人格/良秀

Last-modified: 2025-12-06 (土) 03:09:16

概要

  • 囚人『良秀』の人格一覧です。
拡張表示

人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(55)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
0413H社鴻園の放浪武者良秀63231防237574-756.57.602.00.51
0412N社N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀63211*13200534-757.58.6010.52.0
0401LCB囚人LCB囚人良秀0123避1191513-6570.512.0
0402セブン協会南部セブン協会6課良秀0231反2182513-760斬打0.512.0
0403黒雲会黒雲会若衆良秀031防32211553-6582.00.51
0404りょ・ミ・パりょ・ミ・パ厨房長良秀1331避2202533-658斬貫0.52.01
0405W社W社3級整理要員良秀033避21191513-6600.512.0
0406LCCBLCCB係長良秀3232防1219554-756.56.58打貫0.512.0
0407リウ協会南部リウ協会4課良秀022防13219543-756.56.58斬貫12.00.5
0408エドガー家エドガー家 チーフバトラー良秀4313避2202533-857.58.6012.00.5
0409ユロージヴィ20区ユロージヴィ良秀4232防1203554-756貫打10.52.0
0410旧L社ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀W31反23198553-756.57.5812.00.5
0411H社黒獣-卯良秀5332反1198534-756.57.590.512.0

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*2

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0413
鴻園の放浪武者良秀4-756.57.6014*3
6(+6)*1
22*4
4(+4)*3
25*5
4(+3)*4
防御5913
3(+10)*1
2.00.51
0412
N社E.G.O::
軽蔑、畏敬
良秀4-757.58.6016*6
3(+4)*2
21*7
4(+6)*2
32*8
14(+14)*1
防御5325*9
10(+5)*1
10.52.0
0401
LCB囚人良秀3-65711
4(+7)*1
14
4(+5)*2
14
5(+3)*3
回避5312
2(+10)*1
0.512.0
0402
南部セブン
協会6課
良秀3-76012
4(+8)*1
20*10
4(+14)*1
19
4(+5)*3
反撃6012
8(+4)*1
0.512.0
0403
黒雲会
若衆
良秀3-65811
5(+6)*1
15
5(+5)*2
16
8(+4)*2
防御5516
10(+6)*1
2.010.5
0404
りょ・ミ・パ
厨房長
良秀3-65810
4(+3)*2
18
3(+5)*3
15
3(+3)*4
回避5814
4(+10)*1
0.52.01
0405
W社3級
整理要員
良秀3-6609
3(+2)*3
23*11
2(+5)*3
31*12
3(+2)*4
回避5117*13
4(+10)*1
0.512.0
0406
LCCB係長良秀4-756.56.5811*14
5(+5)*1
16*15
4(+5)*2
19*16
4(+3)*3
防御5816
8(+8)*1
0.512.0
0407
南部リウ
協会4課
良秀3-756.56.5814*17
3(+4)*2
17*18
4(+5)*2
17*19
4(+2)*4
防御5416
8(+8)*1
12.00.5
0408
エドガー家
チーフバトラー
良秀3-857.58.6014*20
3(+4)*2
19*21
4(+6)*2
23*22
4(+7)*2
回避5514
4(+10)*1
12.00.5
0409
20区ユロージヴィ良秀4-75613*23
3(+4)*2
17*24
4(+3)*3
19*25
4(+3)*3
防御5623*26
7(+6)*1
10.52.0
0410
ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀3-756.57.5816*27
4(+4)*2
22*28
4(+4)*3
33*29
5(+4)*3
反撃5713
5(+4)*2
12.00.5
0411
黒獣-卯良秀4-756.57.5915*30
3(+4)*2
20*31
4(+6)*2
26*32
5(+4)*3
反撃5615*33
5(+8)*1
0.512.0

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0413君・可・傍・良
(君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。)
----
遊侠
良秀鴻園の放浪武者<常時発動>
-自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る
自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす
----
敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回)
-鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能
「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)
保有3
0313亡羊之嘆
----
発破角砕
ドンキホーテ黒獣-未<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る
----
対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)
対象の破裂沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%)
-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加
自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%
-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%
-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3
保有33
0713闘鶏
----
炎鳥不死戦
----
ぶつかり合う血闘
ヒースクリフ黒獣-酉 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る
----
<常時発動>
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回)
----
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
保有5
0412倒れることすらできぬよう掴む掌
----
お前ら全員面白いもんを見せてやろう
----
逃した@#$の手
良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬<常時発動>
混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回)
死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定)
-次のターンに束縛2を付与
-出血2を付与、出血回数が1増加
-振動2を付与、振動回数が1増加
----
<常時発動>
戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
----
敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与
敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)
-自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60)
基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て)
共鳴2
1014闘鶏
----
戦いに酔ってみせましょう
シンクレア黒獣-酉<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る
----
破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回)
戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
保有33
0114狗馬之心
----
筆頭先鋒
----
黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
----
<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
----
下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0613黒獣君主
----
汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。
ホンル鴻園の君主<常時発動>
自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令
-該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動)
ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る
戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%)
----
戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回)
自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3%
E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回)
保有5
0401無差別的芸術良秀LCB囚人自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25%共鳴3
0402はん・われ良秀南部セブン協会6課このターンの間、斬撃ダメージ量+10%保有5
0403黒雲刀良秀黒雲会若衆出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%共鳴3
0404即席料理良秀りょ・ミ・パ厨房長敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。
保有5
0405次元魔剣良秀W社3級整理要員敵討伐時に充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大3回発動)保有5
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0407火伝良秀南部リウ協会4課自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4
0408家事の仕上げ良秀エドガー家 チーフバトラーバ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回)
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%)
保有3
0409制・支良秀20区ユロージヴィ味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)
複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。
この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る振動回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に振動爆発
共鳴3
0410E.G.O同化
----
蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ
良秀ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
<常時発動>
充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る
- 赤眼と懺悔は充電威力の影響を受けない
----
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
- 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
- 対象に出血があるなら、赤眼1を得る(1ターンにつき最大3)

懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
- 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)
- 自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る(1ターンにつき最大3)

敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3)
保有33
0411黒獣化[卯]良秀黒獣-卯自分に脚力【卯】があるなら、与ダメージ量+5%
対象へ呪殺【迅速】があるなら、与ダメージ量+5%
保有3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0413放浪良秀鴻園の放浪武者戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10)保有33
0412それは流れ、響く良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、出血1を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-対象に出血があるなら、追加で出血回数が1増加
編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ振動1を付与(1ターンにつき最大3回)
-攻撃者に振動があるなら、追加で振動回数が1増加
共鳴3
0401背中を押す良秀LCB囚人最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%共鳴3
0402アイスブレイク良秀南部セブン協会6課最大体力の最も低い味方1名の、破裂付与数+1保有4
0403切り込み隊長良秀黒雲会若衆速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1保有4
0404芸術的な味良秀りょ・ミ・パ厨房長敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)保有5
0405次元屈折刃 - Type: Blade Mk7良秀W社3級整理要員体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大1回発動)保有5
0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4
0407伝火良秀南部リウ協会4課速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4
0408掃除指揮良秀エドガー家 チーフバトラー編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)保有4
0409助・感良秀20区ユロージヴィ編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回)保有4
0410喰って寝ろ良秀ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
戦闘開始時
- 体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復
- 精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復
共鳴3
0411部分黒獣化の修練良秀黒獣-卯ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンにクイック2を得る保有5
1204調理補助グレゴールりょ・ミ・パ助手体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
保有5

Tag: 人格


*1 連携のみ
*2 注釈で条件記載
*3 12→14:自分の呼吸威力と破裂威力の合計が6につき、コイン威力+1.最大2
*4 16→22:自分の呼吸威力と破裂威力の合計が6につき、コイン威力+1.最大2
*5 16→25:自分の呼吸威力と破裂威力の合計が6につき、コイン威力+1.最大2
対象のマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1

*6 11→16:対象に視線または軽蔑があるなら、マッチ威力+1
対象の出血振動の合計が6につき、コイン威力+1.最大2

*7 16→21:対象に視線または軽蔑があるなら、マッチ威力+1
対象の出血振動の合計が6につき、コイン威力+1.最大2

*8 28→32:メインターゲットの出血振動の合計4につき、コイン威力+1.最大4
*9 15→25:自分に視線の軽蔑があるなら、最終威力+10
*10 18→20:対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2
*11 17→23:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
充電回数が15以上なら、追加でコイン威力+1

*12 11→31:充電回数が7以上かつ15未満なら、保有している充電回数を全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した充電回数)%だけ体力を消費してコイン威力+5
充電回数を15消耗し、コイン威力+5

*13 充電回数5につき、基本威力+1(最大3)
*14 10→11:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*15 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*16 13→19:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大2)
*17 11→14:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が10以上なら、コイン威力+1
*18 14→17:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*19 12→17:対象の火傷が6以上なら、マッチ威力+1,対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*20 11→14:対象の速度が自分より低ければ、対象との速度差2につきマッチ威力+1(最大3)
*21 16→19:メインターゲットの速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきマッチ威力+1(最大3)
*22 18→23:対象へバ・目があればマッチ威力+1
対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差2につきコイン威力+1(最大2)

*23 11→13:自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+2
*24 13→17:自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+1,コイン威力+1
*25 13→19:自分の振動回数を8消耗してコイン威力+1
対象の振動が6以上なら、コイン威力+1

*26 13→23:自分の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大10)
*27 12→16:赤眼が7以上ならコイン威力+1
懺悔が7以上ならマッチ威力+2

*28 16→22:赤眼と懺悔の合計が15以上なら、コイン威力+1
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1

*29 17→33:赤眼と懺悔がそれぞれ15以上なら、「ガチでドタマを割る」として発動
保有している赤眼と懺悔を全て消耗
消耗した赤眼5につきコイン威力+1(最大4)
消耗した懺悔5につき基本威力+1(最大4)

*30 11→15:
自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力+1
対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1

*31 16→20:
自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力+1
対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1

*32 17→26:
自分の速度が対象より高いほどコイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
対象の破裂が15以上なら、コイン威力+1

*33 13→15:
自分の速度が対象より高いほど、基本威力+1(速度差2につき基本威力+1,最大2)