※リジェネレイト体アイム(ラッシュ)のページです。通常版はアイム(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アイム(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「みなさんの力、みなさんの怒り…
まとめて固めて、爆発させますっ!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖23 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 関根 明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 696 | 78 | 67 | 29 |
星3 | 2372 | 256 | 233 | 94 |
星6 | 8455 | 751 | 674 | 280 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8665 | 776 | 699 | 280 |
2 | 77 | 8835 | 794 | 717 | 280 |
3 | 79 | 8965 | 810 | 733 | 280 |
4 | 80 | 9055 | 821 | 744 | 280 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 洗浄の天使 | 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ブレンドウォッシュ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
スキル+ | ブレンドウォッシュ+ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
- スキル強化:攻撃力低下量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力低下のみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | シュトロームテイル | - | 敵横一列に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
覚醒スキル+ | シュトロームテイル+ | - | 敵横一列に2.75倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
- スキル強化:効果なし
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 清浄のセメンテリオ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
奥義+ | 清浄のセメンテリオ+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを30%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが20%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%、自然回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%、自然回復量1%上昇
- アタック強化:ダメージ軽減率、自然回復量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:不可
マスエフェクト
「お掃除大作戦」
【自然回復】【Hボム命中率上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する | Hボムの命中率が10%上昇する | 与えるステータス弱体の持続ターンが+1される | Hボムの命中率が10%上昇する | 2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
ハイドロボムを集めて凝縮!合成ボム型スナイパー!
プロフィール
その昔1人のメギドが怒りに我を忘れ破壊の限りを尽くしたという。
その力は凄まじく、メギドラルにあった大議会場を、完全に崩壊させるほどであったという。
元来、穏やかな性格の彼女がそこまでの怒りを抱くことは、二度とないだろう。
だからこそ、心に抱いたほんの小さな怒りが、彼女を新たな「力」に目覚めさせるきっかけとなったのだ。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- ソロモンに召喚される前のアイムは、人目につかない森の奥の空き家などを転々として隠れるように生きていた。
そんなアイムが隠れ住む屋敷に3人の男女が入り込んでくる。
グループのリーダー格である勝気な女性エミリアに早々に見つかってしまったアイムは、ワケありな者同士しばらく同じ屋根の下で暮らすこととなる。
