基本情報
部位情報
鏡屈折鉄道2号線 第5駅:誘導
屈折された妖精提灯 | |
体力 | 1619 |
---|---|
敵Lv | 35 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
妖精 | 〇 | 135 | -7 | 1~1 | - | スロットごとに1 | - | 摘出可能*1 魅了された対象がいない場合は行動しない 破壊時バフ・デバフを全解除(破壊に使用されたスキルの効果バフ・デバフは付与される) 部位再生時再生1獲得*2(パッシブ「魅了」参照) パッシブ「進化する好餌」による最大体力増加効果は、このパッシブ自身を含む全ての最大体力増加効果の影響を受けずに、本来の部位体力の20%(27)ずつ増加 パッシブ「破壊された根元」の妖精体力減少効果は、増加された最大体力から参照(つまり最低でも97に) 相手が一人の場合、妖精部位の間に魅了を行わない |
胴体 | 〇 | 1079 | 70%/33%/0%(755/356/0) | - | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 隠れている間はスロット破壊(パッシブ「露わになった深淵」参照) 混乱、または部位破壊された場合、次のターンに隠れない(混乱中に部位破壊した場合は次のターン開始時に隠れる) 隠れている間は状態異常付与不可 魅了人数は、循環回数の関係上最低3人から 相手が一人の場合、胴体部位出現時に魅了を行う |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
妖精 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | 1.5 | 1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
胴体 | 1.5 | 2.0 |
鏡ダンジョン3ハード5層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
妖精提灯 | |
体力 | 1607~1680 |
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敵Lv | (47)59~63 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
妖精 | 〇 | 161~168 | -7 | 1~1 | 50%/0%(81/0~84/0) | スロットごとに1 | - | 摘出可能*3 魅了された対象がいない場合は行動しない 破壊時バフ・デバフを全解除(破壊に使用されたスキルの効果バフ・デバフは付与される) 部位再生時再生1獲得(4以上獲得できるが、4以上獲得しても3人は魅了にならない。)(パッシブ「魅了」参照) パッシブ「進化する好餌」による最大体力増加効果は、このパッシブ自身を含む全ての最大体力増加効果の影響を受けずに、本来の部位体力の20%ずつ増加 パッシブ「破壊された根元」の妖精体力減少効果は、増加された最大体力から参照 初期魅了人数は1名 相手が一人の場合、妖精部位の間に魅了を行わない |
胴体 | 〇 | 1286~1344 | 70%/40%/0%(900/514/0~941/538/0) | - | 破壊後追撃可能 破壊後も行動 隠れている間はスロット破壊(パッシブ「露わになった深淵」参照) 混乱、または部位破壊された場合、次のターンに隠れない(混乱中に部位破壊した場合は次のターン開始時に隠れる) 隠れている間は状態異常付与不可 相手が一人の場合、胴体部位出現時に魅了を行う 〈連成振動〉による強制混乱効果を発生させた上でそのターン中に通常の混乱をしなかった場合、妖精部位が出現し、再度胴体部位が出現したときに混乱する。この場合も混乱による妖精部位出現までのターン猶予が追加される。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
妖精 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | 1.5 | 1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
胴体 | 1.5 | 2.0 |
スキル情報
妖精提灯 | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
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1 | 引っかかった好餌 | 暴食/打撃 | 1~(変動) | 5-11 | 1(+6) | +2 | 妖精 | |
[マッチ不可]妖精が生きているターンの間、攻撃加重値が増加。*4 魅了された人格を優先して攻撃。 Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 [的中時]出血3を付与 [的中時]本体、胴体の体力を15回復 | ||||||||
2 | 食い込む色欲 | 暴食/打撃 | 1 | 5-14 | 1(+9) | +2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 [的中時]出血回数が3増加 | ||||||||
3 | 拡散する根 | 怠惰/打撃 | 2 | 6-14 | 1(+8) | +2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]破裂5を付与 [的中時]出血5を付与 | ||||||||
4 | 蚕食する幹 | 暴食/打撃 | 5 | 7-15 | 1(+8) | +2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]対象の破裂数値1につき、ダメージ量+5% | ||||||||
5 | 露わになった深淵 | 傲慢/打撃 | 5 | 10-18 | 1(+8) | +2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]対象に破裂が5以上あるとき、ダメージ量+100% |
パッシブ情報
屈折された妖精提灯 |
露わになった深淵(本体) |
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妖精部位破壊時、胴体が露わになる。 胴体が再び隠れるとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。 |
破壊された根元(本体) |
胴体部位が破壊されると、妖精再生時の体力が60%になる。 胴体部位が破壊されると、スキルによる本体体力回復+20 |
魅了(本体、妖精) |
速度が最も低い敵に魅了を付与。*7 循環回数によって魅了人員が増加。*8 妖精部位が再生時、魅了人員が増加。*9 |
先立つ好餌(本体、妖精) |
妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。 魅了された人員数によって攻撃スロットが増加する。 |
進化する好餌(本体、妖精) |
