幻想体/断首魚

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

基本情報

番号O-02-11-26
名称断首魚/屈折した断首魚
クラスHE
体力544~2583
画像

断首魚-血袋.png

 

断首魚-水袋.png

部位情報

鏡ダンジョン

断首魚
体力544
敵Lv
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体300-13~570/45%(210/135)スロットごとに21毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*1
水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(225)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
摘出可能*2
右脚8070%(56)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚3
7520%(15)4摘出可能*3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.375(0.75)1.5111.125(0.75)1111.50.5パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751
 

紐採光

紐採光Lv30

断首魚
体力???
敵Lv30
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体335311~370/45%(235/151)摘出可能*4
右脚×902~470%(63)
左脚
8320%(17)摘出可能*5
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.752.00.750.750.750.750.75111
右脚
左脚

紐採光Lv20

調査中…

 

鏡屈折鉄道 1号線

第5駅:絶縁

屈折した断首魚
体力843
敵Lv30
 
部位破壊体力防Lv速度混乱備考
胴体337403~570/45%(236/152)摘出可能*6
右脚12670%(88)破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚12670%(88)
25320%(51)摘出可能*7
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.3751.5111.1251111.50.5パッシブ適用時
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751

第11駅:通電

断首魚
体力???
敵Lv30
 

調査中…

 

鏡ダンジョン2ノーマル4層ボス

断首魚
体力717
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体395-13~570/45%(277/178)スロットごとに21毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*8
水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(225)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
摘出可能*9
右脚10670%(74)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚3
9820%(15)スロットごとに14摘出可能*10
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.375(0.75)1.5111.125(0.75)1111.50.5パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751
 

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

断首魚
体力2210
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体884-33~570/45%(619/398)スロットごとに21毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*11
水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(225)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
摘出可能*12
右脚28370%(198)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚3
26520%(53)スロットごとに14摘出可能*13
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.375(0.75)1.5111.125(0.75)1111.50.5パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751
 

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

断首魚
体力2583
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1033-13~570/45%(723/465)スロットごとに21毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*14
水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(775)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
摘出可能*15
右脚33170%(232)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚3
31020%(62)スロットごとに14摘出可能*16
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.375(0.75)1.5111.125(0.75)1111.50.5パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751
 

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

断首魚
体力1889~1919
敵Lv(45)50~51
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体870~883-53~570/45%(609/392~618/397)スロットごとに21毎ターン開始時血袋1を得る。
血袋が3の状態でターンを終了した場合、ターン終了時に血袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に水袋を1得る。*17
水袋がある状態で胴体部位の体力を75%(775)減少させた場合、ターン終了時に水袋のスタックを全て削除、
毎ターンターン開始時に血袋を1得る。
摘出可能*18
右脚279~28370%(195~198)スロットごとに12破壊後追撃可能
破壊後も行動
左脚278~28270%(195~197)3
261~26520%(53~53)スロットごとに14摘出可能*19
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
胴体0.375(0.75)1.5111.125(0.75)1111.50.5パッシブ血袋適用後
()内はパッシブ適用前
右脚1.511.50.750.751
左脚
10.751

スキル情報

通常

断首魚
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1手打ち手打ち(断首魚).png憂鬱/打撃13-101(+7)+0右脚
[的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与
2強い手打ち強い手打ち(断首魚).png傲慢/打撃14-111(+7)+0左脚
[表面的中時]次のターンに攻撃威力減少3を付与
3尻尾撃ち尻尾打ち(断首魚).png憂鬱/斬撃12-142(+6)+0
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
[表面的中時]次のターンに脆弱3を付与
4袋圧迫袋圧迫.png嫉妬/打撃14-121(+8)+0胴体
[的中時]次のターンに束縛3を付与
5血射砲血射砲.png憤怒/貫通115-201(+5)+0胴体
[的中時]次のターンに出血5を付与
 [表面的中時]出血20を付与
6未確認[添付]-/--X-XX(+X)X胴体
効果 -
 

鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3ノーマル/ハード

強化された威力をで表記

断首魚
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1手打ち手打ち(断首魚)_0.png憂鬱/打撃14-111(+7)+0右脚
[的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与
2強い手打ち強い手打ち(断首魚)_0.png傲慢/打撃15-121(+7)+0左脚
[表面的中時]次のターンに攻撃威力減少3を付与
3尻尾撃ち尻尾打ち(断首魚)_0.png憂鬱/斬撃14-162(+6)+0
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
[表面的中時]次のターンに脆弱3を付与
4袋圧迫袋圧迫_0.png嫉妬/打撃15-151(+10)+0胴体
[的中時]次のターンに束縛3を付与
5血射砲血射砲_0.png憤怒/貫通115-231(+8)+0胴体
[的中時]次のターンに出血5を付与
 [表面的中時]出血20を付与
6凝血凝血.png色欲/貫通522-271(+5)+0胴体
[表面的中時]出血30を付与
 

パッシブ情報

断首魚
血袋(本体、胴体)
憤怒耐性が上昇する。*20
憂鬱耐性が下落する。*21*22
水袋(本体、胴体)*23
水袋が持続している間は、本体の体力を(数値×20)だけ回復する。
湧き上がる血(本体、胴体)*24
血袋状態で胴体部位を破壊されると、全ての敵へ20の固定ダメージを与える。*25

イベント

※鏡ダンジョン2 ハード 4層ボス個体でのみ発生
胴体の体力が30%以下で予告、ターン終了時に発生*26

頭がないものの腹が限界まで大きくなったみたい。

それの腹は真っ赤な液体でパンパンに満たされている。今にもぶちまけられそうだ。斬られた首のあたりで血煙がボコボコ言っているのが見える。
誰があの首を防げるだろうか?
憂鬱有利判定 成功値:12(15)
成功[胴体]の胴体*27の体力-XXX*28
*29
失敗[断首魚]がスキル[凝血]を使用*30
囚人[name]が急いで走って首のあたりを見上げた。既に斬られた首を防ぐ方法はなかった。囚人[name]は考えた末に、武器を持って腹の皮を半分に裂いてしまった。強く噴き出るはずの液体は、弱々しく床へゴボゴボと流れ出てしまったんだ。囚人[name]が急いで首を切り裂いた。でも既に斬られた首が少し短くなったところで、ぶちまけられる血の噴水を塞げるわけはないよね。「失敗せり。」ある囚人が呟いたが、溢したものは掬えない。チャンスは一回だけだったからね。
 

観測情報

 

備考

鏡ダンジョン及び紐採光・月曜日に登場する幻想体。
メインストーリーに登場しないためか観測は無し。真っ向勝負の殴り合いを行うことになる。
 →後に鏡ダンジョンハードに登場する個体にのみ観測が追加された。
こちらが5人なのに常に6回以上行動する上、コイン威力が髙めの1コインスキルが多く、生半可なスキルでは確実なマッチ勝利は難しい。
速度もそこそこあり、定期的に束縛も付与してくるため、上手くマッチを組めない場合もある。
極めつけは必殺技《血射砲》。高威力に表面的中時には大量の出血付与まで付いており、直撃すればダメージと大量出血でまず死ぬことになる。
鏡ダンジョン1においては最終ボスの内の一体であった幻想体で、当時は幻想体中最強と言っても過言ではなかった。

・右脚・左脚
的中時に攻撃威力低下を付与してくる《手打ち》《強い手打ち》を繰り出す。脚なのか手なのかヒレなのか
普通の《手打ち》は無視してもそこまで問題ない。《強い手打ち》攻撃威力減少が3と大きく、結構な痛手になるので防いだほうが良い。
混乱区間が短いので行動キャンセルが狙いやすい。破壊は出来ないが、混乱すれば攻撃の手が弱まるため集中狙いもアリ。

