※リジェネレイト体インプ(ラッシュ)のページです。通常版はインプ(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:インプ(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「わ、わざとじゃないぞ! 狙いが逸れて…
なんか怒って強くなってないか!?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真62 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 山下 七海 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 513 | 110 | 43 | 57 |
星3 | 1755 | 384 | 151 | 182 |
星6 | 6298 | 1114 | 438 | 535 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6508 | 1139 | 463 | 535 |
2 | 77 | 6678 | 1157 | 481 | 535 |
3 | 79 | 6808 | 1173 | 497 | 535 |
4 | 80 | 6898 | 1184 | 508 | 535 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ビリっと驚け! | 自身の行動で、敵または味方が1体以上感電した場合、2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | バリバリドドンパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ |
スキル+ | バリバリドドンパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | アースボールノック | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | アースボールノック+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、攻撃力上昇量1.5倍
- 列化・全体化:対象外
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ティアオブデッド | - | 敵横一列に攻撃力1倍の2連続雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
奥義+ | ティアオブデッド+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。感電確率は上昇しない
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。感電確率は上昇しない
- アタック強化:威力1.5倍、感電の持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
マスエフェクト
「実行!プチマゲドン!」
【攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 防御力が30%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 状態異常命中率が20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 防御力が30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
敵も味方も感電させる!イタズラ電撃トルーパー!
プロフィール
インプは生者を憎んでいた。この世界で自分だけが生きる死者であり、その気持ちは生者にはわかるはずもない。
だが自らを友だちと呼ぶ生者との出会いと別れが、彼女の心境をほんの少しだけ変化させた。
イタズラばかりなのは相変わらずだが、生ける者への憎しみや苛立ちは以前に比べて小さくなったように見える。
天敵は相変わらずシトリーである。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- リリーとの一件を経て、インプはリジェネレイトを遂げた。
憎しみ続けてきた生者たちの世界で出会えた友だち…と呼んでやれなくもない存在に出会えたことでインプは少しだけ世界を捉え直したのである。
そして、だからこそプチマゲドンで世界を包んでやる!!…というインプの信念は変わっていなかった。
アジトの厨房ではニスロクの調理に目を輝かせるシャックスがいた。
シャックスが食べたがっていたキノコを手に入れたニスロクが料理を今まさに作っている最中だったのである。
このキノコパスタを台無しにしてやれば…フヒヒ!
