気に食わないものがあれば…俺は影ですら斬ってみせる。
今回は、十分な血を見れた気がするな。
基本情報
黒雲会 若衆 | ||||||||
良秀 | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | 黒雲会 | |||||||
体力*2 | 76~186 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/40%/20% (130/74/37) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 発勁 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 貫通 | 4~10 5~11 | 4 5 | +6 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の出血回数が2以上ならダメージ量+20% Ⅰ[表面的中時/的中時] 麻痺1/3を付与 | ||||||||
スキル2 | 後始末 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 貫通 | 4~14 5~15 | 4 5 | +5 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の出血回数が5以上ならダメージ量+20% Ⅰ[的中時] 出血2を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血回数が1/3増加 [表面的中時] ダメージ量減少2を付与 | ||||||||
スキル3 | 雲の撹乱 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 貫通 | 8~16 | 8 | +4 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
対象の出血回数が9以上ならダメージ量+40% Ⅰ[表面的中時] 出血2を付与 Ⅱ[的中時] 出血回数が3増加 [的中時] 攻撃レベル減少5を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 10~16 | 10 | +4 +6 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 黒雲道 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×3 | 共鳴 | 出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 切り込み隊長 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名の出血付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 76 | 13 | 15 | 15 | 15 | 13 |
Lv10 | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
Lv15 | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
Lv20 | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
Lv25 | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
Lv30 | 148 | 31 | 38 | 38 | 38 | 31 |
Lv40 | 161 | 34 | 42 | 42 | 42 | 34 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されている良秀の星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 黒雲会という有り体に言えば極道・ヤクザのような組織に所属する人格で、刀を得物とする。
ただし、囚人時に使用する大太刀は背負ったままで、別の通常サイズの刀を使用。
攻撃方法も刺すものが多く、スキルの攻撃タイプも貫通オンリー。
- 黒雲会という有り体に言えば極道・ヤクザのような組織に所属する人格で、刀を得物とする。
- 特徴は黒雲会人格に共通する出血の付与。
- 現時点で(釘によるものを除けば)数少ない出血回数の増加が行える人格で、出血を軸にするパーティーで爆発力を発揮する。
低めの速度を活かして味方が出血をつけた相手に一方攻撃を入れ、出血回数を増やす動きが理想。
- 現時点で(釘によるものを除けば)数少ない出血回数の増加が行える人格で、出血を軸にするパーティーで爆発力を発揮する。
- その他にも麻痺といったデバフも有しているが、こちらについては、そのターン限りであることもあり、低めの速度のせいで活用が難しい。
- また、高い攻撃レベルとスキル威力からマッチ性能にも優れる。
しかし、耐久力には難があるため、威力が不安定なスキル1でのマッチには常にリスクがある事を意識。
- スキル1《発頸》は麻痺の付与。
- スキル1で最大3もの麻痺を付与できるのは希少かつ強力。
- 後続のマッチ相手のスキルが高コイン威力であるときに使用すると効果的。
ただし、麻痺の仕様上、コイン威力が減算なスキルには逆効果になるため、その点は注意。
- スキル2《後始末》は出血+ダメージ量減少の付与。表面ならば出血回数も増加。
- ダメージ量減少は後続がマッチで勝てそうもない時に役立つか。
マッチ性能が良いため、一方攻撃によりダメージ量減少を無理に活かすよりも、
本スキルでマッチ勝利を目指す方が、かえって被弾を抑制することに繋がりやすい。
- ダメージ量減少は後続がマッチで勝てそうもない時に役立つか。
- スキル3《雲の撹乱》は出血回数増加+攻撃レベル減少の付与。スキル2とは逆に表面なら出血数値も増加。
- 相手の攻撃レベルが低下すれば、後続はマッチに勝ちやすくなり、負けたとしても受けるダメージは多少減らすことが出来る。
さらに、出血回数増加が3と非常に大きい。出血サポートをメインとする場合は切り札となる。 - 最低値が8、1枚でも表が出れば威力12と、マッチに特に強いスキル。
- 相手の攻撃レベルが低下すれば、後続はマッチに勝ちやすくなり、負けたとしても受けるダメージは多少減らすことが出来る。
- 総じて、マッチに不安がある他の人格をカバーし、戦線を維持する能力に優れる。
特にマッチコントロール出来る対幻想体戦においては真価を発揮出来る。
この人格を使う際は、「自身か味方の内、どちらかがマッチを取り、もう一方がそこに先手を取って一方攻撃を入れる」という流れを意識したい。- 繰り返すが、素の速度は3~6とそれほど速くない点に注意。マッチを取り損なう可能性を加味したうえで、戦略を組み立てよう。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1の麻痺付与量が増加し、「的中時」効果に変更。速度が低いのが痛い。
- スキル2でダメージ量減少を付与できるように。やはり速度が低いのが痛い。
- バトルパッシブを獲得。色欲が多ければ、常時ダメージ増加を狙える。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。少しだけマッチに持ち出しやすく。
- スキル3を獲得。適切なタイミングで撃てば出血補助として強く機能する。攻撃レベル減少も、速度によっては使いどころが。
- サポートパッシブを獲得。出血編成の補助として機能するように。
第4段階
- スキル1、2、3それぞれに、敵の出血回数を参照としたダメージ増加効果が追加。混乱した敵に叩き込めば狙えなくはないが、条件を満たすのは難しい。
- スキル2の出血回数付与が増加。さらに「的中時」効果に変更。出血回数補助の面がより強く。
- 防御スキルに色欲属性が追加され、威力も増加。守りに回る選択肢も入るように。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
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