幻想体/妖精提灯

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

基本情報

番号F-01-11-15
名称妖精提灯
クラスTETH
体力1619~1680
画像

20230918010053_1.jpg

 

妖精提灯 胴体.png

部位情報

鏡屈折鉄道2号線 第5駅:誘導

屈折された妖精提灯
体力1619
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
妖精135-71~1-スロットごとに1-摘出可能*1
魅了された対象がいない場合は行動しない
破壊時バフ・デバフを全解除(破壊に使用されたスキルの効果バフ・デバフは付与される)
部位再生時再生1獲得*2(パッシブ「魅了」参照)
パッシブ「進化する好餌」による最大体力増加効果は、このパッシブ自身を含む全ての最大体力増加効果の影響を受けずに、本来の部位体力の20%(27)ずつ増加
パッシブ「破壊された根元」の妖精体力減少効果は、増加された最大体力から参照(つまり最低でも97に)
相手が一人の場合、妖精部位の間に魅了を行わない
胴体107970%/33%/0%(755/356/0)-破壊後追撃可能
破壊後も行動
隠れている間はスロット破壊(パッシブ「露わになった深淵」参照)
混乱、または部位破壊された場合、次のターンに隠れない(混乱中に部位破壊した場合は次のターン開始時に隠れる)
隠れている間は状態異常付与不可
魅了人数は、循環回数の関係上最低3人から
相手が一人の場合、胴体部位出現時に魅了を行う
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
妖精12.010.750.51.512.00.51
胴体1.52.0
 

鏡ダンジョン3ハード5層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

妖精提灯
体力1607~1680
敵Lv(47)59~63
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
妖精161~168-71~150%/0%(81/0~84/0)スロットごとに1-摘出可能*3
魅了された対象がいない場合は行動しない
破壊時バフ・デバフを全解除(破壊に使用されたスキルの効果バフ・デバフは付与される)
部位再生時再生1獲得(4以上獲得できるが、4以上獲得しても3人は魅了にならない。)(パッシブ「魅了」参照)
パッシブ「進化する好餌」による最大体力増加効果は、このパッシブ自身を含む全ての最大体力増加効果の影響を受けずに、本来の部位体力の20%ずつ増加
パッシブ「破壊された根元」の妖精体力減少効果は、増加された最大体力から参照
初期魅了人数は1名
相手が一人の場合、妖精部位の間に魅了を行わない
胴体1286~134470%/40%/0%(900/514/0~941/538/0)-破壊後追撃可能
破壊後も行動
隠れている間はスロット破壊(パッシブ「露わになった深淵」参照)
混乱、または部位破壊された場合、次のターンに隠れない(混乱中に部位破壊した場合は次のターン開始時に隠れる)
隠れている間は状態異常付与不可
相手が一人の場合、胴体部位出現時に魅了を行う
〈連成振動〉による強制混乱効果を発生させた上でそのターン中に通常の混乱をしなかった場合、妖精部位が出現し、再度胴体部位が出現したときに混乱する。この場合も混乱による妖精部位出現までのターン猶予が追加される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
妖精12.010.750.51.512.00.51
胴体1.52.0

スキル情報

 
妖精提灯
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1引っかかった好餌引っかかった好餌a_0.png暴食/打撃1~(変動)5-111(+6)+2妖精
[マッチ不可]妖精が生きているターンの間、攻撃加重値が増加。*4
魅了された人格を優先して攻撃。
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]出血3を付与
 [的中時]本体、胴体の体力を15回復
2食い込む色欲食い込む色欲.png暴食/打撃15-141(+9)+2胴体
[的中時]破裂回数が3増加
 [的中時]出血回数が3増加
3拡散する根拡散する根.png怠惰/打撃26-141(+8)+2胴体
[的中時]破裂5を付与
 [的中時]出血5を付与
4蚕食する幹蚕食する幹.png暴食/打撃57-151(+8)+2胴体
[的中時]対象の破裂数値1につき、ダメージ量+5%
5露わになった深淵露わになった深淵.png傲慢/打撃510-181(+8)+2胴体
[的中時]対象に破裂が5以上あるとき、ダメージ量+100%
魅了された人格
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv使用部位
1魅了された自我魅了された自我.png打撃16-121(+6)+2-
妖精提灯を攻撃するとダメージが0になる。*5*6

