概要
鏡ダンジョン2のハード版。ノーマルを1度でもクリアすると開放される。
「ProjectMoonのゲームは難易度が高い」というのを体現したかのように、敵の強さは正にエンドコンテンツ級。
一部の敵は体力満タンからでも即死させてくるほど攻撃が苛烈になっている。
その代わり、クリア時には大量の報酬を手に入れることができる。
鏡ダンジョン全体のウィークリーボーナスも一回で全て消費できるため、上手く攻略できれば週課の短縮にもなる。
しっかり準備を整えて確実に攻略しよう。
鏡ダンジョン2での共通の仕様についてはノーマル版のページも参照のこと。
ノーマルからの変更点
- 開始時からコスト200が配布されるが、星3人格のみ編成コスト100が発生する。
- 星1/星2人格とE.G.Oは全てが編成コスト0。また、これらの編成コストはダンジョン道中のショップ/憩いの場での人格編成でも適応されている。
- 後述するように開始時のコストは開始バフにより300にまで増やせる。この開始バフだけでも最低限開放しておくことを推奨。
- ショップと憩いの場の位置が固定される。
ショップは2/4/5階層の最初のマス及び5階層のボスマス直前。憩いの場は3階層の最初のマス。- どの階層でもある程度の回復が可能になっている。ボス戦でE.G.Oを乱発したり攻撃を体力で受けたとしても少しならリカバーできる。
ただし、憩いの場での回復は体力のみで精神力は回復できない点に注意。 - 人格編成がどの階層でも行えるため忘れずにチェックしておくと良い。
前述した通り星1/星2人格とE.G.Oの編成コストはゼロであるため、サポートパッシブ目的やいざという時の控えとして追加しておける。
ただし、憩いの場では回復と二者択一なので注意。
- どの階層でもある程度の回復が可能になっている。ボス戦でE.G.Oを乱発したり攻撃を体力で受けたとしても少しならリカバーできる。
- 見えるマスが制限される。
進行度で見て現在地までのマスと、次に進めるマスしか先が見えない。
「楽そうな道を選んでいたらいきなり目の前に危険戦闘が…」という事態も起きうる。
- 人格のレベルが固定されない。
ノーマルではレベルが35に固定されたが、ハードでは所持する人格それぞれのレベルが適用される。
当然ながらハードはレベル35を前提とした難易度なので、育ちきっていない人格があればその分のハンディキャップを負うことになる。
- 1階層の時点で相手にノーマル5階層と同等のバフが付与されており、さらにそのバフ量が階層の進行に合わせて
異常に増加する。- 詳細は下記の表参照。最終威力が30を超える攻撃やまともに食らったら即死する攻撃などに警戒が必要となる。
階層 適応される効果(下線部はその階層で追加・強化された部分) 1 スキル最終威力が1増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少2 3 スキル最終威力が2増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少4 スキル最終威力が3増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少5 スキル最終威力が5増加
攻撃レベルが3増加
スキル基本威力が1増加
スキル加算コイン威力が2増加
スキル減算コイン威力が2減少
- 詳細は下記の表参照。最終威力が30を超える攻撃やまともに食らったら即死する攻撃などに警戒が必要となる。
開始バフについて
- 公式からのアナウンスでは全ての開始バフを解禁した状態での挑戦が推奨されている。
- 下記の中で特に優先したいのは右上のルート。
開始コストが増える「もう半歩」「もう一歩」、E.G.O資源増加の「たった一つのポケット」「目立つポケット」など序盤が安定するものが揃っている。
右下のルートも開放すれば「強靭な精神」により最初の混乱区間が無くなるためさらに安定感が増す。
- 下記の中で特に優先したいのは右上のルート。
噛み合った 可能性 星明かり:750 | ← | 弱点集中 星明かり:400 | ← | 進む闘志 星明かり:300 | ← | 弱点把握 星明かり:200 | ← | 闘志 星明かり:150 | ← | もう半歩 星明かり:100 | → | たった一つの ポケット 星明かり:150 | → | もう一歩 星明かり:200 | → | 偶然の取得物 星明かり:300 | → | 目立つ ポケット 星明かり:400 | → | 強靭な精神 星明かり:750 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与ダメージ量+8%増加 | 攻撃レベル+2 | 与ダメージ量+4%増加 | 攻撃レベル+1 | 全スキル属性のE.G.O.資源+1 | 開始コスト+50 | 戦闘勝利時、コスト10を追加で獲得 | 最初の編成時人格が保有するスキル属性のE.G.O.資源+1 | 味方人格の最初の混乱区間を無効にする | ||||||||||||
