※通常版インプ(バースト)のページです。リジェネレイト体はインプ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:インプ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…
なんで味方がソンビになってんだ…???」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真62 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 山下 七海 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 497 | 81 | 61 | 58 |
星3 | 1720 | 287 | 222 | 214 |
星6 | 6148 | 818 | 643 | 616 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6358 | 843 | 668 | 448 |
2 | 77 | 6528 | 861 | 686 | 448 |
3 | 79 | 6658 | 877 | 702 | 448 |
4 | 80 | 6748 | 888 | 713 | 448 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>イタズラ魔槍 | 覚醒スキル、奥義が変化する 覚醒に必要なゲージを-1する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真62 | インプ | シャミハザ | マルファス | フリアエ | -- | セーレ | シトリー |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | イタズラ大成功! | 自身の行動で、対象が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | サンダードドンパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
スキル+ | サンダードドンパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする |
- スキル強化:威力1.5倍、感電のターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | アースボールラブ | - | 2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする |
覚醒スキル+ | アースボールラブ+ | - | 2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、ダメージブロックの閾値と攻撃力増加量1.5倍
- 列化・全体化:全て拡大
専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | アースボールラブ | - | 2ターンの間、味方単体の最大HPの40%以下のダメージを無効化し、攻撃力を45%上昇させるが、素早さが100%低下する |
覚醒スキル+ | アースボールラブ+ | - | 2ターンの間、味方単体の最大HPの50%以下のダメージを無効化し、攻撃力を50%上昇させるが、素早さが100%低下する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 全力マジマゲドン! | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
奥義+ | 全力マジマゲドン!+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化:威力1.5倍、感電の持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 全力マジマゲドン! | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で誘雷状態にし80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
奥義+ | 全力マジマゲドン!+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で誘雷状態にし90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「行け!インプ軍団!」
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 素早さが30%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!
プロフィール
インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。
天敵はシトリー。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- インプのプチマゲドン騒動も収まり、少女ローゼの遺体に戻っていったインプであったが
程なくしてソロモンの指輪の召喚により、意思を持って動き回ることができるようになった。
