※通常版ブエルのページです。リジェネレイト体はブエル(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ブエル - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「フォトンを集めるお手伝いするよ!
応援してるから、がんばってね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖10 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 588 | 62 | 47 | 73 |
星3 | 2035 | 222 | 163 | 246 |
星6 | 7275 | 642 | 477 | 716 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7485 | 667 | 502 | 716 |
2 | 77 | 7655 | 685 | 520 | 716 |
3 | 79 | 7785 | 701 | 536 | 716 |
4 | 80 | 7875 | 712 | 547 | 716 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 甘えん坊 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ドロップフォトン | - | 味方後列の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | ドロップフォトン+ | - | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍 覚醒増加は変化なし
- 列化・全体化:攻撃力上昇と覚醒増加の範囲が全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | パワーブースト | - | 2ターンの間、味方後列のアタックを強化する |
覚醒スキル+ | パワーブースト+ | - | 2ターンの間、味方後列のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化:アタック強化の持続ターン1.5倍 攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:アタック強化と攻撃力上昇の範囲が全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | スターライトアイ | - | 2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | スターライトアイ+ | - | 2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
- アタック強化:チャージ強化の持続ターン1.5倍 攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
マスエフェクト
「ごめんね幻獣さん」
【チャージ追加】【アタック追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 敵から狙われにくくなる | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
がんばる仲間をお手伝い!支援上手な妹系スナイパー!
プロフィール
とても平和的な女の子。追放されヴィータとなっても、以前と変わらずに、家族や友人を大切にし楽しく暮らしていた。
メギドの力を取り戻すきっかけとなった主人公には、厚い信頼を置いており、ハルマゲドンを止めるための協力を惜しまない。
ただできる限り戦いで解決するのではなく、友好的に話し合いで解決できたらいいなともらしている。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- モニカは14歳の女の子。
ごく普通の家庭に生まれ、学校に通う、至って普通の女の子だ。
しかし、モニカには誰にも言えない秘密があった……。
実はモニカは異世界メギドラルから転生してきた追放メギドなのである。
本来は平和に暮らしたいモニカは、自分の正体がメギドのブエルであることを両親にも友達にもナイショにしていた。
それでも「お兄ちゃん」ことソロモン王は必要に応じてブエルのことを指輪の召喚で呼び出す。
ことあるごとに「急用」を思い出して姿をくらますようになった娘であるモニカを最初に疑い始めたのは両親である。
夜遅くまで帰宅しないモニカを問い詰めても関係がないからとモニカははっきりと答えない。