・尾
的中時に脆弱を付与する《尻尾打ち》を繰り出す。このスキルのみコイン2枚で斬撃タイプである。
脆弱は次ターンからなので無視してもいいが、斬撃弱点だと混乱になることもあるので注意。
こちらは破壊すると復活しない。破壊後攻撃できないタイプなので過剰に攻撃を集中させないよう注意。

・胴体
HPが高く、混乱区間が2つ設定されている。
3ターン目から《血射砲》を使用してくる。
前述の通り、食らうと一撃で大ダメージを喰らう上に、基礎威力15/最大威力20という高い値のため、一部E.G.Oでも負けかねない非常に危険な技。
対策としては勝てる最低値のE.G.Oを合わせる他、
あらかじめ胴体を混乱させておく、もしくは胴体と尾両方部位破壊されていない状態でしか使用してこないため、尾を集中狙いするのもアリ。
胴体だが、こちらも破壊すると復活しない。もしかして本体は手なのだろうか……?

鏡ダンジョン2

鏡ダンジョン・鏡の鏡-ハードにおいては、スキルの威力が全体的に底上げされている。
また、胴体の体力30%以下で予告が出現し、そのターン終了時に胴体が部位破壊されていない場合観測が発生。
成功すれば胴体の残り体力分のダメージを与えられるが、失敗すれば《血射砲》を超える威力を持つ非常に強力な広域攻撃《凝血》を使用してくる。
しかし、予告文章出現後に胴体を破壊するのは難しくなく、また発生したとして観測の難度も高くないため、見る機会は少ないだろう。

紐採光

月曜日の紐採光でも登場する。
こちらのLv30版の個体もかつては鏡ダンジョンと同じ仕様だったが、03/23のアップデートにより大幅に弱体化。
行動回数が減った上で行動パターンが変更され、攻撃レベルや速度も低下し倒しやすくなった。
尾以外のスキルのコインが1枚しかないため、不利判定でもこちらのコイン数が多ければ突破できることも多い。
以前よりかなり弱体化したので、速攻をかけず《手打ち》《強い手打ち》をしっかり対処していくのも有効になった。
勿論、胴体を集中攻撃して《血射砲》を無視するのもアリ。
また、水袋状態に移行しない。

鏡屈折鉄道

鏡屈折鉄道 1号線-MADNESSでは強くなって再登場。
7駅目で強化個体の「屈折した断首魚」、11駅目で「路地の番犬」とともに「断首魚」が登場する。
攻Lv、防Lv、体力すべて大きく強化されており、マッチ時の威力を3以上は盛られてしまうためマッチ負けが目立つ。
幸いにも鏡ダンジョンと比べて行動数が減って5になっており、耐性や混乱区間は変動していない。
手を集中狙いすると比較的早く倒すことができるだろう。
また、11駅目では「路地の番犬」、「断首魚」2体で合わせて最大5つまでしかスキルを使用しない。

鏡ダンジョン3 ノーマル(要編集)

屈折個体よりさらにデカくなって、湖の鏡3層のボス候補として出現!
湖の鏡3層ボスで間違いなく最強のボス。
こちらの編成数が6人なのに対して、相手の行動数も6である。
その上速度も結構速く、完封するのはかなり難しい。
ある程度のダメージは許容しよう。

鏡ダンジョン3 ハード(要編集)