そんなインプがソロモンが休息中のアジトに初めてやってくる。もちろん仲間と打ち解けるつもりなどなく、ソロモンが眠っている間にアジトのメギドたちをプチマゲドンの恐怖に陥れてやろうという魂胆であった。
インプのイタズラ癖をまだ認識していないアジトの面々は彼女の仕掛けた罠に嵌まり、大混乱…果ては喧嘩も勃発してしまう。
インプはプチマゲドンの成功に喜ぶのだが、そこにソロモンが目を覚まして……。
- インプのプチマゲドン騒動も収まり、少女ローゼの遺体に戻っていったインプであったが
- 他登場キャラクター
- プルソン、マルコシアス、フラウロス、ガミジン、カスピエル
フルフル、シトリー、フルカス、アンドロマリウス、ヴィネ、アンドラス
ソロモン
- プルソン、マルコシアス、フラウロス、ガミジン、カスピエル
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ここ、どこ!? なんでソロモンが……? ど~なってんの、コレ!? |
探索・出発 | イタズラしがいはなさそうだけど…珍しいモノなら拾えるかも…? |
探索・成功 | やだやだ! せっかく見つけたモノを取り上げる気か! |
奥義EXP加算 | ふひひ…… |
アジト出迎え・1 | うわ、帰ってきたっ! またあたしのプチマゲドンを邪魔する気だな! |
アジト出迎え・2 | あちゃー、お帰り…イタズラの仕込みが間に合わなかったか… |
LvUP・1 | う~ん、イタズラの血が騒ぐ! |
LvUP・2 | 強くなった実感、あるかも! |
進化・1 | この喜びをパワーに変えて! 吹けよそよ風、ほとばしれ静電気! |
進化・2 | 力がみなぎってきた……今ならできる、プチマゲドン! |
進化・3 | あたしだって悪魔だもんね~! 夢はでっかく、ハルマゲドン! |
進化・4 | 高まれ、あたしのイタズラ力! なにもかもムチャクチャにしてやるぅ! |
贈り物・1 | イタズラ~? ……じゃ、なさそうだなぁ |
贈り物・2 | これ、子供にあげて大丈夫かあ?! |
贈り物・3 | 物よこすとか、オッサンくさ! |
贈り物・4 | 実は、ちょっと嬉しい……ふひひ |
スキル習得・1 | この力、イタズラに使えるかも! |
スキル習得・2 | 何かがいい感じに目覚めた! |
奥義強化・1 | 地味だけど……強くなる! ふひひ |
奥義強化・2 | イタズラも、熟練がものを言うのだ! |
オーブ装備 | この力、イタズラに使えるかも! |
対戦・開始 | この戦い、イタズラじゃすまされない! |
対戦・勝利 | ふう、おしおきは回避した! ふひひ |
クエスト開始・1 | 飛んで火にいる夏の虫とはソロモンのことだね! ふひひ |
クエスト開始・2 | ここ、幻獣しかいないの? イタズラのしがいがないなぁ… |
敵と遭遇・1 | 見張りご苦労さん! |
敵と遭遇・2 | プチマゲドンしてやるー! |
ボスに挑戦・1 | ふひひ、イケニエのヴィータ連れてきたよー! |
ボスに挑戦・2 | うーん、どっちの味方しよう |
クエスト中の会話・1 | 必死に走ってるのを見ると、足引っかけて転ばしたい… |
クエスト中の会話・2 | ソロモン! あっちにお宝がっ! …引っかからないか |
クエスト中の会話・3 | イタズラしたい…なんだここ、落とし穴堀りてぇ… |
クエスト中の会話・4 | 毒でも喰らえ! ふひひ |
クエスト中の会話・5 | オマエもバラバラにしてやる! ふひひ |
クエスト中の会話・6 | 生きて帰れると思うなよ! ふひひ |
パーティ編成・1 | きた、罰ゲーム! |
パーティ編成・2 | これお仕置きだろ~!? |
探索(フロア開始時)・1 | これは集団自殺! 死のマラソン! 言葉通りの…ふひひ…っ! |
探索(フロア開始時)・2 | お宝か、さもなくば死か…! このスリル、ヤベェ… |
探索(フロア開始時)・3 | 床にも宝箱にも罠ひとつない 健全すぎる…客を舐めてる… |
探索(フロア開始時)・4 | これ先頭が転べば連鎖的に… チッ、バナナの皮さえあれば… |
バトル開始・1 | ふひひ……どうイタズラしてやろう |
バトル開始・2 | あたし、あっち側がよかったなぁ~ |
攻撃・1 | てい! |
攻撃・2 | はあい! |
ダメージスキル・1 | 強烈なイタズラ、いくからな~! |
ダメージスキル・2 | 力まかせに、ドーン! |
ダメージスキル・3 | この技を見てから死ね! |
回復スキル・1 | たまには良いこともする。とかね! |
回復スキル・2 | ほぉ~ら、元気になるイタズラ! |
蘇生スキル | 死んだと思ったぁ? なんちゃって! |
防御スキル | お仕置き対策! |
反撃スキル | こっち来たら殺すから! |
支援スキル | こっちが強くなるとか、ね! |
妨害スキル・1 | これぞ、イタズラの神髄! |
妨害スキル・2 | 本気を出せなくしてやろう |
状態異常付与スキル | さあ、酷いことになるよ~! ふひひ |
弾きスキル | えぇーい! |
挑発スキル | イタズラしちゃうぞ~! ふひひ |
範囲攻撃スキル | まとめて、ドーン! |
奥義・1 | イタズラと~、侮ったのが~、運の尽き~♪ 決まったぁ! |
奥義・2 | これが本気のプチマゲドン……マジマゲドンだあ! |
奥義・3 | イタズラを超えたイタズラ! メギドの力でゴリ押しアターック! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | ぎゃっ |