そんな会話の中、つい勢いで「お兄ちゃん」の名前を出してしまったモニカに、両親は娘が良からぬ男に非行の道に走らされているのではないかと怪しむようになる。
あくる日から、モニカについて回るように両親が娘の身辺警護を始める。
両親のバレバレな尾行にモニカも自分の正体がバレないように必死である。
そんな中、モニカは召喚の呼び出しを受けてしまい……。
- モニカは14歳の女の子。
- 他登場キャラクター
- モニカの父と母、モニカの友達
ソロモン
- モニカの父と母、モニカの友達
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私、ブエルです! 召喚に応えて、精一杯お手伝いします! |
探索・出発 | 遠くへ行くのって、わくわくするね! |
探索・成功 | これってすごいよねっ! びっくりしちゃったー! |
奥義EXP加算 | えへへぇ… |
アジト出迎え・1 | お帰りなさい! みんな準備して待ってますよ! |
アジト出迎え・2 | お帰りなさい! 世の中まだ敵がいっぱいだよ |
LvUP・1 | がんばったご褒美だよ! えへへ… |
LvUP・2 | もう強い敵だってへっちゃらだよ! |
進化・1 | ヴィータの体に、メギドの力! ハルマゲドンだって怖くないよ! |
進化・2 | この調子で成長したら、みんなに認めてもらえるよね! |
進化・3 | 強くなるって嬉しいね! |
進化・4 | 私の力が、役に立つと嬉しいなぁ |
贈り物・1 | いいの!? ほんと!? |
贈り物・2 | やったぁ! 嬉しい! |
贈り物・3 | わーい! 大好き! |
贈り物・4 | ありがとう! |
スキル習得・1 | 新しい能力、覚えたよ! |
スキル習得・2 | 私だって、こんなこと出来るんだよ? |
奥義強化・1 | これがあれば、怖いものなしだよ! |
奥義強化・2 | こんなの当たったら、痛いよ? |
オーブ装備 | わぁい!もらっちゃった! |
対戦・開始 | 子供だからって、手加減いりませんよ? |
対戦・上昇 | えへ、ちょっと照れくさいよ… |
対戦・勝利 | わぁ、なんか信じられないよ! |
クエスト開始・1 | ちょっと怖いけど、私、がんばるね! |
クエスト開始・2 | えへへ… お先にどーぞ… |
敵と遭遇・1 | わっ! 急に出てきたよ!? |
敵と遭遇・2 | どうしよ、どうしよ… ええい、やっつけちゃおう! |
ボスに挑戦・1 | えーっと… 降参するなら、今のうちですよ? |
ボスに挑戦・2 | あのぅ、ここで一番悪い幻獣さんって…あ! |
クエスト中の会話・1 | 私たちががんばれば、ハルマゲドンもやめてくれるよね! |
クエスト中の会話・2 | この幻獣をやっつけたら、ちょっとは平和になるかなぁ… |
クエスト中の会話・3 | 宝箱の中身間違ってるよ! キラキラした物だけ入れるべき! |
クエスト中の会話・4 | そういうときは、飴がいいんですよ! |
クエスト中の会話・5 | 私はカワイイやつがいいです! ほらほら、これ見て! |
クエスト中の会話・6 | 私、学校行かなきゃ… うう、ヴィータの勉強難しいよぉ… |
パーティ編成・1 | お手伝いしまーす! |
パーティ編成・2 | 私、頑張るよ! |
探索(フロア開始時)・1 | 大変そうだけど、お兄ちゃんのために頑張らなくちゃ! |
探索(フロア開始時)・2 | お兄ちゃんが喜びそうなものって何だろう? |
探索(フロア開始時)・3 | みんながついて来てくれるから私も怖くないよ! |
探索(フロア開始時)・4 | 早く終わらせて帰らないと宿題をやる暇がなくなっちゃう… |
バトル開始・1 | わぁ、迫力あるよぉ… |
バトル開始・2 | 一緒にがんばろうね! |
攻撃・1 | えいっ! |
攻撃・2 | やぁっ! |
ダメージスキル・1 | 私だって、メギドだもん! |
ダメージスキル・2 | 思いっきり、いっくよー! |
ダメージスキル・3 | えぇい! |
回復スキル・1 | 笑顔が一番だよ! |
回復スキル・2 | 元気出してね! |
蘇生スキル | 死んじゃダメだよ! |
防御スキル | 少し防御もしようよ! |
反撃スキル | がんばるよ! |
支援スキル | 勢いつけて行こうよ! |
妨害スキル・1 | もっと手を抜かせてあげる! |
妨害スキル・2 | 全力だよ! |
状態異常付与スキル | 意地悪してごめんね? |
弾きスキル | あっちいけバカぁ! |
挑発スキル | ちゃんとみんなに謝って! |
範囲攻撃スキル | 全部一緒に! |
奥義・1 | いっくよー! すっごく痛いからね! |
奥義・2 | 避けちゃダメだよ! 当たってねー! |
奥義・3 | もう怒った! 酷い目にあっちゃえー! |
奥義・4 | 私のすっごい力、見せちゃうんだからね! |