3ターンごとに使用する味方人格スキルのコイン結果が、種類によって全て表面または裏面に決定 | ← | 自生 星明かり:500 | ← | 高負荷 体力鍛錬 星明かり:300 | ← | 垣間見える 切実 星明かり:200 | ← | 体力鍛錬 星明かり:150 | ← | 開始コスト+50 | → | 堅固な守備 星明かり:150 | → | 素早い足 星明かり:200 | → | 俊足 星明かり:300 | → | 掠める攻撃 星明かり:500 | → | |
戦闘勝利時、体力を最大値の10%回復 | 体力最大値+10増加 | イベントエンカウント終了時、精神力を5回復 | 体力最大値+5増加 | 防御レベル+2 | 速度の最大値+1 | 速度の最大値+1 | 被ダメージ量10%減少 |
編成のすすめ
- 開始時の編成はコストの限り星3人格を入れ、残りを星2人格で埋めるのが基本となる。
星3人格は初期状態で2人、開始バフの開始コスト増加全開放で3人まで入れることができる。- 星3人格を少なくすればその分のコストを持った状態で開始できるが、おすすめはしない。
敵の攻撃が苛烈かつショップの位置が固定されているため、辿り着く前に全滅して無駄になる可能性の方が高い。
- 星3人格を少なくすればその分のコストを持った状態で開始できるが、おすすめはしない。
- えげつないバフを受けた相手の高威力スキルとマッチ勝負をする必要があるため、人格・E.G.O共に最大威力が高いものを起用した方が良い。
中でもE.G.Oは資源さえあれば確定で撃つことができ、どれも最大威力が高い。
編成に迷った場合、撃ちたいE.G.Oを軸に資源が供給できるよう人格を組むことをおすすめする。- 同期Ⅳの実装によりさまざまな人格・E.G.Oが強化されたため、編成の可能性が大幅に増えた。
特にHEのE.G.Oは多くが単体攻撃から複数攻撃になる超強化を受けている。
攻略に躓いた場合、それらの強化を優先して行うと攻略しやすくなるだろう。
- 同期Ⅳの実装によりさまざまな人格・E.G.Oが強化されたため、編成の可能性が大幅に増えた。
開始時人格:R社ヒースクリフ/握る者ファウスト/リウ協会イシュメール/セブン協会良秀/黒雲会ホンル
追加人格:握らんとする者シンクレア(優先)/セブン協会ウーティス/壇香梅イサン/バラスパナロージャなどから選択
星2ではG社ウーティス/シ協会ドンキホーテ?なども有効。
◆星3解説
・R社ヒースクリフ
必須。アタッカー役。
ほぼ全ての戦闘が1WAVEのみなので弾丸切れの心配が無く、ショップで強スキル《迅速制圧》を増やせる可能性があるなど鏡ダンジョンのシステム自体と相性が良い。
鏡ダンジョン2では「開始バフで速度を最初から増加させられる」「E.G.Oギフトで充電が補助できる」など更に追い風。
《死体袋》や《AEDD》といった威力が安定して高いE.G.Oが使えるのも良い。効果とも好相性。
《電信柱》も同期Ⅳまで上げて充電を補助すれば侵食スキルが最大で53を出す。
・握る者ファウスト
精神補助・回復役。
道中何度もE.G.Oを撃つ必要があるため、スキル2/スキル3/パッシブによる精神力回復が非常に便利。
ただしスキル3の最大威力が少々心許ない点に注意。
気になる場合はスキル3が強力なロボトミーファウストにしても良い。
こちらだとスキルによる精神力回復はできないが、憂鬱が供給しやすくなるため《水袋》が撃ちやすくなる。
・リウ協会イシュメール
アタッカー役。
元々優等生だが、威力の高い《紅炎殺》との相性が抜群に良い。
E.G.Oギフトでやけど関連や打撃関連を取ると更に強く扱える。
ただし火傷を反射してくるボスである誰も泣かぬようにに注意。
・握らんとする者シンクレア
アタッカー役。
打撃弱点の敵に凶悪な者が多すぎるため、それらを速攻で倒すために重要。
特にラスボス戦が我、空に至れりだった場合、居ないと非常に面倒なことになる。
単純にスキル2/スキル3のマッチ性能・最大威力が高いのも強み。憂鬱や憤怒の供給も嬉しい。
最初から入れていると握る者ファウストや《水袋》で精神力回復してしまうので途中参加推奨。
また後半だと敵のレベルが高くなるため、精神力が爆速で回復していく点にも注意。
・セブン協会ウーティス
タンクおよびマッチ取り役。
相手のマッチ威力-2がマッチを任せる上で非常に頼もしい。元から速い速度を開始バフで更に上げられるのも強み。
この編成例では《ト・パソス・マソス》と《黒い枝》が撃ちやすいので、ボス対応時でも非常に便利。
・壇香梅イサン
アタッカー役。