また、医務室ではインプの書き換えた発注書によって大量の医療品がユフィールのもとに届いてしまっていた。
高額の請求に困り果てる顔が見たい!
今日こそプチマゲドンの成功を確信するインプだったが、彼女のたくらみは思わぬ方向へと進んでいく……。
- リリーとの一件を経て、インプはリジェネレイトを遂げた。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、シャックス、マルコシアス、ニスロク
ユフィール、アンドラス、フォカロル、ラウム、ネフィリム
シトリー、フルカス、エリゴス
- ソロモン、シャックス、マルコシアス、ニスロク
- 備考
- インプのリジェネレイトの詳細はイベント『虚無のメギドと儚い望み』を参照。
ボイス・台詞
※通常版のインプ(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あっひゃひゃひゃひゃ! |
強化画面タッチ・2 | ん゛~…! |
強化画面タッチ・3 | ううん… |
アジト自由台詞・1 | 料理当番なんかやらないぞ そんなのは食べるやつがやればいいだろ |
アジト自由台詞・2 | 死んだらなにもない… でも、それって当たり前で別に悪いことでもない… |
アジト自由台詞・3 | 死んだこともないやつにあたしの気持ちなんて一生わかんないだろーな… |
アジト自由台詞・4 | ブリフォーどこ行った? 虫を捕まえるのを手伝ってほしかったんだけど… |
アジト自由台詞・5 | 昔のあたしはすごいことをしでかしたらしいんだけど…一体なにやったんだぁ? |
アジト自由台詞・6 | 最近、小さいメギドが増えてきたな…ふひひひ イタズラしがいがあるぞ~ |
アジト自由台詞・7 | 粉を使ったコナマゲドン、油を使ったアブラゲドン… 次はなににしよーかな |
アジト自由台詞・8 | あたしは好きにやるからあんま関わるなよ… イタズラされたいのか? |
アジト自由台詞・9 | なんかいいイタズラを思い付いたはずなのに、もう思い出せない… |
アジト自由台詞・10 | アジトで子分を増やせば、いつか反乱を起こして真のプチマゲドンが… |
アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? 渡すときはイタズラの絶好のタイミングだぞ~ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてる… 今のうちに中身を虫にすり替えとかなきゃ…! |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだぞ |
探索・準備中 | キタキタ! あたしが隊長だーっ! 今回はイタズラ以外全部禁止っ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 味方を感電状態&攻撃力強化
味方を感電状態にしてしまうというユニークな効果を持っています。
感電状態になるとスキル及び覚醒スキルが使えなくなるため、ほとんどの場合デメリットになってしまいます。
しかし感電によってメリットを受けるアタッカーがいます。それがベヒモスです。
ベヒモス獣形態が毎ターン追加されるアタックからの奥義でヴィータ形態に戻ってしまう手間を感電状態にすることで帳消しにすることができます。
さらに攻撃力上昇の値も高く、組み合わせると強力です。
- 自身も大幅に攻撃力強化して雷ダメージ奥義
インプRは浮いているためミノソンなどの万雷地形の効果こそ受けられませんが、滞水地形を撒いて奥義を打てばそこそこ高い火力です。
また、特性+覚醒スキルで自身の攻撃力を計90%も上昇させることができるため思いのほか強力なダメージを与えることができます。
自身リーダーなら感電命中率が100%になり、敵が後列にそろっていて感電が有効なら行動の妨害も可能です。
HP1万前後の取り巻きなら覚醒ゲージ3の奥義で一掃できるので技の出の速い雷アタッカーとして活用すると良いでしょう。
主な活用法
- 特性
敵味方問わず、インプRが感電付与を成功させた時に攻撃力が40%上昇します。
この特性と自身の覚醒スキルを組み合わせた際に攻撃力を大きく上昇させられるのがインプRの運用における持ち味となります。
- スキル
上述の通り、インプRの攻撃力が大きく上昇していればこの雷ダメージ3連撃もそこそこのダメージにはなります。
また、大幻獣のルゥルゥや、共襲でも雷ダメージの回数がギミックになる敵も登場しています。スキルで簡単に3回雷ダメージを与えられるので、これらの敵や、エレキにおいても役に立つでしょう。
- 覚醒スキル
インプのキャラクター性も表しているユニークな技です。
ほぼ「ベヒモスに使え」と言わんばかりの性能ですが、実際2人を組ませるとハマります。
後列に複数体の取り巻きがいて、ボスが前列といった場合の構成にはインプRが覚醒スキルに奥義を、ベヒモスは感電状態で心置きなくアタックを連打しましょう。