妖精部位再生時、体力最大値が20%増加 |
屈折された破裂と沈潜(本体、妖精、胴体) |
破裂と沈潜の威力が30まで蓄積される。破裂と沈潜の回数が5まで蓄積される。 |
妖精の粉(本体、妖精) |
妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸5,呼吸回数2を得る |
妖精提灯 |
露わになった深淵(本体) |
---|
妖精部位破壊時、胴体が露わになる。 胴体が再び隠れるとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。 |
破壊された根元(本体) |
胴体部位が破壊されると、妖精再生時の体力が60%になる。 胴体部位が破壊されると、スキルによる本体体力回復+20 |
魅了(本体、妖精) |
速度が最も低い敵に魅了を付与。*10 循環回数によって魅了人員が増加。*11 妖精部位が再生時、魅了人員が増加。*12 |
先立つ好餌(本体、妖精) |
妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。 魅了された人員数によって攻撃スロットが増加する。 |
進化する好餌(本体、妖精) |
妖精部位再生時、体力最大値が20%増加 |
妖精の粉(本体、妖精) |
妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸5,呼吸回数2を得る |
イベント
妖精部位3回目の出現で予告、ターン終了時に発生*13
枝の先に座った青緑色の妖精が、再び現れた。
あの妖精をもう一度攻撃すれば、それの本当の姿が露わになるだろうね。既に一階で会ったものだから、初めてのときよりは楽に戦えるだろう。囚人たちもそう思ったみたい。自分に近寄ってくることを知っているかのように、妖精は彼らを眺めるように静かに座り、時折翅をバタバタと震わせるだけだった。 | |||
どの囚人が自ら好餌に引っかかるんだろう? 怠惰有利判定 成功値:13 (15) | |||
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成功 | 妖精が混乱状態になる | 失敗 | 囚人[name] [束縛] 3を得る 囚人[name] [脆弱] 3を得る |
囚人[name]は妖精目がけて走った。足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。「!!!」妖精は何か叫んでいるようだったが、それが空気を振動させ、音になって伝わることはなかった。だからもしかすると、その揺れは妖精の断末魔ではなく、ただ枝がが揺れただけかもしれないね。「目が飛び出てきたな…。」「そこから出てこい!まーた始まったよ。」余暇には暗い陰影と数多の目が、ひとつふたつ目を開き。今にも飛びかかってきそうな勢いで揺れている。さあ、これからどうすればいいかな? | 囚人[name]は妖精目がけて走った。足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。でも…。「アレ…避けたりもするんだ?」好餌は動かないだろうという考えは、あまりに安逸だったのではないだろうか?囚人が足を浮かべた分、妖精も枝から軽く飛び上がって自分を攻撃した囚人を睨んでいた。「と、とりあえず出ろ!また始まるぞ!」囚人name*14は頑張ってその場から抜け出そうとしたが、露わになり始めた本体はその足に巻き付いてしまった。さあ…これからどうすればいいかな? |
観測情報
有利人格
囚人 | 人格 | 説明 |
---|---|---|
良秀 | 人格/良秀/W社3級整理要員 | 火力が高く、物理属性と罪悪属性が噛み合っているため、ギミックを突破しやすい。 |
備考
観測ストーリーにも書かれているように、2本に枝分かれした古木のようなナニカと他の妖精と違ってスリムで美しい青い妖精のようなナニカで構成された幻想体。
妖精は偽物だけど。イベント失敗テキストからして古木と妖精は分離出来るようだが一体どうなっているのか。
戦闘の進め方としては2つの部位が交互に出てくるので、妖精を倒す→古木を殴る→妖精を倒す…というのを繰り返す感じ。
ただ単純に殴ればいい話なのだが、基本は混乱させないと1ターンで古木が隠れてしまう上に、
妖精形態の時に循環効果と部位再生効果で最大4人魅了されてしまう上、部位体力も増加してしまうため、舐めてるとかなりの損害を受けやすい。
特に、胴体部位破壊後は循環バフあわせて妖精の攻撃で40近く回復されることになるので、思わぬ抵抗に注意しよう。
とは言っても厄介な幻想体がそろっている鏡屈折鉄道2号線内では癒し枠。極論攻撃しまくるだけで倒せるため、攻撃能力の高い人格を集めて処理しよう。
鏡屈折鉄道2号線における目標ターンは3、もしくは5ターンとされている。
ちなみに蚕食は「さんしょく」と読む。
魅了された人格はクリティカルを出してもダメージは0のまま
魅了された囚人は魅了解除後全てのスキル配置がランダムに。
また、精神-45の囚人は魅了状態だとパニック/侵蝕を起こさず、魅了解除時に効果が現れる。
鏡ダンジョン3のハードにおいて、ラスボス候補となる幻想体。
専用背景
行動パターン
妖精提灯 | |||||||
妖精部位出現中 | 胴体部位出現中 | ||||||
# | 胴体 | 妖精 | 行動総数 | # | 胴体 | 妖精 | 行動総数 |
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1 | × | 《引っかかった好餌》×魅了人数 | 魅了人数 | 1 | 《食い込む色欲》×2 《拡散する根》×3 | × | 5 |
2 | 《食い込む色欲》×2 《拡散する根》×2 《蚕食する幹》×1 | ||||||
胴体部位出現中かつ胴体部位体力20%?以下 | |||||||
1 | 《食い込む色欲》×2 《拡散する根》×2 《露わになった深淵》×1 | × | 5 |
以上を繰り返す。
また、胴体部位破壊前の行動について、1と2の行動は胴体部位が出現するたびにどちらかが使用されるかが決まる。
(1ターンで隠れてしまうため。ちなみに、混乱させてもそのターン分の行動パターンスキップなどはされない)
状態異常
魅了 | 妖精への与ダメージが0になる。 妖精が死ぬと解除。 | |
再生 | 部位が再生するたびに、魅了人員数+1*15 |
死体・卵
E.G.Oギフト
- 真冬の夜の悪夢
- スキルを使用して敵に体力ダメージを与えるたび、次のターンに対象へ沈潜3を付与。
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、敵に体力ダメージを与えるたびに次のターンに対象へ沈潜5を付与。
考察
- 地下に身を隠し、美しい疑似餌に誘われて上にやってきた人物を攻撃する生態が共通することから、
過去作"Lobotomy Corporation"に登場したO-04-84「肉の提灯」*16と変異体の関係にある可能性が考えられる。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
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