パッシブ情報

屈折された妖精提灯
露わになった深淵(本体)
妖精部位破壊時、胴体が露わになる。
胴体が再び隠れるとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。
破壊された根元(本体)
胴体部位が破壊されると、妖精再生時の体力が60%になる。
胴体部位が破壊されると、スキルによる本体体力回復+20
魅了(本体、妖精)
速度が最も低い敵に魅了を付与。*7
循環回数によって魅了人員が増加。*8
妖精部位が再生時、魅了人員が増加。*9
先立つ好餌(本体、妖精)
妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。
魅了された人員数によって攻撃スロットが増加する。
進化する好餌(本体、妖精)
妖精部位再生時、体力最大値が20%増加
屈折された破裂沈潜(本体、妖精、胴体)
破裂沈潜の威力が30まで蓄積される。破裂沈潜の回数が5まで蓄積される。
妖精の粉(本体、妖精)
妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸5,呼吸回数2を得る
 
妖精提灯
露わになった深淵(本体)
妖精部位破壊時、胴体が露わになる。
胴体が再び隠れるとき、保有しているバフ・デバフが全て消失。
破壊された根元(本体)
胴体部位が破壊されると、妖精再生時の体力が60%になる。
胴体部位が破壊されると、スキルによる本体体力回復+20
魅了(本体、妖精)
速度が最も低い敵に魅了を付与。*10
循環回数によって魅了人員が増加。*11
妖精部位が再生時、魅了人員が増加。*12
先立つ好餌(本体、妖精)
妖精部位を攻撃されても本体の体力が消耗されない。
魅了された人員数によって攻撃スロットが増加する。
進化する好餌(本体、妖精)
妖精部位再生時、体力最大値が20%増加
妖精の粉(本体、妖精)
妖精が倒されたとき、全人格が次のターンに呼吸5,呼吸回数2を得る

イベント

妖精部位3回目の出現で予告、ターン終了時に発生*13

枝の先に座った青緑色の妖精が、再び現れた。

あの妖精をもう一度攻撃すれば、それの本当の姿が露わになるだろうね。既に一階で会ったものだから、初めてのときよりは楽に戦えるだろう。囚人たちもそう思ったみたい。自分に近寄ってくることを知っているかのように、妖精は彼らを眺めるように静かに座り、時折翅をバタバタと震わせるだけだった。
どの囚人が自ら好餌に引っかかるんだろう?
怠惰有利判定 成功値:13 (15)
成功妖精が混乱状態になる失敗囚人[name] [束縛] 3を得る
囚人[name] [脆弱] 3を得る
囚人[name]は妖精目がけて走った。足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。「!!!」妖精は何か叫んでいるようだったが、それが空気を振動させ、音になって伝わることはなかった。だからもしかすると、その揺れは妖精の断末魔ではなく、ただ枝がが揺れただけかもしれないね。「目が飛び出てきたな…。」「そこから出てこい!まーた始まったよ。」余暇には暗い陰影と数多の目が、ひとつふたつ目を開き。今にも飛びかかってきそうな勢いで揺れている。さあ、これからどうすればいいかな?囚人[name]は妖精目がけて走った。足を空中にさっと浮かべた囚人は、妖精に向かって軽く武器を振り回した。でも…。「アレ…避けたりもするんだ?」好餌は動かないだろうという考えは、あまりに安逸だったのではないだろうか?囚人が足を浮かべた分、妖精も枝から軽く飛び上がって自分を攻撃した囚人を睨んでいた。「と、とりあえず出ろ!また始まるぞ!」囚人name*14は頑張ってその場から抜け出そうとしたが、露わになり始めた本体はその足に巻き付いてしまった。さあ…これからどうすればいいかな?
 