スキル2/スキル3のマッチ性能が強く、隙が少ない。怠惰の供給も嬉しい。
また超高火力が出せる《狐雨》を最も強く扱える。この編成では《紅炎殺》を優先しているが、主軸に添えても全く問題ない。
少々脆い点に注意。
◆星2解説
・セブン協会良秀
アタッカー役。
開幕の星3メンバーに不足気味な斬撃攻撃を補いつつマッチに強い。
精神力さえ上げ切れば星2とは思えない実力を発揮する。
同期Ⅳにするとさらにマッチに強くなり事故が減る。ほぼスタメンとして扱って良い。
・黒雲会ホンル
アタッカー役。
いつもの星2とは思えない人格の筆頭だが、火力を出す事に特化しておりマッチ性能がほどほどな点が少々響く。
強力な《雲の切開》をマッチ負けで通せない場面もしばしば。
しかし《雲の破裂》でのそのターン麻痺5~6付与や余りがちな傲慢で《次元裂き》が撃てる点は確かな強み。
・G社ウーティス
バフ役。選択枠。
バフが便利な他、スキル2/スキル3のマッチ性能もそこそこ高い。
ただウーティスの人格はセブン協会ウーティスが安定して強いので、できればそちらに枠を譲りたい。
使うのであればパッシブ用に怠惰が多い壇香梅イサンと組み合わせよう。
・シ協会ドンキホーテ
アタッカー。
スキル2/スキル3のマッチ性能が強力。開始バフによりスキル3の条件も満たしやすい。
ただし同期Ⅳで強力になる《水袋》を併用する場合、他のE.G.Oと憂鬱の取り合いが起きがち。
この編成ではホンルを優先している。
◆EGO解説
・水袋(ファウスト)
ご存じ最強の回復E.G.O。基本的に覚醒スキルで運用する。
資源コストは色欲2/憂鬱4/嫉妬3。
打撃・憂鬱属性/攻撃加重値5/威力16~24/攻撃後に味方全員の体力15%回復、精神力15回復。
《表象放出機》の仕様変更によりメインの全体回復は基本これ一択となる。
同期Ⅳにすると表が出た時に味方全員の精神力を追加で10回復する。自身の精神力も消費20で回復15+10=25と元を取るどころかむしろ増えるようになる。
非常に強力だが、握る者ファウストだと憂鬱の供給ができない。センク協会ドンキ/R社ムルソー/R社イシュメールやギフトで補う必要がある。
また、最大威力はそれほどでもないのでマッチ勝負では普通に負けることもしばしば。
無防備な相手をメインターゲットにするなど工夫しよう。
・紅炎殺(イシュメール)
イシュメールの必殺E.G.O。覚醒・侵食どちらでも運用できる。
覚醒時は貫通・憤怒属性/威力19~41(加算コイン)。侵食時は打撃・憤怒属性/威力19~41(減算コイン)
資源コストは覚醒時で憤怒4/色欲2/嫉妬1。
同期Ⅳにすると加重値が覚醒・侵食でそれぞれ3/5となり、複数体に攻撃が可能となる。
今回の編成例では同期Ⅳ前提。
元々精神力さえあればだいたいの攻撃に勝てる優秀なE.G.Oだったのだが、同期4で突然の攻撃範囲増加。
一気に殲滅性能でも最強クラスのE.G.Oとなった。
さらに資源コストがR社ヒースクリフや握る者ファウストなど編成で有力な人格で供給しやすいのも好ポイント。
《水袋》とは嫉妬が被っているが消費量的にほぼ気にならない。
強力だが火傷を扱うため前述の通り誰も泣かぬように相手に気をつけることと、一般戦闘だと最後方の対象を攻撃するためマッチ相手がズレる点に注意。
階層攻略
どの階層でも共通するが、打撃弱点のマスは避けたほうが無難。
メインストーリー第3章/第4章の元から強いスキルを持つ敵がバフで更に強くなって出てくるためである。
(N社異端審問官/K社職員/技術解放連合ロボット&ロボトミーE.G.O装着者など)
また、攻撃順を自由に決められる集中戦闘(幻想体戦形式)のほうが一般戦闘(通常戦闘形式)より楽なパターンが多い。後半になると特に顕著。
危険戦闘はかなり消耗するので、ルート上どうしても通らなければならないもの以外では入らないほうがよい。
特に後半階層のものは一戦で壊滅もザラではないため避けるべし。
・1階層
最初の階層だが、この時点でマッチに勝ちづらく負けた時の被害が甚大。
ノーマルより被ダメがかなり多くなるため、弱点属性での被弾に注意が必要。
特に最初の戦闘では全員の精神力が0なため、「マッチ負けで敵だけ精神力が上がって負け続ける」という負の連鎖が起きがち。
スキル1の威力が低めであることの多い星2人格の扱いには要注意。握る者ファウストでトドメをさしたり《水袋》を使ったりしてフォローしたい。
一度精神力を上げ切ればとりあえずは安全。E.G.O資源の管理についてはこの段階から配慮しておくとよい。
この階層で出現するボスは通常戦闘形式がぽんぽん派ボス+組織員×4/カジノ警護員隊長+警護員×4/G社部長(記憶)+残敗兵(記憶)×4/グイド+N社異端審問官×4。
幻想体戦形式が進もうとする異端審問官×2/異端審問官(蛇/犬)/桃色の靴の取り巻き/お前ぶたれたい?しこたま?の取り巻き。