インプRの攻撃対象が脆い敵であれば奥義をアタック強化、滞水などで仕留めるのも良いですが、上述の通りこの覚醒スキルと特性でインプRの攻撃力は大幅に上昇します。できる限り、覚醒スキルを経由して奥義を打つと良いでしょう。
- 奥義
素早く打つことができるため早ければ1ターン目には、しっかり強化して2ターン目には打つことができます。
覚醒スキル+特性発動+耐水+アタック強化の奥義でダメージは1.5万ほど、6章以前の取り巻きなどはこれで一掃できるダメージ範囲です。
また感電効果もあり、倒しきれなくても敵耐性によっては以後の行動を制限させることが可能です。
範囲技かつ雷ダメージの複数回攻撃という点は、誘雷ダメージを与える条件にもハマっています。- 心深圏の話になりますが、ラッシュで数少ない雷アタッカーであるため、ラッシュ限定のバトルルールのマスで雷ダメージミッションを消化する目的でも起用できます。
- ME
自身の感電命中率をリーダーME効果で100%命中率にすることができます。
それ以外の用途では、他の味方MEでインプRの覚醒ゲージ+1効果を得る方が良いでしょう。
注意点
- 雷強化の恩恵をほとんど受けられない
霊宝系譜【轟雷】の唯一ないラッシュであり、万雷の加護地形を踏めない飛行特性持ちのため、滞水以外の雷ダメージ強化の恩恵を受けることができません。
とはいえ、覚醒ゲージ3で覚醒スキル→奥義とするだけで自身の攻撃力を大きく上昇させた一撃を加える強みは変わりません。 - それぞれの強みにライバルが存在する
スキルの雷連撃は系譜【轟雷】も万雷も受けられる天敵シトリーが、回数だけならシャックスBが
覚醒スキルでのベヒモス強化も、ジズRの暴奏や、各封印使いメギドなど、強みこそ明確にそれぞれ違うものがありますがインプRだけの専売特許というわけではありません。
奥義は出の早い列ダメージですが、こちらも専用霊宝フルフルが覚醒ゲージ6とは思えない早さで奥義を撃つことができるようになりました。また、シトリー同様に系譜【轟雷】や万雷の加護も受けられます。
雷x列範囲x連撃で誘雷にも向きますが、同じく列範囲の雷連撃であるウァレフォルCの覚醒スキルは「誘雷を消費しない」というとんでもない性能を持っています。
列感電は悪くはありませんが、敵のスキルによる行動は1ターン目1巡目から封じ込めたい場合がほとんどです。なので、シャックスかリジェネレイト前の自身であるインプを使うことがどうしても多くなります。
このように、インプRのそれぞれの使い方には対抗する性能を持つメギドがいることは留意しておきましょう。 - コンディションに左右される
心深圏や星間の塔限定の注意点です。
コンディションが絶好調の際、インプRの感電に対して味方が素の状態で50%耐性を持つようになります。
特にベヒモスと組ませる際は注意しましょう。
おすすめ編成
速攻する際は、パイモンを始めとした【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】のMEを持つメギドと組むと良いです。
より行動を早めたい時はウァサゴや、ボーパルバニーを装備したフォラスを活用しましょう。
相性の良いキャラクター
- 覚醒スキルを活かす
- ベヒモス
性能紹介でも述べたように、インプRの覚醒スキルを使うことでベヒモスの獣形態を維持し続けることが可能になります。
同時に攻撃力を上昇させられます。
また、ベヒモスのMEでインプRの覚醒ゲージを+1した状態で戦闘開始できるので、インプRを使う上でも相性が良い2人です。
- ベヒモス
- その他
- イポス
同じラッシュで覚醒ゲージ3奥義で列滞水地形にできるため相性が良いです。
また、スキルで味方のアタックに追撃が可能なため、インプが覚醒スキルや奥義を使うまでに行うアタックでイポス側の覚醒ゲージも上げることができます。
専用霊宝を装備すればアタックの代わりにスキルで追撃するようになります。インプRのスキル主体で攻める場合はこちらも有効です。
- イポス
相性の良いオーブ
少しでもダメージを上昇させたいので、種族特効オーブを持たせるのが基本となります。
- 連続ダメージ上昇オーブ
ラッシュのEX以外のオーブでは範囲対象へのダメージ上昇特性を持ったオーブが現状ありません。
ただし、インプR奥義は連撃でもあるので、種族特効が突けない敵にはこの特性のオーブを持たせると良いでしょう。
これならスキルのダメージも上昇します。
常設イベント入手であれば、インサニティ
ほか召喚SSRオーブにも複数あります。
相性の良い霊宝
- エピック系の霊宝で奥義ダメージを上げるのが良いでしょう。
- 系譜【猛撃】を発動させて1ターン目にスキル強化の状態で覚醒スキルの感電ターン数および攻撃力上昇値を伸ばすのも、ベヒモスとのセット運用の場合有効です。
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
編集時の注意点
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