彼女達は傭兵、それも幻獣討伐を生業とする「盾の団」を名乗っており、長きに渡り隠遁生活をおくっていたアイムはハルマゲドンの脅威がより差し迫っていることをエミリアの口から知る。
アイムはかつて自分の素性を知られたことで受けた迫害を恐れ、エミリア達にも自分の正体を明かすようなことはしなかった。それを察してかエミリア達も必要以上にアイムのことを詮索したりはせず、程良い距離間の中で生活が始まる。
ハルマゲドンを止めるために戦うヴィータを少しの間見守るだけ…それが済んだらまた別の土地へ姿をくらませばいい…。
アイムはそう自分に言い聞かせて、屋敷に留まっていた。
昼の間、傭兵達は訓練に勤しみ、アイムはエミリア達のお世話をする…そんな生活がしばらく続いた。
アイムにとっても久しく触れることのなかった「誰かと暮らす」幸せ。
しかしそんな日々は長くは続かない。
そして、このエミリアとの出会いが、アイムの追放メギドとしての生き方も大きく変えていくこととなる。
- ソロモンに召喚される前のアイムは、人目につかない森の奥の空き家などを転々として隠れるように生きていた。
- 他登場キャラクター
- エミリア、ハンクス、ドーガ
ソロモン
- エミリア、ハンクス、ドーガ
- 備考
- マルバスRのキャラストーリーを読んでおくことを推奨。
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のアイム(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
クエスト中の会話・5 | 武器なんてなんでもいいんですよ。大切なのは気持ちです |
奥義・1 | 私は守りたい。大切な人たちを! |
奥義・2 | 諦めないで。私がついてます! |
奥義・3 | もう何も…壊させません! |
スキル・1 | 全部、まとめときますね |
スキル・2 | みんなの気持ち、無駄にはしませんよ |
覚醒スキル・1 | パパッとお掃除しちゃいましょう |
覚醒スキル・2 | ちょっとだけ、ムカッと来ました |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | 〃 |
強化画面タッチ・2 | 〃 |
強化画面タッチ・3 | 〃 |
アジト自由台詞・1 | こうしてみなさんと一緒に過ごしていると、私は今幸せなんだと実感します |
アジト自由台詞・2 | お掃除に料理にお洗濯…アジトではやることがたくさんありますね |
アジト自由台詞・3 | お掃除は好きですよ ゴミを1か所に集めるのがとても気持ちいいんです |
アジト自由台詞・4 | 朝食はなにがいいですか? 新しい料理にでも挑戦してみましょうか? |
アジト自由台詞・5 | 私の能力を応用して新しい創作料理を作れたりしませんかね? |
アジト自由台詞・6 | いけない…! 火加減を間違えて、お鍋を焦がしてしまいました…! |
アジト自由台詞・7 | 料理を教えてと頼まれることがあるんですけど、教えるのはどうも苦手で… |
アジト自由台詞・8 | 力を使うときはみなさんを巻き込まないように注意しないといけませんね |
アジト自由台詞・9 | 私、怒ると我を忘れて暴れてしまうらしいんです お恥ずかしい話ですが… |
アジト自由台詞・10 | 心配しなくても、急に怒って暴れたりなんてしませんよ |
アジト贈り物 | 素敵な贈り物ですね きっとお相手の方もお喜びになりますよ |
アジトプレゼント | プレゼントが届きましたよ なにが入っているのか楽しみですね |
アジトイベント中 | ただ今イベントクエストを開催中ですよ |
アジト交換所 | 期間限定イベントショップをオープンしていますよ |
探索・準備中 | 隊長だなんて張り切っちゃいますね みなさんのお弁当を作らなくちゃ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
敵に付与したHボムを1個に錬成する「ハイドロボム錬」を扱うことができます。
耐久に特化した性能を持ち、Hボム編成以外にも幅広く起用できます。
- 特性
ターン終了時に覚醒ゲージが0だった場合、+2されます。
これにより実質2ゲージで運用でき、奥義の継続した使用が容易になります。 - スキル
単体のHボムを錬成し、攻撃力低下(15/25%)を付与します。
素早さが低いため、他のメギドが付与したボムを行動順を考える必要なくスムーズに錬成できます。
また、スキルで付与できる攻撃力低下の中では特に高い効果量で、奥義によるダメージ軽減と合わせればなかなかの効果を発揮するでしょう。
ダメージがないためかばうや反撃の影響を受けず、命中率100%で付与できるため使える場所は多いです。 - 覚醒スキル
列に重ボムを付与します。倍率はやや低めですが、確定で付与できるのが嬉しいポイント。
これをメインとすることも可能ですが特性が活かせないため、取り巻きのボムダメージを上げるなど補助目的で使用することになるでしょう。
ボムの錬成は単体対象が主で、列以上はウァプラR(専用霊宝装備時)とリヴァイアサン(秘奥義)のみが行えます。 - 奥義
味方全体にダメージ軽減(20/30%)と自然回復(15/20%)を付与します。