・2階層
ここから戦闘参加人数が6人になる。
最初のマスでショップに入ることができるが、そこでの人格編成を忘れずに行うこと。
星3人格の追加・変更を優先し、余ったらまだ入れていない囚人の星2/星1人格を選ぶと良い。
前述の通りショップや憩いの場での人格編成時のコストが星3人格以外は0なので、戦闘に出さなくてもサポートパッシブのために最大まで選んでおいた方が得。
その後コストがまだ残っているのならば、回復やギフト購入などに回すべし。
スキル交換は優先度がそこまで高いわけではないが、R社ヒースクリフなどの極めて強いスキル持ちであったならば優先してもよい。
この階層では敵のバフに変化がないため、進行の仕方も1階層と同じで問題無い。E.G.O資源の管理には気を払うように。
この階層で出現するボスは通常戦闘形式がバラのスパナ工房ボス+フィクサー/アイド+マリアッチ組織員。
幻想体戦形式がお前ぶたれたい?しこたま?/桃色の靴/終末カレンダー/黒壇女王の林檎/黄金色の林檎(偽物の林檎)。
桃色の靴戦は選択肢で「靴を履く」と選択した場合、精神力が確定でかなり低下してしまうため、時短しようとする際は注意。
・3階層
開幕のマスはショップではなく憩いの場なので、回復か人格編成の片方しか選べない点に注意。精神力も回復できない。
この階層から敵のバフが少しずつ強化される。
道中はまだなんとかなるレベルだが、ボスとして鏡屈折鉄道で登場した強敵が出現し始める。
道中で資源補助系ギフトを拾えていない場合、ボス戦に備えて資源の管理はしっかりとしておこう。
この階層で出現するボスは通常戦闘形式がK社3級職員-強化×2(鏡屈折鉄道で出現した個体がベースのようで一部の罪悪属性耐性にも抵抗/弱点が存在する)。
幻想体戦形式が泣きヒキガエル/蠢く獣+蠢く異端審問官/四つ足の獣+ミミック/黄金色の林檎(偽物の林檎)。
このうちK社3級職員はスキルの殺意が非常に高い。即座に処理しないと致命傷をもらうことがあるので注意。
・4階層
ここから戦闘参加人数が7人になる。
そろそろ本格的に普通のスキルではマッチ勝利が難しくなり、被ダメもヤバくなってくる。
メインストーリー第4章の敵相手にマッチ負けするとだいたい即混乱する。開始バフで「強靭な精神」を開放できていない場合はE.G.Oを使うことを躊躇わないこと。
この階層で出現するボスは幻想体戦形式が路地の番犬(鏡屈折鉄道の個体がベース)/断首魚(鏡屈折鉄道の個体がベース)/kqe-1j-23/誰も泣かぬように/足長妖精/紳士妖精。
断首魚や路地の番犬は見慣れた方ではなく鏡屈折鉄道の個体がベースなので、混乱区画などに注意。
またkqe-1j-23や紳士妖精などはマッチ不可なスキルを使ってくる。それらの攻撃にもバフはちゃんと乗っているため、残体力には気を遣うこと。
・5階層
マッチ威力の暴力地帯。どの戦闘でどの敵が相手であろうとも避けたいレベルの攻撃ばかりが襲ってくる。
コイン複数枚スキルで最大威力30になるなど普通に戦っていては身がもたない。
高い速度から先手を取って混乱させる、E.G.Oによる複数攻撃でまとめて吹き飛ばすなど真面目なマッチ勝負を挑まないようにすること。
そもそもイベントマスを踏んで戦闘を行わないようにするのも良い。
特に注意が必要な敵は打撃弱点のマスで出現するロボトミーE.G.O::紅籍&生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍。
コイン複数枚打撃スキルの《増殖する呪い》《束縛する呪い》は打撃弱点が食らうと満タンからでも即死しうる。
マッチ威力も基本E.G.Oが普通に負けるレベルで出るため全力で吹き飛ばすべし。
再び目覚めたK社3級社員の《挙不者遮断》もコイン4枚スキルが出していいものではない威力が飛んでくるため、まともに相手してはいけない。
TETHクラスのE.G.Oでも負けかねないうえ、喰らえば並みの人格では怒涛の4連撃で弱点でなくとも一瞬で即死させられる。
この階層で出現するボスは幻想体戦形式がクローマー(パッシブは鏡屈折鉄道仕様)/我、空に至れり/衝撃ムカデ/真鍮の牡牛-涙を流す/さすらいの狐。
ショップがボス戦手前にも配置されているため、準備を入念に整えてから挑もう。
我、空に至れり
本体 体力:全体2046/石座161/仏像20(破壊する度に20%上昇)
G社部長 体力:全体612/胴体524 弱点:斬撃/怠惰
アイド 体力:全体612/胴体524 弱点:貫通/嫉妬
グイド 体力:全体689/胴体590 弱点:憤怒/打撃
鏡屈折鉄道1号線でのラスボスが再登場。
元から高めだったスキルの威力が5階層バフにより全員とてつもない値になっている。
これにより「マッチを弾き続けて勝手に溜まる業で倒す」という手段が消滅レベルで困難に。
