力な攻撃を潰す際に、確実に勝てるスキルで対抗するのは重要テクニック。今の内に覚えておこう。 - 使用するのは胴体部位なため、早めに胴体を混乱ないし破壊すればキャンセルできる。
また、尾を破壊している場合も使用してこないので、尾を集中砲火するのも有効。 - 《血射砲》を撃った後は水袋が溜まっていく形態になり、どんどん回復していく。そのため早めに決着をつけたい。
全体的に行動回数が多く、食らっても良い攻撃・良くない攻撃を見極めるのが重要。
- 両脚の《手打ち》《強い手打ち》は攻撃威力減少を付与してくるが、打撃耐性ならダメージには殆どならない。
両脚はどちらも体力が低めなので、混乱させて攻撃キャンセルを狙うのも良い。あまり警戒しなくても良いだろう。 - 尾の《尻尾打ち》は威力が高くコインも多い。多めの脆弱付与もしてくるため、防ぎたいスキル筆頭。
脆弱4を付与された状態で《血射砲》なんか食らうと洒落にならないので、こちらも強力なスキルを合わせよう。 - 胴体の《袋圧迫》は地味ながら束縛3が痛い。
束縛はマッチコントロールを困難にするため、2ターン目に貫通耐性の囚人が受けてしまうと難しい状況に追い込まれる。
部位が多いため、広域攻撃が効果的。
《黒い枝》などの強力な貫通攻撃で《血射砲》を防ぎつつ攻撃できれば、非常に効率的。
紐採光では
月曜日の紐採光でも登場する。
こちらのLv30版の個体もかつては鏡ダンジョンと同じ仕様だったが、03/23のアップデートにより大幅に弱体化。
行動回数が減った上で行動パターンが変更され、攻撃レベルや速度も低下し倒しやすくなった。
尾以外のスキルのコインが1枚しかないため、不利判定でもこちらのコイン数が多ければ突破できることも多い。
- 以前よりかなり弱体化したので、速攻をかけず《手打ち》や《強い手打ち》をしっかり対処していくのも有効になった。
勿論、胴体を集中攻撃して《血射砲》を無視するのもアリ。
また、水袋状態に移行しない。
鏡屈折鉄道1号線では
7駅目で強化個体の「屈折した断首魚」、11駅目で「路地の番犬」とともに「断首魚」が登場する。
ステータス全てが大きく強化されており、マッチ時の威力を3以上は盛られてしまうためマッチ負けが目立つ。
幸いにも鏡ダンジョンと比べて行動数が減って5になっており、耐性や混乱区間は変動していない。
手を集中狙いすると比較的早く倒すことができるだろう。
また、11駅目では「路地の番犬」、「断首魚」2体で合わせて最大5つまでしかスキルを使用しない。
過去の鏡ダンジョンでは
鏡ダンジョン1
- 追記待ち
鏡ダンジョン2
鏡ダンジョン・鏡の鏡-ハードにおいては、スキルの威力が全体的に底上げされている。
また、胴体の体力30%以下で予告が出現し、そのターン終了時に胴体が部位破壊されていない場合観察イベントが発生。
成功すれば胴体の残り体力分のダメージを与えられるが、失敗すれば《血射砲》を超える威力を持つ非常に強力な広域攻撃《凝血》を使用してくる。
しかし、予告文章出現後に胴体を破壊するのは難しくなく、また発生したとして観察イベントの難度も高くないため、見る機会は少ないだろう。
鏡ダンジョン3
屈折個体よりさらにデカくなって、湖の鏡3層のボス候補として出現!
湖の鏡3層ボスで間違いなく最強のボス。
こちらの編成数が6人なのに対して、相手の行動数も6である。
その上速度も結構速く、完封するのはかなり難しい。
ある程度のダメージは許容しよう。
有利人格・E.G.O
行動パターン
| 断首魚 | ||||||
| 胴体、尾部位が破壊されていない場合 | ||||||
| # | 胴体 | 右脚 | 左脚 | 尾 | 行動総数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 《袋圧迫》×2 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×1 | 《尻尾打ち》×1 | 6 | 血袋1 |
| 2 | 《袋圧迫》×2 | 《手打ち》×1 | 《強い手打ち》×2 | 《尻尾打ち》×1 | 血袋2 | |
| 3 | 《血射砲》×2 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×1 | - | 血袋3 | |
| a | - | 《手打ち》×3 | 《強い手打ち》×3 | - | 水袋(数値は関係なし) | |
| b | - | 《手打ち》×3 | 《強い手打ち》×1 | 《尻尾打ち》×2 | ||
| c | 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | 《尻尾打ち》×1 | ||
| d | 《袋圧迫》×2 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | - | ||
| 血袋状態の時、1~3まで終了後、 水袋状態になりa~dを繰り返す。 もう一度血袋になった場合、1から行動を行う。 | ||||||
| イベント失敗時 | ||||||
| α-1 | 《血射砲》×1 《凝血》×1 《袋圧迫》×1 《血射砲》×1 | 《手打ち》×1 | 《強い手打ち》×1 | - | 6 | 予告ターンに血袋状態のままでかつイベント失敗した場合 |
| α-2 | 《袋圧迫》×1 《凝血》×1 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×1 | 《尻尾打ち》×1 | 前のターンに水袋状態で、予告ターンに血袋状態になる条件を満たしたかつイベント失敗した場合 | |
| α-3 | 《袋圧迫》×2 《凝血》×1 | 《手打ち》×2 | - | 《尻尾打ち》×1 | 予告ターンに水袋状態で、イベント失敗効果により血袋状態になった場合 | |
| イベント失敗時の行動は、書いてある条件の通りの理由で行動が変化しているのかが不明瞭、調査が必要 | ||||||
| 断首魚 | |||||
