鏡ダンジョン/02鏡の鏡/ノーマル

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07

概要

メインストーリー4章をクリアすることで開放される、2つ目の鏡ダンジョン。

ダンジョンの仕様

星明かり

報酬受領時に得ることができるポイント。消費することで「開始バフ」を解禁することができる。

  • 星明かりの数や解禁した開始バフの効果は同一の鏡ダンジョンでのみ共有される。
    例えば、同じ鏡ダンジョン2であればノーマルで得た星明かりや解禁した開始バフはハードでも有効になる。
    しかしどれだけ鏡ダンジョン2で星明かりを集め開始バフを解禁しても、鏡ダンジョン1ではそれらのバフは反映されない。
  • 鏡ダンジョン2の星明かりはノーマル完走で90~120程度獲得出来る。
    幅の違いについての詳細は不明だが、倒した敵の数が量に影響されると考えられる。
    つまり、多く戦闘をこなした上でクリアすればより多くの星明かりが集められるとされている。
    • 鏡ダンジョン2の開始バフを全て活性化するためには星明かりが計:6000必要。
      大体ノーマルを60回前後完走すれば集められる計算となる。

開始バフ

星明かりを消費することで解禁できる機能。一度解禁すれば以降は自動的に反映され続ける。
初手で開放できるのは中心の「もう半歩」で固定。
両端の開始バフを解禁するには、直前の開始バフがある上下両方のルートを完走する必要がある。

噛み合った
可能性
星明かり:750
弱点集中
星明かり:400
進む闘志
星明かり:300
弱点把握
星明かり:200
闘志
星明かり:150
もう半歩
星明かり:100
たった一つの
ポケット
星明かり:150
もう一歩
星明かり:200
偶然の取得物
星明かり:300
目立つ
ポケット
星明かり:400
強靭な精神
星明かり:750
与ダメージ量+8%増加攻撃レベル+2与ダメージ量+4%増加攻撃レベル+1全スキル属性のE.G.O.資源+1開始コスト+50戦闘勝利時、コスト10を追加で獲得最初の編成時人格が保有するスキル属性のE.G.O.資源+1味方人格の最初の混乱区間を無効にする
3ターンごとに使用する味方人格スキルのコイン結果が、種類によって全て表面または裏面に決定自生
星明かり:500
高負荷
体力鍛錬
星明かり:300
垣間見える
切実
星明かり:200
体力鍛錬
星明かり:150
開始コスト+50堅固な守備
星明かり:150
素早い足
星明かり:200
俊足
星明かり:300
掠める攻撃
星明かり:500
戦闘勝利時、体力を最大値の10%回復体力最大値+10増加イベントエンカウント終了時、精神力を5回復体力最大値+5増加防御レベル+2速度の最大値+1速度の最大値+1被ダメージ量10%減少

階層効果

味方の強化

2階層/4階層突入時に戦闘参加人数が増える。強化はE.G.Oギフトの形で反映される。
オーバーした分の囚人は通常の編成と同じくサポートパッシブ要員となる。
編成分のコストが捻出できるのならば、ショップや憩いの場でどれだけ追加しても支障は無い。他にも死亡者が出た時用の控えとしても活用できる。

階層E.G.Oギフト効果
2~3階層入場券戦闘参加人数+1 (最大6)
4~5階層金色の入場券戦闘参加人数+2 (最大7)

敵の強化

ノーマル2階層から(ハードでは最初から)、全ての敵に共通のバフが常時適応されるようになる。
階層を進むたびに内容が追加または強化されるため、同じ敵でも強力になっていく。
威力が上昇していく敵のスキルとのマッチにどう対抗するかがダンジョン攻略の肝となる。

階層適応される効果(下線部はその階層で追加・強化された部分)
ノーマルハード
1スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少
2スキル最終威力が1増加
3スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル最終威力が2増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少
4スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル最終威力が3増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少
5スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少
スキル最終威力が5増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少

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Tag: 鏡ダンジョン