ダメージ・3 | い~、痛い~! 許してぇ~! |
戦闘不能 | プチマゲドン、失敗…… |
とどめ(通常)・1 | 残念でした~! |
とどめ(通常)・2 | トドメはこれだ~! |
とどめ(ボス)・1 | フィニッシュ! ちゅどーん! |
とどめ(ボス)・2 | 逃げる暇もなかったね~♪ |
勝利(通常)・1 | 脱落者が出て、まさかのピンチ! ふひひ |
勝利(通常)・2 | この先、結構ヤバい感じがするね! |
勝利(通常)・3 | つい真面目に戦っちゃった、反省反省 |
勝利(通常)・4 | すげえ! イタズラする暇もなかった…… |
勝利(通常)・5 | お、皆油断してる! イタズラしとくか! |
勝利(ボス)・1 | 敵を倒すには味方から、ってやつだ! |
勝利(ボス)・2 | 緊張感あって楽しかったー! ふひひ |
勝利(ボス)・3 | イタズラがどーでもよくなるほど長かった…… |
勝利(ボス)・4 | あたしだって悪魔だよ! 見くびったらそりゃ死ぬさ! |
勝利(ボス)・5 | プチマゲドン、せいこーう! ふひひ |
勝利(ボス)・6 | 次はどーんなイタズラしようかな~。ふひひ |
勝利(ボス)・7 | こっち側に味方して良かったかもね! ふひひ |
敗北 | 何も感じない……死体に戻るだけ…… |
掛け合い・1 | あいつ、ちょっとヤバかったかも…… |
掛け合い・2 | ひょえ~! 容赦ねぇ~! |
掛け合い・3 | あ、逆に自分の手が痛いやつだ! |
掛け合い・4 | そのイタズラ、すごくいい! |
掛け合い・5 | おお! まさかの復活!? |
掛け合い・6 | あたしまだやれる! イタズラできるぅ! |
掛け合い・7 | ああ、待って! イタズラ心も浄化されそう…… |
掛け合い・8 | この恩は仇で返すから! ふひひ |
掛け合い・9 | 実は~、あたしそっちの味方なんですぅ 今から寝返っちゃ、ダメ? |
掛け合い・10 | うひょ~! あれ、こっちに来ませんように! |
掛け合い・11 | うわぁ、なんかイタズラしてる場合じゃな~い…… |
掛け合い・12 | これは、逃げる算段に入るべき? |
掛け合い・13 | ひょえ~、激しいお仕置きだあ! |
掛け合い・14 | もう後には引けないからな! |
掛け合い・15 | あんまり長引くと、飽きてくるしな~…… |
スキル・1 | イタズラは仕込みから! |
スキル・2 | なんか楽しくなってきたぞー! |
覚醒スキル・1 | さあ、お遊びはここからだ! |
覚醒スキル・2 | 仕込みはバッチリ、皆驚けー! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | ふひひ…… |
強化画面タッチ・3 | うお~! |
アジト自由台詞・1 | いつか、このアジトをお化け屋敷に改造しよう!シバの女王を驚かそう! |
アジト自由台詞・2 | アジトは健全すぎて退屈だ ここに罠を仕掛けて、死のワンダーランドにしたい… |
アジト自由台詞・3 | 一生に一度でいい、王都にプチマゲドンを起こしたい 阿鼻叫喚の光景が見たい… |
アジト自由台詞・4 | 図書館の本を全部、子供が見ちゃいけないモノにしたら怒られた… |
アジト自由台詞・5 | どうして世界は平和なんだ なんでみんな笑ってんだ…なにもないなんて虚無だろ |
アジト自由台詞・6 | つまみ食いしすぎて台所は入室禁止なのだ こっそり入るけど…ふひひ |
アジト自由台詞・7 | 毎日が物足りない…そろそろ起こすか、プチマゲドンを…ふひひ |
アジト自由台詞・8 | あたしって誰だろう…どこへ帰ればいいんだろう 別に知りたくもないけどさ |
アジト自由台詞・9 | ハルマゲドンが起きたら、あたしはメギドラルに寝返るからな、覚えとけよ |
アジト自由台詞・10 | ソロモンって、男が好き?お前が好きじゃなくても男からは好かれる気がする |
アジト自由台詞・11 | ふひひ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | うひゃひゃ、くすぐったい!(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | イタズラすんな!(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | あたしを怒らすと、頭のてっぺんだけ執拗に髪の毛むしるぞ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | もしかしてあんた、あたしにイタズラされたいの?変態なの?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物あげないの? あ、見せつけておいてあげないイタズラだな! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぞ! 早く開けてみろソロモン! がっかりする顔が見たい |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑戦だ! ボコボコに虐めてやろう… どんな相手か知らんけど |
探索・準備中 | やったー! あたしが隊長だ! 命令するぞ! 過激なヤツいくぞ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ソロモンの許可が出たんだ! こりゃイタズラしなきゃ損だ! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | コイツじゃイタズラしてもつまらなそうだな |