特性のおかげで維持しやすく、これを目当てに点穴など他の中長期戦術に耐久サポート役として編成することもあるでしょう。
リヴァイアサンと役割が被りますが、あちらが地形効果で強化解除されないもののゲージ6の覚醒スキルで発動まで時間がかかるのに対し、こちらは強化効果なのでアタック強化で効果量・ターン数の増加が可能な点と、ゲージ4かつ特性によってアクセスが容易な点で差別化できます。 - ME
- 【2ターンの間、攻撃力30%低下&HP20%自然回復】(自身、2・4枠:バースト)
【2ターンの間、攻撃力を40%低下&HP30%自然回復】(1・5枠:ラッシュ/スナイパー)
味方の攻撃を下げるというあまり見ない効果を持っていますが、Hボムに攻撃力は関係ないので問題ありません。 - 【Hボム命中率が10%上昇】(2・4枠:バースト/トルーパー)
ウェパルBやフラウロスBが踏めば両者のボム命中率をフォローできます。 - 【与えるステータス弱体の持続ターン+1】(自身)
アイムが持つ弱体付与技はスキルのみです。
ボムを練る場合は大抵1体にスキルを使い続けることになるためあまり意味がありませんが、弱体付与オーブを持つことで活かせます。
- 【2ターンの間、攻撃力30%低下&HP20%自然回復】(自身、2・4枠:バースト)
注意点
- 覚醒増加効果と特性の兼ね合いに注意
ボーパルバニーやブエル・クロケルのような列・全体の覚醒増加を受けると、せっかくの特性が活きません。
場合によっては奥義や覚醒スキル発動が遠ざかってしまうため、ゲージの動向には気を配りましょう。
なおニバスやサタナキアBの持つ「毎ターン終了時、確率で自分以外の覚醒ゲージを+1する」特性とは重複してゲージが+3されます。 - 束縛・強化解除に弱い
奥義の自然回復はバフのため、強化解除や束縛が飛び交う状況では回復役としての役割を果たせないこともあります。
敵がその手の能力を持つ場合は地形で補助できるリヴァイアサンなどに譲りましょう。
おすすめ編成
Hボム編成での運用が基本ですが、どんな編成にも組み込めます。
アタック以外で攻撃を行わないため、点穴パーティとの相性も良好です。
相性の良いキャラクター
- ウェパルB・シトリーRなど、重ボム付与が可能なメギド
アイムの錬成効率が良いため、倍率の高い重ボムを手早く付与できるメギドとは特に好相性です。 - ウァプラR(専用霊宝)
専用霊宝により、奥義で列範囲のボムをまとめて錬成できるようになりました。
アイムの列重ボムと交互に使用することで、一列に並んだ敵に対して効率的にボムの威力を上げられます。 - リヴァイアサン
同じ錬ボム使いで役割がぶつかりますが、アイムの奥義と海魔の加護を同時に使えば味方の耐久面を大きく強化することができます。
回復が過剰な場合は、錬ボム役と耐久役をスイッチしながらの運用もいいでしょう。
同時に覚醒ゲージを上げるのには、アタック強化も可能なブエルを入れると良いでしょう。
相性の良いオーブ
素早さが低いため、敵の行動直後に味方を回復したり強化解除を入れたりといったフォローが得意です。
奥義で回復が追いつかない場合はリリィキャットなどを持たせるといいでしょう。
- 奏響ヨハネス
自身にチャージとアタックを追加するオーブで、特性と合わせればフォトンひとつで奥義を撃てるようになります。
ただし、オーブ使用を挟むぶん発動まで一巡遅れてしまいます。 - ミミック・アナキスなどフォトン追加オーブ
味方の行動後に追加すればフォトンを溢れさせずに3回以上行動させることもできます。 - パキラ・ムタチオン・虚ろな葬列者など弱体付与オーブ
リーダー時は特性により持続ターンが+1されるため、耐久面が十分な場合はこちらを持たせるのも良いでしょう。
特にパキラは防御力低下に強化解除がつくため、ボムの起爆直前に敵のバリアを剥がせるのが利点となります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【水心】
Hボムが付与された敵からのダメージを軽減します。
アイムのボムは必中のため、命中率上昇効果を持つ魔塔ドームは明確に合いません。できれば中・大霊宝をメインに渡したいです。
自動回復の効果を持つ蒼霊水の水時計が一番耐久向きですが、複数装備すると個数分回復モーションが発生するため、煩わしい場合は1つだけに留めてHP上昇霊宝などで補うといいでしょう。 - 系譜【寄生】
こちらはややユニークな使い方になります。メイン11章で霊宝製作書が入手可能であり、アイムRのスキルで付与できる攻撃力低下の維持ターン数を確率で延長することが可能です。
中でも大霊宝の紅藍モノクルは、弱体付与成功率+4%の特性を持ちます。複数装備するのは難しいものの、弱体耐性持ちにもデバフを入れやすくなります。
アイム自身のリーダーME効果でターン数+1、スキル強化でも+1されるので最大で5ターンの攻撃力低下を1回のスキルで入れることができるほか、弱体効果の付与回数に応じて最大10%自然回復が永続付与されるのも魅力的です。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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