初期コンセプトアート*

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明
 

行動パターン

断首魚
胴体、尾部位が破壊されていない場合
#胴体右脚左脚行動総数備考
1《袋圧迫》×2《手打ち》×2《強い手打ち》×1《尻尾打ち》×16血袋1
2《袋圧迫》×2《手打ち》×1《強い手打ち》×2《尻尾打ち》×16血袋2
3《血射砲》×2
《袋圧迫》×1
《手打ち》×2《強い手打ち》×1-血袋3
a-《手打ち》×3《強い手打ち》×3-水袋(数値は関係なし)
a'?*31-混乱状態《強い手打ち》×3-水袋(数値は関係なし)
b-《手打ち》×3《強い手打ち》×1《尻尾打ち》×2水袋(数値は関係なし)
c《袋圧迫》×1《手打ち》×2《強い手打ち》×2《尻尾打ち》×1水袋(数値は関係なし)
d《袋圧迫》×2《手打ち》×2《強い手打ち》×2-水袋(数値は関係なし)
血袋状態の時、1~3まで終了後、
水袋状態になりa~dを繰り返す。
もう一度血袋になった場合、1から行動を行う。
イベント失敗時
α-1調査中…前のターンに血袋状態のままでかつイベント失敗した場合
α-2《袋圧迫》×1
《凝血》×1
《手打ち》×2《強い手打ち》×1《尻尾打ち》×16前のターンに水袋状態で、そのターンに血袋状態になる条件を満たしたかつイベント失敗した場合
α-3《袋圧迫》×2
《凝血》×1
《手打ち》×2-《尻尾打ち》×1前のターンに水袋状態で、イベント失敗効果により血袋状態になった場合
 
断首魚
胴体部位が破壊されている場合
#胴体右脚左脚行動総数
1×《手打ち》×2《強い手打ち》×2《尻尾打ち》×15
2《手打ち》×2《強い手打ち》×1《尻尾打ち》×2
3《手打ち》×2《強い手打ち》×3-
1~3を繰り返す。
 
断首魚
尾部位が破壊されている場合
#胴体右脚左脚行動総数
a《袋圧迫》×1《手打ち》×1《強い手打ち》×3×5
b《袋圧迫》×1《手打ち》×2《強い手打ち》×2
1《袋圧迫》×1《手打ち》×1《強い手打ち》×3
2《袋圧迫》×1《手打ち》×2《強い手打ち》×2
3《袋圧迫》×2《手打ち》×2《強い手打ち》×1
a~3終了後、1~3を繰り返す。
 
断首魚
胴体・尾部位が破壊されている場合
#胴体右脚左脚行動総数
1×《手打ち》×1《強い手打ち》×3×4
2《手打ち》×2《強い手打ち》×2
3《手打ち》×2《強い手打ち》×2
1~3を繰り返す。

状態異常

血袋血袋一定数になると強力な攻撃を使用
水袋水袋数値によって体力回復量が増加

専用背景

断首魚 専用背景.png

死体・卵

左が大きい個体(胴体の体力が大幅に高い個体)で、右が小さい個体(胴体の体力が極端に小さい個体)
このように、大きさで変わるのは卵の大きさのみで、その形などに差異はない。
断首魚(大) 卵.png  [添付]

 

E.G.Oギフト

なし

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}}


*1 この時胴体部位の色が青く染まる
*2 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*3 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*4 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*5 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*6 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*7 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*8 この時胴体部位の色が青く染まる
*9 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*10 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*11 この時胴体部位の色が青く染まる
*12 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*13 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*14 この時胴体部位の色が青く染まる
*15 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*16 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*17 この時胴体部位の色が青く染まる
*18 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*19 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊後スロット削除

*20 ÷2
*21 ×1.5
*22 書かれていないが、血袋状態でないかつ胴体が部位破壊されていない状態でないと、このパッシブは発動しない
パッシブ名から考えると仕様である可能性が高いが実際そうであるかは不明

*23 現在発動していない
*24 現在水袋状態でも効果が発動
*25 現在水袋状態でも効果が発動
*26 予告ターンに胴体を破壊すると観測は発生しない
*27 原文ママ
*28 XXX=胴体の残体力
*29 テキストは出ないが成功時には味方全体が体力に20ダメージを受け、胴体を部位破壊する
*30 血袋状態になる
*31 3のタイミングで左脚が混乱→aのタイミングで右脚が混乱した次のターン、bに移行せずこの行動パターンとなった その後bのパターンに移行