敵と遭遇(追加)・イベント | さすがにこの程度じゃソロモンもビビらないか |
ボスに挑戦(追加)・メイン | ふひひ、見つけたぞ! イタズラ作戦開始だーっ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | なんかソロモンが睨んでるし… 今は協力したほうがいいかな? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | わかってるよ…! 仲間にはイタズラしないって! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ふひひひ… どんなイタズラしてやろうかな! |
クエスト中の会話(追加)・イベント1 | ソロモンが道に迷ってくれたら面白くなりそうなのにな |
クエスト中の会話(追加)・イベント2 | ソロモンの走るところに、罠を仕掛けておけば… |
掛け合い(追加)・協力 | イタズラだったらいくらでも協力するぞ! |
掛け合い(追加)・勢い | この勢いを利用して、なんか派手なことできそうじゃね? |
クエスト開始(追加)・財宝 | 〃(クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 〃(敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 〃(ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 〃(クエスト中の会話(追加)・イベント2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (なし?) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- スキルで100%命中率の感電付与
シャックスの専用霊宝が来るまでは唯一の100%命中率の感電スキルでした。
感電が有効な相手であれば、技の命中率で外してしまうということがなく信頼性の高いスキルです。
また、自身の特性や味方の覚醒ゲージ補助で覚醒状態になってしまっても奥義でも90%命中率の感電を全体に付与することができるので付与したいタイミングでできないという事態を避けられます。 - 味方単体にHP50%ダメージブロックを付与
専用霊宝により覚醒ゲージが4になり、覚醒スキルの味方をゾンビ化する効果がより強力な攻撃50%上昇となりました。(ゾンビ化が持つ素早さ100%減少効果も残っています。)
また、特筆すべきは同時に付与される50%ダメージブロックです。優秀な盾であるザガンのスキルダメージブロックが25%と考えるとその倍のダメージを無効にしてしまう効果は非常に強力です。
盾役や執心役に付与しても良いですし、防御力の高いインプ自身に付与してワントップ編成にしてダメージを防ぐという使い方も有効です。
専用霊宝について
覚醒ゲージが4に短縮された上に、覚醒スキルと奥義に新たな効果が追加されます。特に覚醒スキルは耐久面で強力なサポート技に変貌します。
ただし元々持っている感電付与役という貴重な役割は専用霊宝が無くても行うことができます。
とはいえ強みとなる役割が増えるため、専用霊宝の作成をおススメします。
主な活用法
- 特性
インプが感電を付与することで覚醒ゲージが+1されます。一つの技で+1までなので、奥義で一気に覚醒ゲージが増えることはありません。
戦闘序盤は感電付与をしつつ特性による覚醒ゲージ+1を活かして専用霊宝の覚醒スキルをそのまま味方へ使っていくと良いでしょう。
- スキル
100%命中率の感電なので、感電耐性◎の敵であれば外す心配なく付与することができます。
3連続雷ダメージも大幻獣の真珠姫ルゥルゥや、共襲イベントの刺王スタンジェルなど雷ダメージ回数がギミックになる敵も複数いるため有効です。
- 覚醒スキル
専用霊宝により元々あったダメージブロック15%→50%と大幅強化されました。ゾンビ化付与が無くなった代わりに付いた攻撃力上昇も50%と高くなります。
スキル強化でそれぞれ75%に、SSRオーブの迅狼ルプス特性の与えるステータス強化1.2倍により攻撃力の方は90%まで上昇値が強化されます。
特性も併用すればスキルでも覚醒ゲージが上げられるため、使用までのアクセスは早い方です。
但し素早さがほぼ最低値まで下げられてしまう点は留意しておきましょう。
- 奥義
全体に90%の感電付与です。特性などで覚醒状態になった場合は10%命中率が下がりますが奥義を使っても感電は維持が可能です。
また専用霊宝によって誘雷状態を付与できるようになりました。誘雷発動によっても「50%発動確率で命中率100%の」感電が付与できる点も見逃せません。
インプの場合は奥義で複数いる敵に感電付与した後に、スキルの単体攻撃をしてやればその対象以外の敵全体に↑の仕様の感電が飛んでいくという使い方が上手くはまるかと思います。
- ME
【感電無効】効果や、Bトルーパーが【感電付与反撃】など攻めるも守るも感電に関係したMEを持ちます。- 【素早さを30%上昇】(自身対象)
元の素早さが616と速く、このMEだけでも800に
SSRプロデューサーなど素早さが上がる特性のオーブを装備させれば1000を超える素早さになります。