観測情報

 

有利人格

囚人人格説明
良秀人格/良秀/W社3級整理要員火力が高く、物理属性と罪悪属性が噛み合っているため、ギミックを突破しやすい。
 

備考

観測ストーリーにも書かれているように、2本に枝分かれした古木のようなナニカと他の妖精と違ってスリムで美しい青い妖精のようなナニカで構成された幻想体。
妖精は偽物だけど。イベント失敗テキストからして古木と妖精は分離出来るようだが一体どうなっているのか。
戦闘の進め方としては2つの部位が交互に出てくるので、妖精を倒す→古木を殴る→妖精を倒す…というのを繰り返す感じ。
ただ単純に殴ればいい話なのだが、基本は混乱させないと1ターンで古木が隠れてしまう上に、
妖精形態の時に循環効果と部位再生効果で最大4人魅了されてしまう上、部位体力も増加してしまうため、舐めてるとかなりの損害を受けやすい。
特に、胴体部位破壊後は循環バフあわせて妖精の攻撃で40近く回復されることになるので、思わぬ抵抗に注意しよう。
とは言っても厄介な幻想体がそろっている鏡屈折鉄道2号線内では癒し枠。極論攻撃しまくるだけで倒せるため、攻撃能力の高い人格を集めて処理しよう。

鏡屈折鉄道2号線における目標ターンは3、もしくは5ターンとされている。
ちなみに蚕食は「さんしょく」と読む。

魅了された人格はクリティカルを出してもダメージは0のまま
魅了された囚人は魅了解除後全てのスキル配置がランダムに。
また、精神-45の囚人は魅了状態だとパニック/侵蝕を起こさず、魅了解除時に効果が現れる。

鏡ダンジョン3 ハード(要編集)

鏡ダンジョン3のハードにおいて、ラスボス候補となる幻想体。

専用背景

妖精提灯専用背景.png

行動パターン

妖精提灯
妖精部位出現中胴体部位出現中
#胴体妖精行動総数#胴体妖精行動総数
1×《引っかかった好餌》×魅了人数魅了人数1《食い込む色欲》×2
《拡散する根》×3
×5
2《食い込む色欲》×2
《拡散する根》×2
《蚕食する幹》×1
胴体部位出現中かつ胴体部位体力20%?以下
1《食い込む色欲》×2
《拡散する根》×2
《露わになった深淵》×1
×5

以上を繰り返す。
また、胴体部位破壊前の行動について、1と2の行動は胴体部位が出現するたびにどちらかが使用されるかが決まる。
(1ターンで隠れてしまうため。ちなみに、混乱させてもそのターン分の行動パターンスキップなどはされない)

状態異常

魅了魅了妖精への与ダメージが0になる。
妖精が死ぬと解除。
再生再生部位が再生するたびに、魅了人員数+1*15

死体・卵

妖精提灯 卵.png

 

E.G.Oギフト

真冬の夜の悪夢
スキルを使用して敵に体力ダメージを与えるたび、次のターンに対象へ沈潜3を付与。
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、敵に体力ダメージを与えるたびに次のターンに対象へ沈潜5を付与。

考察

  • 地下に身を隠し、美しい疑似餌に誘われて上にやってきた人物を攻撃する生態が共通することから、
    過去作"Lobotomy Corporation"に登場したO-04-84「肉の提灯」*16と変異体の関係にある可能性が考えられる。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

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*1 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊時スロット破壊

*2 再生の数値はどれだけ増加しても、循環回数4以上では魅了人数は変わらない
詳しくはパッシブ欄参照

*3 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊時スロット破壊

*4 増加した加重値は部位破壊でリセットされる
*5 また、スキルを向けるターゲットにするスロットが固定化される。
*6 また、このスキルはスキル3として処理される
*7 魅了人数は最低一人
相手が一人で戦闘を始めた場合は妖精部位の時に魅了を行わず、胴体出現後に魅了を行う

*8 魅了増加人数はこの効果で4人まで増加する。
この効果は部位再生による魅了人員効果と重複しない。
またその人数増加効果は、循環回数1回で魅了人数1人増加?、2回で2人増加、4回以降で3人増加で最大となる。

*9 魅了増加人数はこの効果で4人まで増加する。
この効果は循環回数による魅了人員効果と重複しない。
そのため、循環回数4回以降は、この効果は実質的な意味を成さなくなる。

*10 魅了人数は最低一人
相手が一人で戦闘を始めた場合は妖精部位の時に魅了を行わず、胴体出現後に魅了を行う

*11 循環しないため、効果が発動しない。
*12 魅了増加人数は2人まで増加する。
*13 妖精部位破壊でキャンセル可能
*14 原文ママ
*15 再生獲得数に関わらず、最低でも3人は魅了にならない。そのため、鉄道2号線の循環4以降は機能しない
*16 "Lobotomy Corporation"では「肉の灯篭」という名称であったが、"Library of Ruina"にて「肉の提灯」の名称に変わった形跡がある