奥義・5 | 私にだって、できることがあるはず! |
ダメージ・1 | わぁっ! |
ダメージ・2 | 痛い! |
ダメージ・3 | あれ? |
戦闘不能 | 私、もうダメみたい… |
とどめ(通常)・1 | バイバイ! |
とどめ(通常)・2 | またね! |
とどめ(ボス)・1 | ごめんね! |
とどめ(ボス)・2 | 恨まないでね! |
勝利(通常)・1 | やられちゃった人、かわいそう… |
勝利(通常)・2 | 手強い幻獣だったね… |
勝利(通常)・3 | 長すぎて疲れた… |
勝利(通常)・4 | すぐ終わると、気持ちいいね! |
勝利(通常)・5 | やったぁ! 勝ったよ! |
勝利(ボス)・1 | 大変な戦いだったね… |
勝利(ボス)・2 | もうダメかと思った… |
勝利(ボス)・3 | 終わったのかな? |
勝利(ボス)・4 | うまくやっつけたね! |
勝利(ボス)・5 | 遂にやっつけたよ! |
勝利(ボス)・6 | これで良かったんだよね! |
勝利(ボス)・7 | いいことした後は、気分がいいね! |
敗北 | ごめんなさい、負けちゃったぁ… |
掛け合い・1 | 敵が減ったよ! |
掛け合い・2 | か、かっこいい…! |
掛け合い・3 | すごく固いみたい… |
掛け合い・4 | すごいよぉ! |
掛け合い・5 | よーし、またがんばろう! |
掛け合い・6 | よかったぁ、ドキドキしちゃった |
掛け合い・7 | すっごく元気になったよ! |
掛け合い・8 | ありがとう |
掛け合い・9 | 私一人ですかぁ!? まだ子供なのに… |
掛け合い・10 | うゎぇ! 怖い! |
掛け合い・11 | ど、どうしよう…! |
掛け合い・12 | 味方が減っちゃったぁ… |
掛け合い・13 | 危ないですよ! |
スキル・1 | 元気のでるおまじない! |
スキル・2 | もっと元気を出さないとね? |
覚醒スキル・1 | みんな、準備はいいね? |
覚醒スキル・2 | さあ、ここからが本番だよ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あっははは! |
強化画面タッチ・2 | あっ |
強化画面タッチ・3 | えへへ… |
アジト自由台詞・1 | アジトって隠れ家だよね なんだかわくわくする、えへへ… |
アジト自由台詞・2 | どうしよう、宿題してる暇がないよー 誰か手伝ってくれないかな |
アジト自由台詞・3 | なにか、お手伝いすることある? お洗濯しようか? |
アジト自由台詞・4 | そういえばアジトには、お菓子も置いてあるね えへへ、ごちそうさま~ |
アジト自由台詞・5 | 私がメギドだっていうのは家族には内緒なんだよ! |
アジト自由台詞・6 | 時々、家に帰らないと家族に怪しまれるかなぁ… |
アジト自由台詞・7 | 追放メギドの皆さん、私のこと可愛がってくれるんですよー、えへへ |
アジト自由台詞・8 | どうしたの、お兄ちゃん?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | お兄ちゃんは休んでてもいいよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | お兄ちゃん、疲れてるの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | …元気にな~れっ! 力がみなぎるおまじないだよっ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | もう…! お兄ちゃんは大人なんだから、私に甘えてばかりじゃダメなんだよ!(ボイス有) |
アジト贈り物 | その素敵な贈り物、きっと誰かが受け取ってくれるんじゃないかなー? |
アジトプレゼント | すごーい、プレゼントが届いてるよ! 中身はなにかなぁ? |
アジトメギドの塔 | メギドクエストに行けるみたいだよ~ |
アジト探索完了 | 探索の人たち、帰ってきたみたいだね! 報告を聞きに行こうよ! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長だよ~ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | お兄ちゃんをイジメる人は私が許さないんだからね! |
クエスト開始(追加)・イベント | もう…お兄ちゃんが呼び出すのはいつも急なんだから… |