| 胴体部位が破壊されている場合 | |||||
| # | 胴体 | 右脚 | 左脚 | 尾 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | × | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | 《尻尾打ち》×1 | 5 |
| 2 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×1 | 《尻尾打ち》×2 | ||
| 3 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×3 | - | ||
| 1~3を繰り返す。 | |||||
| 断首魚 | |||||
| 尾部位が破壊されている場合 | |||||
| # | 胴体 | 右脚 | 左脚 | 尾 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|
| a | 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×1 | 《強い手打ち》×3 | × | 5 |
| b | 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | ||
| 1 | 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×1 | 《強い手打ち》×3 | ||
| 2 | 《袋圧迫》×1 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | ||
| 3 | 《袋圧迫》×2 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×1 | ||
| a~3終了後、1~3を繰り返す。 | |||||
| 断首魚 | |||||
| 胴体・尾部位が破壊されている場合 | |||||
| # | 胴体 | 右脚 | 左脚 | 尾 | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | × | 《手打ち》×1 | 《強い手打ち》×3 | × | 4 |
| 2 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | |||
| 3 | 《手打ち》×2 | 《強い手打ち》×2 | |||
| 1~3を繰り返す。 | |||||
備考
専用効果(バフデバフ)
| 血袋 | 一定数になると強力な攻撃を使用 | |
| 水袋 | 数値によって体力回復量が増加 |
専用背景
死体・卵
本体の大きさで卵の大きさが変わるが、その形などに差異はない。

観察日誌
E.G.Oギフト
考察
頭のない、巨大な手を持つ魚の姿をした幻想体。
胸から腹にかけて大きな袋を持っており、中には血もしくは水が満タンに入っている。
他にも脳と脊髄のようなが見える。
魚用水槽のような空間を形作る。
主な攻撃方法は巨大に発達した手と尻尾での物理攻撃だが、内部に溜まった血を首から放つ《血射砲》を行うこともできる。
袋に溜まったものが水なのか、血なのかで状態が変わる。
初期コンセプトアートでは頭部があった。
ちなみに、断首魚の右のイラストには"人魚+新婦"と書かれている。
英語名が"Headless Ichthys (頭部のないイクトゥス)"であることから、キリスト教に関係するものがモチーフだと推測される。
この言葉はギリシャ語で"ἸΧΘΥΣ"であり、意味は魚である。
他にも"ΙΗΣΟΥΣ (イエス)" "ΧΡΙΣΤΟΣ (キリスト)" "ΘΕΟΥ (神の)" "ΥΙΟΣ (子)" "ΣΩΤΗΡ (救世主)"の頭文字を並べたものでもある。
古代ローマではキリスト教徒は迫害や処刑の恐れがあったため、口ではなく魚の絵でお互いがキリスト教徒であることを確認していたとされる。
幻想体の頭が無い魚というデザインは上記のキリスト教徒の行動を表現したもので、腹に溜まった血を吹き出す攻撃などは抑圧された鬱憤を吐き出しているように表現したと考えられる。
路地の番犬と鏡屈折鉄道1号線で同じ駅で出されたり、始まりの鏡で同時に実装されたことから、地獄の始まりを表現していると推測される。*55
余談
鏡ダンジョンや紐採光、鏡屈折鉄道1と幅広く登場する幻想体。主に戦うのは鏡ダンジョンになるか。
路地の番犬とはいわゆる同期であり、何かとタッグになることが多い。
が、胴体ボコボコで終わるあちらと違い、こちらは手強く、例のE.G.O*56の存在もあって強者のイメージが強い。一体どこで差がついてしまったのか。
鏡ダンジョン1においては最終ボスの内の一体であった幻想体で、敵の種類も今と比べると随分少なかったのもあり、全幻想体中最強と言っても過言ではなかった。
今でもその高威力とデバフの厄介さ、部位の多さゆえにずっと攻撃してくるなどで敬遠している管理人は多い。
- リリース最初期から存在する幻想体のため、必殺技の《血射砲》がこのゲームの強力な攻撃の代名詞になっていた時期も。
左脚・右足・胴体・尾と4部位ある幻想体だが、胴体と尾は摘出可能なのに対して、両脚は部位破壊できるのみ。
そのためダメージを与えていくと最終的に両脚しか殴れない状態になる。そんなことある?
- 他幻想体は最終的に殴れる箇所が胴体であることが多く、胴体が摘出可能部位なのは非常に珍しい。
恐らく開発初期のコンセプトアート→初期コンセプトアート*
今より魚っぽく、手や尾が鋭く細く見える。顔のような部位も確認できるので、大分様変わりしたようだ。
- 大きめの個体と小さめの個体が存在し、鏡ダンジョンのボス戦闘マスなどの個体は大きめだが鏡ダンジョンの幻想体戦闘マスなどの個体は小さめである。
コメント
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