素早い敵が先手で使ってくるスキルを止めたい場合や、10章以降の敵でラッシュの「対臨界戦術」相手に回避されずに感電を入れたい場合にも活用できるMEです。
- 【素早さを30%上昇】(自身対象)
注意点
- 敵の耐性表の「〇」には微耐性があり、インプのスキル命中率は70%~99%の範囲であることは注意してください。
スキルの感電命中率は専用霊宝により概ね100%命中率となったシャックスの方がカウンター霊宝とオーブで命中率も上げられるため今では分があります。
そもそものターゲット列の違い、またバーストであることや、飛行可能な点、そして素早さも耐久面もこちらが高い点などで差別化すると良いでしょう。- また、スキルによる感電付与役は未だ貴重なので「星間の塔」ではどちらにせよ同役として重宝します。
- 特性はむしろスキル感電の妨げに感じることもあるかもしれません。
奥義でも感電付与できることはできますが、感電耐性〇で微耐性を持つ相手の場合、100%と90%の命中率の違いは体感で結構な差を感じるはずです。
専用霊宝装備で更に覚醒ゲージが-1されるため、スキルを封じることがその戦闘における生命線となる場合は、専用霊宝を外すことも選択肢に入ります。 - インプの攻撃力では誘雷ダメージは期待できません。奥義の項目で触れた通り感電を更に他の敵にも飛び火させる使い方が良いでしょう。
おすすめ編成
感電で妨害したい相手がいるかという敵に応じて編成に組み込むタイプのメギドとなります。
但し、専用霊宝によって強い組み合わせも増えました。
相性の良いキャラクター
- 感電付与役として活用
- 専用霊宝の覚醒スキルを活用
スキル強化や迅狼ルプス装備時の攻撃力上昇はどんなアタッカーにも有効です。- 盾役、執心役など
ダメージブロックの恩恵を大きく受ける敵ダメージを受け持つメギドたちです。候補が多いのでそれぞれの紹介は割愛します。
但し、ウヴァルCやエウリノームなどの「執心+反撃」を持つメギドは覚醒スキルで同時に付与される攻撃力上昇の恩恵も同時に得られるため特に嚙み合います。 - フォラス
覚醒スキルの全体化でインプの強力な覚醒スキルを味方全体に付与してしまいます。一旦覚醒状態にしてしまえば再付与も容易です。
編成次第ではアンドラスC(専用霊宝)も列対象に同様の強化が可能です。 - アイム
バーストトルーパー対象に【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】の効果を持っているスナイパーです。
敵の攻撃が前列に集中して、1ターン目から熾烈な攻撃が飛んでくる場合、インプをワントップにさせて2巡目には覚醒スキルを使えると生存率が大幅に上がります。
1巡目にスナイパーからスキル強化を貰っておくと更に安心です。 - 予防役
ユフィールやサキュバスB、また単体対象ではマルチネCがいれば、インプの覚醒スキルの素早さ100%低下を事前に防ぐことができます。
- 盾役、執心役など
相性の良いオーブ
耐久面でワントップや少数編成をする場合は白熊王ポーラなどの自然回復特性や、地龍帝スムドゥスで元から高い防御力を更に高くすると良いでしょう。
- 迅狼ルプス
自身にスキル強化とスキル追加を同時に行ってくれるSSRオーブです。
スキルが湧かなかった場合の保険にもなるほか、特性の「自分が与えるステータス強化1.2倍」で専用霊宝覚醒スキルの攻撃力上昇を大幅に上げることができます。
また、アイビーも特性の感電耐性と自身のフォトンをスキルに変換する効果を持ち、ルプスとは別の強みを持っています。 - 魔導の書
CT1で味方全体にステータス弱体化の解除を行える貴重な効果を持つRオーブです。
専用霊宝覚醒スキルの素早さ100%減少効果がどうしてもネックに感じる場合は覚醒スキルを付与するターンに使えば素早さが悪さをする翌ターンに影響を及ぼしません。 - プロデューサーなど
素早さを上昇させる特性のSSRオーブです。敵に応じて、また効果に応じてSRオーブのメイジマーマンなどに変更しても構いません。
自身のMEと合わせてとにかく素早い敵の先手を打って感電を入れたい場合に装備させましょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 防御力は十分高いので、やや低めのHPをリリック系霊宝などで大幅に上げてやると良いでしょう。
- 自身MEなどで素早さを上昇させる場合は生命のチョーカーなどで素早さを想定する敵の先手を取れるように調整します。
専用霊宝
- <剛>イタズラ魔槍
覚醒スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
◆覚醒スキル:ダメージブロックの閾値・攻撃力上昇量が強化。ゾンビ状態付与が「素早さ-100%」に変更。
◆奥義:確率で誘雷状態にする効果が追加。- 覚醒スキルはゾンビ状態が消えて強化と弱体に統合される形に。
防御面ではゾンビのHP+50%が消えた代わりに、防御力が下がらなくなりダメージブロックの閾値が大幅に上昇したため総合性能は上昇。回復も阻害しなくなった。
攻撃面ではゾンビの攻撃力+25%がバフ効果に統合されたが、ゾンビの攻撃上昇と攻撃バフは乗算なので結果的に弱体化している。 - 奥義には誘雷が付与される効果が付き、雷アタッカーのサポートが行える。
- 覚醒スキルはゾンビ状態が消えて強化と弱体に統合される形に。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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