味方に付与された業を相手に押し付ける動きも非常にやりづらくなっている。
時短の手段である「取り巻きの一人に火力を集中して吹っ飛ばす」も体力や相手の火力の増大により負担を強いられる。
さらに前回は癒し枠だったアイドがスキルのコイン数の多さのせいで凶悪化。《パニャータパーティ~!》をまともに食らうと誰だろうとまず即死する。
そのため、鏡屈折鉄道の時よりも少ない人員で取り巻きを即座にかつ確実に吹っ飛ばす必要がある。
攻略のカギは手持ちの人格。弱点などは鏡屈折鉄道時と変わっていないため、やり方も大元はそれほど変わらない。
グイドには握らんとするものシンクレアのスキル3が、アイドにはおなじみ《迅速制圧》が、G社部長には黒雲会ホンルやセブン協会ウーティスなどの斬撃が特攻。
道中で取れたE.G.Oギフトによっては開幕でも一撃即死は狙いやすい。敵の攻撃を少し捌いて業報が溜まった状況ならもっと楽。
ただし、5階層最後のショップに入った時点ではボスに何が出てくるかは知ることができない。
幸いどのギフトも汎用性は高いので、誰が相手でも良いように購入しておくことが望ましい。
確実に最も時間がかかるボスであることは間違いないため、面倒であれば途中でのギブアップもアリ。
出現敵一覧
階層 | 戦闘種別 | 敵Lv | 敵物理属性弱点 | 敵罪悪属性弱点 | 敵内容(体力) |
---|---|---|---|---|---|
1階層 | 一般戦闘 | 30 | 斬撃 | - | 強くなった敗残兵(81) 惨くなった敗残兵(65) 刺々しい敗残兵(61) 強烈になった敗残兵(55) 口の悪い敗残兵(51) |
強くなった敗残兵(81) 粗野な敗残兵(77) 惨くなった敗残兵(65) 刺々しい敗残兵(61) 強烈になった敗残兵(55) | |||||
威圧的な鉄工会の組織員(112) 身体を解す鉄工会の組織員(112) 軽快なマリアッチの組織員(96) 陽気なマリアッチの組織員(96) | |||||
打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(102) 記憶の中の侵食された敗残兵(81)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(67)×2 | |||
記憶の中の歪んだ敗残兵(102)×2 記憶の中の侵食された敗残兵(81)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(67) | |||||
拷問するN社異端審問官(108) 苦痛を楽しむN社異端審問官(108) 崇めるN社異端審問官(90) 従うN社異端審問官(90) | |||||
審問に長けたN社異端審問官(108) 苦痛を楽しむN社異端審問官(108) 崇めるN社異端審問官(90) 従うN社異端審問官(90) 仕えるN社異端審問官(90) | |||||
恐れの無いN社異端審問官(157) 無上の喜びに浸るN社異端審問官(157) 拷問するN社異端審問官(108) 苦痛を楽しむN社異端審問官(108) | |||||
執着するN社異端審問官(157) 無上の喜びに浸るN社異端審問官(157) 審問に長けたN社異端審問官(108) 苦痛を楽しむN社異端審問官(108) | |||||
生真面目なK社検問所要員(142) 心強いK社検問所要員(142) 落ち着いたK社検問所要員(106) 無口なK社検問所要員(106) | |||||
ボス戦闘 | 35 | 斬撃 | - | カジノ警護員 隊長() 決心するカジノ警護員()×2 身なりの整ったカジノ警護員()×2 | |
アイド(406) 威圧的な鉄工会の組織員(122) 身体を解す鉄工会の組織員(122) 軽快なマリアッチの組織員(104) 陽気なマリアッチの組織員(104) | |||||
ぽんぽん派 ボス(369) ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(102)×2 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(102) 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(102) | |||||
打撃 | - | 記憶の中の爛れたG社の部長(186) 記憶の中の歪んだ敗残兵(110) 記憶の中の侵食された敗残兵(88)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(73) | |||
斬撃 | 憤怒 | 這い回る異端審問官(242)×2 | |||
打撃 | 嫉妬 | 全てのある異端審問官(278)×2 | |||