敵と遭遇(追加)・メイン | こんな敵…私の力で「えいっ!」だ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | よ、よ~し…やるぞ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | お兄ちゃんに代わって、私がお仕置きしてあげるんだから! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 深呼吸して…さあ勝負だよ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 私だってメギドだもん! 本気を出したら凄いんだよ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | お兄ちゃんのためにも勇気を出して頑張るよ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | お父さんとお母さんにはなんて言い訳しようかな…? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | お兄ちゃんのお手伝いをできるのは私も嬉しいんだけど… |
掛け合い(追加)・協力 | 任せて、お兄ちゃん! 私がみんなを援護するよ! |
掛け合い(追加)・勢い | でも、無茶はダメだよ お兄ちゃんはすぐに無茶するから |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
後列のゲージ加速とフォトン強化が特徴的なサポーターです。
アタックとチャージの両方を強化できるため、ゲージが重めの奥義アタッカーの良い相棒になることができます。
主な活用法
- 特性
ターン終了時に覚醒が+1されます。
自身のスキルと合わせて2ターン目の開幕までに覚醒状態にしやすいため、早くから各種フォトン強化技を発動することができます。
- スキル
後列の攻撃力を微増させながら覚醒をまとめて上げられる強力なスキルです。
クロケルと似た性能のスキルとなっており、後述の技と合わせて汎用性が高くなっています。
特に1ターン目に3回使えれば特性と合わせて覚醒状態になるため、その後の展開が非常に良くなります。
- 覚醒スキル
後列の攻撃力を微増させながらアタック強化します。
アタッカーとバフ役を同時に強化できるため火力を大きく盛りやすくなるほか、複数の耐久系奥義の持続ターンを伸ばすなど様々な活躍ができます。
- 奥義
味方全体の攻撃力を上げながらチャージを強化します。
チャージ追加技を持つメギドと組み合わせると覚醒を高速で貯められるようになり、ループに近い動きが可能になります。
また、スキルと覚醒スキルの攻撃力上昇と自前のアタック強化を合わせると合計50%以上のバフを撒ける点が地味ながら強力です。
- ME
自身以外のバーストスナイパーにHP上昇とアタックまたはチャージの確率フォトン追加が付与される無難な効果です。
また、自身の持つステータス強化ターン+1はオーブにも有効であり、様々なバフを持続させられます。
注意点
同じ効果のクロケルと比較するとスキルが連打し辛い性能となっているため、あちらよりはフォトンの回し方をよく考えて動かす必要があります。
特に奥義の発動後にチャージが追加されると再び覚醒してしまうため、なかなかスキルを使えないループに陥ることもあります。
おすすめ編成
スナイパーを主軸としたワントップ、あるいはスナイパー統一編成で真価を発揮できます。
覚醒補助とフォトン強化という複数の役割を担うことができるため、編成の自由度は高めです。
相性の良いキャラクター
スナイパーのメギド全般と相性が良好です。
以下はその中でも特にシナジーの強いメギドです。
- バエル
ブエルと相性の良い長ゲージの奥義アタッカーです。
奥義によって後列にチャージを追加するため、ブエルの奥義と合わせてゲージを大きく加速できます。
相性の良いオーブ
- ボーパルバニー
全体の覚醒を上げられる召喚SSRオーブです。
ブエルは覚醒状態になりやすいメギドなので、咄嗟に覚醒を上げたい状況で役に立ちます。
- バロンニャー、ポルック、白熊王ポーラ、キャスパリーグ
素早さが極めて高いため、回復オーブとの相性が良いです。
特に、リーダー時には白熊王ポーラの攻撃力上昇の持続ターンが+1されるため、バフの絶え間が無くなります。
- クラウンブラブナ
リーダーのブエルが使用することにより、相手より素早く動ける場合は3ターン目以降の状態異常と弱体を無効化し続けられます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
攻撃技を持たないサポーターであるため、耐久力を伸ばす霊宝が適しています。
ブエルは覚醒状態になりやすいメギドであるため、メタリックネイルの効果を最大限受けやすくなっています。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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