40 | 打撃 | - | 執念のグイド(459) 苦痛を楽しむN社異端審問官(126) 崇めるN社異端審問官(105) 従うN社異端審問官(105) 仕えるN社異端審問官(105) |
階層 | 戦闘種別 | 敵Lv | 敵物理属性弱点 | 敵罪悪属性弱点 | 敵内容(体力) |
---|---|---|---|---|---|
2階層 | 一般戦闘 | 30 | 貫通 | - | 威圧的な鉄工会の組織員(112)×2 身体を解す鉄工会の組織員(112) 軽快なマリアッチの組織員(96) 陽気なマリアッチの組織員(96) |
32 | 貫通 | - | 威圧的な鉄工会の組織員(116) 身体を解す鉄工会の組織員(116) 軽快なマリアッチの組織員(99) 陽気なマリアッチの組織員(99)×2 | ||
威圧的な鉄工会の組織員(116)×2 身体を解す鉄工会の組織員(116) 軽快なマリアッチの組織員(99) 陽気なマリアッチの組織員(99) | |||||
打撃 | - | 完全にハッキングされたK社ドローン(181) K社 大棍棒(109)×2 K社 斧(101)×2 | |||
危険戦闘 | 33 | 貫通 | - | 生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(107)×3 生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(77)×2 | |
打撃 | - | 無上の喜びに浸るN社異端審問官(165) 審問に長けたN社異端審問官(113) 苦痛を楽しむN社異端審問官(112) 崇めるN社異端審問官(94) 仕えるN社異端審問官(94) | |||
35 | 打撃 | - | 完全にハッキングされたK社ドローン(190) 様子をうかがうK社検問所要員(102) 硬直しているK社検問所要員(102) 震えているK社検問所要員(75) 恐れるK社検問所要員(75) | ||
集中戦闘 | 30 | 斬撃 | 傲慢 | 暴食大罪(139)×3 憤怒大罪(126)×3 | |
暴食大罪(139)×3 傲慢大罪(139)×3 | |||||
32 | 斬撃 | 傲慢 | 暴食大罪(144)×2 憂鬱大罪(137)×2 憤怒大罪(130)×2 | ||
ボス戦闘 | 40 | 貫通 | - | バラのスパナ工房代表 ニコ(359) 長槌のフィクサー(155)×2 両手槌のフィクサー(124)×2 | |
ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(409) ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)(159)×2 ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)(128)×2 | |||||
打撃 | - | ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(409) ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)(159)×2 ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)(128)×2 | |||
斬撃 | 怠惰 | 終末カレンダー(606) | |||
貫通 | 憤怒 | 誘惑する桃色の靴(143) 虜になった桃色の靴(143) カツカツ?あるけ!(137) |
階層 | 戦闘種別 | 敵Lv | 敵物理属性弱点 | 敵罪悪属性弱点 | 敵内容(体力) |
---|---|---|---|---|---|
3階層 | 一般戦闘 | 33 | 打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(107) 記憶の中の侵食された敗残兵(86)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(71)×2 |
記憶の中の歪んだ敗残兵(107)×2 記憶の中の侵食された敗残兵(86) 記憶の中の絶望する敗残兵(71)×2 | |||||
完全にハッキングされたK社ドローン(184) K社 大棍棒(111)×2 K社 斧(103) | |||||
35 | 貫通 | - | ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)(148)×2 ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)(106)×2 | ||
打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(110) 記憶の中の侵食された敗残兵(88)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(73)×2 | |||
完成した鉄球ロボット(188) 完成した鋸歯ロボット(137)×2 | |||||
完全にハッキングされたK社ドローン(190) K社 大棍棒(115)×2 K社 斧(106) | |||||
危険戦闘 | 36 | 打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(112) 記憶の中の侵食された敗残兵(90)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(74)×2 | |
集中戦闘 | 33 | 打撃 | 憂鬱 | 色欲大罪(154)×3 傲慢大罪(139)×2 | |
35 | 打撃 | 色欲 | 色欲大罪(160)×2 憂鬱大罪(144)×3 | ||
打撃 | 憂鬱 | 傲慢大罪(144)×2 憤怒大罪(136)×3 | |||
色欲大罪(160)×3 傲慢大罪(144)×2 | |||||
ボス戦闘 | 40 | 斬撃 | - | K社 3級摘出職職員(357)×2 | |
斬撃 | 憤怒 | 四つ足の獣(455) 這い回る異端審問官(257)×2 | |||
貫通 | 嫉妬 | 泣きヒキガエル(1553) | |||
打撃 | 怠惰 | 黄金色の林檎(590) ↓ 偽物の林檎(866) |
階層 | 戦闘種別 | 敵Lv | 敵物理属性弱点 | 敵罪悪属性弱点 | 敵内容(体力) |
---|---|---|---|---|---|
4階層 | 一般戦闘 | 35 | 打撃 | - | 拷問するN社異端審問官(117) 苦痛を楽しむN社異端審問官(117)×2 崇めるN社異端審問官(97) 従うN社異端審問官(97) |
37 | 斬撃 | - | 威圧的な鉄工会の組織員(125) 身体を解す鉄工会の組織員(125)×2 軽快なマリアッチの組織員(107) 陽気なマリアッチの組織員(107) | ||
打撃 | - | 審問に長けたN社異端審問官(121) 苦痛を楽しむN社異端審問官(121)×2 従うN社異端審問官(100) 仕えるN社異端審問官(100) | |||
審問に長けたN社異端審問官(121) 苦痛を楽しむN社異端審問官(121)×2 従うN社異端審問官(100)×2 | |||||
拷問するN社異端審問官(121) 苦痛を楽しむN社異端審問官(121)×2 崇めるN社異端審問官(100) 仕えるN社異端審問官(100) | |||||
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(114)×2 生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(82)×3 | |||||
完全にハッキングされたK社ドローン(196) K社 大棍棒(118)×3 K社 斧(109) | |||||
長鎚のフィクサー(148)×2 鋸のフィクサー(127)×2 両手鎚のフィクサー(118) | |||||
集中戦闘 | 35 | 貫通 | 暴食 | 色欲大罪(160)×3 傲慢大罪(144)×2 | |
打撃 | 色欲 | 色欲大罪(160)×2 憂鬱大罪(144)×3 | |||
37 | 打撃 | 憂鬱 | 色欲大罪(165)×2 憤怒大罪(140)×3 | ||
ボス戦闘 | 40 | 斬撃 | 憤怒 | 足長妖精(2103) | |
貫通 | 憂鬱 | kqe-1j-23(2109) | |||
貫通 | 傲慢 | 紳士妖精(2159) | |||
打撃 | 傲慢 | 路地の番犬(2210) |
階層 | 戦闘種別 | 敵Lv | 敵物理属性弱点 | 敵罪悪属性弱点 | 敵内容(体力) |
---|---|---|---|---|---|
5階層 | 一般戦闘 | 38 | 斬撃 | - | 威圧的な鉄工会の組織員(127) 身体を解す鉄工会の組織員(127)×2 軽快なマリアッチの組織員(109) 陽気なマリアッチの組織員(109) |
打撃 | - | 拷問するN社異端審問官(123) 苦痛を楽しむN社異端審問官(123)×2 崇めるN社異端審問官(102) 仕えるN社異端審問官(102) | |||
審問に長けたN社異端審問官(123)×2 拷問するN社異端審問官(123) 崇めるN社異端審問官(102) 従うN社異端審問官(102) | |||||
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(115)×2 生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(83)×3 | |||||
長槌のフィクサー(150)×2 鋸のフィクサー(129)×2 両手槌のフィクサー(120) | |||||
40 | 斬撃 | - | 威圧的な鉄工会の組織員(131) 身体を解す鉄工会の組織員(131)×2 軽快なマリアッチの組織員(112) 陽気なマリアッチの組織員(112) | ||
打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(119) 記憶の中の侵食された敗残兵(95)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(79)×2 | |||
完成した鉄球ロボット(202)×2 完成した鋸歯ロボット(148)×2 | |||||
ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)(159)×2 ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)(114)×3 | |||||
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(119)×2 生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(86)×3 | |||||
再び目覚めたK社3級職員(強)(176)×2 再び目覚めたK社3級職員(弱)(143) 再び目覚めたK社大棍棒要員(124) 再び目覚めたK社攻撃要員(114) | |||||
危険戦闘 | 40 | 打撃 | - | 記憶の中の歪んだ敗残兵(119) 記憶の中の侵食された敗残兵(95)×2 記憶の中の絶望する敗残兵(79)×2 | |
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(119)×2 生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(86)×3 | |||||
集中戦闘 | 38 | 打撃 | 憂鬱 | 憂鬱大罪(151)×3 傲慢大罪(151)×2 | |
40 | 貫通 | 暴食 | 色欲大罪(173)×3 傲慢大罪(155)×2 | ||
打撃 | 憂鬱 | 色欲大罪(170)×2 憤怒大罪(146)×3 | |||
ボス戦闘 | 40 | 斬撃 | 憤怒 | クローマー(883) ↓ 完全な人間を夢見るクローマー(1406) | |
貫通 | 憂鬱 | さすらいの狐(2360) | |||
打撃 | 憤怒 | 我、空に至れり(2046) 導かれたグイド(689) 導かれた爛れたG社の部長(612) 導かれたアイド(612) | |||
打撃 | 憂鬱 | 衝撃ムカデ(2270) | |||
真鍮の雄牛 - 涙を流す(2111) |
一般敵ステータス・使用スキル・パッシブ
調査中 一例
K社 3級摘出職職員 | |
敵Lv | 40 |
---|
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
357 | 3(3) | +1 | 2~5 | ??%(0) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
スキル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 挙不者発見 | 暴食/打撃 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -1 |
Ⅰ[表面的中時]破裂3を付与 | ||||||
2 | 制圧 | 暴食/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | -1 |
Ⅱ[表面的中時]破裂3を付与 | ||||||
3 | 挙不者遮断 | 暴食/打撃 | 1 | 3-15 | 4(+3) | -1 |
体力が一番多い対象を優先して攻撃 Ⅱ1コインが表面ならダメージ量+10% Ⅲ2コインが表面ならダメージ量+10% Ⅳ2,3コインが表面ならダメージ量+30% |
パッシブ |
---|
過負荷HP弾 |
ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱2を得る |
HPアンプル注入 |
ターン開始時、体力が消耗されているなら体力を最大値の25%回復(最大3回) |
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